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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: CreX am 07. März 2008, 18:13:12

Titel: [gesichtet] Städtekriege
Beitrag von: CreX am 07. März 2008, 18:13:12
wie wäre es jeden monat oder sonst wann eine schlacht gegen eine andere Stadt arthorias gibt bei der alle mitmachen können... wo licht und dunkel auch ma zusammen kämpfen?

Also... Bleistift:

Als du gerade aufgestanden bist und frühstücken wolltest klopft es grob an deiner tür. Als du sieh öffnest steht ein Soldat Elterans in voller Rüstung vor dir:
"Wir haben gerade Kunde von unseren Spähern erhalten das sich eine Armee der Orks/Wüstenräuber/TokioHotelFans in die Richtung unserer Stadt bewegt. Wir könnten die Unterstützung einiger Magier gut gebrauchen. Die Armee wird in 3 Tagen angekommen sein."

Naja.. wenn die Tage dann vorbei sind kann man auf "Stadt verteidigen" klicken und ein paar von denen (variabel natürlich) verhauen was zwar ep und so gibt, aba auch ap kostet.
Eine Anzeige zeigt immer wie viele kampffähige Soldaten Elteran noch hat, und es wird angezeigt wie viele Tage die Belagerung noch geht. Je mehr Feinde geplättet werden desto mehr eigene Soldaten bleiben übrig.
In dieser Phase kann man nicht Kräutersammeln gehen (weil wegen belagerung) und auch nicht in die kampfgebiete stolpern... stattdessen hat man die wahl zwischen verschiedenen "verteidigungsgebieten" und einer Alternative zum kräutern, z.B. als neutrale Methode "Patruille", als dunkle "Feinde Meucheln" als lichte "Soldaten heilen"

wenn die stadt dann 3 tage lang durchgehalten hat und noch genug soldaten hat, gilt der krieg als gewonnen und alle bekommen für ne woche nen bonus... hat sie alle soldaten vorher verloren, kriegen alle nen malus
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Nicole am 07. März 2008, 18:28:09
Also die Idee, dass mal Licht und Dunkelheit zusammenkämpfen finde ich klasse. Ich denke das minimiert die Konkurrenz unter den Spielern und fördert die Community und Zusammenarbeit....auch die Idee mit der Belagerten Stadt finde ich gut, allerdings wäre ich dagegen, dass dies Auswirkungen auf alle Spieler hat. Wie wäre es, wenn man sich 1 Woche vorher dafür anmelden kann? Man müsste sich dann in der Taverne beim General anmelden, oder sowas. Auch müssten die Spieler dazu neigen zusammenzukämpfen und nicht unabhängig von einander alles töten, was sich ihnen in den Weg stellt ;)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: TinRho am 07. März 2008, 18:59:32
Finde die Idee auch sehr schön, vor allem wegen der Community wie bereits erwähnt wurde.
Vielleicht bietet sich auch die Möglichkeit des Gruppen-PvE, also das sich mehrere Chars (egal ob Licht oder Dunkel) einen besonders starken Gegner gleichzeitig vornehmen können, ähnlich wie beim SK.
Zudem würde so etwas ein Zufallselement ins Spiel bringen, das die Kämpfe nicht oder nur schlecht geplant werden können (Stadt wird überfallen, z.B).

Allerdings ist es wohl eine Heidenarbeit, das alles zu machen. Mit Programmierung kenn ich mich nicht aus, aber es muss ja auch eine Story mit dazu, Kampfsystem, neue Belohnungen, Sub-quests etc.etc.
Auch wenn sich sowas vielleicht mit der Zeit entwickelt, wird man vorher um ein festes Konzept kaum herumkommen.

In einem anderen Thread habe ich sowas mal vorgeschlagen, darum fass ich mich mal kurz. Ich denke aber das man hier auch Rücksicht auf studierende Admins nehmen muss^^
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2259.0
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: molotow am 07. März 2008, 19:04:20
iop tolle sache!!
könnte man ja z.b. halloween machen, dann wird Elteran von einer armee untoter usw angegriffen!
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Beliar am 07. März 2008, 19:13:25
klingt doch nach einem gildenquest also nicht das nur eine gilde daran teilnimmt sondern das man gildenerfahrung bekommt
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: molotow am 07. März 2008, 19:15:15
das ist auch ne idee!
eine gilde muss ihren bauten gegen eine monsterhorde oder plündernde räuber etc verteidigen
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Avantinus am 07. März 2008, 19:22:06
passt aber inhalt- sowie rp technisch nicht *an dämon vom bündis der dunkelheit denk, der die stadt vernichten sollte*

