Der Erzschürfer ist dank seiner Kenntnisse der Geologie in der Lage, Erz oder Salzadern zu lokalisieren
und mittels Schaufel(evtl. auch Hacke), danach zu graben.
Dauer einer Sitzung mind 1 Stunde maximal 9 Stunden (ähnlich wie Kräutersuchen)
In dieser Zeit sucht sich der Erzschürfer eine geeignete Stelle und beginnt mit seinen Grabungen.
Als Erzschürfer findet er hauptsächlich Erz^^ sowie Adamitsalz evtl. auch Adamitbarren
Natürlich liegen auch noch andere schöne Sachen im Boden die man mit etwas Glück finden kann.
Gold, Alte Silbermünzen oder gar Edelsteine,sollen von guten Erzschürfern schon an die Oberfläche befördert
worden sein.
Die Chancen etwas zu finden sind relativ gering, Der Erzschürfer soll das Kräutersuchen nicht ersetzen.
Er kann und darf aber ruhig eine Alternative sein, für alldiejenigen die nicht auf Pflanzenkunde gesetzt haben.
Die Arthoria Berufe sind Herstellungsberufe. Daher passt dieser wohl eher weniger in das Konzept. Vor allem würde keiner dafür 2000 Gold ausgeben um Erz und Salz zu schürfen.
Tss, beziehst es gleich auf Stufe 16. ^^ Könnte ja evtl möglich sein mit der Schaufel graben zu gehen, um sowas zu finden. Die Glücksritter und Feilscher freuen sich, da sie so auch ein halbwegs geregeltes einkommen haben könnten. ;)
Also als "Nebenbeschäftigung" wäre es eine Abwechslung und eine gute Idee. Außerdem hätte so der schmied mehr Verkaufsmöglichkeiten, da die Schaufel ja nur bei Kartenfunden gekauft wird.
Man könnte natürlich auch eine Spezialfertigkeit draussmachen
Der Erzschürfer:
kann jeden Tag einmal für eine Stunde nach wertvollen Bodenschätzen graben
oder so ;)
ne spezialfertigkeit wär... bei nem beruf wär ich dagegen
Wie gesagt fände ich das gut, um die Feilscher und Glücksritter etwas zu stärken. Dann muss man auch nicht das Wirtschaftssystem wie CreX wollte, groß umstrukturieren, sondern könnte mit dieser und einigen Wenigen anderen Änderungen (Feilschliste, Ausreiten) den "Missstand" der Feilscher beseitigen. ;)
@Kiri: da im Betreff zu lesen ist "Beruf: Erzschürfer" hatte ich es eben als solchen angesehen und nicht als Nebenbeschäftigung.
@Groll: Als Spezialfertigkeit nutzt es denjenigen nix denen es einen Nutzen bringen soll da alle nicht-pkler ja feilscher oder glücksritter sind und bereits nützlichere spezialfertigkeiten gewählt haben.
Wir wärs mit einer Kaufbaren Lizenz: Erzschürferei (im Anwesen oder so für 500 gold) Erlaubt es dem Magier nach Erz zu schürfen wenn sein Pflanzenkundewert nicht höher als bis 8 geskillt ist. :P
Allerdings sollte Adamitsalz zum Standardfund gehören. Und auch mal ein Glassplitter oder Energiesplitter sollte sich verirren.
Zitat von: Oshun am 08. April 2008, 19:39:33
@Kiri: da im Betreff zu lesen ist "Beruf: Erzschürfer" hatte ich es eben als solchen angesehen und nicht als Nebenbeschäftigung.
xD aber nicht nur die Level 16 sachen sind berufe. Feilscher oder Kräuterkundler ist auch ein Beruf. ;) Die sind halt nur ncht teurer zu erlernen. ^^ Aber egal. :P
Die Idee mit der Lizenz finde ich gut. Fragt sich nur, ob Xeri das auch gut umsetzen kann wegen den Reskills und so. Schaufel sollte dafür aber trotzdem Pflicht bleiben.
Man könnte theoretisch auch soweit gehen und sagen,
Erzsuchen wird eine Allgemeine Fertigkeit ,die jeder lernen und steigern kann,
als Alternative zum Kräutersammeln.
(damit hätten die Feilscher und Glücksritter auch nichts davon)
Später könnte man dann die Spezialisierung oder den Beruf,
Edelsteinsammler,Goldschürfer,oder Schatzsucher evtl. hinzufügen.
Olganwurz wär auch was und bleiklumpen
sowas ähnliches gab aber auch schon: biblothek durchstöbern
ZitatWie gesagt fände ich das gut, um die Feilscher und Glücksritter etwas zu stärken. Dann muss man auch nicht das Wirtschaftssystem wie CreX wollte, groß umstrukturieren, sondern könnte mit dieser und einigen Wenigen anderen Änderungen (Feilschliste, Ausreiten) den "Missstand" der Feilscher beseitigen
funktioniert so nicht......Feilscher hätten zuwenig glück um selbst genug zu finden....und wär nur ein weiteres gut, welches sich die höchsten/dümmsten Feilscher für 1-2 gold gewinn holen könnte
hm... pkler.... pflanzensammeln... glücksritter.... nach sachen buddeln... fehlt nur noch was geeignetes für den feilscher
Zitat von: Avantinus am 08. April 2008, 21:40:46
funktioniert so nicht......Feilscher hätten zuwenig glück um selbst genug zu finden....und wär nur ein weiteres gut, welches sich die höchsten/dümmsten Feilscher für 1-2 gold gewinn holen könnte
Wieso? Wenn die Funde nicht krass vom Glück abhängig sind (so wie es sein sollte), verdienen die Feilscher durch ihre gefundenen Feilschwaren wie die Münzen z.B: dazu, während die Glücksritter geringfügig mehr finden können, sodass da eine Art Gleichgewicht herrscht.
