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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: AonBeast am 02. April 2008, 22:05:35

Titel: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: AonBeast am 02. April 2008, 22:05:35
Es wurde nun schon mehrmals berichtet, das Spieler mit Holzstäben genausoviel Schaden machen wie mit Mithril oder Froststäben!!!!!

Da kommt natürlich die Frage auf....WAS soll das?

Es kann doch nicht sein, das die Stäbe keine Auswirkung auf den Schaden haben!!

Für was hau ich Manas in einen Stab? Für was setze ich teure Edelsteine auf einen Stab, der von hausaus 9-19 Schaden macht, wenn ich mit einem Stab der von hausaus 1-3 Schaden macht im Kampf genau den gleichen Schaden anrichte?!

Bitte kein unnützes Gelaber sondern Antworten von Xeri sind erwünscht!!

und ja, es wurde getestet!!!

mfg

Beast
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Nicole am 02. April 2008, 22:10:55
ahm, seit ihr bei eurem Test auch auf sowas nebensächliches, wie den Intelligenz-Wert oder die Skillung des Gegners eingegangen?
Ich könnte mir vorstellen, dass sowas das Ergebnis verfälschen könnte....
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Lehner am 02. April 2008, 22:18:42
*Nicole zustimm*
Dann gibt es für nen Mithrilstab wesentlich bessere Bonis wie für den Holzstab und
2. Ich will dich mal mit nem Holzstab im Frostsee sehn:) ich wett das du dann den Unterschied zwischen den Schäden beobachten kannst
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Oshun am 02. April 2008, 22:34:17
Es geht hier ausschließlich um den Schaden bei überfällen. *mal hinzufüg*

Die max Schäden im Kampf mit Holzstab sind die gleichen wie mit Mithril- oder Froststab.
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: TinRho am 03. April 2008, 01:25:28
Ja, gilt wirklich nur für Überfälle. Bin mal aus Versehen mit dem Holzstab in die Bib - nix gut

Bei Überfällen kann ich das auch bestätigen, Holzstab haut Mithrilstab auf gleicher Stufe um. *Natürlich* nicht immer, aber es sollte eigentlich gar nicht funktionieren imo...

Und noch zur Skillung. Es sind 4 Attribute, davon ist eins Pflicht, also soooviel anderes kann der andere garnicht sein.
Und max. Equip hat eh jeder.
Also auch bei einem gravierenden Skillungsunterschied (Rea vs. Konsti z.B.) sollte das nicht möglich sein, da ja trotzdem der Stab komplett entwertet wird.
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: AonBeast am 03. April 2008, 14:09:28
ok...das hatte ich vergessen  :-D

Also...das ganze Gelaber von da oben^^....was soll das bei Überfällen?!....hab meinen Schukri wieder aktiviert...so macht das nämlich überhaupt und überhaupt keinen Sinn andere Spieler zu überfallen, da es hier echt nur ein Glücksspiel ist..nicht mehr und nicht weniger...ausser man hat natürlich auf Konstitution geskillt wie blöd...aber so wirklich stimmt die Programmiererei da nicht....ausser natürlich es ist so gewollt, aber das glaub ich nicht
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Kharr am 03. April 2008, 14:12:48
ich finds auch irgendwie erstaunlich dass ich manchmal mit +4 topaz mithrilstab mithrilgürtel und mithrilrobe gegen nen lvl 16 verlier.. sollte doch so nicht wirklich sein. in den kampfgebieten hab ich die mithrilrobe sehr stark, das lvl 18 equip noch mehr gemerkt, bei den zweikämpfen.. fehlanzeige
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Grotol am 03. April 2008, 14:32:03
Aussreisser nach unten und oben sollten immer möglich sein, nur das macht ein Spiel reizvoll.

aber mit einem Holzstab sollte man definitv weniger Schaden machen als mit einem besseren Stab.
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Avantinus am 03. April 2008, 19:31:27
ich hab auch einen haufen überfälle mit dem holzstab gemacht und ....es stimmt...holzstab rockt xD

nach dem sinn frag ich mich aber auch irgendwie...lässt die ausrüstung bei überfällen irgendwie zur farce werden :-(
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Xeridar am 03. April 2008, 21:38:38
Sehr gut beobachtet das ganze, da war tatsächlich ein Fehler bei der Waffennutzung im Überfall.
Zwar wurden Fertigkeitenboni auf den Waffen korrekt verrechnet, die Schadenswerte der Waffe allerdings nicht.

Das muss auch schon sehr lange so gewesen sein, mal wieder ein behobener Fehler.
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Oshun am 03. April 2008, 21:50:08
Zitat von: Xeridar am 03. April 2008, 21:38:38
Sehr gut beobachtet das ganze, da war tatsächlich ein Fehler bei der Waffennutzung im Überfall.
Zwar wurden Fertigkeitenboni auf den Waffen korrekt verrechnet, die Schadenswerte der Waffe allerdings nicht.

Das muss auch schon sehr lange so gewesen sein, mal wieder ein behobener Fehler.

Krass!! Oo

Aber danke fürs beheben ;)
Titel: Re: Zauber/Kampfstäbe
Beitrag von: Grotol am 03. April 2008, 21:58:22
jup, heftig aber gut das wir den Fehler aufgedeckt haben und du ihn schnell behoben hast.

Wie siehts beim GK aus, ist der Fehler dort auch vorhanden ?



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