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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Oshun am 13. Mai 2008, 15:07:52

Titel: [abgelehnt] Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Oshun am 13. Mai 2008, 15:07:52
Tach auch ^^

Wer kennt es nicht: Man ringt mit einem Boss, verbraucht unzählige Heilitems und Elixiere und dann muss man das lesen:

ZitatSpieler hebt 20 Gold und Erzklumpen auf. / Spieler hebt 46 Gold und Silbermünze auf.

Vor allem bei Bossen in variablen Gebieten oder den höheren ist dies sehr frustrierend da der Aufwand Bosse zu töten stetig steigt.

Da wünscht man sich doch mal einige kreativere Drops. Hier also einige Vorschläge:

Todeslich: Extrem schwieriger Boss im Mausoleum; Drops: Spruchrolle: Tote erwecken, Spruchrolle: schwache Auslöschung,  Manakristall
Orkischer Heeresführer: Der Heerführer schluckt für dieses Lvl sehr viele Heiltränke und sollte diese auch mehrfach dropen. Erhöhte Chance auf Ausrüstungsitem. (Als Heerführer trägt man immer die besten Rüstungen)
Zentaurenanführer: Sollte unabhängig vom Glückswert mehrere Hufeisen droppen. (Ist ja ein Pferd untenrum ;) )
Herz des Sees: ist in Ordung solange schnellstmöglich ein weiterer Nutzen für den Eiskristall eingebaut wird.
Sultan der Wüste: Ressourcenschluckendes Ungetüm. Als Sultan ist er natürlich reich und als Chef der Räuber liegt da allerlei rum. Drops:  Lederbeutel (Silbermünzen), Lederbeutel (Kräuter), Stein des Wohlstands, Elixiere der Vereisung.
Paladin des Geistes: Bitte um Vorschläge höherstufiger Spieler mit Erfahrungen.

Spiegelbild: Ist ja unser Spiegelbild also Drop: zufälliges Item aus dem Spielerinventar.

Desweiteren bei allen Bossen (auch in variablen Gebieten): Streichung der Items Erzklumpen, alte Silbermünze, einzelne Kräuter und ersetzen durch: s.o.

Da die oben genannten Drops auch soweit als möglich an die Gegner (und ihre Zauber) sowie Gebiete angepasst sind dürfte dies den Spielspaß erheblich steigern.

LG
Oshun
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Farodinae am 13. Mai 2008, 15:16:22
Meine Meinung! bloß nen dropp vom spiegelbild find ich doof...Es gibt da einen Trick mit dem man genau EINEN heili braucht oder EINE spruchrolle um den zu killen^^ und außerdem kämpft man gegen einen Spiegel...der wird wohl kaum was droppen^^ und wenn dan 3 mal so viele Glasscherben.....
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: neobel am 13. Mai 2008, 15:20:04
stimmt das mit dem spiegelbild naja aber der rest grad in der Festung der wüstenräuber sollte mehr rauskommen wie erz und silbermünze. Grad weil er viele LP hat und arm ist er auch nicht.
und Kräuter sollten unbedingt raus da mann die von jedem erhalten kann.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Beliar am 13. Mai 2008, 19:42:03
bin dafür
voralem beim todeslich hab mir das mit der schwachen Auslöschung auch mal überlegt
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Farodinae am 13. Mai 2008, 19:45:36
naja also auslöschung wird sich wohl kaum lohnen xD egal was der droppt^^

kleine Frage am Rande: Gibt's ne Spruchrolle Auslöschung? oder Starke Auslöschung?
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: adamas am 13. Mai 2008, 19:50:03
würde das ebenfalls befürworten.

@faro: nein es gibt nur die "schwache" version
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Hakuna am 13. Mai 2008, 20:23:19
Find die Idee riiieesig toll ... es kamen ja schon viele Beschwerden von wegen blöde Drops bei Bossen und so aber bisher wenig so schöne Ideen *lach*

Wg. Boss in den Spiegehallen siehe hier: http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3384.0 für evtl. besser geeignete Drops ... denn wenn ich einen Bündnisstein im Inventar hab und dann noch einen bekomm, ist das zwar iwie toll aber doch auch leicht unfair^^

mfg

Hakuna
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Oshun am 16. Mai 2008, 16:00:08

Paladin des Geistes stirbt.

