Oshun hebt 3 Gold und Erzklumpen auf.
(Boss im Sumpf)
Nachdem es die Diskussion ja schon einmal gab, dass Bosse kein Erz droppen sollten sondern mindestens eine alte Silbermünze und du Xeri dem auch zugestimmt hast ( Zitat Xeridar: "Na gut, ne Silbermünze als sicherer Bossdrop ist ein Angebot, das ist auch realistisch " siehe der Thread "die bosse und der erzklumpen" KLICK (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=1806.15))
stelle ich fest dass die Bosse immer noch Erz droppen können. Ähm... bitte die Erzabfrage komplett rausnehmen!
Bosse sollten überhaupt kein Erz droppen können. So war das gemeint damals.
(Zur Erinnerung: Weil Bosse kostenintensiver sind als normale Gegner und eine Münze zumindest die Kosten für einen Heiltrank wieder reinbringen.)
Danke
Oshun
Dem muss ich wirklich zustimmen, ein Erz ist für nen Boss einfach zu wenig, damit kann man ja auch nicht viel anfangen, geschweige denn etwas dran verdienen.
Ich sage es erneut: Ich hatte es so gedeutet, dass ich an den Stellen wo kein Drop erscheint eine Silbermünze einfüge und dem habe zugestimmt und nichts anderem.
Der Boss im Sumpf gleicht den Aufwand auch anders wieder aus, durch mehr Erfahrung zum Beispiel.
Xeri du sagtest aber: Na gut, ne Silbermünze als sicherer Bossdrop ist ein Angebot, das ist auch realistisch
Also droppt eine Münze SICHER und vom Wert her ist ein ERZ wohl kaum mit der Münze zu vergleichen.
drei gold und ein erzklumpen das ist ja.....
So, jetzt hatte ich das auch, hatte mich eigentlich auf den Sumpf gefreut aber
es ist wirklich schwer einzusehen das ein Boss einen oder wie in diesem Fall 2 Erzklumpen droppt.
Denn selbiges ist mir grad beim Boss im Sumpf wiederfahren und trotz der EP war es sehr enttäuschend,
diverse Schriftrollen und Heiltränke zu investieren um dann auf diese Weise "entlohnt" zu werden.
Der Deal damals war ganz eindeutig, das ein Boss immer mindestens eine Silbermünze abwirft und nicht if->nothing then->silber auch wenn allein das ein Fortschritt ist...
Edit:// soeben hat mir jemand berichtet das es sogar immer noch Bosse gibt die nichts ausser Gold droppen :|
also mein ungebildeter vorschlag mal zu den bossen
momentan is es eher so was wenn ich ein gebiet mit bossen sehe ich das irgendwie umgehe.
wiso? kostet unmengen an gold wenn ich dem begegne und droppen tut der eh nix gscheites (siehe erzklumpen)
meiner meinung nach sollte ein boss, wenn er schon so heist
1. schwer zu finden sein
- halbwegs erfüllt, ich finde die kommen zu oft -> encounterrate nach unten setzen
2. eine herausforderung sein
- die meisten sind das tatsächlich, wenn ich 400 gold verbraten muss das ich den totkriege oder noch mehr isses angebracht und auch erwünscht ->ok(können ruhig noch schwerer sein wenn sie dementsprechend droppen)
3. etwas anständiges droppen
- der einsatz den man zahlt steht in keinem verhältniss zu der ausbeute -> bessere dropps
bis jetzt isses eher schlecht wenn man ein boss trifft, i.e. "oooh , schon wieder ein vermögen den bach runter.."
normalerweise freut man sich wenn man so einen mal zu gesicht bekommt weil man dann meist ewas wertvolles kriegt, in dem fall wäre ein hoher materialeinsatz auch gerechtfertigt.. die erniedrigte encounterchance würde dazu führen das die nicht "gefarmt" werden können und sich so einzelpersonen bereichern könnten..
noch wenniger zwischen erreignise noway ich seh da 1-2 die woche
ein boss ist doch kein zwischeereigniss.. und wenn der gut droppen soll muss er dementsprechend selten sein sonst könnte man sich zu sehr bereichern
Zitat von: mooothecow am 06. März 2008, 01:31:18
ein boss ist doch kein zwischeereigniss.. und wenn der gut droppen soll muss er dementsprechend selten sein sonst könnte man sich zu sehr bereichern
es ist nicht damit zu rechnen das ein Boss etwas abwirft, was mehr Wert ist als das was man investiert hat um ihn zu besiegen. ;)
aber etwas seltener fänd ich auch gut, vorallem wenn man ihn innerhalb der letzten 24 Stunden schon 1 - mehrfach besiegt hat. Was diese Abfrage allerdings programiertechnisch bedeutet bzw. perfomancetechnisch kann ich nicht beurteilen.