dann gäbs 2 möglichkeiten. möglichkeit 1. der Glücksanteil ist mal (wie so oft) nicht quantifizierbar, wenn der fund nicht vom glück so stark abhängig wär...oder eben 2. die möglichkeit wär zu stark vom glück abhängig, dass sonst keiner davon was hätte außer "hans im Glück"
und speziell vorteilhaft für feilscher wäre es trotzdem nicht...selbst wenns glücksunabhängig wäre, weil ein pkler ja genausoviel fünde...und über den feilscher verkaufen würde
feilscher und Hans im glück wird man mittels solchen vorschlägen nie "in eine Art Gleichgewicht" bringen können.
wie crex und diverse andere (ich auch) immer wieder erwähnen sollte so eine beschäftigung dann vom Skillwert abhängig sein und nicht allgemein betrachtbar ;-)
aber der vorschlag wär schon was....jedem skillwert eine tätigkeit zuschreiben, welche 1h oder so pro tag geht und rein vom skillwert abhängig wäre....
Das ganze soll ja nicht lukrativer als Das Kräutern sein, da sich die Kräuterer etwas benachteiligt fühlen könnten. Die haben ja keine Zusätzlichen Einnahmequellen. Deswegen wären die Kräuterer so mit Kräutern besser dran. Und da die Schaufel dafür benötigt werden sollte muss man erst investieren um das Ganze zu erhalten, somit haben die Newbies nicht direkt was davon. Mehr sage ich erstmal nicht. *derzeit genervt* ::)
Zitat von: Avantinus am 08. April 2008, 23:23:10
dann gäbs 2 möglichkeiten. möglichkeit 1. der Glücksanteil ist mal (wie so oft) nicht quantifizierbar, wenn der fund nicht vom glück so stark abhängig wär...oder eben 2. die möglichkeit wär zu stark vom glück abhängig, dass sonst keiner davon was hätte außer "hans im Glück"
und speziell vorteilhaft für feilscher wäre es trotzdem nicht...selbst wenns glücksunabhängig wäre, weil ein pkler ja genausoviel fünde...und über den feilscher verkaufen würde
feilscher und Hans im glück wird man mittels solchen vorschlägen nie "in eine Art Gleichgewicht" bringen können.
wie crex und diverse andere (ich auch) immer wieder erwähnen sollte so eine beschäftigung dann vom Skillwert abhängig sein und nicht allgemein betrachtbar ;-)
aber der vorschlag wär schon was....jedem skillwert eine tätigkeit zuschreiben, welche 1h oder so pro tag geht und rein vom skillwert abhängig wäre....
naja das kann man leicht umgehen.. einfach net bestehende drops dort finden lassen sondern schlicht und einfach ein neuen drop.. erzbrocken.. dieser is NUR über den händler verkaufbar.. nicht einlagerbar zu nix zu gebrauchen... nicht in die maha stellbar.. schlicht und ergreifend einfach nur verkaufbar beim npc.. ... d.h wir hätten einen zusatzverdienst für feilscher die vom skill abhängig sind.. (startpreis vllt 5 und max 30 nur beispiel!) somit kann man mit feilschen skillen direkt den gewinn erhöhen und auch die "kleineren" feilscher machen durch feilschen skillen doch ein starken zuwachs im gewinn.. glücksritter bekommen die zwar öfter.. aber net sonderlich.. wir haben ja schon unsere silbermünzen.. hufe und eisblumen (wenn ich die net an tinrho verkaufen würde könnte ich ganz elteran in ein eismeer verwandeln -.-) aber wir bekommen auch ab und zu was WÄREND wir schlafen.. weil pk bringt mir nix.. da geh ich lieber beten vorm schlafen und hoffe auf 8 gold am altar.. da hab ich soviel wie vom kräutern 9 stunden -.-... und pkler.. ja die bekommen ja durch kräutern sowieso mehr.. also bringt ihnen das nix direkt. könnens zwar machen wenn ihnen danach ist (halt nix davon jemanden ein teil des spiel komplett zu sperren) aber sinn hats für die keinen im vergleich zum kräutern.... dazu kann man ja noch verschiedene funde machen.. erzklumpen.. bronzeklumpen... klumpen aus adamit.. or whatever das rp hirn von euch so zu tage bringt an klumpen.. diese sind verschieden wert aber je mehr wert desto seltener.. damit man auch mal was "tolles" finden kann dabei und ein erfolgserlebniss hat.. nur meine unsortierten und absatzlosen sowieso gramatikalisch wahrscheinlich grauenhaften gedanken um halb 1 nachts ^^ vllt kann ja jemand die aufgreifen udn was brauchbares daraus basteln (auf CreX starr)
selbst feilscher schlafen einmal und da 9 stunden nach irgendwas zu suchen scahdet denen auch nicht, bzw nützt genausoviel wie allen anderen
über die edelsteinfunde/olganwurze jedoch bin ich mir nicht so sicher, da müsste die chance extrem gering sein sonst nimmt das sehr schnell überhand und das wird zum non plus ultra
an sich eine gute idee passt aber weder in das konzept berufe noch zu den spezialfertigkeiten.. ich wär dafür das wls win weiteres buch droppen zu lassen das einem die sonderfertigkeit erzbuddler gibt
Zitat von: mooothecow am 09. April 2008, 00:40:54
selbst feilscher schlafen einmal und da 9 stunden nach irgendwas zu suchen scahdet denen auch nicht, bzw nützt genausoviel wie allen anderen
über die edelsteinfunde/olganwurze jedoch bin ich mir nicht so sicher, da müsste die chance extrem gering sein sonst nimmt das sehr schnell überhand und das wird zum non plus ultra
an sich eine gute idee passt aber weder in das konzept berufe noch zu den spezialfertigkeiten.. ich wär dafür das wls win weiteres buch droppen zu lassen das einem die sonderfertigkeit erzbuddler gibt
absolut DAGEGEN ein buch draus zu machen das dann für 30k auf dem markt oder so höchstens zu kaufen gibt oder 1 mal alle 4 monate jemand gedroppt bekommt :/ wieso kann man das net einfach wie kräutersammeln als aktion einbauen die schlichweg jeder kann und gut ist?