Oshun hebt 28 Gold und alte Silbermünze auf. << Hier wär irgendwas GEISTreicheres wünschenswert vom Paladin des GEISTES ;)
Oshun erhält 55 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 24 Runden.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Phoenix am 22. Mai 2008, 14:54:28
der drop mit dem spiegelbild, das das was aus dem inventar sein soll ist nicht gut.
denn dann würd ich jetzt alles in die truhe machen, wein kaufen, 4 oder 5 sacketeure sachen in mein inventar packen, und den killen gehen....sooft wie möglich.
von daher, schlechte idee^^
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Project am 22. Mai 2008, 15:20:13
richtig bündniss edelsteine oder froststäbe wäre da atm ne gude wahl
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 22. Mai 2008, 15:21:17
Natürlich sollte nicht alles aus dem Inventar droppen können, ist ja wohl klar. -.-

und etwas konstruktives beitragen schadet auch nicht.  ::)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Project am 22. Mai 2008, 15:23:44
ZitatSpiegelbild: Ist ja unser Spiegelbild also Drop: zufälliges Item aus dem Spielerinventar.

Aber will nicht streiten.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Hakuna am 22. Mai 2008, 15:24:22
naja bzgl. Spiegelhallen-Boss siehe oben meinen Beitrag

Ansonsten danke für den Push ... finde nämlich immer noch, dass da unbedingt was gemacht gehört und zudem Oshuns Vorschläge wirklich gut ... Xeri hat zwar auch bzgl. Spruchrolle: Tote erwecken was gesagt ... aber das is mir jetzt iwie etwas zu wenig^^ Fänd es wirklich toll, wenn sich der Aufwand einen Boss zu töten langsam mit der erhaltenen Belohnung relativieren würde :)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Oshun am 22. Mai 2008, 15:32:36
Zitat von: Phoenix am 22. Mai 2008, 14:54:28
der drop mit dem spiegelbild, das das was aus dem inventar sein soll ist nicht gut.
denn dann würd ich jetzt alles in die truhe machen, wein kaufen, 4 oder 5 sacketeure sachen in mein inventar packen, und den killen gehen....sooft wie möglich.
von daher, schlechte idee^^

Ich dachte eig. es wäre logisch das solche sachen wie edd oder olganwurz etc pp natürlich NICHT gedroppt werden.
Dachte da eher an sachen wie einige elixiere, spruchrollen bla etc. ^^
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Fussl am 26. Mai 2008, 20:09:47
Ok, dann renn ich zum Spiegelbild nur noch mit Diamanten im Inventar ;)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 26. Mai 2008, 20:15:28
um dem deskrutiven Spam mal zu stoppen:

zufälliges Item aus dem Inventar soll/kann/darf alles sein was man auch im Kampf selbst zu Anwendung bringen kann.

UND die Chance darauf sollte natürlich sehr gering sein, sonst schreit gleich der nächste: "dann nehm ich nur noch i-Kugel etc. mit"

lasst euch mal etwas einfallen und seid produktiv.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: neobel am 26. Mai 2008, 20:18:05
da wären doch die Kräuter angebracht über die mann sich sonst ärgert aber wenn sie nur beim spiegelbild droppen dann kann mann sich drauf einstellen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Jerry77 am 26. Mai 2008, 20:19:12
Um mal von den Bossen abzulenken bin ich immer noch dafür bestimmte Sachen in bestimmten Gebieten nichtmehr droppen zu lassen.

Frage mich was ich mit meinem Level mit schw. Heilung oder Heimkehr anfangen soll( wehe es sagt einer..."bringt doch Gold", das juckt mich mittlerweise nichtmehr das Gold, sondern spezielle Equipments)?

Die Drops sollten endlich Stufenabhängiger sein, kann ja nicht angehen, das viele mit zig Eisblumen/Kristalle/Schlamm usw. rumrennen, ohne deren Funktion zu kennen, aber die Sachen die man braucht nie kommen.

