Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: DerSchatten am 06. April 2008, 14:35:51

Titel: [umgesetzt] mehr kampfquests
Beitrag von: DerSchatten am 06. April 2008, 14:35:51
ich würde lieber mehr quests haben wo man kämpft und nicht so viele wo man rätsel lösen muss, da die meisten da doch nur ausprobieren
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: MaethorSyxia am 06. April 2008, 14:40:43
Bin auch dafür. Nichts gegen die Rätselquests aber beim Burzeltachteil hab ich ehrlichgesagt auch geraten.
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: mooothecow am 06. April 2008, 16:23:40
bin dagegen kämpfen muss ich schon genug und rätsel lösen istda eine schöne abwechslung
und keine sorge es kommen noch rätsel wo du wenn du nur probiert ein jahr brauchst um sie zu lösen
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: CreX am 06. April 2008, 16:54:35
vielleicht könnte man ja ne bestimmte art von afträgen einführen die aktionen brauchen und ständig nachgefüllt werden...

meinetwegen eine gruppe goblins bedroht den und den bauerhof... die muss man dann platt machen... da könnte man dann auch kämpfe gegen gruppen machen...

da das scheinbar nich mit engine zu vereinbaren ist, lässt man die gruppe dann als ein monster so zu sagen auftreten... je mehr lp man denen abgezogen hat desto geringer wird die zahl der angriffe... (6 gobbos = 300lp und 6 angriffe pro runde... ballert man die auf 250 runter nur noch 5 angriffe usw.)


aber gegen stumpfsinniges gemetzel im stil einiger anderen quests bin ehrlich zu sagen dagegen... das passt nich zu arthoria... hier soll man mit hirn spielen...
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Nightcrawler am 06. April 2008, 17:56:37
Ich bin für die Idee von Crex das klingt ziemlich gut und Interessant
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: SoraRoxas am 06. April 2008, 23:35:31
Die Idee von Crex klingt sehr gut und man könnte ja auch ein Quest machen mit einem Bildsuchrätsel "natürlich passend zum Arthoria Thema"

Lg SoraRoxas
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Nightcrawler am 06. April 2008, 23:46:23
Wie ein Bildsuchrätsel?Kannste mir das mal genauer erklären pls?

Lg Alex
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Grotol am 07. April 2008, 00:29:13
die Grundidee von CreX ist gut, solche Armeen möchte ich einmal die Woche oder je nach Stärke einmal im Monat bekämpfen.
hatte wir auch schon mehrfach irgendwo angeregt, ich selbst auch.

Nur sollten die Gegener hübsch hintereinander kommen, sont wirkt man einmal schwache Auslöschung und tötet die halbe Armee oder auch nur Ausgleich des Lebens und töte damit grosse Teile der Angreifer.

Was erst passiert wenn man schleichendes Gift einsetzt, das eigentlich nur für einen Gegner gedacht ist, kann man sich jetzt sicherlich denken.  ;)
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Grotol am 07. April 2008, 02:33:42
Noch eine weiterführende Idee dazu bzw. greif ich nochmal etwas auf was woanders schonmal angesprochen wurde.

Diese Kampfquests sollte keine LvL-Quests sein, sondern in der Taverne erhältlich sein. Nicht allzu oft aber doch alle 14 Tage oder zumindest einmal im Monat, sollte jeder Spieler die Möglichkeit haben eine dieser Quest anzunehmen bzw. sich an der Lösung einer Quest zu beteiligen.
So kontolliert man auch gleichzeitig, wieviel Gewinn man mit solchen Quests machen kann, denn mehr als 2 mal im Monat oder einmal die Woche ginge halt nicht und so bleibt es erstmal etwas besonderes.

An der Stelle könnte mal der Ruhm zum tragen kommen. So ala: In der Taverne wirst du angesprochen: "Euer Ruhm trägt weit Meister der Magie. Unser Dorf, unsere Stadt unser Temple liegt weit ab und allein werden wir der Monsterbrut in der Umgebung nicht Herr. Könnt ihr uns helfen ?!"