Ich habe es mir als Ziel gesetzt allen kommenden Bossen einen weiteren Reiz zu geben, insbesondere haben alle neueren Bosse besondere Gegenstände im Drop, die es ansonsten nirgendwo gibt. Diese Chance soll die Kosten für die Herausforderung (die auch eindeutig ein Teil der Bosse sein soll) mit aufwiegen. Die Chance auf Bosse etwas zu senken (damit allerdings natürlich auch die Chance auf diese speziellen Items) wäre durchaus denkbar, wenn das allgemein gewünscht ist.
das klingt doch erstmal sehr interessant, wenn man sich tatsächlich auf etwas nützliches verlassen kann, im Gegensatz zu den bisherigen Begegnungen/Drops würde ich persönlich auch nicht dafür sein, dass sie seltener kommen.
das is mal woeder so ein "sie haben die chance etwas besonderes zu droppen"
heist muss nicht sein, warsch 20 bosse 1 toller drop oder noch seltener, aber zumindest ein anfang :D
die frage ist einfach wie warscheinlich ist es das die neuen das besondere droppen. wenn selten dann encounterrate gleich lassen, wenn vergleichsweise häufig dann senken
aber für alle alten bosse die nix besonderes droppen und nur unmengen von geld kosten würde ich die begegnungschance definitiv senken
Zitat von: mooothecow am 06. März 2008, 12:44:58
die frage ist einfach wie warscheinlich ist es das die neuen das besondere droppen. wenn selten dann encounterrate gleich lassen, wenn vergleichsweise häufig dann senken
Was haben denn die Encounter damit zu tun? Ich hab noch nich gelesen das die ne Rüstung o.ä. abwerfen.
Ihr verwirrt euch alle mit den Begriffen.
Encounter = "Treffen"
Encounter (zumindest zwischen Xeri und mir) = das was ihr angefangen habt "Zwischenereignis" zu nennen.
Moo spricht hier wohl von der Boss "treff" Chance.
Bleibt einfach bei Encounter = Zwischenereignis und Bosschance = das was moo meint. ;)
Wie wärs einfach so zu machen das jeder persöhnlich den Boss maximal einmal am Tag treffen kann? Also in jedem gebiet kann man wenn amn an diesem tag das herz z.b. schon getroffen hat am selben tag den netmehr treffen.. bin zwar eigendlich dagegen da ich mich trotzdem jedesmal über bosse freue aber wenn das die allgemeinheit will wäre das eine möglichkeit diese beschwerden zu senken.. mhm.. aber dann kommen bestimmt andere die sich beschweren das sie die bosse nichtmehr so häufig treffen ::)
die Beschwerden würde es wohl kaum geben, wenn ein Boss mehr als den wertlosesten Gegenstand neben den Tonscherben droppen würde. ::)
Die Bosse seltener zu treffen ist wohl keine richtige Lösung, vor allem wenn die zukünftigen irgendetwas einzigartiges droppen sollen.
Was ich nicht verstehe, ist auch die geringe Menge von relativ wertlosem Zeug. Warum kann der Boss nicht mal einen Beutel Kräuter oder ähnliches Droppen? Würde auf den Sumpfboss z.b. auch rpg-mässig passen.
Aber wenn schon wegen einer Silbermünze so verhandelt wird...
Schriftrollensammlung auf 7 kostet ca. 50k, das wissen wohl die meisten. Nur mal als Beispiel für eine spätere Investition im Spiel, mal ganz abgesehen von dem vielen anderen Zeug.
Und dann wird wegen einer Silbermünze diskutiert, ich find das unpassend.
Am Anfang glaub ich mich zu erinnern, das auch immer eine Münze gedroppt wurde und keiner hat sich mehr beschwert.
