Okay.. hab grad ne idee gehabt.. wie wärs wenn man inder bibli noch ne spruchrolle gedroppt bekommen könnte die ein monster beschwört....
Ich hab mir dsa so überlegt das wenn man die Spruchrolle nutzt 30 Minuten lang beschäftigt ist dann ein Wesen beschwört gegen das man kämpfen muss... Dabei handelt es sich um EGAL welches monster... sprich es kann entweder ein goblin sein oder ein paladin ^^ wobei man die wahrscheinlichkeiten an die stufe binden sollte.. also ein lvl 30 trifft eher den paladin und ein lvl 5er eher den goblin.. aber theoretich is beides auch andersrum möglich.. die zeitsperre von 30 min damit man sich net hochpushen kann.. das monster gibt dann xp.. ich dachte da an 75% der normalen ep, 75% gold dafür aber erhöhte chance auf drops.. also 20% erhöhte... (vom ausgansdropwert abgeleitet) dazu sollten dort noch ein paar monster erscheinen können die dann nur durch die rolle zu finden sind.. welche wieviele ect hab ich selbst kein plan... kann sich ja jemand anders ausdenken.. haben genug kreative köppe hier ;) und vllt könnte man ja auch die monster im level abhängig zum eigenen machen.. also auch die von den festen gebieten.. da man ja ein monster aus einer anderen existenzebene beschwören kann teoretisch.. also kanns auch gut sein das da ein goblin mit stufe 23 kommt :) man köntne ja auch sämtlich monster "Mutierter XYZ" nennen und dann variable lvl hinzufügen.. ( man ersetze mutierte durch ein x beliebiges besseres beispiel das nach arthoria passt )
weiterführung der idee: Beim Versuch ein wenig magische Energie in die Spruchrolle fließen zu lassen, spürt er auf einmal wie der Zauberspruch sich selbstständig macht und ihm fast seine gesammte Energie raubt. Ein Riesigies Ebenenloch (ka wie man das nennt) entsteht und ein KHG erscheint.. KHG dann.. dacht ich dran wie der kristalldrache bloß abgespeckt... also sozusagen ein variables event das die user selbst auslösen können.. aber halt extrem selten.. muss auch kein kristalldrache sein sondern kann verschiedenen superbosse beschwören.. chaosdrache.. lichtdrache.. könnte man machen so das eine seite dann vorteile hat gegen das monster.. ( wenn ein lichti das monster beschwört kommt ein chaosdrache angezogen von dem trieb das licht zu verschlingen) und dann halt noch neutrales viech.. müssen natürlich auch keine drachen sein... das is mir im grunde egal und bevor hir das gespamme anfängt von wegen oh nö... net schon wieder drachen ect pp alle namen benennungen variablen lassen sich verändern und werden von xeri angepasst... also bitte diskutiert wenn dann über die GRUNDIDEE die dahintersteckt.. und net zwingend um die erweiterung der superbeschwörungen...
uff.. sorry für die rechtschreib/gramatik fehler und für den endlostext ohne umbrüche xD hf beim spamm0rn
ach und die dropwahrscheinlichkeit sollte net ZU gering sein (dachte an bilbiotheksdrop) im bereich von heimkehr-mittlere heilung vllt bissl seltener...
Ich find die Grundidee so eine Rolle zu droppen genial.
Es würde aber zur Abwertung einer Aktion führen da find Ich den Vorschlag gut das man exp. und Gold senkt aber
die Dropchance würde Ich auf keinen Fall erhöhen.
Und das wenn man so ne Rolle bekommt das schon selten ist sonst hockst du den ganzen Tag in der Biblio rum
und hast dann 4-5 Rollen und hast sozusagen noch mal 5 Aktionen.
Ansich ist die Idee genial.
Ich bin mir sicher Xeri kann sich da was schönes ausmalen aber ich würde sagen es ist schon Vorteil genung das man noch zusätzlich kämpfen kann dann noch was extra wär zu viel des Guten.
Es wär ne schöne Abwechslung einen Goblin Stufe 23 zu sehen lol
Fazit:Grundidee klares Ja
Ausarbeitung eingendlich Nein
KuSaKi :)
Zitat von: KuSaKi am 15. April 2008, 19:20:39
Ich find die Grundidee so eine Rolle zu droppen genial.
Es würde aber zur Abwertung einer Aktion führen da find Ich den Vorschlag gut das man exp. und Gold senkt aber
die Dropchance würde Ich auf keinen Fall erhöhen.
Und das wenn man so ne Rolle bekommt das schon selten ist sonst hockst du den ganzen Tag in der Biblio rum
und hast dann 4-5 Rollen und hast sozusagen noch mal 5 Aktionen.
Ansich ist die Idee genial.
Ich bin mir sicher Xeri kann sich da was schönes ausmalen aber ich würde sagen es ist schon Vorteil genung das man noch zusätzlich kämpfen kann dann noch was extra wär zu viel des Guten.