Wegen den Bossdrops.....sie sind nunmal Bosse, die haben nunmal mehr im Inventar. Man könnte deren "Auftauchen" runterschrauben, und dafür die Droprate/Qualität/Quantität erhöhen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: TinRho am 27. Mai 2008, 01:04:29
Vielleicht nicht so kreativ, eher "logisch"

Sultan - deutlich erhöhte Goldmenge(100+)
Paladin des Geistes - Gürtel des Geistes und Amulett der Gestirne

davon abgesehen, so wie die zuschlagen, könnte man fast unterstellen die wären gebufft
Also grundsätzlich mehr Elixiere wären schön, Tairantrank, EdL etc.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Marcipan am 27. Mai 2008, 11:02:43
ich stimm oshung voll zu....allerdings fände ich es auch schön wennn endlich mal lvl angepasste dinge droppen würden,nicht wie eben schw. heilung oder so...
erzklumpen würde ich ganz rauslöschen un ein variables gebiet herstellen,wo nur erzklumpen gefunden werden...(dann halt: 2 mal rein gehen für 1 ap oder so...)
ich z.b. hab 1 einzige mithrilsache gefunden,den rest musst ich mir kaufen.dafür fand ich dann in der quelle adamitsalz,silbermünzen un erze...
sehr traurig...

ich bin der meinung dass das dringend geändert gehört..
lg marci
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Jerry77 am 27. Mai 2008, 17:18:24
Lorenzino hebt 50 Gold und Mithrilhelm auf.....und das beim Herz des Sees.

Das ist doch ein schlechter Witz oder? Was soll ich mit nem Mithrilhelm? In dem Gebiet darfs doch wenigstens ein Saphirhelm oder ähnliches sein. Und seit wann droppt ein Boss solche minderwertigen Rüssis?

Bin echt sauer, da ich nun langsam die Geduld verliere, und denke das ich am Grotol-Phänomen leide( sorry Grotol, der Seitenhieb musste sein :-)  ).

Bitte ändern Xeridar.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: C4rp3_N0ct3m am 27. Mai 2008, 18:10:53
Zitat von: Oshun am 13. Mai 2008, 15:07:52
Orkischer Heeresführer: Der Heerführer schluckt für dieses Lvl sehr viele Heiltränke und sollte diese auch mehrfach dropen. Erhöhte Chance auf Ausrüstungsitem. (Als Heerführer trägt man immer die besten Rüstungen)

hab gegen den 8 Heilies verbraucht und bin trotzdem verreckt...

wären min. 11 Heilies von nöten.

Der sollte also wenn man ihn besiegt entweder ne volle Heiltranktasche oder genug Kräuter droppen um welche zu machen.

mfg Thanatos
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Khalim am 27. Mai 2008, 18:22:58
Also ich kill den Heerführer mit Lv 12 selbst na 3 Monstern ohne Hilfsmittel(okay ich gebe zu es war knapp^^)

Ansonsten bin ich gegen eine Droperhöhung von >>seltenen<< Items. Wozu auch? Die sollen ja selten bleiben. Deshalb verstehe ich nicht ganz warum herumgejammert wird wenn "nur" ein Mitrilhelm gedropt wird.
Ich habe den orkischen Heerführer jetzt 4 oder 5 mal besiegt und NICHTS bekommen ausser einer Münze.

Ist aber trotzdem okay so finde ich. Bossgegner, sollen eine Herausforderung und einen gefährlichen Zufallsfaktor darstellen und nicht dem Spieler wertvolle Items in den A.. schieben.

Auf der anderern Seite muss auch darauf geschaut werden, dass Bossgegner nicht zu frustrierend sind. Wenn der "Mindestdrop" erhöht wird ist das okay, aber seltene Items sollen selten bleiben.

Wenn mand 11 Heiltränke für einen Boss benötigt sollte das zu denken geben, finde ich. Wer so viel verbraucht sollte sich überlegen in einem anderen Gebiet zu jagen. Man muss ja nicht zwanghaft versuchen sich wo festzubeissen, sondern mal sollte immer Alternativen im Auge behalten.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Jerry77 am 27. Mai 2008, 18:28:44
Zitat von: Khalim am 27. Mai 2008, 18:22:58
Also ich kill den Heerführer mit Lv 12 selbst na 3 Monstern ohne Hilfsmittel(okay ich gebe zu es war knapp^^)

Ansonsten bin ich gegen eine Droperhöhung von >>seltenen<< Items. Wozu auch? Die sollen ja selten bleiben. Deshalb verstehe ich nicht ganz warum herumgejammert wird wenn "nur" ein Mitrilhelm gedropt wird.
Ich habe den orkischen Heerführer jetzt 4 oder 5 mal besiegt und NICHTS bekommen ausser einer Münze.