Wenn man dann das GK-System als Vorlage nimmt, könnte man mit mehreren eine solche Quest zu einem vereinbarten Zeitpunkt oder spontan mit denen die greifbar sind lösen und das übermächtige Monster oder die "Armee" besiegen. Natürlich sollte man im Gegensatz zum GK alle Zauber und alle Items zur Verfügung haben und vieleicht noch ein paar andere nützliche Gimmicks wie die Gildenrolle: Flammenregen,  auch eine Giftwolke könnte hier anders eingesetzt werden und die Fallen aus dem GK wären auch nett. Viel Möglichkeiten also. ;)

ab X-Ruhm verfügbar, auf X-Teilnehmer beschränkt mit Minimum und Maximum Stufenanforderungen und zeitlich terminierbar. eventuell variabel wenn das machbar ist oder innerhalb gewisser Stufengrenzen variabel, falls das einfacher zu programieren ist.

Die Spieler könnten sich verabreden, wann sie Zeit dafür haben und je nachdem wieviel antreten ist die Aufgabe logischerweise leichter oder schwerer und die Belohnung pro Person auch kleiner. Nur nicht so klein das mans lieber allein gemacht hätte, oder überlegt auf wen man verzichtet oder wer welchen Anteil bekommt !

Also büdde nicht zu geizig sein, sonst wills wieder keiner machen ! Es sollte sowohl Gold und EP als auch Items als Belohung geben und klarerweise auch Ruhm. Bitte auch kein AP dafür verlangen, sonst rechnet sich jeder gegen was nun mehr bringt und wenn eine besondere Herausforderung  nicht belohnt wird will man sie auch nicht so gern machen, nichts investieren und das Ganze erstirbt im Keim.

Ich denke Arhtoria kann solche Herausforderungen und Highlights die zudem noch communityfördernd sind sehr gut gebrauchen um den Spielern noch etwas mehr zu bieten. Um eine gewisse Eintönigkeit zu unterbrechen und Reizpunkte zu setzen damit die Spieler am BAll bleiben und nicht irgendwann gelangweilt und inaktiv werden. Denn aktuell stagnieren die Zuwachszahlen der Aktiven ein wenig, wenn ich das richtig sehe.
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Nightcrawler am 07. April 2008, 16:05:40
Die Idee klingt ja richtig klasse von Grotol also wenn das klappen würde wäre es echt hamma bin aufjedenfall ganz klar DAFÜr

Lg Alex
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Jerry77 am 07. April 2008, 17:31:02
Bin auf jedenfall dafür...bloss bräuchte man dafür einen besonderen Chatchannel zum koordinieren/planen usw...


Wär das dann nur bündnissbezogen oder allgemein?
Und wäre es dann nicht gut, eine Liste zu haben, um zu sehen, wer da alles mitmacht?
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: AonBeast am 07. April 2008, 17:34:52
bin auch seeeeh stark dafür...einal die woche so ein quest das wär schon was feines....dafür würde sich auch prima der chat für freunde eignen, der somit noch wichtiger ist wie ohnehin schon....vor allem wärs cool wenn man das quest auch mit lichtis zusammen machen kann also seite an seite gegen den feind aus dem off und danach gibts mächtig was auf die zwölf für die andere fraktion  :-D

ich find die idee suuuuper^^
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Grotol am 07. April 2008, 17:35:40
da käme der Chat für Freunde sehr praktisch: http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2594.0 (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2594.0)

Die Mitspieler sollte man sich selbst aussuchen dürfen, sie persönlich fragen und ähnlich wie beim GK in eine Liste eintragen können.