Es wär ne schöne Abwechslung einen Goblin Stufe 23 zu sehen lol
Fazit:Grundidee klares Ja
Ausarbeitung eingendlich Nein
KuSaKi :)
:) Naja das mit dem drop is ja so ne sache... 20% auf 0.01 is immernoch nur 0.012 ^^ das is dann auch net so schwerwiegend da man ja auch net 100000 rollen nutzen kann (30 minuten beschäftigt pro rolle) und die droprate wäre glaub zwischen starken und normalen heimkehrrollen gut angesiedelt.. also so 1-2 am tag wenn man ALLE 20 aps in der biblio verbraucht..
und ja das mit dem stufe 23 goblin fänd ich auch genial.. und die es wäre etwas gegen den alltag den man teilweise hat.. immernur den dummen eishugl ins gesicht tretten wird fade mit der zeit..
wieso sollte man ein monster beschwören können, wenn man es dann umnietet??? wenn dir langweilig ist, kannst ja deine nebelkrähe hauen ;-)
ich finde die idee mit der spruchrolle jetzt nicht so toll....ist so, als würde man dann in derbiblio dann eine zusätzliche aktion gedroppt bekommen....was meiner meinung nach nicht so mit dem balancing der gebiete vereinbaren zu wäre (gerade eben auch, weil dann jedes monster kommen könnte).
Was Ich noch sagen wollte:
Bei ner Dropchance von 0.001 auf 0.0012 ist das zwar nicht soooo sehr zu bemerken
aber es gibt ja auch andere Sachen die man droppen kann wo die Wahrscheinlichkeit aber höher ist:
z.B.: Eine Waffe die bei ner Chance von 5% gedroppt wird sind das gleich 10%
Und das ist ja schon extrem spührbar und später an der MaHa auch sichtbar.
Zitat von: KuSaKi am 15. April 2008, 20:44:59
Was Ich noch sagen wollte:
Bei ner Dropchance von 0.001 auf 0.0012 ist das zwar nicht soooo sehr zu bemerken
aber es gibt ja auch andere Sachen die man droppen kann wo die Wahrscheinlichkeit aber höher ist:
z.B.: Eine Waffe die bei ner Chance von 5% gedroppt wird sind das gleich 10%
Und das ist ja schon extrem spührbar und später an der MaHa auch sichtbar.
5% grunddrop um 20% erhöhen ist dann 6% ^^
avantinus.. man kann die ep ja auch meinetwegen auf 25% senken.. oder auf 10% oder ganz weglsasen.. um die ep gehts net direkt.. auch net um die drops.. eher um die abwwechslung... warum man das machen sollte? weil ein magier gern rumexperimentiert und die grenzen seiner kraft sucht? oder vllt. sich erhoft etwas herbeizubeschwören was ihn stärker macht.. in näher an sein ziel bringt? da fallen mir direkt 1000 sachen ein :)
Alternative wäre eine Landkarte zu einer Gebirgshöhle in der sonst wer haust
z.B. viele Goblins ein mächtiger Drache oder sonst irgend ein Ungetüm.
Da schon viele Abenteurer der Horde zum Fall geworden sind
haben sich in der Höhle grosse Schätze angeheuft.
Harte Kämpfe, gute Drops, weniger EXP kein Aktionskosten
dafür nur selten und nur bei Bossen oder in der Biblio zu finden.
Bosse, da mächtige Führer ihres Volkes und an Macht und Reichtum interresiert.
Wen die droprate bei Bossen bei 5% liegen würde
würden die Bosskämpfe reizvoller werden
wen die Kämpfe oder der Kampf auf der karte auch anspruchsvoll wird
ist das durch den Ressvebrauch(2x) wieder gerechtfertigt.
Die droprate in der Biblio würd ich eher auf selten einstellen
damit meine um einiges seltener als die Buchseiten
sonst hocken alle nur in der Biblio und wir haben ein überschuss an Buchseiten.
(bin kein Schriftsteller)
MfG
Ronin
gut drops und keine keine ap´s?
na ich weiß nich-
ansich fand ich die idee gant nett,
aber jetzt hat es schon wieder den "ich kann den hals nichz vollkriegen" touch :(
es gibt ja auch extra die ap´s damit man sich nicht dusslig hochleveln kann!
Naja deswegen ja wenig EP und man muss die Karte erstmal finden.
Wär zumindest als gegentliche Abwechslung sehr schön so etwas in die Richtung.
