mal 2 vorschläge die sich so ergeben haben^^
1. ein neues gildengebäude, die gilden WG
effekt:
-entweder alle anwesen werden zusammengenommen und durch die summe geteilt, man bekommt die auswahl wo man schläft, daheim oder in der gilde( eher was für neulinge)
- oder +1 lp pro ausbaustufe mehr regenerieren
- oder +1 auf die ausbaustufe des anwesens für jedes gildenmitgleid
2. ein mester-schüler systhem
ein high lvl darf sich nen low lvl aussuchen und ihn zu seinem schüler machen
beide sollen eine kleinigkeit davon haben
-so soll der schüler einen kleinen obulus an seinen meister bezahlen( kann etwas gold oder ein paar kräuter oder ähnliches sein)
- der meister muss dem schüler auch etwas aushelfen, zb darf der schüler im anwesen des meisters nächtigen oder ähnliches
kann man ja nach belieben erweitern und diverse andere boni/mali für beide einbauen
meinetwegen ein pk meister holt sich nen glücksschüler, der schüler kriegt in der abhängigkeitszeit +1 pk, der meister +1 glück da er ja immer mit dem "hans im glück" rumläuft
oder (das gilt nur wenn der begleiter nciht beschäftigt ist) man bekommt 1 exp für jeden kampf den der andere absolviert hat, sozusagen als zuschauerbonus, also max 20 ep pro tag mehr für beide..( mit nem pkler ziemlich unmöglich^^)
mind 5 stufen unterschied oder diverse andere beschränkungen können natürlich auch rein..
soviel zur grundidee^^
erweiterungen natürlich erwünscht
Find ich cool, würde mich bereit erklären, so was zu testen! :) :) Man könnte so eine viel bessere Integration der neuen Spieler erreichen, und so den Einstieg erleichtern, wie ne Art Mentor.
5 level unterschied *g ihr wisst hoffentlich das dann die beziehungen nicht lange wären.. die kleinen leveln einfach zu schnell
das war ja nur ein beispiel, man könnte das auch anders gestalten, deswegen sagte ich doch anregungen , verbesserungsvorschläge, details usw erwünscht
und wenn ich jetzt als gegenbeispiel ein lvl 24 und ein lvl 16 nehme kann das verhältniss sogar unter diesen bedingungen doch sehr lange anhalten^^
Naja, der Sinn eines Meister - Schüler Verhältnisses ist doch auch, dass der Schüler irgendwann alles gelernt hat was der Meister ihm beibringen kann.
Das wäre dann der Fall wenn die Stufendifferenz unter 5 sinkt.
Also gar nicht so unrealistisch der Gedanke ^^
ich würde es sogar eher an bestimmt lvl binden. man macht selsbt ab stufe 15~16~17 what ever.. ne kleine ausbildung.. (quest mit fragen zum spiel und zur spielmechanik) und dann kann man scüler aufnehmen die stufe 5-13 sind.. in dieser zeti sind dann verschiedene bonis und sondermöglichkeiten für beide offen, alles in einem sollte es ein kleienr geringer vortei für beide darstellen und nur die ausbidlung (wenn überhaupt) etwas kosten :) gleichzeitig maximal 2 schüler oder so... ect pp
Malak deine Idee ist super... wäre wie eine neue Nebentätigkeit.. für die man eben halt das spiel kennen muss. und sein wissen beweisen muss. so können fehler bei weitergabe verhindert werden. NUr wenn es dazu ne quest gibt muss man die möglichkeit bekommen iwo alles nach zu lesen was gebraucht wird (sone art Handbuch das nur geöffnet werden kann wenn man die quest nicht offen hat). Dieses liest man sich dann gut durch und wenn man meint man weiss alles macht man die quest schafft man die bekommt man eine art Zertifikat drüber und einen vermerk im Profil das man Schüler annehmen kann.
Ich finde das ist eine gute Idee!
So hat man wieder was neues im Spiel und nicht immer das selbe!
Man muß sich auskennen und kann anderen helfen!
Helfen tut man so oder so,aber is doch mal eine nette idee!