Zumindest nicht in dem Umfang wie jetzt, nachdem es wieder geändert wurde. Das sind 30-40 Gold von denen wir hier reden, mit einer Wahrscheinlichkeit von 1-2 mal am Tag. Und das nur als extra, was die Bosse kosten muss man wohl nicht mehr besprechen.
ich hatte heut morgen also kurz nach 0 uhr auch gleich zweimal den boss im sumpf und hab ganze 2 erzklumpen bekommen...das man da andere sachen wie erz erwarten kann ist denke ich selbstverständlich...ich bin auf jeden fall gespannt ob sich nach der änderung von xeri auch wirklich was tut, oder ob alles so bleibt wie es ist, oder ...we will see.
Ja, jetzt bin ich auch endlich so weit, dass ich mich aufgeregt habe! Der zweiköpfige Troll im Sumpf ist wirklich ne harte Nuss - hab ne Menge Heilis sowie starke Regeneration dafür verbraten. Und was droppt? Ein Soragepilz?!?! :o
Nee, echt... -.-
Da vergeht einem ja der Spaß...
Zitatwenn man sich tatsächlich auf etwas nützliches verlassen kann
Genau das ist der Punkt. Auf die einzigartigen Items kann man sich
nicht verlassen, aber man hat nirgendwo anders überhaupt die Chance darauf.
ja, das dachte ich mir schon und sehe es auch ein, meinte mit etwas nützlichem aber grundsätzlich ein Art Belohnung die eben einem Boss gerecht wird.
ich bin defenitiy gegen ne boss-treffen-chance-senkung!
gehe jetzt schon fast ne ganze woche zum frostssee, hab das herz aber noch immer nicht begegnet!! >:-)
Avantinus wirkt Chaoslanze auf Troll und verursacht 21 Schaden.
Troll stirbt.
Avantinus hebt 23 Gold und Erzklumpen auf.
Avantinus erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 30 Runden.
ich dachte Bossmonster brächten MINDESTENS eine SILBERMÜNZE?
als ich den ersten kopf killte, bekam ich garnix...und dann ein erzklumpen :-((
Sorry, bin nur deprimiert, weil ich keinen Schlamm finde xD
Also mal zu dem Boss Herz des Sees. Den finde ich ganz gelungen. Der Manakristall ist ein recht netter Ausgleich der Eiskristall ist naja. Falls die Info richtig ist gibt es bei diesem Monster auch einen bestimmten Stab. Bitte bei diesem nicht die Bossantreffchance veringern. Das Bosse wirklich besser droppen als normale Gegner bestätigen kann ich das nicht(außer dem Manakristall) was besonderes hat bis jetzt immer nur die Masse an Gegnern gedropt(Ja ich weiß Glück).
Schmerz und Pein
Lowina
ach ja zu dem extra stab im frostsee, dropt der nur beim herz oder auch bei den andren monstern?
Ich hab meinen Froststab vom Eisghul.
Wenn das nicht geändert wurde, sollte er bei mehreren Monstern im Frostsee dropen.
habe schon von drop bei schneewolf gehört.. (aus sicherer quelle)
bossonster im sumpf:
1 gold für den ersten
17 gold der zweite und tata ein soragepilz
und dieser soragepilz war teuer! 1 starke regeneration, 6 pods und ein elixier der heilung. das kanns doch in den momenten nicht sein. :'(
Also ich hatte den gestern auch 2 mal da waren die dropds schon ok nicht gut aber auch nicht mist. Außerdem ist gerade dieses Gebiet sehr schön das der Boss immer gleich schwer bleibt egal welchen Level du hast finde das sehr schöne idee.
Schmerz und Pein
Lowina
könnte ein Mod all die Beiträge zum Herz des Sees in einen der beiden dafür bereits existierenden Threads verschieben ?
denn hier gehts um Bosse die Erz droppen und das hat Sadek meines Wissens nach noch nie getan, zum Glück.
das herz hat schonmal erz gedroppt...
Zitat von: Avantinus am 07. März 2008, 16:34:32
das herz hat schonmal erz gedroppt...
im ernst? Oo Oh mann....
Zitat von: Avantinus am 07. März 2008, 16:34:32
das herz hat schonmal erz gedroppt...
unfassbar... :o
Habe heute im neuen Kampfgebiet den Paladin des Geistes (Boss) getroffen. Von dem gabs eine Silbermünze und zum Glück kein Erz, der Kampf war nämlich die Hölle^^
Kenn ich. ^^
Sollte der nicht was Besonderes droppen?