Ist aber trotzdem okay so finde ich. Bossgegner, sollen eine Herausforderung und einen gefährlichen Zufallsfaktor darstellen und nicht dem Spieler wertvolle Items in den A.. schieben.

Auf der anderern Seite muss auch darauf geschaut werden, dass Bossgegner nicht zu frustrierend sind. Wenn der "Mindestdrop" erhöht wird ist das okay, aber seltene Items sollen selten bleiben.

Wenn mand 11 Heiltränke für einen Boss benötigt sollte das zu denken geben, finde ich. Wer so viel verbraucht sollte sich überlegen in einem anderen Gebiet zu jagen. Man muss ja nicht zwanghaft versuchen sich wo festzubeissen, sondern mal sollte immer Alternativen im Auge behalten.

Mal schauen wie hoch bei dir der Frustfaktor sein wird wenn du im Frostsee bist und auf den einen wichtigen Drop hoffst ;)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Fizban am 30. Mai 2008, 20:17:49
also bin jetzt lvl 10, hab glück 7
und muss sagen die drops der bosse sind riesen mist.
einfach nur unbefriedigend.
demnächst nehm ich lieber heimkhr als gegen die zu kämpfen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Avalon am 30. Mai 2008, 23:33:25
BITTE BITTE BITTE!!! ERHÖRE UNS XERIDAR UND BRINGE DEN VORSCHLAG VON OSHUN SO EIN!!!!
Der ist nämlich richtig toll.  :-D


LG Ava

Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Darwizard am 03. Juni 2008, 20:43:23
fände ich auch gut . man könnte ja einstellen dass sich bei bossen nach sieg die chance auf den drop von topas, diamant , saphir smaragd...und vllt stäbe aller art und so verdoppelt
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 14. Juni 2008, 00:12:47
Halle der Elemente, Paladin des Geistes: Stein der Erfahrung !

und btw. der Paladin der Erde könnte auch ruhig Bleiklumpen droppen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kharr am 14. Juni 2008, 15:04:07
ich habs vorher auch schon mal vorgeschlagen, hier wieder: die garantie auf 2-3 drops von bossen, nicht nur auf einen.

erhält erzklumpen und erzklumpen und erzklumpen macht doch gleich viel glücklicher als nur 1x erzklumpen. die wahrscheinlichkeit dass man gleich mit 3 froststäben heimkehrt ist glaub ich noch immer niedrig genug.

man kann es ja auch so einrichten dass der zweite und dritte slot nur verbrauchsgegenstände, also münzen und klumpen oder vielleicht mal n kräuterbeutel, aber keine ausrüstung droppt, das soll nur der erste können.
beutel aller art wären bei bossen sicher nicht verkehrt. es ist doch nicht abwegig dass mal n beutel sorage oder silbermünzen fällt.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: massinhio am 14. Juni 2008, 18:03:40
Zitat von: Kharr am 14. Juni 2008, 15:04:07
ich habs vorher auch schon mal vorgeschlagen, hier wieder: die garantie auf 2-3 drops von bossen, nicht nur auf einen.


thump up
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Killer9357 am 29. Juni 2008, 10:11:20
gestern:  Killer9357 hebt 48 Gold und alte Silbermünze auf.
heute: Killer9357 hebt 48 Gold und alte Silbermünze auf.

und das beim Sultan der Wüste!

es sollte auf jeden Fall schleunigst was geändert werden...
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Avalon am 01. Juli 2008, 21:41:52
Dadurch das wir nicht mehr so viel droppen haben schon einige Spieler keine Lust mehr die Aps zu verbrauchen,
es sollten wirklich mehr Drops geben!!!  :-[  :'(
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Samuel am 01. Juli 2008, 21:56:56
Was machen die Spieler denn dann?