bündnisübergreifend wäre natürlich sehr cool, denn dunkle wollen Reichtum und Lichtis wollen helfen also können sie auch zusammenarbeiten. muuuhahahaaaaaa

thx for support !
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: DerSchatten am 07. April 2008, 17:42:34
bin erstaunt was alles aus diesem kleinen vorschlag geworden ist^^
bin aber extrem dafür würde die spielqualität sehr verbessern
würde dass dann monatlich machen also dass jeden monat eine neue gruppenquest kommt, die man dann mint teams lösen kann.
so würde man nähmlich auch ma mit spielern kämpfen können, die nicht in seiner eigenen gilde oder seiner fraktion sind
ich weiß nich wie das vom programmieren is aba wäre schön wenn man das umsetzten könnte
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Danger am 07. April 2008, 21:51:39
finde grotols idee auch ganz gut :-)

auch dass es nicht so oft möglich sein sollte, und eben der ruhm dochmal irgendwo eingebunden wird.
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Kerredis am 08. April 2008, 14:55:23
Ich denke auch an Gildenquests... nichts gegen Gildenkriege, aber da ist man schon eingeschränkt durch Teilnehmerzahlen und zeitliche Abstimmungen...
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Grotol am 08. April 2008, 16:51:21
es sollte nicht auf Gilden beschränkt sein, sondern übergreifend.
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Kerredis am 08. April 2008, 20:00:38
Ich meinte eher, eine Quest, die nur von einer Gilde gelöst werden kann.

Dürfte für den Zusammenhalt einer Gilde doch durchaus gut sein
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Jerry77 am 08. April 2008, 20:07:16
Gabs schonmal:

http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2467.0
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Kiriru am 08. April 2008, 23:14:59
Sooo *einen Teil eurer Ideen zerpflückt*

Das Gildenkriegssystem zu nutzen um Monsterhorden zu bekriegen ist zwar eine Gute Idee, wie ich finde, aber Xeri hatte mir schon direkt bei Einführung des ganzen Systems nach einem Ähnlichen Vorschlag gesagt, dass dies technisch nicht bzw. wenn überhaupt schwer umsetzbar ist. Somit geht das schonmal nicht. ;)

Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Grotol am 08. April 2008, 23:18:16
Zitat von: Kiriru am 08. April 2008, 23:14:59
dass dies technisch nicht bzw. wenn überhaupt schwer umsetzbar ist. Somit geht das schonmal nicht. ;)

also da lese ich raus, dass es ihn viel arbeit kosten würde und nicht aussgeschlossen ist.  ;)

oder wie bewertest du das inzwischen , Xeridar ?
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: CreX am 08. April 2008, 23:58:26
warum dinge unnötig kompliziert machen? praktisch denken wäre angesagt... wenn man sowas wien gildenkrieg gegen monster machen wollte müsste xeri ne ki programmieren.... und das is arsch viel arbeit... sowas könn wir ihn nich für so wenig aufbrummen... für eine form von kampf würde es sich nicht lohnen... jöchstens für ein komplett neues kampfsystem was meiner meinung nach 1. nicht zu arthoria passen würde 2. mülll ist...

ich wäre immer noch dafür gegen mehrere gegner gleichzeitig zu kämpfen... @Grotol: das mit der schwachen auslöschung z.B... das kann man doch wohl abschwächen, bzw immer nur für "einen" gegner gelten lassen... und wer sagt das schwache auslöschung immer nur auf einen gegner wirken muss... vllt ballert es einem ja den ganzen trupp weg... schlechendes gift und fds wären da so ne sache... man könnte es doch so machen das wenn der "wechsel" zwischen den gegnerzahlen stattfindet alle effekte die auf das monster wirken verschwinden....

zur begrenzung... man kann einmal am tag sonn quest annehmen, schwierigkeit ist unterschiedlich aber nicht variabel wie bei den variablen kampfgebieten... je höher der ruhm desto lukrativer die aufträge... das ganze kostet aktionen... es gibt viele verschiedene die unterschiedlich viel ep, gold undähnliches geben
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: Grotol am 09. April 2008, 01:06:04
die Idee als "Müll" zu bezeichnen ist mal richtig daneben.
Titel: Re: mehr kampfquests
Beitrag von: CreX am 09. April 2008, 08:28:49
ich meinte nich das die idee selbst müll wäre, eine komplett neues kampfsystem zu installieren wär müll