noch eine anmerkung: es sollte auf KEINEN fall sowas wie nen topas edd edl olganwurz zu finden sein.. wirklich nur die erze die NUR an händler verkaufbar sind.. mehr nicht.. alles andere wäre zu stark.. und würde kräuter vllt zu schwach werden lassen im vergleich...
und noch eine anmerkung ^^ bitte ich diese idee nicht einfach zu verwerfen da sie nun das erste mal ein ansatz ist der nicht grad das halbe arhtoria wirtschaftssystem kippt und gleichzeitig nicht pk skillern eine kleine möglichkeit bietet gold zu machen ohne 24/7 on zu sein...
wenn man das ganze in einem gescheiten maß macht is das absolut gut einzubauen und ne rießige verbesserung für a mischskillungen (glück/feilschen) und b. low lvl feilscher! man muss es einfach so regeln das der gewinn absolut unter pk bleibt....
ja das is mal ne feine idee-
schließ mich im großen und ganzen malaq an-
aber ganz seltene "big drops" sollt es schon geben, allein schon wegen rp- manas...?
Zitat von: massinhio am 09. April 2008, 01:30:04
ja das is mal ne feine idee-
schließ mich im großen und ganzen malaq an-
aber ganz seltene "big drops" sollt es schon geben, allein schon wegen rp- manas...?
mhm nein sollte es nicht geben... oder einfach extrem.. selten... und zwar so wie manadrop im normalkampf z.b. ansonsten wäre es schlicht und einfach zu effektiv...
offtopic: malak nicht malaq xD
ja dass is auch in ordnung-
sollt halt nur nich völlig ausgeschlossen sein-
ne wahrscheinlichkeit wie im wurmtunnel, würd mir reichen :-D
back offtopic: hab mir jetzt schon angewöhnt
dich falsch zu schreiben-wenn ichs bemerk überleg ich mir ob ichs korrigieren soll,
aber dann fällt mir auf: MALA kalha Q--ich sehs wie nen spitznamen ;)
Zitat von: massinhio am 09. April 2008, 16:32:33
ja dass is auch in ordnung-
sollt halt nur nich völlig ausgeschlossen sein-
ne wahrscheinlichkeit wie im wurmtunnel, würd mir reichen :-D
Wurmtunnel.. is die da erhöht? ^^ Naja sollte auf jedenfall sehr selten sein.. extrem selten.
back offtopic: hab mir jetzt schon angewöhnt
dich falsch zu schreiben-wenn ichs bemerk überleg ich mir ob ichs korrigieren soll,
aber dann fällt mir auf: MALA kalha Q--ich sehs wie nen spitznamen ;)
Ich sehs auch wie ein spitzname und ich hasse ihn xD
@malak... tja... wenns was bringen würde sicher doch^^ aba es bringt eben nichts das ich mir da was ausdenke weils eh nich genomme wird...
deine idee find ich gut, wie so viele andere zu dem thema auch... aba es wäre auch ma nett wenn der chef selbst ma was dazu sagen würde
Zitat von: CreX am 09. April 2008, 17:11:41
@malak... tja... wenns was bringen würde sicher doch^^ aba es bringt eben nichts das ich mir da was ausdenke weils eh nich genomme wird...
deine idee find ich gut, wie so viele andere zu dem thema auch... aba es wäre auch ma nett wenn der chef selbst ma was dazu sagen würde
naja.. er schreibt sich wohl alles auf was im irgendwie gefällt und wenner lust hat setzt ers um bzw wenner die zeit findet ^^ also schreib ich fleißig weiter in dem glauben irgendwann es so oder ähnlich in artoria vorzufinden :)
es war auch beides eher ironisch gemeint,
also wenigstens bei der wahrscheinlichkeit im wurmtunnel
hätte es dir auffallen müssen!!!
Ganz anderer vorschlag dazu.
Neuer Buchdrop(bibliothek, neues Gebiet oder Random)
Buch: Archeologie/Mineralogie/Geologie (je nachdem was besser gefällt, also dem xeri)
Der Magier ist in der suche und der Bergung von ... geschult. Er kann für 15 Minuten auf suche gehen. Und bei erfolg die Güter bergen.
(Text mal frei dahingeschrieben)
Vorteil evtl endlich ne beschäftigung für nicht Beter.
Gefunden werden können. Erze, Edelsteine, Alte Silbermünzen, Jorugawurzel getrocknet (schließlichblüht sie ja nicht mehr), Adamitsalz. Tonscheren,und evtl irgendwas nach dem motto antike scherben(reiner npc verkauf)
Malak dieses buch würde sicher nicht sooo Teuer werden da der nutzen rein pasiver natur ist...
Und bevor ich dafür 30k ausgeben bau ich dafür meinen altar aus...
Sind wir mal realistisch jedes 2-3 mal kommt überhaupt etwas (so wie ich xeri dabei einschätzen würde)
Und der Olgan drop wird dabei denke ich nicht kommen wenn es edelsteine gibt sind die sicher irgendwo bei 1000-2000/1drop
Also circa alle 2500-5000 suchen kommt n steinchen. Übetrieben gesagt jetzt.
Also imba wäre das nicht aber halt n nettes feature für leute ohne großen altar und oder glauben.
Bin total dagegen ne alternaitve zum kräutern einzufügen da die pkler sowieso aktiv skill mässig hintenliegen.