Bei Überfällen hat glaub ich auch noch niemand nen Diamantring gefunden  :o
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Oshun am 01. Juli 2008, 22:08:29
Nichts tun sie.
Viele in den top 50 nutzen ihre ap nicht mehr voll aus. Erklärt auch wie man überhaupt noch in die Top 50 klettern kann. Wären alle aktiv würde man die kaum überholen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: CreX am 02. Juli 2008, 17:03:50
kenn ich... ich farme nur noch in den etwas niedrigeren gebieten um meine aps schnell zu verböllern... bin schon längst wieder aus den top 50 raus weil wegen keine lust nach jedem kampf heilen zu gehen... wurde es mal nen paar bessere drops geben, dann würd sich das auch ma wieder lohnen, aba auf lvl21 gegen nen gegner so gut wie nichts zu bekommen is ziemlich fatal da ja an und für sich auch alles etwas teurer für uns wird
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: mooothecow am 09. Juli 2008, 15:31:36
so da ja der andere post geschlossen wurde und ich darauf hingewiesen wurde das hier zu posten, bitte^^

folgendes

schriftrolle der ausbeutung

effekt: verdoppelt in der nachsten1-2 stunden die warscheinlichkeit das ausrüstungsgegenstände(damit meine ich KEINE lederbeutel, erze, as sondern schuhe stäbe hüte, bücher, schatzkarten und so quatsch) droppen

da diese ja eh sehr gering ist dürfte das eigentlich keinen grossen unterscheid machen, also zb 0,01x2 is ja auch nur 0,02
nettes gimmik für die geplagten die nie was bekommen

zutaten:
2 tairanblatt
1 elex der schnelligkeit
evtl noch was
(diese sind aus den fingern gesaugt, können natürlich sinnvoll angepasst werden)

bossspezifische drops
ja ich weis es kommen ja welche ab dem sultan aber
ich fände es nett wenn bosse, die ja bekanntlich stärker sind als normale gegner, also durch bessere ausrüstung oder ähnliches diese auch droppen könnten

ich denke da an so was wie zb im frostsee
da droppen die normalen viecher rubinhandschuhe, froststab, smaragdschuhe usw

sadek könnte da droppen
verbesserte rubinhabdschuhe (5 def statt 4)
oder rubinhandschuhe der schnelligkeit (+1 rea auf den stat boni der handschuhe)
oder rubinhandschuhe der aushauer (+1 konst)
oder rubinhandschuhe der genauigkeit (+1konz)

also entweder ein def/dmg bonus oder ein stat bonus

die items sind natürlich immer die gebietsspezifischen, also im orkischen heerlager zb wären das lederhandschuehe oder was da sonst so droppt

für alle die die mal wieder sagen die hohen braucehn was und die niedrigen nix, meinetwegen ab lvl 20 einführbar

würde vor allem der uniformität zwischen den spielern mal ein wenig entgegenwirken

[[man könnte die idee noch weiterspinnen, allerdings kann es sein das es etwas zuweit geht
zb folgendermassen
chance 1/100 es droppt eines der oben genannten items
chance 1/1000 eines der obengenannten nur mit +2 zufallsbonus
chance 1/10000 eines der oberen items nur mit +3 zufallsbonus
chance 1/100000 eines der oberen nur mit +4 zufallsbonus
chance 1/1000000 legendäres item, zb "legendäre rubinhandschuhe des gor´ton´kar" +5 zufallsbonus]]

wie gesagt, den letzten anhang setzte ich mal in klammern aber grundsätzlich sollte die idee klar sein
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: MalakAlhaq am 09. Juli 2008, 15:48:48
schriftrolle der ausbeutung ist zu teuer als das sie so nen sinn macht... wie gesagt der effekt ist sehr gering ud daher zu teuer... außerdem würde ich den effekt nur auf seltene drops beziehen und NICHT auf lederbeutel eisblumen ect pp.. dafür halt um einiges günstiger und wenn möglich nicht aus vorher zusammengesetzen tränken (net jeder hat 1000 zerpete gelernt) ich würde den preis so auf 50-60 gold setzen und wirklich nur auf rüstungsdrops und vllt noch auf die randomdrops (edd,schatzkarte ect,pp) beschränken... allerdings nichtnur bei bossen sondern allen monstern

zum punkt mit den bossdrops... joah.. hört sich im grunde genial an.. ABER es sollte bei einem boosdrop mit rüstungsgegenstand eine gute 50/50 chance bestehen das diese dann vllt schon geupgradet ist (stein der verteidigung upgrade) oder halt wirklich nen statbonus.. weil die limitierung der bossrüstungsdrops ist eh scon durch auftauchen der bosse und dann doch nix finden da...