sehe das auch so wie nicale, dass es nicht so starke auswirkungen auf ALLE spieler haben sollte...gerade das mit den kampfgebieten ist seeeehr schlecht, weil die Verteidigungsgebiete wären ja dann alle variabel (wenn ich das richtig verstanden hab), was einfach schlecht ist

aber grundidee find ich nicht übel, wäre sowas wie ein "Großer Schreinkampf"...aber xeri hat da sicher auch noch größere events im kopf :-)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Kiriru am 07. März 2008, 20:46:31
Also das Event das gerade lief sollte euch erst einmal genügen. Xeri hat damit viel zu tun gehabt und kann es nun nicht mehr so einfach verwenden (sprich der Code ist für den Papierkorb) und möchte deswegen erst einmal wieder normale Updates bringen. Ich habe mir aber auch so schon vorgenommen Xeri immer wieder zu so einem Storyevent (muss ja nicht wie dieses mal was in Richtung "Rätsel" sein) zu drängen. ;)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 07. März 2008, 20:54:26
Is klar das er damit viel zu tun hatte und das das nächste event somit in weiter ferne rückt, aber es war ja bloß als vorschlag für etwas gemeint das zufällig mal kommt, ohne große vorwarnung wo die ganze community zusammenarbeiten kann/muss... das xeri das ohnehin nicht so und sofort unternimmt dürfte inzwischen klar sein... ich glaube er guckt sich solche sachen immer nur mal an, merkt sich die grundidee und verschandelt die dann so lange bis es ihm passt XD
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Kiriru am 07. März 2008, 21:04:41
Naja, so lange wird das wohl nicht dauern wir haben ja bereits "fertiges" im angebot. ;)

Und das mit dem verschandeln stimmt. Nur leisten Theana und ich auch gerne einen Beitrag dazu xD
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Theana am 07. März 2008, 21:13:31
Nur ich bezeichne es als "optimieren"^^
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Project am 07. März 2008, 23:50:34
Mag aus deiner/eurer sicht stimmen aber es gibt immer mehr meinungen als 1-2-3 bedenkt das, wenn also einer ne idee aus dem forum die dann anders imspiel ist krittisiert.

Btw xeri kannst du mal den riesenmobs aus dem Zeitloch auferstehen lassen?
Wächter der Zeit hies der glaube ich. Wäre ja etwas ähnliches.

Wenn aber so ein überfall event statt findet sollte man
1. ordentliche drops einfüjhren dafür (wertlos aber sammelbar zb)
2. Sollten die kämpfe zuffällig starten nicht nur bei einem bestimmten link, den der feind fragt ja nicht ob er angreifen darf ^^.
3. länger als ein tag gehen.

Aber naja alle gegen einen zb eben wieder wächter der zeit wäre nett und das script dürfte ja noch da sein. ^^
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Origin am 08. März 2008, 10:57:33
Idee is nich schlecht eigentlich.
Vielleicht lässt sich ja auch mit Xeri drüber reden wenn die Thea und Kiri auch nix gegen haben des ihr mal ne voll ausgereifte Quest wofür viele dafür sind einreicht und diese Optimierung nur die Stärke des Monsters beschränkt.

Zumindest einmal des ausprobieren wäre ich neugierig ob es funks unter der Community  ;)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 08. März 2008, 11:30:05
also in dem fall bin ich zuversichtlich das die ganze community (oda zumindest ein großteil) gut gegen einen gemeinsamen feind zusammenarbeiten wird... ;)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Kiriru am 08. März 2008, 12:17:22
Ich hab da schon einmal eine kleine Idee. Ich unterbreite die Xeri einmal und mal sehen, wann und wie es wird. Jedenfall sollen dann die Belohnungen und oder Abläufe etwas von der Aktivität der Spieler abhängen und nicht so sehr vom Goldeinsatz etc.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: elpumuk am 08. März 2008, 15:26:16
ich find die idee mit der belagerung super. ganz besonders, dass man dann nicht kräutersuchen oder in kampfgebiete gehen kann.

da würden wohl alle augen machen, wenn der gewohnte trott derart unterbrochen wäre. ;-)

könnte man ja auf 24 stunden begrenzen, oder halt solange, bis es die spieler gemeinsam geschafft haben, den belagerungsring zu sprengen, wenn sich alle ins zeug legen, sind dann nur ein paar stunden.

würde dann nur 3-4 besondere kampfgebiete geben, eigentlich logischerweise ohne ap, aber mit ep als lohn.


Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 08. März 2008, 16:19:09
so dachte ich mir das auch...

dann müssten die kampfgebiete auch nich unbedingt variabel sein...die lowlvl können auf das fußvolk losgehen, die mittleren auf die regulären soldaten, die höheren auf die belagerungswaffen und die stärksten auf die elitekrieger...
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: FelianLassan am 08. März 2008, 16:27:27
Mit der Dunklen Seite zusammen arbeiten?

Niemals!

Ich frage mich, wer immer auf so ehrlose verräterische Ideen kommt. ^^
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Grotol am 08. März 2008, 16:31:41
Zitat von: elpumuk am 08. März 2008, 15:26:16
ich find die idee mit der belagerung super. ganz besonders, dass man dann nicht kräutersuchen oder in kampfgebiete gehen kann.

da würden wohl alle augen machen, wenn der gewohnte trott derart unterbrochen wäre. ;-)

könnte man ja auf 24 stunden begrenzen, oder halt solange, bis es die spieler gemeinsam geschafft haben, den belagerungsring zu sprengen, wenn sich alle ins zeug legen, sind dann nur ein paar stunden.

erklär das mal einem Neueinsteiger oder Leuten die nur 1-2 Stunden am Tag Zeit haben für ihre Aktionen. "Sorry, du kannst grad nicht deinen AP verbrauchen, wir müssen erst gegen die Bedrohung kämpfen, das dauert noch ein bisschen."

Das sorgt sicherlich für einigen Frust.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Kiriru am 08. März 2008, 16:57:43
Sehe ich genauso. Und wenn du keine Zeit hast zu spielen und einfach nur Kräutersammeln möchtest sollst du davon abgehalten werden? Das wäre wohl nicht so fair. ^^
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 08. März 2008, 17:18:12
naja... man könnts doch auch mit anmeldung machen XD... oder stufenabhängig... meinetwegen kann/muss man erst ab stufe 10 teilnehmen...

außerdem... wenn es genug gold und ep gibt, dann kann das dem neueinsteifer doch nur recht sein  :-D
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: elpumuk am 09. März 2008, 14:03:46
denke nicht, dass man da ausnahmen machen muss. würde ja gerade alle spieler gleich treffen, also hat niemand nen wirklichen nachteil.

wer nur 2 stunden zeit hat, kann in den krieg ziehen und dort ep machen, oder halt später wieder kommen.
und wenn man will, dass spieler die wenig zeit haben, gar keinen nachteil haben, müsste man sofort dinge wie tonscherben, überfall und beten abschaffen. ;-)
da verlieren die nähmlich jeden tag, und nicht einmal anlässlich eines einmaligen oder sehr seltenen events.

denke auch, viele würden das als willkommene abwechslung sehen, und nicht als unerwünschten bruch der täglichen routine.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Darken am 09. März 2008, 14:22:22
Ich finde auch es sollte so sein das keiner mehr in normale Kampfgebiete, Kräutern, Ausreiten usw. kann, bis die Belagerung vorbei ist. Weil so ist eben ein Belagerung.
Damit kann man ausschließen das einige das Event boykottieren. Ich wär sogar dafür, dass die Mindestlaufzeit von einem solchen Event 24 Stunden beträgt, sodass jeder in den Genuss kommt.
Eine gute Idee wär vll. den Zuckerwatte Händler vorher in der Stadt anzubinden  :-D
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Beliar am 09. März 2008, 14:26:06
Oder man bringt die, die nicht mitmachen in die nachbarstadt wo sie alles normal machen können außer vieleicht kleine Umwege wege den feindlichen Spähern
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Grotol am 09. März 2008, 14:35:51
Pflichtveranstaltungen sind nie gut für ein Spiel und für einen LvL 1-10 Spieler es es genug Herausforderung seine AP optimal zu nutzen und wie Kiriru bereits sagt, gibt es Tage da schafft man nicht mal das und möchte nur schnell Kräuter sammeln einstellen.

Ihr argumentiert hier aus dem Standpunkt von "Langzeitspielern" die auch einiges an Zeit mit bringen, wenn sie online kommen. Das ist nicht bei jedem ständig gegeben, es gibt solche und solche Tage und grad das ist das gute bei Arthoria, man kann es spielen wie es grad zu den eigenen Umständen passt, mal 24h und mal nur 30 Minuten.

