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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: CreX am 11. März 2008, 15:16:09

Titel: [gesichtet] Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: CreX am 11. März 2008, 15:16:09
um vlllt mal ein bisschen mehr realismus in arthoria reinzubringen sollte es vllt mal heimische gerichte geben die von jemanden mit nem speziellen beruf / rezept gekocht werden können...

Das Zeug wird aus den verschiedenen Pflanzen / Tieren gemacht und gibt kleine kurze boni...

Beispiel:

Fleisch mit Tolwarsoße:
Ein leckeres Stück Wildschwein mit einer scharfen Tolwarsoße. Die schärfe der Soße stielt einem zwar ein wenig den Atem, aber dafür reinigt es den Körper von allem negativen Auswirkungen. (konstitution -2 für 30 minuten; Alle negativen Auswirkungen werden ausgehoben)
Kosten: 1 Tolwarknospe, 1 Wildschweinfleisch, 3 Jorugawurzeln

Beerenkuchen:
Ein leckerer Kuchen mit Guljakbeerenfüllung. In kleine Stückchen geschmitten sehr handlich und ein allseits beliebtes Gericht für zwischendurch. ( +30bis50 lp, nicht über max.)
Kosten: 2 Guljakbeeren, 1 getrocknete Jorugawurzel

Jorugaschnaps:
Ein hochprozentiger Alkohol, fürs weiter verarbeiten zwar nicht zu gebrauchen, aber dennoch sehr beliebt. (-20 lp , regenerationszeit in anwesen halbiert)
Kosten: 2 Jorugawurzeln.


Das warn so ungefähre Beispiele... ich hoffe ihr versteht mich  ;)
Es würde vom spielerischen her nicht viel bringen, aber es würde arthoria vielseitiger machen und vor allen dingen enrom zur amtosphäre beitragen...
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Project am 11. März 2008, 15:25:09
Soragpilzsuppe und JorugawurzelBier gibt es ja schon.  Leider nur im parallel universum.

Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Kiriru am 11. März 2008, 16:24:08
Vergesst meinen Olganschnaps nicht *g*

Falls es wen interessiert: Bei dem Berufsupdate für Level 16 wollte ich einen Koch durchdrücken. Geklappt hat es aus Mangel von sinnvollen Rezepten nicht. ;)
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Darken am 11. März 2008, 16:29:24
Das kannst du ja noch nachholen Kiri.
Es gibt sicher noch genug Magier, die sich aus mangel an guten Berufen der Arbeitslosigkeit verschrieben haben.   ::)
Wenn ich mir die Sammlung an Rezepten ansehe, hätte ein Koch mehr Möglichkeiten als z.B. der Schmied ...
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Jerry77 am 11. März 2008, 16:44:52
Als Hobbykoch bin ich klar für so ein Beruf, ist eine sehr gute Idee( fehlt nur noch der Kellner :-D )
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: CreX am 11. März 2008, 16:50:07
ein beruf wär sicher toll, allerdings glaube ich nich das xeri im nachhinein noch weitere berufe einführen wird... wäre dafür das es rezepte dafür gibt... manche in der biblio und manche die man finden muss...

wir können ja jetzt sammeln und ein paar tolle zezepte daraus basteln... außerdem würde, denke ich, nichts dagegen sprechen sowas wie fleisch als item einzuführen und vllt noch das ein oder andere weitere kraut die speziell für diese gerichte gemacht sind...

das ganze sollte vielfältig aber nicht imba sein!!!
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Kiriru am 11. März 2008, 17:00:41
Also mir gefällt die Idee zusätzliche Drops einzuführen (zusätzlich zu den aktuellen, nicht anstatt ;)) Die Kochrezepte könnten allgemein Droppen genauso wie die Ingredienzien. Das ganze mit dem Sinn neue "Beschäftigung" zu schaffen und Buffs evtl leichter erreichbar zu machen. ^^
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: AoNHollygoettin am 11. März 2008, 17:05:05
Kurelkeks, Guljakbeerenkeks
Kurjaktorte/kuchen
Guljakpudding
usw.

Also Namen findet man viele, man muss den Sachen nur eine sinnvolle Bedeutung geben und auch eine neue Bedeutung geben.