Oder hat man nur die Chance auf was Besonderes?
vielleicht mal ein anderer Vorschlag:
Dropwahrscheinlichkeit so lassen wie sie ist (also recht erbärmlich sozusagen) aber dafür die Garantie auf mindestens 3 Drops bei Bossen (2 Erze und 1 Soragepilz machen die Sau auch nicht Fett)
Aber so hat man zumindest den Eindruck dass etwas besonderes passiert ist wenn man nen Boss besiegt hat. Ich glaub kaum dass es oft vorkommen wird dass man dadurch plötzlich 3 Froststäbe auf einmal findet.
*Gebetsmühle raushol*
sichere Kleinkramdrops, die dem Spieler das Gefühl des Erfolges geben
*Gebetsmühle wieder einpack*
ZitatOshun hebt 21 Gold und Soragepilz auf.
Ja wärens 5 gewesen hätt ich gesagt das lass ich mir grad noch so eingehen vom Boss.. aber ein sorage.. is ja wie ein erz -.-
Zitat von: Oshun am 12. März 2008, 17:00:10
.. aber ein sorage.. is ja wie ein erz -.-
Moralisch gesehen ist ein Sorage schlimmer als ein Erz :'( find ich
Warum nicht 5 oder 10 Sorage wenn es schon ein "Un-"kraut sein muss?
Zitat von: TinRho am 06. März 2008, 13:16:38
Die Bosse seltener zu treffen ist wohl keine richtige Lösung, vor allem wenn die zukünftigen irgendetwas einzigartiges droppen sollen.
also ich möchte hier auchmal was dazu geben, habe den zentaurenboss nun öfter gehabt und immer ne münze bekommen.
zu der diskussion um die häufigkeit der bosschance:
es gibt ja die möglichkeit durch den guljakwein in der taverne sich die chancen zu erhöhen.
daher kann denk ich die chance an sich schon gesenkt werden und im gegenzug die drops etwas verbessert werden.
Grotol wirkt Eissturm auf Sultan der Wüste und verursacht 3 Schaden.
Sultan der Wüste stirbt.
Grotol hebt 43 Gold und Spruchrolle: leichte Heilung und Erzklumpen auf. LOL ??
Grotol erhält 46 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 27 Runden.
was heißt da lol du hast immerhin noch ne leichte rolle dazu bekommen, beschwer dich also nicht
Btw auch der Paldin des Geistes kann erz dropen.
Beim herz bezweifle ich das stark bei circa 30 kills 0 erze 4 manas rest eiskristall
naja, Grundsätzlich muss ein Boss ja nicht gleich schlecht sein, wenn er "Nichts" droppt ausser ein paar Gm.
Wenn der Boss zB mit einer Chance von 1:50 ein Buch des kritischen Treffers droppt und mit einer Chance von 49:50, dann wäre er statistisch gesehen immer noch sehr lohnend.
Nur ist es leider so, dass man von den 50 mal, 49 mal frustiert ist und einmal überglücklich^^
Es sollte schon so sein, dass man sich auf jeden Fall freuen kann, wenn ein Boss erscheint, muss ja nicht gleich extrem viel bringen.
Sumpf - Troll
der erste Kopf hat ein Giftmoos ausgespuckt aber der zweite
Grotol hebt 23 Gold und Spruchrolle: schwache Heilung und Erzklumpen auf.
Grotol erhält 33 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 40 Runden.
not amused >:-) ich dachte das wäre ersetzt worden ?
Sultan der Wüste stirbt.
Killer9357 hebt 45 Gold und alte Silbermünze auf.
Killer9357 erhält 46 Erfahrungspunkte.
gar nicht begeistert >:-)
droppt der noch was anderes, weil sonst spar ich mir das gold...
@Killer: pls push this: http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3511.0 ;)
Killer: jo, hatte ich heute auch 2 mal und in direkter Folge, armes Würstchen dieser Sultan der Wüstenräuber aber gut nem nackten mann kann man schwerlich in die Tasche greifen.
