hat jemand schon diesen zauber bzw könnte die Funktionsweise näher erklärt werden?
Macht mein Fluch der Schmerzen dann ein Schaden mehr, Chaoslanze 50% mehr schaden aber Eissturm nicht? ist das nicht viel zu stark? nimmt das nicht die möglichkeit neue reine Angriffzauber(wie Chaoslanze) der einen oder anderen Seite zu erzeugen? kann man den zauber vor dem Kampf wirken? Was ist mit Fluch der Verteidigung und Vampirismus?
Schmerz und Pein
Lowina
benötigte Stufe: 23... die hat atm nur einer ;)
Die selbe Frage hat sich aber mir auch bei der Lichtalternative gestellt....wie es verbessert Angriffszauber des Lichts? Den Lichpfeil? na danke ^^
lohnt sich das überhaupt oder kommt dann bald ein neuer Zauber?
kann mal jemand den genauen wortlaut und die anforderungen hier rein stellen, sofern das erlaubt ist?
aus 2 gründen:
1. vielleicht kann ich helfen den text zu verstehen..
2. es interessiert mich und ich bin noch zu klein, so dass der zauber nicht in der biblio auftaucht
ZitatDer Magier erschafft Dämonenhörner für sich selbst, die die Macht der Dunkelheit in ihm steigern und so alle Angriffszauber der Dunkelheit um 50% verstärken.
hab die anforderungen weggelasen ;)
"Der Magier erschafft Engelsschwingen für sich selbst, die die Macht des Lichts in ihm steigern und so alle Angriffszauber des Lichts um 50% verstärken."
Wenn dir was hilft ^^
Soweit ich weiß Verstärkt er auch Prisamastrahl und die entsprechende Schattenfähigkeit.
Zitatalle Angriffszauber
Also Schattengeist, Chaoslanze bzw. Lichtpfeil, Prismastrahl und das waren sie hoffentlich auch schon. ;)
Und die Zauber muss man im Kampf wirken. Sonst hätte die Deko ja eher nur Störfaktor, wenn man mit denen z.B. durch den Sumpf latscht. ;)
Einfach mal 50% zum Schaden von Prismastrahl/Chaoslanze dazuzählen. Dann kommt einiges mehr raus als bei Eissturm.
Zukünftige Bündniszauber sind nicht unmöglich, müssen aber von Anfang an um ein Drittel schwächer sein.
Hoffe nur, das für den EdL/EdD-Nachschub gesorgt ist. Unsere Steine sind ja im Moment doppelt so teuer.
In diesem Fall sollten wir nicht bestraft werden, weil wir brave Lichter sind, und keine Truhen-Run-Multis machen. ;-)
echt soetwas wird gemacht an was man alles denken muß beim Programmieren. Falls das ein massives Problem sein sollte macht doch die Questbelohnungen Bind on pickup .
Wird sowas Bind on Pickup gemacht wird der Feilscher weiter geschwächt. Gibt ja eh schon nur Olganwurz und Edelsteine die sich "verkaufbar" aus dem Lager des Händlers holen lassen. Schlechte Idee, bitte andre Lösung.
Im Kampf erst zauberbar ist nicht wirklich aktzeptabel, denn allein von der Logik her würde man Verstärkungszauber anwenden bevor man sich in Gefahr begibt, so wie alle Zauber die man auf sich selbst wirken kann. Und der Zauber dann noch X-mal schief gehen kann, wegen "misslungen".
Es ist auch notwendig nicht noch weitere Runden mit Vorbereitungszaubern zu "verschwenden", während der Gegner schon munter auf dich einschlägt. zudem gibt es inzwischen einige Kampfgebiete, wo man automatisch (bei betreten) Schaden vom Gegner kassiert bevor man selbst die Chance hatte zu agieren !
@zu mächtig: keineswegs, unsere Gegner in höheren Gebieten sind ebenfalls recht mächtig.
@nur Bündnisszauber: hat das eine bestimmte Bewandnis, warum man nur diese Verstärken darf ? PvP sollte kein Argument sein, wäre auch nur unlogisch.
Also, ich als Magier würde einen Zauber entwickeln der all meine Angriffszauber verstärkt und erst recht meinen besten, was atm der Eissturm ist. Dann kann man sich auch die Bündnisbindung sparen und ebenso den EdD bzw. EdL, nennt ihn einfach "Aura der Macht" und schlägt so 2 Fliegen mit einer Klappe (@Namensgebung) ;)
Ja es wird langsam sehrt viel was man am anfang eines kampfes alles wirken soll Fluch der Schmerzen Fluch der Verteidigung, Schild des C,Vampirismus, Feuerschild kommt noch dann jetzt noch Dämonenhörner. Ich hab zwar kettenzauber aber ein guter teil meiner Hp sind weg bevor ich überhaupt anfange zu kämpfen.