Kurel, Guljak steht für Lebenspunkte, Gesundheit. Also bei dem Kurelkeks zusätzlich zu den normalen LP +X LP. Bei Guljakkeks wird man um +X LP geheilt. Dann würde ich für beide Kekssorten einen besonderen treffenden Namen der Bündel geben. Kurelkeksdose, so in die Richtung.

Kurjaktorte/kuchen ist eine Mischung aus Kurelblüten und Guljakbeeren, da es eintönig ist, wenn man da mal nix mischt.

Gujlakpudding wäre wieder in Richtung +LP, wobei ich das +LP langweilig finde, hat jemand da ne bessere Idee? Man könnte es natürlich auch so machen, dass Gujakpudding eine Steigerung von Guljakkeks oder umgekehrt ist. Das eine braucht X Gujaks, das andere braucht X + Y Guljaks.

Also der Beruf Koch wäre sicherlich interessant für Magier die auf Kräuterkunde geskillt sind, oder einen großen Kräutergarten haben. Deshalb wird wahrscheinlich auch die Beliebtheit des Berufes hoch sein, wenn der Nutzen des Berufes und der einher gehenden Rezepte groß ist.
Wenn die Anzahl der Rezept im Vergleich zu den anderen Berufen zu hoch ist könnte man die Rezepte ja auch in Gebieten droppen lassen. z.B. könnte man auch in verschiedenen Gebiete sehr selten Monster, die Köcher in ihre Rasse sind, die Rezepte droppen lassen, oder auch von jedem Monster. Bsps: Meisterkoch der Orks (wobei der Meisterkoch besonders gut mit seinen Kochmessern umgehen kann^^).

So, das war ein bisschen Senf von mir. Wäre sicherlich interessant so ein Beruf und würde das Spiel bestimmt verbessern.


Edit: Während ich geschrieben habe, waren andere schneller... Wäre natürlich auch eine Möglichkeit nur Rezepte und keinen Beruf einzuführen, da sich diejenigen mit Beruf beschweren könnten.

Edit2: Man könnte Kochkunst als Nebenberuf oder so was einführen, jeder kann es für X Gold erlernen oder Kochzubehör kaufen, man muss es aber nicht.
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Kollyn am 11. März 2008, 20:33:14
Idee finde ich gut, wobei die Rezepte natürlich inhaltlich sin machen sollten....
Zitat von: CreX am 11. März 2008, 15:16:09
Jorugaschnaps:
Ein hochprozentiger Alkohol, fürs weiter verarbeiten zwar nicht zu gebrauchen, aber dennoch sehr beliebt. (-20 lp , regenerationszeit in anwesen halbiert)
Kosten: 2 Jorugawurzeln.

Also Schnaps zum verkürzen der Zeit ist eher unpassend, eher Erhöht der Schnaps den Schaden, Wutanfall im Rausch und senkt die Genauigkeit. .....
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: DrDD am 11. März 2008, 22:17:22
Evtl. könnte man das doch als Beruf einführen und dann müsste man noch einstellen das man ab Stufe 24 oder so einen Nebenberuf wählen kann, also das jeder zwei Berufe haben kann.
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Avantinus am 11. März 2008, 22:25:14
och neee bitte kein koch
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Oshun am 12. März 2008, 07:30:25
Zitat von: Avantinus am 11. März 2008, 22:25:14
och neee bitte kein koch

kann ich mich nur anschließen, passt auch gar ned zu Arthoria *find*
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Xeridar am 12. März 2008, 16:09:18
Wie bereits erwähnt wollte Kiriru schon länger einen Koch, der aber mangels sinnvoller Rezepte nie zustande kam. Und wie das aussieht wird das wohl auch so bleiben, denn derartige Rezepte finde ich auch in diesem Thread nicht.
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Kiriru am 12. März 2008, 16:23:21
Pffff, alte Meckerziege. ^^ Schau mal weiter oben, nimm die Rezepte von mir damals (falls du sie noch hast) und ansonsten lass dich überraschen, wie kreativ die Spieler sein können. ;)
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Grotol am 12. März 2008, 16:29:00
muss ich Xeridar aber recht gegeben, die Rezepte bzw. die Effekte sind nicht unbedingt pricklend.