gut so moo? XD
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: wwwgooglede am 09. Juli 2008, 21:28:33
wie wärs mit bossdrops wovon man zB 5 braucht um 1 neues Artefakt oder so ähnlich herzustellen
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 09. Juli 2008, 21:37:48
Zitat von: wwwgooglede am 09. Juli 2008, 21:28:33
wie wärs mit bossdrops wovon man zB 5 braucht um 1 neues Artefakt oder so ähnlich herzustellen

gibt es schon: Elementarsplitter für den Elementarstab und glücklicherweise dropen die auch bei den anderen Paladinen,
sonst hätte ich noch keinen einzigen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: wwwgooglede am 09. Juli 2008, 21:42:08
ne ich mein eher so in der richtung kristallkugel
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: mooothecow am 20. Juli 2008, 00:20:09
push mit vermerk auf meinen post weiter oben^^
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 21. Juli 2008, 10:12:10
ein paar mehr Steine der Erfahrung und es Wohlstandes dürften es auch sein im Spiel insgesamt und bei Bosse auch.

Wäre nett wenn die eingefügt werden könnten und/oder die Wahrscheinlichkeit erhöht würde.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Killer9357 am 21. Juli 2008, 11:11:36
hab gestern wieder beim Sultan der Wüste und beim Paladin des Geistes nur jeweils eine alte Silbermünze gedroppt...
wann wird entlich was geändert? ich werde so noch arm...
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kiriru am 21. Juli 2008, 11:19:07
Zitat von: Killer9357 am 21. Juli 2008, 11:11:36
hab gestern wieder beim Sultan der Wüste und beim Paladin des Geistes nur jeweils eine alte Silbermünze gedroppt...
wann wird entlich was geändert? ich werde so noch arm...

Wurde doch schon mit den neuen Bossspezifischen Items.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Killer9357 am 21. Juli 2008, 11:28:50
die sind doch bestimmt so selten wie der froststab...
und ich kann es mir nicht leisten immer in die halle oder in die festung zu gehen...
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kiriru am 21. Juli 2008, 13:57:37
Zitat von: Killer9357 am 21. Juli 2008, 11:28:50
die sind doch bestimmt so selten wie der froststab...
und ich kann es mir nicht leisten immer in die halle oder in die festung zu gehen...

Frag mal im Chat. So wie ich das mitbekommen habe, gibt es schon recht viele von den Gegenständen. Die Droprate ist eigentlich ganz okay. ^^
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Project am 21. Juli 2008, 14:13:43
Die sind wesentlich häufiger als der froststab denke so zwischen 1/10 und 1/20 müßte es liegen
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Xeridar am 21. Juli 2008, 21:46:26
Die sind wirklich ziemlich häufig, ein weiteres sehr seltenes Item hätte dem Wunsch dieses Threads ja keinesfalls entsprochen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 21. Juli 2008, 21:50:16
die marken kommen schon das stimmt, wie siehts mit dem stein der erfahrung aus als gelegentlicher drop beim paladin des geistes ?

würde doch passen. ^^
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Fussl am 23. Juli 2008, 17:22:34
Der Zentaurenanführer schleppt auch eine mickrige Silbermünze mit sich rum.
Armer Chef!
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: molotow am 23. Juli 2008, 18:26:09
hab bei meinem 1ten treffen mit dem paladin des geistes ne marke des geistes bekommen.
der sultan hat bei mir bis jetzt nur silbermünzen gedroppt
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Jost am 30. Juli 2008, 10:37:47
Zitat von: Fussl am 23. Juli 2008, 17:22:34
Der Zentaurenanführer schleppt auch eine mickrige Silbermünze mit sich rum.
Armer Chef!


ich finde er sollte  einen Lederbeutel silbermünzen haben.  Es ist ein anführer und nicht irgend ein zentaurentenager.