Und nochmal mit Krit. Treffer, bz dem Fallen buch könnte man dieses hier kaum vergleichen.
Zitat von: Project am 09. April 2008, 22:11:34
Ganz anderer vorschlag dazu.
Neuer Buchdrop(bibliothek, neues Gebiet oder Random)
Buch: Archeologie/Mineralogie/Geologie (je nachdem was besser gefällt, also dem xeri)
Der Magier ist in der suche und der Bergung von ... geschult. Er kann für 15 Minuten auf suche gehen. Und bei erfolg die Güter bergen.
(Text mal frei dahingeschrieben)
Vorteil evtl endlich ne beschäftigung für nicht Beter.
Gefunden werden können. Erze, Edelsteine, Alte Silbermünzen, Jorugawurzel getrocknet (schließlichblüht sie ja nicht mehr), Adamitsalz. Tonscheren,und evtl irgendwas nach dem motto antike scherben(reiner npc verkauf)
Malak dieses buch würde sicher nicht sooo Teuer werden da der nutzen rein pasiver natur ist...
Und bevor ich dafür 30k ausgeben bau ich dafür meinen altar aus...
Sind wir mal realistisch jedes 2-3 mal kommt überhaupt etwas (so wie ich xeri dabei einschätzen würde)
Und der Olgan drop wird dabei denke ich nicht kommen wenn es edelsteine gibt sind die sicher irgendwo bei 1000-2000/1drop
Also circa alle 2500-5000 suchen kommt n steinchen. Übetrieben gesagt jetzt.
Also imba wäre das nicht aber halt n nettes feature für leute ohne großen altar und oder glauben.
Bin total dagegen ne alternaitve zum kräutern einzufügen da die pkler sowieso aktiv skill mässig hintenliegen.
Und nochmal mit Krit. Treffer, bz dem Fallen buch könnte man dieses hier kaum vergleichen.
naja ich versuch eher eine lösung für alle nicht devster-level feilscher zu finden.. und ein seltener buchdrop is halt ne lösung für einige wenige udn wahrscheinlich landest es bei den pk'lern so wie ich arthoria kenn ^^ daher finde ich die lösung mit dem buch net so gut sondern eher was in richtung wie kräutersuche.. jeder kanns von anfang an.. aber net jedem bringts was..
und nicht 15 minuten beschäftigt.. ich möcht was haben wo ich auch mal einfach arthoria ausmachen kann und trotzdem einen nutzen hab.. auch wenner nur gering ist im vergleich zu high lvl pk.. :/
bin auch gegen die buchmethode
denkt bei euren Vorschlägen bitte auch daran das es mit einer neuen Beschäftigung auch weniger Pflanzen im Spiel geben würde,
da einfach weniger Leute sammeln gehen, das könnte die Preise für Kräuter und Tränke nach oben schieben und wiederum den Pk.lern helfen.
an dem bestehenden System etwas zu ändern sollte mit sehr viel Bedacht geschehen,
sonst erreicht man am Ende weniger Balance als man jetzt hier anstrebt und muss wieder zurückrudern oder erneut etwas ändern.
und was die Benachteiligung vom Feilscher im allgemeinen angeht: sicher verdient der höchststufige bzw. geskillte am meisten,
wenn er aktiv ist und die anderen weniger. Man sollte aber nicht vom System erwarten das es LvL-Unterschiede ausgleicht.
Der ToppDog unter den Feilscher hat sich seine Position auch erspielt/erarbeitet und auch er ist nicht 24h und 7 Tage die Woche und 365 Tage im Jahr online.
btw. Die Waren aus dem Händlerlager nicht sind vom Marktpreis abhängig, sondern vom Feilschenwert des Einstellers,
dort kann also jeder Händler eine gute Münze verdienen und nicht nur der ToppDog, schon allein deswegen nagt wohl kein Händler am Hungertuch und der gildeninterne Handel/Verkauf von Silber etc. tut auch seinen Teil. Es ist also fraglich ob gerade an der Stelle derart grundlegende Veränderungen notwendig sind und nicht auch mit kleinen Schritten etwas erreicht werden könnte, wie die grad begonnene Neuordnung der Händlerpreise für gewisse Güter.
PS.: ich hab dein Eindruck der Manaverkauf läuft nicht so schlecht für die wenigen Händlern die das grad intensiver betreiben als noch für einigen Wochen oder Monaten, kann mich aber auch täuschen. ;)
Zitat von: Grotol am 09. April 2008, 23:32:18
denkt bei euren Vorschlägen bitte auch daran das es mit einer neuen Beschäftigung auch weniger Pflanzen im Spiel geben würde,
da einfach weniger Leute sammeln gehen, das könnte die Preise für Kräuter und Tränke nach oben schieben und wiederum den Pk.lern helfen.
an dem bestehenden System etwas zu ändern sollte mit sehr viel Bedacht geschehen,
sonst erreicht man am Ende weniger Balance als man jetzt hier anstrebt und muss wieder zurückrudern oder erneut etwas ändern.
und was die Benachteiligung vom Feilscher im allgemeinen angeht: sicher verdient der höchststufige bzw. geskillte am meisten,
wenn er aktiv ist und die anderen weniger. Man sollte aber nicht vom System erwarten das es LvL-Unterschiede ausgleicht.
Der ToppDog unter den Feilscher hat sich seine Position auch erspielt/erarbeitet und auch er ist nicht 24h und 7 Tage die Woche und 365 Tage im Jahr online.
btw. Die Waren aus dem Händlerlager nicht sind vom Marktpreis abhängig, sondern vom Feilschenwert des Einstellers,
dort kann also jeder Händler eine gute Münze verdienen und nicht nur der ToppDog, schon allein deswegen nagt wohl kein Händler am Hungertuch und der gildeninterne Handel/Verkauf von Silber etc. tut auch seinen Teil. Es ist also fraglich ob gerade an der Stelle derart grundlegende Veränderungen notwendig sind und nicht auch mit kleinen Schritten etwas erreicht werden könnte, wie die grad begonnene Neuordnung der Händlerpreise für gewisse Güter.