und jetzt nen Koch einzuführen ist so überflüssig wie die Salatgarnitur bei nem guten Steak,
sieht gut aus täuscht aber nicht darüber hinweg, wenn das Fleisch zäh ist.

wozu also ? und ins Setting passt es auch nicht, just my 2 cents.
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Avantinus am 12. März 2008, 16:45:09
Zitatkann ich mich nur anschließen, passt auch gar ned zu Arthoria *find*

genau das ging mir bei meinem kommentar eben auch durch den kopf...magier und koch ist so unpassend wie magier und Fleischwarenfachverkäufer (muaha *bevor vorschlag kommt gleich mal im keim erstick*)

generell sind meiner meinung nach neue berufe jetzt eher wirlklich hinderlich für das spiel (nicht nur weil dann die, die bereits einen beruf haben, dann wieder meckern würden, weil sie damals nicht ALLE auswahlmöglichkeiten hatten etc.)

eher ab einem höheren level eine erweiterung der bisherigen berufe (neue rezepte für den alchi, neues herstellungsprodukt für den schmied, und neue bilderbücher für den Schriftsteller usw. )

man könnte ja so ab lv. 23 oder so ein Quest:     Meisterprüfung      einführen  in welcher der magier dann eben die neuen rezepte für sein gewähltes handwerk erlernt
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Oshun am 12. März 2008, 17:02:35
Zitat von: Avantinus am 12. März 2008, 16:45:09
man könnte ja so ab lv. 23 oder so ein Quest:     Meisterprüfung      einführen  in welcher der magier dann eben die neuen rezepte für sein gewähltes handwerk erlernt


Schon besser, aber bitte nicht teurer als das lernen des eigentlichen Berufes....
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Kollyn am 12. März 2008, 17:48:51
Na dann mach lieber nen Gesellenprüfung, damit du für Stufe 40(ich denke langfristig) auch noch was hast....
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: adamas am 12. März 2008, 18:00:08
stufe 40?! ich denke, da wird arthoria noch 20 jahre laufen müssen...
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Beliar am 12. März 2008, 18:20:33
das wird es auch noch
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Kiriru am 12. März 2008, 20:00:40
xD, Die Spieler planen vorraus. Mal sehen, wie Xeri das sieht in 20 Jahren xD

Okay, Back to topic. Das hier heißt "Essen, Köche und Rezepte..." und nicht Gesellenprüfungen. ;)
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: CreX am 12. März 2008, 20:02:37
20 jahre O.ô du hast vorstellungen... das dauert bei chuwu maximal 1-2 jahre bis der 40 erreicht hat...

Außerdem würd ich auch sagen das ein beruf "Koch" eher nicht für magier geeignet ist... würd rezepte bevorzugen
Titel: Re: Essen, Köche und Rezepte...
Beitrag von: Project am 13. März 2008, 01:22:14
Zb könnten
winzer wahlweise zu Brauer werden (wurzelbier) oder zum Brenner (olganschnaps)
alchemist wahlweise Giftmischer Gujakgift (hochkonzentrierter gujaksaft, alles gute wird bei überdosierung schlecht ^^) oder aber zum Terapeuten Soragepilzsuppe.

etc etc

Sollte also zu jedem Beruf weitere spaltungen geben das aber besser ab stufe 20/21 den es sollte sich für die jetzt 16er lohnen einen Beruf zu erlernen. Das wird es aber erst dann wenn man individuell sachen herstellen kann die nicht viele können , dies ist aber aktuell nicht gegeben. Da jeder winzer, schreiberling, alchi etc das selbe kann.

Evtl kann man zu jedem Beruf noch ein Rezept einfügen das von einen Zwischenereignis abhängt. Ein alter man spricht dich an Jüngling komm mal her. "Du scheinst doch nicht der richtige zusein verschwinde" oder aber treffer "Ich wusste es seid jahren warte ich auf dich, als ich dich eben erblickte wusste ich du bist es. Aber sag kannst du mir etwas zuessen geben. JA man lernt rezept xyz oder nein. Er wird doch böse.

Die letzte option würde zwar zuerst ein monopol darstellen aber das hatten wir ja schon öfter ^^