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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: CreX am 03. April 2008, 19:28:46

Titel: [abgelehnt] Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: CreX am 03. April 2008, 19:28:46
Wie wäre es wenn es ab einer gewiisen Stufe (23?) möglich wäre einen Forscherberuf zu wählen und dann zu forschen.

Mal als beispiel:

Mystiker - kann neue Zauber entwickeln auf Grundlage von 2-3 Standardzaubern. (soll heißen das man nach neuen zaubern forschen kann in dem versucht die wirkung von 2-3 standardzaubern zu "kreuzen" und somit einen neuen zu schaffen)

Botaniker - kann neue pflanzen schaffen in dem er einige von ihnen mit einander kreuzt, diese haben neue oder stärkere wirkung als die normalen pflanzen.

Mediziner - kann Heilende oder verstärkende Tränke durch mixen neuer/standard zutaten und rezepten erforschen

Pyromant - kann gegenstände mit destruktiver wirkung ähnlich wie der mediziner erfinden



die erforschung bestimmter sachen soll enorm zeit aufwendig und kostenintensiv sein, soll heißen das es von der gesamtzeit her wohl bis an 1-2 wochen kommt und man die möglichkeit hat wie beim kräutersammeln für einige stunden zu forschen, dann forschung unterbrechen, dann wieder weiter forschen, usw...

die wirkungs- und anwendungsarten der zauber und items hängen fest von der kombination der anfangszauber, anfangsrezepten und zutaten ab, sind also fest vorgeschriebn vom spiel (in großer vielfalt natürlich)
das einzige was dabei dann wirklich vollkommen von zufall und von der dauer der forschung abhängt ist der wirkungsgrad (stärke) des zaubers/items/pflanze...

das ist nur die grundidee und sicher noch bearbeitungsbedürftig... und bitte lasst den threat hier nicht zu einem offtopic-threat verkommen inden ihr über grafiken und marmorböden jammert...

und um einen kritikpunkt der sicher gekommen wäre schon vorab den wind aus den segeln zu nehmen, nein dadurch würde die übersicht nicht flöten gehen, es sollte sehr lange (wie bei ner richtigen forschung eben auch) dauern bis man einen erfolg erzielt und noch länger bis man einen erfolg erzielt der vermarktbar ist....
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: MalakAlhaq am 03. April 2008, 19:34:56
Zitat von: CreX am 03. April 2008, 19:28:46
Wie wäre es wenn es ab einer gewiisen Stufe (23?) möglich wäre einen Forscherberuf zu wählen und dann zu forschen.

Mal als beispiel:

Mystiker - kann neue Zauber entwickeln auf Grundlage von 2-3 Standardzaubern. (soll heißen das man nach neuen zaubern forschen kann in dem versucht die wirkung von 2-3 standardzaubern zu "kreuzen" und somit einen neuen zu schaffen)

Botaniker - kann neue pflanzen schaffen in dem er einige von ihnen mit einander kreuzt, diese haben neue oder stärkere wirkung als die normalen pflanzen.

Mediziner - kann Heilende oder verstärkende Tränke durch mixen neuer/standard zutaten und rezepten erforschen

Pyromant - kann gegenstände mit destruktiver wirkung ähnlich wie der mediziner erfinden



die erforschung bestimmter sachen soll enorm zeit aufwendig und kostenintensiv sein, soll heißen das es von der gesamtzeit her wohl bis an 1-2 wochen kommt und man die möglichkeit hat wie beim kräutersammeln für einige stunden zu forschen, dann forschung unterbrechen, dann wieder weiter forschen, usw...

die wirkungs- und anwendungsarten der zauber und items hängen fest von der kombination der anfangszauber, anfangsrezepten und zutaten ab, sind also fest vorgeschriebn vom spiel (in großer vielfalt natürlich)
das einzige was dabei dann wirklich vollkommen von zufall und von der dauer der forschung abhängt ist der wirkungsgrad (stärke) des zaubers/items/pflanze...

