also ich muss mal sagen das da eindeutig ein kampfgebiet fehlt
ich bin momentan lvl 17 und muss immer noch die quellen besuchen da die anderen gebiete zu schwer sind und da bin ich schon seit stufe 15 drin
das macht insgesamt 3 stufen die man im gleichen kampfgebiet absitzen muss das entspricht bei den stufen c.a. 2 monate.. ich finde das ist ein wenig lange
festung kann ich zwar schon einen gegner besiegen aber dann muss ich marsch ins bettchen und mich ausschlafen was bei 20 aps doch sehr lange dauert..
ich finde da sollte etwas dazwischen eingebaut werden sozusagen als übergangsgebiet
was das genau sein soll überlasse ich mal unseren creativen köpfen hier die so etwas öfters machen :D
kurze frage: von welcher oase redet ihr dauernd??
äh du meinst sicher die quelle des rindori und die Festung des Lichts/der Dunkelheit oder?
ermm ja.. sry.. genau die gebiete die oshun gesagt hat..
habs geändert
Ja und?
Bin auch ab und zu in den Quellen um ein paar Ap zu verheizen( St.19), der Rest bin ich in der Oase( Frostsee und Festung sind irgendwie härter).
ich stimme dir voll zu Moo(o) ^^
aber es wird Leute geben die sagen: "du musst doch nicht dahin gehen" ;)
manchmal stimmt das auch, in solchen Phasen des Spiels bieten sich die variablen Gebiete als Abwechslung an,
wenn man nicht grad nach was speziellem sucht und das schon viel zu lange. :-D
omg immer diese anspielungen auf unsern frosti....xD
aber es stimmt schon, dass der sprung zwischen quelle und festung ziemlich groß ist sogar noch größer als wüste ----> gebirge..
vielleicht sollte man die monster aus der quelle stärken? Denn da gehen ja die meisten leute hin prozentual gesehen...(NEIN ich gehe auch noch 10 ap in die quelle...)
mfg
Faro
Die Quelle sollte ruhig so bleiben *find* und Xeridar hat schon öfter gesagt das er keine neuen Kampfgebiete zwischen die bereits bestehenden scheiben möchte.
aber ich hätte ne idee für eine neues kampfgebiet ^^
Ich kann auch durchaus Kampfgebiete zwischen bereits vorhandene schieben, allerdings bietet es sich dann eher an darauf ein variables Gebiet zu machen denke ich. Davon hat dann jeder etwas und als Abwechslung kann man die variablen Gebiete auch immer verwenden.
jup, ich würde auch variable Gebiete vorziehen, das sind schöne Alternativen zu den statischen.
soll ich mir mal Gedanke zur bereits mal angesprochenen "Alten Mine" machen, Xeridar ?
prinzipiell wäre das vollkommen in ordnung ein variables zu machen statt ein statisches
den einzigen nachteil den ich da sehe ist das die variablen so eine tendenz haben das sie schwerer werden je höher man ist .. also schwierigkeit nimmt mehr zu als stufenbonus
wenn ich ans lab zb denke das ich mit 13?? mit 8 heiltränken durchlaufen konnte ist jetzt 8 tränke ein segen, mit heiltränken alleine jedoch eher nicht mehr schaffbar(gestrüppschamane)
also solange so etwas verhindert wird wäre ich voll dafür
im gegenzug würde ich auch auf spezielle dropwarsch verzichten die die variablen mit sich bringen
aber ich binn mir sicher das sich da etwas finden lässt
Ich gehe NIE in variable Gebiete denn da hab ich nur ep Probleme...die geben mir einfach zu wenig im Verhältnis zum frostsee...
Zitat von: mooothecow am 03. April 2008, 16:49:05
den einzigen nachteil den ich da sehe ist das die variablen so eine tendenz haben das sie schwerer werden je höher man ist .. also schwierigkeit nimmt mehr zu als stufenbonus
Das konnte ich bisher nur mit der pyramide beobachten und da ist es auch ziemlich relativ. Ich gehe schon seit ewigkeiten in die Bibliothek und hatte egal auf welcher Stufe kaum Probleme dort das Omnikron per Autokampf zu besiegen. Höchsten wenn die Falle zuschlug. :P
Zitat von: Kiriru am 03. April 2008, 19:22:48
Das konnte ich bisher nur mit der pyramide beobachten und da ist es auch ziemlich relativ. Ich gehe schon seit ewigkeiten in die Bibliothek und hatte egal auf welcher Stufe kaum Probleme dort das Omnikron per Autokampf zu besiegen. Höchsten wenn die Falle zuschlug. :P
das habe ich auch so beobachtet und was die EP angeht ist der Unterschied zu statischen Gebieten nicht so gross und wird erst bei ständigem Besuch über Tage oder Wochen hinweg merkbar bzw. relevant. Variable Gebiete sind zudem eher Resourcen Gebiete bzw. dienen dazu mal etwas Abwechslung in den Alltag zu bringen.
Kaum jemand wird dort ausschliesslich hingehen, da man ja keine Waffen und Ausrüstung findet die man nunmal braucht und nicht immer kaufen kann oder will.
