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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Project am 05. Juli 2008, 16:43:43

Titel: [gesichtet] Langzeitmotivation, wie gehts weiter?
Beitrag von: Project am 05. Juli 2008, 16:43:43
So parallel zu der Frage von Tin denke ich das hier so ein ideen sammelthread effektiv wäre. Den der andere Thread ist im Prinzib ne frage stellung an Xeri. Der Rest ist schon spamm oder artet bald in selbigen aus.

Grundideen und jeweils meine meinung dazu die es in anderen Thread gab.

Neue Fertigkeitenskills.
Theoretisch ja kein Problemm ne neue nebenfertigkeit einzuführen wie Abrrichten. Zb könnte man Berbau oder ähnliches bringen. Wo dann ähnlich wie Kräutern, neue items und dammit grundzutaten "Abgebaut" werden. Ob nun Std weise oder minutenweise sei mal dahingestellt.

Bei kampfskills sieht das dann schon problemmatischer aus. Da dies entweder erst auf stufen über 25 möglich wäre oder aber Xeri die kommplette Balance neu gestallten müßte. Zu risiko behaftet.
- Großes Bug Potential
- Arthoria müßte evtl einige Tage oder Stunden off gehen
- Spielerverlust ist sehr warscheinlich.

Sklilltrees
Potential durchaus vorhanden. Wenn man parallel zum Inferno noch Eis, Blitz, Wind, Gift etc einführt durchaus ne überlegung wert.
Da es aber hier "noch" keine Elemente in dem sinne gibt. Besteht halt die gefahr wenn man sich früh für eis entscheidet das man später mindestens ein weiteres Element "kaufen" muss. Unterscheiden sich die Zauber auch durch die höhe des Basis schadens nunja dann werden einige sich immer den  Stärksten hernehmen. Leute die das nicht können werden hinter herhinken.
Löst man aber diese problemm auf simple art und weiße hat dies einiges an potential.

Zauber die Stärker werden
Auch ne nette idee. ABER erst was für höhre stufen. Ansonsten ist der selbe Zauber bei jetzt kleineren Spielern sehr viel schneller sehr stark. Was dann die Balance der Gebiete zerstört. Ganz zuschweigen davon das einer der den zwei lvl früher lernt bei stufen gleich heit im überfall deutliche vorteilehat. Dann noch die frage wie "lvlt"der Zauber. Durch anwendungen, die ep die der magier bekommt oder bei lvl up des Magiers. Am logischsten wäre anwendungen, dann muß man den aber für die Tonscherben blocken.

Variable Rüstungen
Im prinzib ist da ja xeri drann, ringe und Gürtel fallen mir da spontan ein wo man wählen kann wenn man den das stück der begirde dropt.
Ganz unten anzufangen hallte ich für wenniger gut. Vorallem sollte man langsam auch auf konst achten. Gibt es irgendwann alles mit konst 2-3 hat man bald sehr sehr viele hp über normal. Was auch wieder die Balance stört.

Das sind wohl die in letzter zeit am häufigsten auftauchenden Wünsche.
Titel: Re: Langzeitmotivation, wie gehts weiter?
Beitrag von: Xeridar am 07. Juli 2008, 18:01:58
Was Rüstungen und ähnliches angeht sind die nächsten Versionen sicherlich in mehreren Varianten geplant und werden dann auch so umgesetzt.

"Skilltrees" oder ähnliches werfen allerdings das bisherige Konzept ziemlich über den Haufen, da das ja auch grundsätzlich erstmal Fertigkeitenpunkte erfordert für Zauber, die es bisher ja garnicht gibt.
Ein wenig Individualisierung bei den Zauber ist aber natürlich schön und befindet sich auch durchaus schon im Planung.

Neue allgemeine Fertigkeiten um weitere Unterschiede zwischen den Spielern zu erreichen sind sicherlich auch sehr schön, sofern sie sinnvoll balanced sind. Vorschläge dazu sind gerne genommen.
Titel: Re: Langzeitmotivation, wie gehts weiter?
Beitrag von: CreX am 07. Juli 2008, 18:19:47
is ja alles schön und gut, aber das dauert alles viel zu lange auf höheren stufen...  man muss irgentwas finden was kleine erfolgserlebnisse bringt... ich farme monate lang einfach ein paar gebiete und spiele dann für einige tage wieder... es wird langsam aber sicher etwas öde weil der weg bis zum ziel unerreichbar lang geworden is
Titel: Re: Langzeitmotivation, wie gehts weiter?
Beitrag von: MajinPiccolo am 08. Juli 2008, 10:50:20
Bei den Zaubern wäre es doch auch ne Idee, sich in bestimmte Richtungen zu entwickeln wie z.B. Feuer-, Wasser-, Eis-, Erd-, Luft-, Beschwörungs-, Illusionsmagie, Nekromantie, etc.pp.
Titel: Re: Langzeitmotivation, wie gehts weiter?
Beitrag von: Urumil am 08. Juli 2008, 18:31:13
Majin ich glaube, das müsste genauso wie die Rasseneinteilung* noch ausgerefit werden und daher würde, wie Pro sagte, ein großer Bug-Faktor enstehen.

*Rasseneinteilung in Eflen, Menschen, Gnome usw.
Titel: Re: Langzeitmotivation, wie gehts weiter?
Beitrag von: Project am 08. Juli 2008, 22:51:02
Urumil Rassen wird es NIE geben und dasist auch gut so.

Bei den Zauberspezialisierungen entsteht die problematik das man irgendwann bei eiszaubern zb beim Frostsee vor großen problemmen steht. Da der mit abstand best ausgebautestes Tree eben nicht zieht.

Ergo müßte man mindestens zweigleisig fahren.