oder eben hufeisen oder irgend was eine silbermünze kann man ja auf dem fridhof bekommen
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Beliar am 08. September 2008, 21:58:53
Zitat von: Kiriru am 21. Juli 2008, 11:19:07
Wurde doch schon mit den neuen Bossspezifischen Items.
lol  lol  lol Man sollte mal das zeug bei der Antiquitätenhändlerin anschauen,das ist doch alles krimskrams und Schrott !!!  :-[ Die sollte auch mal überarbeitet werden wiso verhökert die nicht z.B. EdGs dann würden kraftleiter interessanter werden.  ::)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: GoreCrow am 08. September 2008, 22:06:52
Da gibt es sehr wohl noch interessante Sachen, aber die sieht man erst später ;)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kiriru am 09. September 2008, 00:02:00
Zitat von: Beliar am 08. September 2008, 21:58:53
lol  lol  lol Man sollte mal das zeug bei der Antiquitätenhändlerin anschauen,das ist doch alles krimskrams und Schrott !!!  :-[ Die sollte auch mal überarbeitet werden wiso verhökert die nicht z.B. EdGs dann würden kraftleiter interessanter werden.  ::)


Kraftleiter gestärkt, Edelsteine entwertet, der nächste Bündniszauber braucht mindestens zwei Steinchen, wenn nicht sogar mehr. Ist das dein Ziel? ;) Bei der Händlerin soll es sozusagen größtenteils "Uniques" geben, die, wenn sich solche Gegenstände finden, auch ergänzt werden. d.h. Im Moment bietet sie dir Zeugs an, das für dich Schrott ist, später hat sie dann evtl etwas, was du dann genial findest.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Beliar am 09. September 2008, 10:16:22
Zitat von: Kiriru am 09. September 2008, 00:02:00
Kraftleiter gestärkt, Edelsteine entwertet, der nächste Bündniszauber braucht mindestens zwei Steinchen, wenn nicht sogar mehr. Ist das dein Ziel? ;) Bei der Händlerin soll es sozusagen größtenteils "Uniques" geben, die, wenn sich solche Gegenstände finden, auch ergänzt werden. d.h. Im Moment bietet sie dir Zeugs an, das für dich Schrott ist, später hat sie dann evtl etwas, was du dann genial findest.
okay hast recht. Mal schaun ob doch noch was gutes kommt.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: chuwumba am 09. September 2008, 10:33:25
Also ich finde es schon sehr sonderbar, das eine gewisse Medusa einen Gobelinkopf dropt. Da hört sich alles auf
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kiriru am 09. September 2008, 13:56:06
Hm, ich weiß nicht genau, ob das nicht doch so geplant war, aber evtl war das ein Tippfehler. Ich schreibe Xeri mal an. ;)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kiriru am 09. September 2008, 23:47:20
Xeri gefragt, folgendes kam raus:

-kein Typo, ist gewollt
-"mit goblinsklaven von denen sie auch mal nen kopf rumträgt"
-soll seltener sein

Unschön, aber naja
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: GoreCrow am 20. September 2008, 16:20:27
Zitat von: Kiriru am 09. September 2008, 23:47:20
-"mit goblinsklaven von denen sie auch mal nen kopf rumträgt"

Tut mir leid aber da hört mein Verständnis nun völlig auf. Das macht einfach keinen Spaß von einem schweren fordernden Boss ein Item zu bekommen, das mir bis auf die Möglichkeit mir Dekoration zuzulegen rein garnichts bringt.  Das fördert mal wieder den Frust den es meiner Meinung nach im Spiel mittlerweile schon genug gibt.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 23. September 2008, 15:23:39
Sultan der Wüste stirbt.

Grotol hebt 57 Gold und Spruchrolle: schwache Heilung und Lederbeutel auf.
Grotol erhält 50 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 29 Runden.

ähm, kreativ ? und ist das so gedacht, das man tatsächlich eine schwache Heilung bekommen kann und nen Lederbeutel ?
ich dachte da eher an die Silbermünze, den Siegelring, den Schutzgürtel, irgendeinen der Ringe und und und...

war wohl nicht unter den Kleinigkeiten beim Update dabei, next time ?` :-D
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Wara am 23. September 2008, 17:22:44
lol, was schimpfst du?

Sultan der Wüste stirbt.Wara hebt 54 Gold und Lederbeutel auf.
Wara erhält 52 Erfahrungspunkte.Der Kampf dauerte 73 Runden.

...nicht mal ne doofe Rolle -.-
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 23. September 2008, 17:30:59
Zitat von: Wara am 23. September 2008, 17:22:44
lol, was schimpfst du?

ich schimpfe nicht, das ist eine Fehlermeldung  :-D

PS.: @Kiriru: ich wollte nicht extra einen neuen Thread aufmachen.  ;)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Wara am 23. September 2008, 21:14:28
ok, sry, ich hab aber geschimpft ;)
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 24. September 2008, 00:49:14
so, jetzt schimpf ich aber auch:

Sultan der Wüste stirbt.