Schmerz und pein
Lowina
Zitat von: Lowina am 07. März 2008, 11:06:13
Ich hab zwar kettenzauber aber ein guter teil meiner Hp sind weg bevor ich überhaupt anfange zu kämpfen.
Da stellt sich mir die Frage warum ich ätherischer Schild vor dem Kampf auf mich wirken kann, dass Schild des Curulum aber nicht?
Beide Sprüche zielen mich und trotzdem dieser unterschied.
Schild des Curulum kann max 50 damage absorbieren weswegen er evtl nachgewirkt werden soll, eher misslingt die logik bei Feuerschild bzw jetzt dämonenhörner. Also das man sie wärend und nicht vor dem kampf wirkt.
Vorallem wirft der zauber das problem auf das der nächste Bündnissnbezogene Angriffszauber, recht schwach sein wir im verlgeich zum Eisturm. Also kaum ne steigerung, vom grund schaden her mit bringt. Was wiederum jeden der bissher nicht auf Rezepte bzw den kettenzauber aus ist in die missliche lage bringt Alte sprache auf 9 zubringen. Was entweder einige k gold kostet oder eher sehr viel k oder eben skills bzw im schlimmsten fall ein reset quest benötigt.
Fazit für einen Bonus zauber zustark, also in bezug auf kommende im verhältnis auf der basis recht schwache Bündnissangrifszauber eher als must have zu bezeichnen,
Alternative die Chaoslanze bzw der Prismastrahl sind die letzten Bündnissbezogenen angriffszauber.
Dann aber wiederum macht es fast kein unterschied ob man den Bonus gleich mit nimmt oder in form der fliegenden eissplitter ne runde später. Und dann ist der zauber mit rund 16k bei dunkel bzw 18k licht viel zu teuer.
Im Prinzip sind die neuen Verstärkungszauber eine andere Form von neuen Bündnisangriffen, da durch sie der schon 'veraltete' Angriffszauber des Bündnisses wieder stärker wird als der aktuelle.
Zudem wird es auch insofern interessant, dass man je nach Gegner abwägen kann ob man nun die Verstärkung im Kampf wird und dafür einen Angriff in Kauf nimmt oder ob man bei schwächeren Gegnern vielleicht doch weiterhin mit dem Eissturm angreift.
Das man den Zauber im Kampf wirken muss ist auch in der Hinsicht noch sinnvoll, dass es für einen zukunftigen, verstärkten Kettenzauber mehr Kombinationsmöglichkeiten gibt.
Gehen wir mal davon aus man richtet aktuell mit dem eisturm 25 schaden an (inkls den splittern) bei der chasolanze sind wir etwa bei 30 mit den hörner.
Dann kannst mir nicht erzählen das man auch mit dem neuen stab zb auf über 40 kommt never.
Wie kommst du denn auf die 40?
Insgesamt macht die Chaoslanze / Prismastrahl mit Dämonenhörnern / Engelsschwingen wieder mehr Schaden als der Eissturm und das ist ja auch der Sinn eines neues Zaubers. In diesem Fall ist es nur ebenhalt nicht der neue Zauber direkt der den Schaden erhöht, sondern er erhöht die Stärke eines alten Zaubers, damit der mehr Schaden macht.
Zitat von: Xeridar am 07. März 2008, 16:31:09
Insgesamt macht die Chaoslanze / Prismastrahl mit Dämonenhörnern / Engelsschwingen wieder mehr Schaden als der Eissturm und das ist ja auch der Sinn eines neues Zaubers.
macht er das auch noch wenn man bedenkt das man eine Kampfrunde keinen schaden macht ?
Zitat von: Darken am 07. März 2008, 16:56:50
macht er das auch noch wenn man bedenkt das man eine Kampfrunde keinen schaden macht ?
Tja, das ist halt die Frage, die sich der Spieler stellen muss. Bei einem langen Kampf wohl schon, bei einem kurzen Aktionenverbraten eher nicht. ;)
Meiner Meinung nimmst du dir ohne Grund die möglichkeit weitere Bündnisszauber im Sinne reiner Angriffsschadenszauber einzufügen. Alles wird von dem einen Spruch abhängen finde ich persöhnlich nicht gut. Jeder neue Angriffszauber ich mit dem Gesamtschaden oder nur dem Schaden den der Zauber wird ohne diesen Bonus nicht sprechbar sein. Skalieren die 50% mehr Schaden eigentllich mit dem Gesamtschaden(int,stab,zauber) oder nur mit dem Schaden in der Zauberbeschreibung?