PS.: ich hab dein Eindruck der Manaverkauf läuft nicht so schlecht für die wenigen Händlern die das grad intensiver betreiben als noch für einigen Wochen oder Monaten, kann mich aber auch täuschen. ;)
zu den preisen für kräuter.. wenn meine 5 guljaks die ich finden würde wenn ich jeden tag 9 stunden kräuter net auffem markt landet passiert schon nix mit den pflanzen O_o keiner mit pk<5 trägt auch nur irgendwas zum preis bei...
ja.. die feilscher können was verdienen.. wenn die gegenstände für weniger drin stehen WÜRDEN als sie bekommen..
klar sollte der höchst geskillte feilscher am meisten verdienen.. das prob is nur das er die preise "dicktiert" und somit den anderen feilschern die preise so vermiest das sie kein /kaum gewinn machen.. das dsa problem.. und von wegen weniger leute gehen kräutern :/ wir haben alle gan z klar verlangt das es um keine umstände auch nur annähernd an den verdienst durch pk rankommen soll.. also wer pk hat geht weiterhin kräutern und du kannst weiter günstig deine zutaten kaufen.. giftmoss für 40 ne? -___-
wenn du und viele andere keine Joruga mehr findest wirst du sie kaufen ob nun auf dem Markt oder intern handeln, das Angebot sinkt also und die Nachfrage steigt und beeinflusst dann den Preis. ;)
Kein Feilscher ist arm, sonst hätte niemand nach Devster oder davor BlacKScare(wenn ich mich recht entsinne) diesen Weg gewählt und solange beibehalten, sondern längstens umgeskilled. Und keine Händler lebt ausschliesslich vom öffentlichen Marktstand, soviel mal zum Preisdiktat was eben nur dort statt findet.
btw. ich kaufe kein Giftmoos, das hol ich selbst :P und auch andere Kräuter kaufe ich nur wenn es wahre "Schnäppchen" gibt.
Also gehts hier nicht um mich und du kannst dir deine Anspielungen auf einen Vorschlag im Chat und meine Person weiterhin sparen.
Zitat von: Grotol am 10. April 2008, 00:57:28
wenn du und viele andere keine Joruga mehr findest wirst du sie kaufen ob nun auf dem Markt oder intern handeln, das Angebot sinkt also und die Nachfrage steigt und beeinflusst dann den Preis. ;)
Kein Feilscher ist arm, sonst hätte niemand nach Devster oder davor BlacKScare(wenn ich mich recht entsinne) diesen Weg gewählt und solange beibehalten, sondern längstens umgeskilled. Und keine Händler lebt ausschliesslich vom öffentlichen Marktstand, soviel mal zum Preisdiktat was eben nur dort statt findet.
btw. ich kaufe kein Giftmoos, das hol ich selbst :P und auch andere Kräuter kaufe ich nur wenn es wahre "Schnäppchen" gibt.
Also gehts hier nicht um mich und du kannst dir deine Anspielungen auf einen Vorschlag im Chat und meine Person weiterhin sparen.
jorugas? was is das? sorry.. ich schreib noch ein 10213214 und letztes mal... leute ohne pk gehen kaum kräutern... und selbst wen.. diese 3 joruagas die woche machen absolut keinen unterschied.. ohne entsprechendem p wert findet man meistens nur guljaks.. deren preis is eh durch feilscher definiert.. und jorugas.. 150 jorugas die woche weniger juckt keinen am preis.. wobei ich bezweifel das es überhaupt so viele werden die weniger werden.. aber du du hast recht.. ich werd dich ab sofort hier einfach ignorieren in diesem beitrag... kenn deine einstellung inzwischen ::)
es gibt nicht nur den öffentlichen Markt mit dem Händler Gold machen also darf man das Thema auch nicht darauf reduzieren. nichts weiter habe ich dargestellt das heisst nicht das ich die von dir bzw. euch angesprochenen Probleme nicht auch sehe, nur bei weitem nicht so dramtisch und es in vielen Punkten stimmt gegen die ich auch nicht wiedersprochen habe.
aber daran zu erinnern was sich ändert wenn die leute über Nacht "Gold sammeln" anstatt kräutern gehen (was du ja wohl auch machen wirst) ist auch nicht falsch denn faktisch gäbe es dann weniger Pflanzen und mehr Gold, wieviele und wie stark oder ob man das überhaupt merken wird sieht man erst nach einer Einführung einer neue Fähigkeit und nicht jetzt, aber drüber nachdenken schadet nicht.
also einfach mal genau lesen und nicht gleich draufhauen nur weil jemand nicht in allen Punkten zustimmen kann.
ich les deine Sachen zum Teil auch recht genau sofern es deine Formatierung zulässt :P
Zitat von: Grotol am 10. April 2008, 00:57:28
Kein Feilscher ist arm, sonst hätte niemand nach Devster oder davor BlacKScare(wenn ich mich recht entsinne) diesen Weg gewählt und solange beibehalten, sondern längstens umgeskilled. Und keine Händler lebt ausschliesslich vom öffentlichen Marktstand, soviel mal zum Preisdiktat was eben nur dort statt findet.
Klar, liegt aber wohl daran, dass ich einer der am hochgeskilltesten (ich denk sogar der höchste) Feilscher bin. Wenn ich also wie oben beschrieben die Preise diktieren kann, is klar dass ich dabei n wenig mehr als die anderen verdiene. Hier gings aber ja darum dass es für Leute mit Skill <15 und ohne "Feilschermonopol" in der Gilde auch was zu verdienen geben sollte.
