Da es große probleme mit den skills gibt, sowohl im balancing als auch in der wirkung auf höheren stufen, habe ich mir mal, inzwischen über einen längeren zeitraum, etwas ausgedacht das einige probleme mit einem schlag lösen würde...
es würde recht viel arbeit bedeuten, vor allem für xeri, aber es wäre eine meiner meinung nach sehr gute möglichkeit endlich das skillproblem in den griff zu bekommen...
Ich habe mir eine erweiterung des wirtschaftssystems ausgedacht in dem PKler und Glücksritter die Produzierenden sind, und die feilscher Verkäufer, Käufer und Lieferanten...
Das ganze ist auf dem system einer weiteren dauerbeschäftigung wie dem kräutersammeln aufgebaut und es würde arthoria auch etwas lebendiger machen!
Über ganz Arthoria verteilt gibt es Erzmienen, Plantagen, Schmieden, Produktionsstättenh und ähnliches. Wie in jedem Land versorgen diese die Bevölkerung mit Nahrung, Stoffen und ähnlichem. Sie Versorgen Die Wachen und Armeen mit Waffen und Rüstungen...
Der Spieler soll die Möglichkeit bekommen in diesem Wirtschaftssystem als Elitearbeiter mit zu wirken.
PKler können auf verschiedenen Plantagen arbeiten, bekommen dort einige der geernteten Kräuter (nicht so viel wie beim Kräutern/ keine chance auf seltene Pflanzen) und einen festen, vom skill abhängigen linear verlaufenden Lohn.
Im endergebnis erntet er zwar weit mehr als beim normalen sammeln, aber das wird von dem plantageninhaber in kisten gepackt und von denen selbst verkauft.
Glücksritter können in den Minen und Tagebauten auf die suche gehen und dort auch einige der sachen behalten die sie finden (kristallglas, wükri, erzbrocken) und erhalten ebenfalls einen skillabhängigen linear verlaufenden lohn. im großen und ganzen allerdings etwas niedriger als der PKler weil der auf die 9 stunden arbeit maßgeblich angewiesen ist.
Auch er findet eigentlich viel mehr zeugs (vor allem erze) aber auch das geht dann an den inhaber der mine der die sachen auch in kisten packt und dann verscherbelt.
Jetzt kommen wir zum feilscher. der bekommt nicht nur eine daueraufgabe, sondern auch eine kurzbeschöftigung.
Erst die dauerbeschäftigung:
Der Feilscher wird von der Plantage, Schmiede, Mine als käufer und verkäufer eingestellt. er erhält einen gewissen lohn der ebenfalls wieder skillbedingt und linear ist, etwas höher als der glücksritter, aber immer noch niedriger als der PKler...
Nun die kurzbeschäftigung:
Der händler kann die verschiedenen Warenkisten kaufen und verkaufen. er ist so zu sagen der transporter. er kauft die nahrungs oder kräuterkisten bei den plantagen, und verkauft sie an NPCalchimisten oder an die taverne (gewinnbringend natürlich).
Um das ganze etwas kontrollierter zu machen sollte man nur begrenzt kisten tragen können und die reise zu den verkäufer und zu den käufern sollte natürlcih eine weile dauern.
Ein weiter lustiger aspekt wären "Feilscherduelle". der feilscher der von der Plantage/Mine angestellt wurde steht dann beim verkauf an stelle des NPC. der händler der etwas kaufen möchte muss dann mit ihm feilschen wobei eine höhere differenz zwischen den Feilschenwerten eine bessere chance zum sieg bringt.
je nachdem wer gewinnt wird der preis der ware entweder etwas erhöht oder gesenkt...
Natürlich funktioniert dies alles auch ohne die spieler und es bricht nicht alles zusammen nur weil mal eine nacht lang keine spieler da sind... die produktionsstätten haben ihre waren immer in unbegrenzter menge vorrätig. der feilschenwert des NPChändlers bei den stätten sind zufällig...
Bevor das hier in vergessenheit gerät, möchte ich gerne das sich zumindest ein paar leute dazu äußern und sagen was ihnen an der idee gefällt und was sie für blödsinn halten...
Ich halte die idee (ich weis eigenlob stinkt!!!) für eine gute da sie einige wünsche der kommunity erfüllen und das skillproblem lösen würde. Sie ist zu schade um unkommentiert in vergessenheit zu geraten...
Also so wie ich das jetzt verstanden hab find ichs gut und es würde endlich Dauerbeschäftigungen für leute ohne Pk bieten.
Is natürlich n gravierender Eingriff ins Handelssystem, aber mal ehrlich irgendwas muss da eh dran geändert werden früher oder später.
Mir gefällt der Teil für den Feilscher sehr gut. Um das bestehende Wirtschaftssystem nicht kaputt zu machen könnte das ja auch mit Waren die sonst nicht verwendet werden können geschehen (z.b. erhalten die Spieler einfach nicht die Möglichkeit die Kisten zu öffnen, nur die NPC Händler können das). Obwohl, mit "handfesten" Waren währe es einiges interessanter.
Der erste Teil gefällt mir aus RP Sicht überhaupt nicht: Ich will als Kampfmagier einfach nicht in einem Angestellten-Verhältnis arbeiten! Wenn so was eingeführt werden sollte, dann meiner Meinung nach höchstens so das man es keine muss Beschäftigung ist, sprich das herkömmliche Kräutersammeln mindestens genau so lukrativ ist.
das kräutersammeln soll immer noch für den PKler etwas besser sein von der kräuter ausbeute... ich sagte auch elitearbeiter aber du hast schon etwas recht, es geht mir hauptsächlich um den grundgedanken... dieses angestellten dasein wäre was für leute die ein gesichertes einkommen haben wolln ;)
hab das leider zu spät gesehen, und auch eine dauerbeschäftigung für händler vorgeschlagen. hier:
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2716.msg27717#msg27717
sorry für das wirrwarr.