das ist nur die grundidee und sicher noch bearbeitungsbedürftig... und bitte lasst den threat hier nicht zu einem offtopic-threat verkommen inden ihr über grafiken und marmorböden jammert...

und um einen kritikpunkt der sicher gekommen wäre schon vorab den wind aus den segeln zu nehmen, nein dadurch würde die übersicht nicht flöten gehen, es sollte sehr lange (wie bei ner richtigen forschung eben auch) dauern bis man einen erfolg erzielt und noch länger bis man einen erfolg erzielt der vermarktbar ist....


uf.. da halt ich direkt weniger was von.. is irgendwie stark auf kräuter und zutaten spezialisiert.. und da haben 1pk builds wie meine direkt verloren weil ich alles einkaufen müsste... das sollte schon für alle skillrichtungen irgendiwe möglich und sinnig sein...
aber ansich find ich die idee wie viele von deinen ideen klasse... (nein ich will keine , kaufen xD)

achja.. und ich will keine marmorböden! XD
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: Gariel am 03. April 2008, 20:05:29
Also ich find die  Idee zwar ganz nett,aber man sollte wirklich schon ne Menge mehr als ein Grundkonzept für sowas großes haben^^

Ansonsten......nunja das sollte wirklich doch schon eher mal für alle möglich sein,andererseits wäre es ein gigantischer anreiz für welche die eine ausgewogene mischskillung haben soetwas zu machen(lohnt sich dann ja mehr^^)
dann würden die reinskiller eben ein paar kleine Nachteikle haben,soll doch egal sein.(falls man es denn nun wirklich skillabhängig machen sollte^^)
Und damit hab ich auch gleich was eingeschmißen worauf du nicht hinauswolltest,drohungen und beschwerden bitte direkt an mich^^

Aber zu deinem Vorschlag übver die Dauer: verlänger das ruhig mal so um ne Woche^^ soll sich ja lohnen.
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: CreX am 03. April 2008, 20:16:33
also. nö... das ganze sollte doch eher skillunabhängig sein... wüsste nich wo skills da greifen sollten
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: Gariel am 03. April 2008, 20:21:20
CreX du willst nicht wirklich wissen wo son kranker RPGler überall ne Skillung verknüpfen will^^(oder auf was manch spieler so würfeln wollen wenn sie ihren willen nich kriegen-.-)

ich mag aber die Grundidee an sich.aber wenn man da wirklich ein ganzes draus machen will,dauert des bestimmt noch ne Zeit^^(mich würds null interessieren ob du nun deinen wunsch hast das es skillunabhängig ist oder ob das geändert werden würde.)
aber mal so gefragt: hast du nichts anderes zu tun oder bist du einfach nur ein absolutesw RPG genie?
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: MalakAlhaq am 03. April 2008, 20:28:53
Zitat von: CreX am 03. April 2008, 20:16:33
also. nö... das ganze sollte doch eher skillunabhängig sein... wüsste nich wo skills da greifen sollten

Botaniker - kann neue pflanzen schaffen in dem er einige von ihnen mit einander kreuzt, diese haben neue oder stärkere wirkung als die normalen pflanzen.

Mediziner - kann Heilende oder verstärkende Tränke durch mixen neuer/standard zutaten und rezepten erforschen

Pyromant - kann gegenstände mit destruktiver wirkung ähnlich wie der mediziner erfinden

also diese 3 berufe sind so wie ich die idee versteh doch stark von pflanzen/zutaten abhängig?! oder versteh ich was falsch ^^
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: CreX am 03. April 2008, 20:35:01
es sind ja auch nur grundideen XD nur sonn gedanke... außerdem brauch man da doch wohl eher gutes equipment dafür^^
Titel: Re: Wissenschaft und Forschung ;)
Beitrag von: Tungmar am 04. April 2008, 13:53:01
wen als zutaten zusätzlich zu den kräutern noch z.b. hufeisen und etwas teures vom händler  benötigt werden, müssen alle zwei zutaten kaufen und sparen bei einem. mischskillungen sparen dan halt bei allem ein klein wenig. theoretisch ist es schon möglich das ausgeglichen zu halten.