Oha bis vor 2 wochen dropten zu 50% de Jetzt AS noch ERZ.
ja Grotol, aber du hast es bestimmt leichter bei dem.
ich hab den quasi nur mit mats besiegt...und dann so ne doofe münze
nicht viel leichter... auch ich brauche mit meinen Zaubern gar nicht erst beginnen, das wäre rein Zeitverschwendung und führt in den Tod.
nicht umsonst fordere ich ja laufend eine Verbesserung gewisser Zauber.
die Kosten den zu besiegen belaufen sich meist auf 300-600 Gold, minimum. Retour bekommt man aber nur 80.
Es macht also keine Spass ihn zu bekämpfen, weil die eigenen Fähigkeiten mehr als mangelhaft sind und es ansosnten ein reines Verlust Geschäft ist, wie bei allen Bossen. Also greife ich inzwischen immer häufiger auf den Unsichtbarkeitstrank zurück aber selbst der geht mehr in die Kosten als das es sich lohnen würde.
Und was die Heimkehr angeht... naja, darauf brauch ich nicht nochmal eingehen.
Fazit: Spassfaktor 0 Kostenfaktor: sehr hoch = klickt, hier und lasst euch was einfallen und Xeridar bitte auch. (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3511.0)
Achja: Das Gebiet ist wohl für LvL 23-26 gedacht, demzufolge wird der Boss noch lange Zeit zu teuer zum besiegen sein. ::)
PS.: wir dürfen wohl schon glücklich sein das er kein Erz mehr droppt, wie einige andere Bosse noch immer.
kann sagen at lvl 23 reichen schlappe 300G einmal regrolle+schleichendesgift+(göttlichekraft)= toter sultan. Dafür gibts neuerdings ne sichere AS. Danke nochmal xeri immerhin 30Gmehr als bis vor kurzem
Es gibt noch immer Bosse die Erz droppen ! Ich poste mal für jemand anderen:
Eragon: orkischer Heeresführer: Eragon hebt 14 Gold und Erzklumpen auf.
Sorry, Xeridar aber gesteh uns doch bitte endlich die alte Silbermünze als Minimum zu und wenn du das bereits getan hast,
so wie abgemacht, dann bitte schau mal nach was da schief läuft, vorallem beim orkischen Heeresführer von dem wird öfter ein Erzdrop berichtet.
Erz beim orkischen Heeresführer wurde entfernt.
*längst verschollenes Thema rausfischt*
Da die Regelung mit dem Mindestdrop einer alten Silbermünze noch gilt, wundere ich mich wieso man bei der Königskrabbe auch Scharantgift aufheben kann.
Meiner Meinung nach hat, man davon ohnehin schon mehr als genug, da brauch man die ohnehin schon geringe Dropchance auf einen Krabbenpanzer nicht noch weiter mit einem so wertlosen Drop senken.
Ganz nebenbei find ich die Dropchance auf die Bossdrop beim Fluxschreckt und bei der Königskrabbe auch für zu gering.
Man müsste mindestens 2 Moante mit dauerhafter Weinabgabe nur in diesen beiden Kgs verbringen um alle Sachen bei der Antitante eintauschen zu können. Kommt mir etwas lang vor ;-)
Edit: Zur ergänung hier nochmal der drop:
Sparta erhält xx Erfahrungspunkte.
Sparta erhält xx Gold.
Sparta hebt folgende Gegenstände auf:
1x Scharantengift
die Droprate ist ähnlich wie die von anderen Bossen (nicht allen allerdings). Und meinst du mit "allen Sachen" auch den Fluxgürtel? Dann halte ich 2 Monate für fast schon zu wenig... dieser Gürtel sollte den Status eines absoluten Luxusgegenstands haben, und auch wenn es früher oder später trotzdem jeder haben wird, darf sich das dann durchaus auch im Preis/Aufwand widerspiegeln, finde ich...
Zum Scharantengift kann ich nichts sagen, sorry.
naja...den fluxgürtel kann man ja bei hentaria tauschen
Genau das hat Haku doch gesagt o.O
ZitatDann halte ich 2 Monate für fast schon zu wenig...
2 Monate mit ständiger Weinabgabe (sind so 30-40 Weine pro Tag) findest du zu wenig???? Das wären umgerechnet grob ca 2400 mal Wein abgeben...
Wie kommst du bei ~22 AP auf 30-40 Weine pro Tag? o.O
Indem man nur Bosse "nimmt", die in das gewünschte Gebiet passen - da reichen 30 bis 40 Weine aber nicht.