Die Idee an sich mag ja eine gute sein, aber nicht in der Verbindung mit "Zwangshandlungen".
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 09. März 2008, 15:54:39
aus dem grund habe ich ja die idee mit der alternative zum kräutern... das patroulieren... das bekommt man halt mal was anderes als kräuter... ich versteh die einwände nich... es wäre nur abwechslung dabei... verluste würde da niemand machen... höchstens gewinn...

patroullieren, +4-5 verschiedene kampfgebiete mit viel ep und zeug... also wenn da wer verlust macht liegts bestimmt nich daran O.o
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Jerry77 am 09. März 2008, 15:59:53
Zitat von: Grotol am 09. März 2008, 14:35:51
Pflichtveranstaltungen sind nie gut für ein Spiel und für einen LvL 1-10 Spieler es es genug Herausforderung seine AP optimal zu nutzen und wie Kiriru bereits sagt, gibt es Tage da schafft man nicht mal das und möchte nur schnell Kräuter sammeln einstellen.

Ihr argumentiert hier aus dem Standpunkt von "Langzeitspielern" die auch einiges an Zeit mit bringen, wenn sie online kommen. Das ist nicht bei jedem ständig gegeben, es gibt solche und solche Tage und grad das ist das gute bei Arthoria, man kann es spielen wie es grad zu den eigenen Umständen passt, mal 24h und mal nur 30 Minuten.

Die Idee an sich mag ja eine gute sein, aber nicht in der Verbindung mit "Zwangshandlungen".

Stimme dir da zu Grotol. Grad deswegen zogg ich nur noch Arthoria, da ich selbst einteilen kann, wie/wann ich spiele.
Außerdem gibt es einige die durch diese "Pflichtzeit", ihre Specials/Ausbauten nicht richtig ausnutzen können ;)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Grotol am 09. März 2008, 16:03:40
jup, so meinte ich das auch  ;)

@Verlust/Gewinn:

unsere Vorschläge und Vorstellungen was die Ausbeute angeht liegen oft meilenweit entfernt von denen Xeridars, das sieht man ja wohl bei den Bossen und den Erzklumpen/Silbermünzen als auch bei meinem Vorschlag mit dem Sumpf, wo ich mir bei jeder Begegnung eine Pflanze als Minimum Drop gewünscht habe ( wie die Rollen in der Bib).  ::)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Xeridar am 09. März 2008, 17:17:16
Ansich eine ganz nette Idee und insbesondere für Langzeitspieler wäre auch der Zwang zur Teilnahme ganz nett. Aber in Hinblick auf neuere Spieler bzw im Extremfall Spieler, die sich erst während der Belagerung anmelden, wäre das wohl sehr unschön und daher eher ungeeignet.

Grotol:
Die Bibliothek kostet 2 Aktionen und der Sumpf nur eine, daher gibt es im Sumpf nicht immer etwas.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Nicole am 09. März 2008, 17:20:45
Deswegen würde ich ja bevorzugen, wenn man sich erst irgendwo dafür anmelden müsste.....Dann könnten wir "älteren" Spieler die Abwechslung nutzen und die neuen werden nciht gestört ;)
Oder man setzt fest, dass nur alle über Stufe 15 teilnehmen dürfen..oder ähnliches ^^
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Project am 10. März 2008, 03:13:48
ok auch senf dazu schmier
Ich persönlich wäre auch für den Zwang aber eben nur aus meiner sicht. Obwohl ich sicher nachteile daraus ziehen würde. Ap verlust zummindest aufgrund meiner naja nicht normalen onlinezeitverteilung.


Und naja die idee mit Festen mobs stuffen. Daumen runter denn ich würde wenn es mir freisteht immer in die untersten gebiete gehen lieber 100 mal 2-3ep mit nehmen und dann heilen statt 1-3 mal 30 u know what i mean.

Also variabel ist pflicht mann kann es ja immer noch in schwer und leicht einteilen. Das jeder wählen kann was er möchte.

Oder nochbesser die gegner werden immer schwerer, die feinde werden ja erstmal die kinder,alten,schwachen und kranken vorschicken und am ende stehen die elite krieger die ab und an mal n meteor feuern oder so....

keinesfalls Feste monsterstufen ob sowas pflicht wird oder freiwillig ist spielt dabei keine rolle...


Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Tungmar am 10. März 2008, 10:52:06
wie währe anstelle einer belagerung die die ganze stadt blockiert einfach ein grosses, fettes monster vor die stadt zu stellen das sich gerade auf einen angriff vorbereitet? alle spieler könnten dieses monster angreifen wie einen schreinwächter. allerdings besteht eine gute chance gar nicht bis zum eigentlichen monster vor zu dringen sonder an einen kleinen helfer zu geraten die man alleine bekämpfen muss und auch relativ einfach bezwingen kann (diese dropen ein klein wenig was). haben dann alle gemeinsam das grosse monster besiegt veranstaltet die stadt ein fest dass allen einen bonus gibt. wird das monster hingegen eine gewisse zeit lang zu wenig stark angegriffen, führt es einen zauber aus der allen spieler in der stadt schadet (z.b. verteidigung -10; lebenspunkte auf 10 runter setzen). das sollte allen einen anreiz geben gegen dieses fiech zu kämpfen. wer trotzdem nicht will, schleicht sich halt heimlich durch ein anderes stadttoor raus, spielt wie gehabt und erhält z.b. keinen ruf.

so ein monster könnte zufällig ohne ankündigung alle paar wochen mal vor unseren toren auftauchen und so viel abwechslung und spannung mitbringen.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 10. März 2008, 11:35:19
nö... find ich nich gut... wir brauchen kein weiteres äquivalent zum schreinkampf... also EIN starkes monster halte ich für unsinnig...

ich muss kiri da irgendwie recht geben das die eher variabel sein sollten, aba irgendwer hat ja vorhin gejammert und meinte das dann mehrere kampfplätze sinnlos wären XD
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Tungmar am 10. März 2008, 13:27:26
also abgesehen davon das code/technik vom schreinkampf her übernommen werden kann, hat das meiner meinung nach nicht viel mit diesem zu tun. im schreinkampf steckt von der taktik her was ganz anderes dahinter. allerdings würde es auch jemandem der jeweils sonntag abend nicht spielen kann ermöglichen mal zusammen mit anderen spielen einen grossen gegner angreifen zu können.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 10. März 2008, 14:40:59
das wäre wieder etwas nahezu vollkommen anderes als der grundvorschlag... 2 armeen sollen während einer belagerung aufeinander treffen... alle sollen die gleichen chancen haben... wie willst du die leute gerecht bei einem großen vieh belohnen? das hat beim schreinkampf auch noch nich gefunzt...
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Project am 10. März 2008, 16:01:55
Für alle die damals noch nicht da waren

Es gab schon ein eintägigesevent mit einem Riesen mobs. Ich glaube er hieß Wächter der Zeit.
Mit einigen k lebenspunkten und man konnte auch nur gering schaden anrichten. Naja als er tot war bewirkte das, das die Zeit in Elteran verrückt spielte alle cooldown aktionen liefen doppelt so schnell ab, heilen, kräutern, beten, überfälle etc etc....

Dieses event erneut zu veranstallten wäre zb ne überbrückungsidee. Wenn mal längere Zeit vergeht zwischen zwei updates.

Einmalige events sind ja immer nett, aber bedenken sollte man dabei ein paar punkte. Alle sollten dran teilhaben können. Alle sollten gleich entlohnt werden. Events mit ep sind da immer schlecht finde ich zummindest.
Und das elementarste dabei ist der aufwand der auf xeris schultern lastet um so ein event zu bringen, investiert er mit sicherheit nicht wenniger zeit wie für ein neues Kampfgebiet, n paar neue items (die da meist sowieso auch kommen) oder gar ganz neue elemente, Berufe, Zauber usw. Und das für n ding das n paar std oder max paar tage geht? Naja da hab ich lieber mehrmals neues das für immer da ist.
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: CreX am 10. März 2008, 16:47:50
es soll ja nicht einmalig sein... wenn du dir die geschichte der menschheit so anguckst, dann sind städte öfter als nur 1 mal angegriffen worden^^

was ich damit sagen will ist, das es nichts einmaliges ist, sondern etwas das immer mal wieder kommt... man kann die angreifende armee ab und an mal austauschen, aber vom grundprinzip das gleiche... es soll halt nur mal zufällig kommen... je nach xeris laune ;)
Titel: Re: Städtekriege
Beitrag von: Ronin am 11. März 2008, 11:21:25
Die Gebiete sollte man variabel halten
z.B.

Gebiet 1
Stufe - 2 = Stufe des Gegners

Gebiet 2
Stufe - 1 = Stufe des Gegners

Gebiet - 3
Stufe = Stufe des Gegners

Gebiet - 4
Stufe + 1 = Stufe des Gegners

Gebiet - 5
Stufe + 2 = Stufe des Gegners

Das erste wäre für die die immerhalb von 10 min ihre Aktionen durchbringen wollen
und das letzte nur für die Kamikazen unter uns :)

Interesant wäre da noch einige Spezialdrops einzubauen die man nur von der jeweiligen Armee bekommen kann,
mus nichts wildes sein nur was besonderes.

MfG
Ronin