Edit: Ups sry, nich gut genug gelesen. Trotzdem is hier handlungsbedarf, zwar nich unbedingt für mich aber für andere denk ich mal.
Ich versteh das mal wieder garnicht, ich hatte mal nen passenden thread aufgemacht. Wieso denkt jeder im nachteil zusein.
Ihr sagt es gibt zuviele Feilscher, mag stimmen aber meiner meinung nach müsste da n selbstreinigungsprozes einsetzen ich meine es gibt insgesammt. Falsch entschieden, Wieder Falschentschieden und den neuen Falsche entscheidungs quest dann nochmal Wieder Falschenetschieden. Ergo man kann bis zu 4 mal umskillen. 4 mal.
So wenn euch das Feilschen so sehr im nachteil ist habt ihr die wahl, entweder ihr wollt aus zb Rollenspieltechnischen gründen oder eben weil Feilschen euch doch nicht sooo schlecht vorkommt dabei bleiben. Es kann auch andere gründe fürs beibehalten geben. Oder aber ihr skillt auch auf das achso mächtige kräutern um, bedenkt aber das wenn es irgendwann ausser ner handvoll glückskiller, ner Handvoll mischskiller, und 5-10 Feilscher nur noch pkler in den hohen lvls gibt. Was wiederum die preise drücken könnte. Wodurch die wennigen Feilscher wieder mehr verdienen.
Und vergest nicht die HL das wird immer runter gemacht und ich als feilschen splasher hab dammit schon einige 1000k verdient.
Hört endlich auf alle rumzuheulen.
Zitat von: Grotol am 10. April 2008, 01:27:41
also einfach mal genau lesen und nicht gleich draufhauen nur weil jemand nicht in allen Punkten zustimmen kann.
ich les deine Sachen zum Teil auch recht genau sofern es deine Formatierung zulässt :P
ja grotol.. bitte tu das mal.. ließ genau.. ich hab nun 3 - 4 mal geschrieben das leute wie ich wohl über nacht net kräutern.. jetzt schon nicht.. den einmal beten bringt mir mehr mit etwas glück als 1 sorage den ich finde -. -mehr ists im regelfall nicht.. und selbst wenn der großteil nichtmehr kräutert mit pk1... dann is dieser anteil so minimal das er wohl kaum irgendeine auswirkung auf den markt haben wird.. jorugas und guljak preise werden im endeffekt von feilschern diktiert.. guljaks über den einkauf direkt und jorugas über den verauf von fertigprodukten.. (heiltrank,taraintrakn als beispiel hier mal)
also vorm eigenen hof kehren :)
pro... also feilscher ja.. man kann damit etwas verdienen.. aber im grund is dies fast unmöglich mit stufe 10 feilschen würde ich behaupten.. ich hab feilschen 1.. daher könnte es mir egal sein.. aber ich will ein ungefähres geleichgewicht herstellen oder halt was dazu beitragen... wir maulen nicht wir diskutieren wie man was verbessern könnte...
[ironie]und.. kannst du mir etwas von den einigen 1.000.000 Gold die du durch die Handelslizens verdient hast abgeben? soviel gold kann man eh net ausgeben[/ironie] :)
was machst du dann über nacht ? Heiltränke herstellen um sie dem armen Feilscher zu geben ? ;)
Zitat von: Grotol am 10. April 2008, 14:15:00
was machst du dann über nacht ? Heiltränke herstellen um sie dem armen Feilscher zu geben ? ;)
ich gehe beten oder schlafen um volle LP zu haben. effektiver als mit pk 1 9 stunden zu suchen
PKler verstehen das Problem einfach nicht, wenn ich in 9 Stunden 3 Pflanzen finde dann ist das viel... Meist lohnt es sich also GAR nicht.
Ich bin auch rein auf Feilschen geskillt, und ja ich fänds toll wenn man ne andere Nachtbeschäftigung hätte als Beten oder ein Überfall. Es geht gar nicht darum dass wir zu viel oder zu wenig verdienen, ich bin zufrieden mit der Spielweise. Aber ne langfristige Beschäftigung wie das Pflanzensuchen wär schon toll.
Zitat von: Kharr am 10. April 2008, 22:51:46
PKler verstehen das Problem einfach nicht, wenn ich in 9 Stunden 3 Pflanzen finde dann ist das viel... Meist lohnt es sich also GAR nicht.
Ich versteh es. ;) *Rettet die Feilscher Schild hochhält*
Wie gesagt soll diese Art der
skillosen Beschäftigung nicht das Kräutern ersetzen, oder es abschwächen. Feilscher und Glückskekse haben halt noch einen größeren Nebenverdienst, während die Pflanzenkunde auf das Kräutern und etwas den Garten beschränkt ist. Aber etwas mehr als Beten, oder Heilen sollte für die doch da sein. Deswegen setze ich mich ja für diese Idee ein. ^^
Ich bin mittlerweile zu der Überzeugung gekommen
das der "Beruf Erzschürfer" vieleicht gar nicht die beste Lösung ist.
Das Problem ist einfach,das es halt erst ab st 16 möglich ist, einen Beruf zu lernen und damit nur, den bereits großen Feilschern hilft.
Das Erzschürfen sollte genau wie das Feilschen,
oder die Pflanzenkunde eine von Anfang an skillbare Eigenschaft sein.
Ebenso sollte es im Anwesen, genau wie es der Kräutergarten ist,
ein ausbaufähiges Bergwerk geben.
Derjenige der auf Erzschürfen skillt wird dann statt Pflanzen zu suchen halt ins Bergwerk gehen, und dort Arbeiten.
Er kann dann auch einen ähnlich hohen Ertrag erwirtschaften wie es mit Pflanzen suchen möglich ist.
