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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: MalakAlhaq am 27. März 2008, 12:57:00

Titel: Frage an Xeridar bezüglich Drops
Beitrag von: MalakAlhaq am 27. März 2008, 12:57:00
Folgende Frage geht an Xeridar direkt und net an die ganzen Spammer die es lieben hier zu spammen.. Daher bitte ich die Mods auch den Spamm zu unterbinden der gleich entsteht XD

Xeri.. Glück ist schön bei den Drops.. Ich habe andauernd Silbermünzen/Lederbeutel und Sonstige LowDrops wie Hufeisen.. ABER wie sieht das aus? Wie wird gedroppt.. Also das System dahinter.. ich will keine genauen Zahlen sondern nur den ungefähren Ablauf wissen...
Ich hab nämlich folgendes Gefühl:
Monster tot--->Abfrage OB gedroppt wird

If Drop false--->byebye

If Drop true---> Abfrage was gedroppt wird

und dann kommt das was ich vermute und wenn das so ist weniger gut finde!

Ich habe 23 Glück im Kampf momentan.. Dadurch ist die droprate der normalen Drops wie Hufeisen, Silbermünzen und co erhöht.. Dadurch bekomm ich öfter diese gedroppt.. und nach dem drop is Sense.. also blockieren die Silbermünzen sozusagen die guten Wertvollen drops? Kann das sein? Oder beeinflusst Glück nur OB gedropt wird und nicht was? (sinnvoller als droprate der münzen erhöhen)
Weil dadurch würde Glück effektiv die Droprate von guten Sachen senken.. und dass kann ja net sein :/
Titel: Re: Frage an Xeridar bezüglich Drops
Beitrag von: Project am 27. März 2008, 15:29:05
Ich schreib trotz dies nach malak wohl spamm ist mal was.

Diese metode kann nicht ganz zutreffend sein den nach dem ersten drop müsste ja ne zweite abfrage folgen oder hattest du noch nie doppeldrops?
Titel: Re: Frage an Xeridar bezüglich Drops
Beitrag von: MalakAlhaq am 27. März 2008, 16:29:05
ja okay.. doch manchmal.. einmal sogar 3 items.. XD aber ändert nichts an dem gedanken das die hohe rate der low drops die niedrigendrops "sperrt"
Titel: Re: Frage an Xeridar bezüglich Drops
Beitrag von: Grotol am 27. März 2008, 17:20:44
ich spame auch mal ein bisschen mit ^^

Die erste Abfrage ist wohl Drop y/n die zweite if-> Drop then-> welche Kategorie; und dann stell ichs mir so vor: 

Es wird wohl 2 oder mehr verschiedene Kategorien geben und die haben Wahrscheinlichkeiten die praktisch per Würfel getroffen werden müssen und innerhalb dieser Kategorien gelten wieder Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen enthaltenen Items und es wird erneut gewürfelt welches man davon trifft.

Erz, Lederbeutel, Silber, Wükri, Huf, etc. gehört zur wahrscheinlichsten Kategorie (häufig), und Ausrüstungsitems fallen mit Sicherheit in die Kategorie "selten" und werden deswegen auch kaum getroffen, auch mit hohem Glückswert wird diese Kategorie wohl nie so gross das man sie annähernd so häufig trifft wie die zu erst genannte.

Und das alles immer in Abhängigkeit zu den Gebieten, Monstern und eigenem Glückswert.

so stell ich mir zumindest den Grundaufbau vor, wie komplex das wirklich ist wird Xeridar dann sicherlich auflösen, denn eine Blockade will ich mir lieber auch nicht vorstellen  :-D

Titel: Re: Frage an Xeridar bezüglich Drops
Beitrag von: Xeridar am 27. März 2008, 17:52:00
Grotol hat das Grundprinzip ganz gut geraten.


Zitatdadurch würde Glück effektiv die Droprate von guten Sachen senken
Das trifft nicht zu.
Titel: Re: Frage an Xeridar bezüglich Drops
Beitrag von: MalakAlhaq am 27. März 2008, 18:01:52
Zitat von: Xeridar am 27. März 2008, 17:52:00
Grotol hat das Grundprinzip ganz gut geraten.

Das trifft nicht zu.

thanks close ^^