Schmerz und Pein
Lowina
Den Schaden des Zaubers.
Über weitere bündnisbezogene Angriffszauber haben wir dabei auch schon nachgedacht, aber ich sehe da eigentlich kein größeres Problem drin, was nicht lösen ließe.
Problemm ist da aber das was low und weiter oben meiner einer angesprochen hat.
Ohne Hörner Neuerzauber zuschwach ergo hörner must have. Und dafür ist er A zu teuer und brauch B zuviel Alte Sprache.
Es werden doch noch neue Licht-/Dunkelzauber bestimmt geben womit sich der Preis dieses Zaubers sich nachher lohnt. *etwas in die Zukunft blickt*
Der Nachteil des es nen Passivzauber is und so kein Schaden direkt macht is doch wie in jeden rundenbasierten RPG des Problem aber Lösungen könn und werden denk ich mal noch folgen. Damit habt ihr ja auch recht ^^"
Des es jetzt gemecker gibt des is ein "must have" Zauber is auch bissl daher geholt da man mit Eissturm nich sooo viel weniger Schaden macht und die anderen Zauber waren ja bei den höheren Lvl doch auch mehr oder weniger Pflicht.
Bedenkt doch zumindest mal des es ein Zauber zumindest is der auch 10lvl später sich auch wirklich lohnt. *wieder in die Zukunft blickt*
Ich schau nur mitleidig auf Regeneration des für mich kein wirklichen nutzen mehr hat da 2Lp pro Runde noch nichmal die leichtesten Verletzungen heilt.
müssten neue Bündnis-Angriffszauber unbedingt brachialen schaden machen? könnte man folgende zauber nicht einfach mit speziellen fähigkeiten versehen, so das es sich zwar lohnt sie zu holen sie aber dennoch nicht imba sind...
zum beispiel ein zauber der vampirismus verstärkt, oder ein schwacher angriff mit dem man 2 mal angreifen kann, ein zauber der IMMER mindestens 2-3 schaden macht oder irgendwie sowas...
Zitat von: Lowina am 07. März 2008, 11:06:13
Ja es wird langsam sehrt viel was man am anfang eines kampfes alles wirken soll Fluch der Schmerzen Fluch der Verteidigung, Schild des C,Vampirismus, Feuerschild kommt noch dann jetzt noch Dämonenhörner. Ich hab zwar kettenzauber aber ein guter teil meiner Hp sind weg bevor ich überhaupt anfange zu kämpfen.
Schmerz und pein
Lowina
also um ehrich zu sein ist das mein hauptproblem.. bei 6 zu wirkenden zaubern bevor ich überhaupt einmal angreife (mit kettenzauber 5) gehn mir einfach zu viele runden verloren, man kann das potential gar nicht ausnutzen da man vor dem ersten schlag schon die hälfte seiner hps verloren hat
noch lustiger wirds bei einem boss der einen sicherlich tothaut biss alle 6 auch gelungen sind.
wenn ich immer abwägen muss welche ich nun aktiviere und welche nicht stellt sich die frage wieso kaufe ich sie dann überhaupt?
und der angedeutete verstärkte kettenzauber.. wird auch nur 3 bis max 4 (was ich aber nicht glaube) zusammenfassen und eine unmenge an gold kosten. der schriftrollenausbau von 7 auf 8 ist ein vermögen...
zu den schwingen/hörnern an sich sehe ich das problem nicht so. der neue zauber wird dann halt der alte, ist das gleiche wie einen neuen machen, stellt euch einfach vor der heist prismastrahl 2 oder sowas, dann hätts keinen gestört..
und ich traue xeri durchaus zu das er neue bündnisszauber sinnvoll einfügen kann ohne das balancing total zu verhauen, er ist nicht umsonst mathematiker
aber wie gesagt, mein anliegen ist eher punkt 1 meiner ausführung, ich finde da muss eine alternative her, entweder werden einige zauber vor dem kampf gewirkt oder.. k.a. aber 2 max 3 verstärkungszauber innerhalb eines kampfes wirken ist das absolute maximum wenn das einen nutzen haben soll..
wie schon auf Seite 1 erwähnt bin ich auch dafür das dieser Zauber vor dem Kampf gewirkt werden kann, was einfach nur logisch ist bei einer Verstärkung, genauso wie bei Schutzzaubern.
ja find ich auch Fluch der Schmerzen Fluch, der Verteidigung und Vampirismus müssen ja direckt auf den Gegner gemacht werden Schild des Curulum muss man öfters im Kampf ereichten und Feuertschild weis ich nicht was des macht
Flammenschild
Umgibt den Magier mit einem nahezu unsichtbarem Schild aus Feuer, der dem Gegner bei jedem normalen Angriff (d.h. nicht bei Zaubern) zwei Schadenspunkte zufügt.