Grotol hebt 58 Gold und Lederbeutel auf.
Grotol erhält 50 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 37 Runden.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Khalim am 24. September 2008, 04:52:44
Ich glaube gute Bossgegner-Drops wären Items, die IMMER gedroppt werden und gesammelt werden müssen um dann eine bestimmte Belohnung zu bekommen.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: MalakAlhaq am 24. September 2008, 11:31:02
O_o Lederbeutel ist doch okay.. bissl gold und möglickeit auf edd auch wenn die verschwindent gering ist... wollt ihr bei jedem bosskill nen siegelring oder nen gürtel oder what? O_o nene also man kanns auch übertreiben.. siegelringe werden ansich gut gedroppt und equip halt wie immer eher selten bis garnüt.. aber ich glaub da hat alles seine richtigkeit O_O
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 24. September 2008, 12:31:04
ob es seine Richtigkeit hat, kannst du nicht beurteilen, sondern nur Xeridar.

ich war äusserst verwundert, denn sowas hatte ich noch nie.
bisher gabs immer die Silbermünze oder seit kurzem halt den Siegelring, von daher die Nachfrage.

Von der Chance auf nen EdD brauchen wir beim Lederbeutel nicht wirklich sprechen, denn die ist verschwindend gering.
Und der Gegenwert einer Münze ist immer ~ 40 Gold, der eines Lederbeutels (selbst bei deinem Glücksskill) ist im Schnitt
noch lange nicht bei 40 Gold.

wie gesagt, eine kreative Verbesserung sehe ich hier nicht und die Siegelringe droppen nicht sooo oft,
für nicht-Glücksritter als dass es eine Verbesserung wäre und um Verbesserungen und Frustabbau gehts hier im Thread
auch und nicht darum ob ein einzelner Glücksritter mit seinen Drops zufrieden ist.

PS.: zum Siegelring: die Chance einen zu bekommen sollte grösser sein als keinen zu bekommen also 50,1 oder 51-52%
das wäre eine Verbesserung.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: MalakAlhaq am 24. September 2008, 12:49:19
aso du hattest noch nie einen lederbeutel bei bossen? O_o okay dann sorry.. ich kenns net anders O_o silbermünze ist nur garantiert wenn nix kommt bzw erzklumpen glaub ich auch noch.. da bin ich mir net sicher.. andere drops sind da aber durchaus auch drin zumindest stant nie was anderes hier im forum...das mit der silbermünze ist wie gesagt nur wenn nix kommt und dsa wurde auch mehrfach schon besprochen :) und ja lederbeutel<silbermünze
zufrieden mit drops.. mhm.. das ist man glaub nie :) und siegelring 50+%? darüber lässt sich streiten ob das nötig ist.. aber sorr ynochmal wegen der sache mit dem lederbeutel :D wuste net das du das net kennst..
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Kiriru am 24. September 2008, 14:18:45
Dass der Siegelring nicht immer droppt ist beabsichtigt, das sollte klar sein. Ansonsten habe ich gerade keine Ahnung wovon ihr redet. Ich setze Xeri den Thread mal vor, der soll da was schreiben.
Titel: Re: Kreativere Drops bei Bossen
Beitrag von: Grotol am 24. September 2008, 15:51:44
Zitat von: Kiriru am 24. September 2008, 14:18:45
Dass der Siegelring nicht immer droppt ist beabsichtigt, das sollte klar sein.

Ich sprach auch nicht von immer, sondern von er sollte eher droppen als nicht.
ist genauso wie beim Wein abgeben, der Boss sollte eher kommen können, als das man ihn nicht trifft.
(das wurde ja nun zum glück schon berichtigt).

@Silbermünze: ja, das wusste ich das die kommt, wenn es ansonsten kein Drop oder Erz gewesen wäre
aber sie kommt halt halt bei mir als Standard und das andere (schw- heilung, Lederbeutel) war mir alles neu
und klang jetzt nicht nach ner kreativen Änderung bei Bossdrops, sondern eher nach dem Gegenteil.