Zitat von: Grotol am 03. April 2008, 19:37:12
Kaum jemand wird dort ausschliesslich hingehen, da man ja keine Waffen und Ausrüstung findet die man nunmal braucht und nicht immer kaufen kann oder will.
Im Vergleich zu den Normalen Gebieten finde ich in der Bibliothek (soweit man die Drops verkauft) Mehr Gold als in der Quelle oder im Frostsee. Dafür habe ich keinen Materialaufwand, soweit die Falle nicht zuschlägt. Somit habe ich mehr Gold, dafür aber die paar EP weniger. Deswegen war ich auch so lange in der Bibliothek. Von der Mithrilausrüstung zu den Edelsteinteilen war es ein recht großer Sprung, da ich recht früh alles beisammen hatte, also könnte ich da auch länger in die Bibliothek gehen. ;) Aber wegen den neuen Rüstungsteilen bin ich jetzt auch aus der Bibliothek raus und laufe im Frostsee rum in der Hoffnung das Herz zu finden ^^ Aber genug von mir und meinem Offtopic. :P
Meine Meinung hierzu habe ich noch nicht gesagt: ich finde auch nicht, dass es ein neues Gebiet her muss. Ich hab ehrlich gesagt schon gehört, dass einige Leute schon seit langer Zeit in die Oase laufen, ohne, dass sie in der nähe des empfohlenen levelbereiches sind, also scheint alles von der Spielweise abzuhängen. ^^
Muss mal daran errinnern was Xeridar schon mehrmals meinte in der vergangenheit. Immer wurde krittisiert das spiel sei zu einfach, die ap zuschnell weg etc. Jetzt mach ich mal ein neues etwas schwerer dann beschweren sich alle es sei zuschwer. War u.a. bei den ersten Festungen so. Also meine meinung definitiv so lassen. Wobei was ist eigentlich mit der Festung von Heraios? Variables gebiet?
Meine Meinung hierzu habe ich noch nicht gesagt: ich finde auch nicht, dass es ein neues Gebiet her muss. Ich hab ehrlich gesagt schon gehört, dass einige Leute schon seit langer Zeit in die Oase laufen, ohne, dass sie in der nähe des empfohlenen levelbereiches sind, also scheint alles von der Spielweise abzuhängen. ^^
@Kiriru
ja das stimmt, tatsache ist das man da relativ früh reinkann, sogar weit unter der empfohlenen stufe da die quellen nicht umbedingt schwierig sind.
mir gings ja auch nicht darum das das gebiet schwer sei sondern der sprung auf das nächste
für mich wenigstens war das ein erster kleiner "totpunkt" in dem spiel, ich habe kein problem damit da reinzugehen
aber
wenn ich schon mal aufsteige möchte ich langsam aber sicher auch in ein neues gebiet wechseln können -> meinen "erfolg" spüren
wenn ich jetzt über 3 stufen allerdings in einem gebiet gefangen bin (die variablen schliesse ich hier mal aus, sind ja nicht jedermanns lieblinge^^)
kommt man sich da schon ein wenig albern vor.. toll schon wieder lvl up .. und was hat es gebracht? wieder nix.. das gefühl wird da wenigstens bei mir vermittelt
und wenn man ab stufe 14 da rein geht was durchaus möglich ist dauert die tortur umso länger
der punkt der mich halt ärgert ist das ich mich in der quelle langweile, ich bin schon viel zu lange da und die ist nicht besonders anspruchsvoll von den gegnern her aber das nächst höhere gebiet (festungen)
sind im gegenzug so schwer das ein besuch da an selbstmord grenzt
der sprung zw den beiden ist ein wenig gross das bemängele ich hier nur
ist jetzt meine eigene wahrnemung ide kann mich auch Täuschen, sehe es aber so das die schritte von Gebit zu Gebiet immer größer werden. Ausgenommen mal Frostsee - Oase da ist es höchstens der Wüstenräuber der wesentlich schwerer ist. Dafür aber kein herz mehr.
Der Schritt zur Festung der Wüstenräuber ist sehr hart dafür. Erklärt im übrigen auch warum da noch sowennige hingehen und warum (meiner meinung nach) noch kein Ring gedropt ist.
diese Wahrnehmung teile ich.
sowohl Quelle zu Festung Licht/Dunkelheit als auch See/Oase zu Festung der Wüstenräuber sind drastische Sprünge, deren Anforderungen man durch ein einzelnes LvL Up kaum gerecht wird und auch erst beim zweiten Aufstieg ernsthaft in Erwägung gezogen werden können um dort oft und regelmässig hinzugehen.
Die Festung d. L/D ist wohl bewusst so hart geplant, wenn ich mich recht an eine Aussage von Xeridars diesbzgl. erinnere und die Festung der Wüstenräuber wäre wohl etwas eher schaffbar, wenn der Zauber Spiegelbild nicht derartig schwach wäre das er nahezu zu unbrauchbar ist und ebenso das Feuerschild auf LvL 22. Da gehört ein wenig nachgebessert.