(Und ab einer gewissen Stufe würden es nichtmal mehr 100 LP rausreißen. )
Zitat von: massinhio am 16. April 2008, 00:23:22
gut drops und keine keine ap´s?
na ich weiß nich-
ansich fand ich die idee gant nett,
aber jetzt hat es schon wieder den "ich kann den hals nichz vollkriegen" touch :(
es gibt ja auch extra die ap´s damit man sich nicht dusslig hochleveln kann!
bitte ließ dich nächstesmal alles und net einfach den neuesten beitrag und geh dann auf alles ein -.-
erstens wird die spruchrolle net 100 mal am tag gedroppt.. 2tens brauchst du pro rolle 30 minuten ( vllt hochreguluieren afu 1 stunde oder so..)
also hochleveln is da sowieso nicht.. und auch hals net voll kriegen nicht.. niemand sagt das die drops extrem hoch wären sondern EVENTUELL nur leicht angehoben.. 10-20% höher (in abhängigkeit vom ausgangsdrop bsp: 0.01---> 0.012) also... absolut nocht vertrettbar -.- eventuell sollte man auch die dropwahrsceinlichkeit sohoch wie bei ausgleich des lebens anpassen.. KA.. siehe oben -.-
Also ich finde das mit dem Monster herbei beschwören eine geniale Idee! Das ist genau das was ich mir vorstelle was ein Magier gerne so tut und würde viel Abwechslung bringen. Allerdings würde ich um die Spiellogik gleich und ausgeglichen zu behalten die 30 Minuten Beschwörungszeit weglassen und dafür einen AP verbrauchen. Dann ist es wie ein variables, variables und gedroptes Kampfgebiet.
Zitat von: MalakAlhaq am 16. April 2008, 08:40:35
bitte ließ dich nächstesmal alles und net einfach den neuesten beitrag und geh dann auf alles ein -.-
hab mich doch nur auf den vorangegangnen post bezogen^^
wollt halt nicht dass in diese richtung geht!
ließ das nächste mal doch einfach genau ;)
Spruchrolle: Rituall der niederen Beschwörung
Diese Rolle unbekannter Herkunft ermöglicht es anscheinend ein magisches Wesen zu beschwören.
finde die grundidee sehr gut.
eine rolle mit der man ohne ap ein monster beschwören kann. (deshalb 30 min. wartezeit wichtig!)
denke aber es sollte genau umgekehrt sein. der schwierigkeit entsprechende eps und gold aber keine zusätzlichen drops.
ist doch klar etwas was spieler kaufen würden, die schnell aufsteigen wollen, und solche verkaufen würden, denen das nicht so wichtig ist.
wenn man das ganze bündnisbezogen macht, hat es einen zusätzlichen nervenkitzel.
monster ist neutral= durchschnittliche schwierigkeit
monster ist gegnerisches bündnis = durchschnittliche schwierigkeit/mehr ep + etwas ruhm
monster ist eigenes bündnis = erhöhte schwierigkeit/ruhmabzug
es wäre aber auch denkbar, dass es nicht immer zum kampf kommt, sondern auch mal ein segnendes oder verfluchendes wesen auftritt.
vielleicht sollten wir da mal ideen sammeln.
Zitat von: Tungmar am 16. April 2008, 09:47:46
Also ich finde das mit dem Monster herbei beschwören eine geniale Idee! Das ist genau das was ich mir vorstelle was ein Magier gerne so tut und würde viel Abwechslung bringen. Allerdings würde ich um die Spiellogik gleich und ausgeglichen zu behalten die 30 Minuten Beschwörungszeit weglassen und dafür einen AP verbrauchen. Dann ist es wie ein variables, variables und gedroptes Kampfgebiet.
möp.. ich verbrauch kein ap um ein goblin zu töten ^^ finde schon das es so richtig ist das es ZUSÄTZLICH zu den ap einen kampf bietet der zwar weniger ep/gold/Drops (was man erhöht und was man senkt/weglasst kann man sich drüber totdiskutieren.. xeri soll die idee nur halbwegs gut finden und sich ans proggen machen xD) und dafür halt kein ap.. die 30 min einfach damit man sich net unendlich ep z..b erkaufen kann und somit gold=ep wird... schlimm genug das es den stein der erfahrung gibt ^^
ab LvL 22-23 wirst du dich freuen das es den Stein der Erfahrung gibt, denn die EP in den regelmässig betretbaren Kampfgebieten sind nicht dafür geeignet den Aufstieg ernsthaft zu beschleunigen im Vergleich zu vorher und den erforderlichen EP für ein LvL-UP. Ich wäre sogar dafür noch mehr Steine der Erfahrung einzuführen um der drastisch steigenden Inaktivität auf höherem LvL ab 20 etwa Einhalt zu gebieten aber gut das führt zu weit und ist off topic. ^^
@Grotol
Noch mehr Steine fände Ich nicht gut.Wie wärs in dem Bereich einfach mehr Exp. für die
Monster aus den starken Gebieten zu geben.
Das wär eine einfache und auch sinnvolle Lösung.
Sonst braucht man von lvl 24 auf 25 länger als ein Jahr das ist ein bischen zu lange nach meinem Geschmack.
Und zum Thema:
Ich finde elpumuks Lösung bis jetzt am besten.Die Idee mit den verschiedenen Monstern und dem Ruhm finde ich
sehr gelungen.
Also für so eine Ausführung wär Ich absulut.
Was die Werte angeht wie viel man von was bekommt sollte Xeri am besten wissen und auch Selbst entscheiden.