Flammenschild und Dämonenhörner kann man ja auch vor dem Kampf wirken meiner Meinung nach und bei Überfällen machen die eh nix weil zaubere nur mit Zaubern angreifen (zuminderstens in Arthoria) und man auf lvl.23 Eissturm hatt der automatisch im Kampf benutzt wird
Zitat von: Grotol am 08. März 2008, 14:41:44
wie schon auf Seite 1 erwähnt bin ich auch dafür das dieser Zauber vor dem Kampf gewirkt werden kann, was einfach nur logisch ist bei einer Verstärkung, genauso wie bei Schutzzaubern.
absolutes no go... wenn man dann später stärkere bündnisszauber asl eissturm hat, dann hat man mit der vorbereitung einfach einen zu krassen vorteil bei überfällen... das wäre dann absolut aus der balance
Zitat von: MalakAlhaq am 17. März 2008, 23:07:22
absolutes no go... wenn man dann später stärkere bündnisszauber asl eissturm hat, dann hat man mit der vorbereitung einfach einen zu krassen vorteil bei überfällen... das wäre dann absolut aus der balance
dann kann man den ja ausschalten bei überfällen( also nicht anwählbar), oder?
Würd das technisch gehen?
Anwählbar wird es bleiben aber einfach nicht wirksam wie z.b. auch beim Eissturm der Schaden durch die Splitter, der da einfach wegfällt. Oder Xeri machts eben so dass es im Balancing bleibt.
Würde jedoch auch eine Aktivierung vor dem Kampf begrüßen wegen bereits genannten Gründen.
Wie soll das eigentlich bei überfällen ablaufen wird der zauber im kampf gewirkt(wäre ein novum) ?
Der wird auf überfälle überhaupt nicht wirken
Zitat von: Project am 19. März 2008, 14:14:11
Der wird auf überfälle überhaupt nicht wirken
ahja, na toll. -.-
Vor dem Kampf wirkbar würde ich auch besser finden, auch wenns noch ein wenig dauert bis ich den Zauber haben werde^^
Aber auch jetzt schon wirds allmählich viel was man an Buffs wirken muss. Der erweiterte Kettenzauber wäre natürlich top, nur auf welcher Stufe, es bleibt ja eigentlich nur 24. Das wird beim Grossteil also noch lange dauern.
Die kommenden Bündniszauber werden sich beim Schaden nicht mehr viel mit den Elementarzaubern nehmen, also ist es wohl auf Imunitäten der Monster gezielt um dem Spieler mehr Möglichkeiten zu geben*mal vermut*
Das der Zauber must-have wird ist klar, aber das ist auch so schon vieles..nur Schade, das der langersehnte neue Bündniszauber(Stufe 25?) dann den ungefähr gleichen Schaden machen wird der bereits erlernte (Elementar)Zauber Eissturm.
Eine Möglichkeit wäre auch gewesen, alle Nicht-Angriffszauber zu stärken, vielleicht auch nur die bis dahin erlernten bzw. unterstufigen.
Also eine Stärkung von Reg. auf 3hp die Runde als Beispiel, wenn man bei der jetztigen Wirkungsweise bleibt, bei Dunklel natürlich analog.
Das wäre auch ein schönes Powerup wie ich finde und würde sich dem Schaden der Monster anpassen.
nur mal so 2-3 cents
Grotol ist ja logisch das der nicht zieht.
Es zieht immer der stärkste basis schadesn spruch. Und hörner sollen ja laut xeri nicht zwingend musthave sein. ;)
Ergo wird der nächste Zauber evtl zwar Bündiszauber sein, aber vom schaden her nur minimal über dem Eisturm+Splitter liegen. Wenn man da jetzt beim einen 50% draufschlägt sieht der keine sonne mehr. Also ist für mich klar das weiterhin nur der Basis schaden zeiht, die spliter wirken ja auch nicht.
Tin, vor dem kampfwäre glaube ich jedem lieber, wird aber leider nicht kommen.
Neue Zauber werden immer auf hohen stuffen angesiedelt sein, in der Regel sogar auf stufen die noch keiner hat, ist auch Fair so die anderen mussten auch XX lvl spielen bis dahin und eben sollange ohne dieses goodie auskommen (auf sachen wie kettenzauber, schilde oder Vampirismus bezogen).
Nicht angriffszauber Stärken, nunja wirklich sinnvoll wäre es da nur beim Regzauber auf Mittel also 3 oder 4 und eben das gegenstück der Fluch.
Btw gibt es laut xeri den Starken Fluch nur deshalb nicht weil er kein gegenstück für das licht hat.
[Thema geschlossen - Grund: überholt]