Desweiteren lässt sich hier auch eine Spezialfähigkeit leicht einbauen.
Dem Feilscher bringt es im ersten moment zwar nichts, aber wenn in seiner Gilde ein Erzschürfer ist, wird es sich für ihn, indirekt auch lohnen.
noch nen neuen skill halte ich für eher schlecht und wie bereits gesagt, wir sind magier und keine einfachen schürfer... so etwas könnte man dann besser von glück abhängig machen... und dann eben noch ne weitere beschäftigung für feilscher oder eben für beide skills eine sammelmethode wo beide den selben gewinn erwirtschaften...
wo willst du in deinem garten in der stadt büdde ein bergwerk hinbaue?
ich finde auch das so etwas wie erzschürfer in arthorai absolut fehl am platz ist. viel eher würde mir z.b. Traumweben gefallen: der magier konzentriert sich vor einigen stunden schlaf mit hilfe eines zauberspruchs auf einen gegenstand. mit viel übung kann er sich im verlaufe mehrerer nächte (abhängig davon wie komplex und wertvoll der gegenstand ist) diesen gegenstand aus den magischen sphären herbei träumen.
dabei muss man den gewünschten gegenstan in seinem inventar haben.
Zitat von: CreX am 12. April 2008, 09:36:53
wo willst du in deinem garten in der stadt büdde ein bergwerk hinbaue?
Da schreibt man Bergwerk also muss es auch ein Bergwerk sein^^
sicherlich lässt sich auch ein anderer Name dafür finden!
Das ein Magier nicht unbedingt in ein Bergwerk steigt um dort rumzubuddeln ist mir auch klar.
Aber wenn es ein Magier schafft mit einer Schaufel nach verborgenen Schätzen zu suchen,
sollte er dies auch ohne Schatzkarte ,auf gut Glück tun können.
Momentan kann man Kräuter suchen gehen, warum sollte es nicht Magier geben, die nach Bodenschätzen graben?
Schmied oder Feilscher sind auch nicht unbedingt die klassischen Lieblingsbeschäftigungen eines Magiers.
Es wäre allerdings schön wenn Xeri sich zu dem Thema mal äussern würde.
MfG
ja.. also eure vorstellungen von magiern ist irgendwie zu nobel.. ihr habt alle das bild eines angesehen erzmagiers des königs vor augen O_o türlich gibts (in meiner welt XD ) auch niedere magier die für ihre alchemistischen versuche auch mal in nen stollen reingehen und sich dreckig machen... ich würde behaupten ein magier würde so gut wie alles tun auf der suche nach macht...
das ja... aba ich wage zu bezweifeln das er sich als schürfer mit ner spitzhacke in nen bergwerk begibt XD
die nebelkrähe? hat ja einen spitzenschnabel :-D
man könnte ja anstatt ks bis zu 9 stunden zauber-tricks auf dem marktplatz vorführen und von den leuten dann ein bisschen gold bekommen mit viel glück evtl eine silbermünze oder so...
Zitat von: molotow am 12. April 2008, 17:46:38
die nebelkrähe? hat ja einen spitzenschnabel :-D
man könnte ja anstatt ks bis zu 9 stunden zauber-tricks auf dem marktplatz vorführen und von den leuten dann ein bisschen gold bekommen mit viel glück evtl eine silbermünze oder so...
also dann lieber mit spitzhacke innen bergwerk als sich als belustigung auffen marktplatz stellen...
wieso? wenn man gold will... ::)
...würd ich es mir aus der erde holen
es fänht echt an lächerlich zu werden... wir sind zwar in diesem rpg nich die größten und besondersten geschöpfe, aber wir sind auch keine bergarbeiter oder Volksbelustiger die sich aufm platz zum affen machen... bitte ein wenig mehr würde hier
ich lauf auch nicht in der Pampa rum und zereiß mir dabei mein Gewand ;)
Hm was magisches solls sein?
Beschäftigung:
Wahrsager
Öffne für 1ne bis 9 Stunden deine Türe um den Bewohnern von Elteran ihre Zukunft vorrauszusagen.
Je nach Zufriedenheit erhältst du einige Gegenstände als Dankeschön.
(z.B. Wüstenkristalle, Silbermünzen, Heiltränke etc pp)
Je höher natürlich das eigene Verhandlungsgeschick (Feilscher) oder das Glück, desto öfter bekommt man natürlich Geschenke. ^^
ich bin ja nich grundsätzlich dagegen das man durch minen trampelt, aber dann doch eher ein suchender magier der nich gräbt sondern findet...
bevor der vorschlag des erzschürfers jetzt ganz zerredet wird, ich finde in gut weil er eigentlich sehr ähnlich wie kräutersuche funktionieren würde.
der magier streift halt einfach im gebirge herum, und schaut was er findet. sogar der begleiter könnte die selbe funktion haben.
allerdings muss man vorsichtig sen, was die liste der auffindbaren gegenstände betrifft. was grotol ja schon für die kräuter beschrieben hat, würde ja auch für die beim erzschürfen gefundenen gegenstände zutreffen. die einen würden etwas im angebot sinken, und daher die preise steigen, bei den anderen wäre es umgekehrt.
energiesplitter wären z.b. unbedenklich, weil ihr preis ja an den mana gebunden ist. wenn aber z.b. adamitsalz gefunden würde, könnten kleine spieler eine wichtige einnahmequelle verlieren.
heisst jetzt nicht, dass man kein adamitsalz finden darf, aber die dropliste muss halt genau abgestimmt sein.
Grundidee: Sicherlich durchaus brauchbar.
Allerdings weiß ich nicht so genau was man finden soll dabei:
Erz: sicherlich, ist aber wohl nicht besonders lohnenswert Erz zu finden.
Adamitsalz: Nein, das soll schon hergestellt werden
Edelsteine: Wäre nur möglich, wenn es wirklich sehr sehr selten ist und so gut wie nie gefunden wird.
Na, die "Handelswaren" könnten da noch rein und anderes Kleinzeug.
Also alte Silbermünzen, Energiesplitter, Tonscherben, Glasscherben und was es da sonst noch gibt. Und ansonsten könnte es die von malak vorgeschlagenen "klumpen", die wir lieber in Erze umbennen geben. Sprich man kann Eisenerz finden und es an den händler verkaufen. Ein Magier kann mit sowas unmagischen herzlich wenig anfangen. ^^
Zitat von: Xeridar am 13. April 2008, 13:19:04
Grundidee: Sicherlich durchaus brauchbar.
Allerdings weiß ich nicht so genau was man finden soll dabei:
Erz: sicherlich, ist aber wohl nicht besonders lohnenswert Erz zu finden.
Adamitsalz: Nein, das soll schon hergestellt werden
Edelsteine: Wäre nur möglich, wenn es wirklich sehr sehr selten ist und so gut wie nie gefunden wird.
wie wärs damit:
Zitat von: MalakAlhaq am 09. April 2008, 00:33:36
naja das kann man leicht umgehen.. einfach net bestehende drops dort finden lassen sondern schlicht und einfach ein neuen drop.. erzbrocken.. dieser is NUR über den händler verkaufbar.. nicht einlagerbar zu nix zu gebrauchen... nicht in die maha stellbar.. schlicht und ergreifend einfach nur verkaufbar beim npc.. ... d.h wir hätten einen zusatzverdienst für feilscher die vom skill abhängig sind.. (startpreis vllt 5 und max 30 nur beispiel!) somit kann man mit feilschen skillen direkt den gewinn erhöhen und auch die "kleineren" feilscher machen durch feilschen skillen doch ein starken zuwachs im gewinn.. glücksritter bekommen die zwar öfter.. aber net sonderlich.. wir haben ja schon unsere silbermünzen.. hufe und eisblumen (wenn ich die net an tinrho verkaufen würde könnte ich ganz elteran in ein eismeer verwandeln -.-) aber wir bekommen auch ab und zu was WÄREND wir schlafen.. weil pk bringt mir nix.. da geh ich lieber beten vorm schlafen und hoffe auf 8 gold am altar.. da hab ich soviel wie vom kräutern 9 stunden -.-... und pkler.. ja die bekommen ja durch kräutern sowieso mehr.. also bringt ihnen das nix direkt. könnens zwar machen wenn ihnen danach ist (halt nix davon jemanden ein teil des spiel komplett zu sperren) aber sinn hats für die keinen im vergleich zum kräutern.... dazu kann man ja noch verschiedene funde machen.. erzklumpen.. bronzeklumpen... klumpen aus adamit.. or whatever das rp hirn von euch so zu tage bringt an klumpen.. diese sind verschieden wert aber je mehr wert desto seltener.. damit man auch mal was "tolles" finden kann dabei und ein erfolgserlebniss hat..
man muss ja nix bestehendes finden.. einfach was neues erfinden und dann etn handelbar sondern nur verkaufbar machen... so machen nur feilscher daran mehr gewinn als die anderen und wir glückskekse machen nur den festen startgewinn daran.. net über maha fast so viel wie die feilscher..
Ein Fundobjekt einzuführen nur um es beim Händler zu verkaufen finde ich dann aber reichlich unkreativ und nicht wirklich schön als Idee...
Zitat von: Xeridar am 13. April 2008, 13:46:29
Ein Fundobjekt einzuführen nur um es beim Händler zu verkaufen finde ich dann aber reichlich unkreativ und nicht wirklich schön als Idee...
aber als lösung meiner meinung nach die beste idee..
wenn man was bestehendes wie die münze nimmt kommts nur dazu das glücksritter die dann wieder über maha verkaufen und der feilscher 0-1 gold gewinn ( devster ^^) macht... und das wieder nur indirekt eine stärkung der feilscher wäre..
wenn man ein neues item einführt und es nicht handelbar macht kann halt nur de der findet mit SEINEN skills was damit machen.. also feilscher hat direkten gewinn durch erhöhung seines skills.. und muss net nachskillen nur damit er wenigstens in der maha seinen 0-1 gold gewinn erziehlt.. und wir glückskekse uns freuen das wir die schön losbekommen.. daher schlag ich diese variante vor :/ man kann ja aus der grundidee rpg technisch noch was drehen.. muss kein bergbau sein und kein erz das man findet.. verbrecherjagt... wahrsagen.. traumweben.. irgendwas.. und dann entsprechend ein gegenstand/belohnung für die arbeit..
verbrecherjagt z.b. kopfgeld... durchs feilschen bekommt der feilscher 1-2 gold extra pro stufe auf die belohnung... ect pp... ich finde nur es bringt feilschern nix wenn wir da was reinmachen was man an der maha verkaufen kann.. weil dann wird das wieder was für die hochskilligen feilscher..
irgendwie muss man doch was 4-5 punkte in feilschen auch sinnvoll machen..
Für die Feilscher könnte man doch im Anwesen so etwas ähnliches wie nen hausladen machen... man arbeitet darin und macht pro h etwas gewinn. So nach ner idee eines Tante emma ladens, wo lebensmittel u.a. verkauft werden. die brauch man nich einführen und nich nachfüllen, da die kosten im gewinn berechnet sind.
den stundengewinn kann man feilschen und ausbaustufe abhängig machen. natürlich wieder unterhalb des Kräutersammelns
Eine kombination wäre schon toll, wenn man einfach eine Menge Items finden könnte, Neu und Alt kombiniert, nützlich und einfach nur zum Feilschen.
Von daher sollten Silbermünzen etc. schon auf die Liste, Steine sowieso.