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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Grotol am 25. Januar 2008, 15:14:37

Titel: [abgelehnt] 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 25. Januar 2008, 15:14:37
Grüsse,

ich würde in meinem Garten gerne speziell die Pflanzen ernten die ich anbaue und das wechselnd.

Warum also nicht eine Art "3 Felder Wirtschaft" einführen, die es mir ermöglicht zu bestimmen, welche Pflanzen ich dieser Woche ziehen möchte. Also eine Option "...knolle, beere, pilz, blatt anbauen" und eine Woche lang nur diese Pflanze ernten.

Um den Boden fruchtbar zu halten, eben nach diesem Prinzip der 3 Felder Wirtschaft, sollte man dann wöchentlich die Pflanzenart wechseln müssen und in der vierten Woche den Boden/Garten brach liegen lassen, damit er sich erholen kann.

somit hätte man auch eine Begrenzung, wenn das überhaupt nötig sein sollte, da man sowieso schon auf all die anderen Pflanzen verzichtetet die man grad nicht anbaut.

Grotol
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 25. Januar 2008, 15:59:23
Das Ganze nur als Option, nicht als Pflicht. Der Garten sollte weiterhin so arbeiten wie bisher,
nur wenn man das nicht will fände ich diese Wahlmöglichkeit gut.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Kollyn am 25. Januar 2008, 16:57:37
Fände ich gut, allerdings, nicht mit der Einschränkung, das man wechseln muss.

Lieber muss irgend etwas verwendet werden, und dafür bleibt der Ertrag auf einen Sorte beschränkt.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 25. Januar 2008, 17:06:08
joa, das hatte ich mir auch schon gedacht. aber das kann teuer werden, so wie wir Xeridar kennen.  ;)

ich könnte auch gut damit leben einen ganzen monat lang, immer dieselbe pflanze zu ernten, solange ich es mir aussuchen kann. ^^
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 25. Januar 2008, 17:07:59
naja dann wird der ertrag auf tarain beschränkt udn alle ernten tarain.. und net der sinn odeR?
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 25. Januar 2008, 17:13:22
öhm, wieso sollte der auf eine Pflanzen Art beschränkt werden ? das ist nicht der Sinn meiner Idee... ^^

ich möchte einfach selbst bestimmen was in meinem Garten wächst und ich brauche alles mögliche  ;)

und um zu verhindern, das alle Tairan anbauen um mit dem Trank Gold zu saven habe ich ja vorgeschlagen das man wechseln muss.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 25. Januar 2008, 17:15:20
ja aber dadurch stellt ja jeder einfahc das ein was am meisten gold abwirft.. und erhöht so extrem den gewinn durch den garten... dadurch wäre der garten vllt etwas zu stark.. man sollte das ganze irgendwie entschärfen
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 25. Januar 2008, 17:19:20
wie gesagt man muss sich jede Woche neu entscheiden und benötigt werden einige Arten von Pflanzen,
zudem wirft ein Garten wohl kaum soviel ab das es nötig wäre diesen daraufhin zu entschärfen.

das wenige was dadurch auf den markt kommt wird die Preise nur geringfügig ändern, das wäre sogar gesund und würde die "tollen" Einnahmen aus dem Verkauf von wertvollen Kräuter von allein beschränken.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 25. Januar 2008, 17:24:26
naajaa.. wenn ichs auf tarain beschränk und täglich dann 4-8 tarain ernte.. je nach garten.. und das einige spieler machen.. dann kommt das schon alles zusammen im endeffekt:)
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 25. Januar 2008, 17:26:38
ne woche pause ist bei meiner ursprungsidee auch dazwischen, das sollte für ausgleich sorgen.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Kollyn am 26. Januar 2008, 11:25:26
Naja, eventeull, kann man diese möglichkeit auch von der Stufe des Gartens abhängig machen,

So das St1 nur Guljak St2 Guljak und Sorage ST3 +Joruga etc.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: mooothecow am 26. Januar 2008, 11:39:31
also ich feinde das eine ganz schlechte idee
is halt leider so das man sich dann auf eine bestimmte pflanze spezialisiert, was auch immer man braucht oder was sich halt gut verkauft
ich sehe da nicht einnmal das der marktwert besonders sinken würde aber halt der garten würde zu einer relativ grossen einnahmequelle mutieren
und 3 felder wirtschaft..
1.woche olgan
2.te woche tairan
3.te woche kurel..
wiederholen.. glaube ich mus nicht erläutern wozu das führen würde..

und wenn man deine idee weiterspinnen würde, wenn man schon beim garten bestimmen kann was man anbaut, dann geh ich beim pflanzensuchen auch nur in die gebiete wo ich weis dass teiran/olgan/... blabla wächst und suche nur das.. gleiche logik

von mir ein grosses NEIN sry...
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Kollyn am 26. Januar 2008, 11:43:12
Olgan is doch keins der normal findbaren Kräuter oder?
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: mooothecow am 26. Januar 2008, 11:50:57
gartenkralle halt für den garten dann schon, ich weis nicht genau ob man die auch so mal mit viiieeelllll glück ernten kann
beim pflanzensuchen aber schon, auch mal wieder ein exrtem rare fund soweit ich weis, lass mich aber gerne verbessern

und weils mir gerade einfällt
durch diese 3Felder wirtschaft würde das balancing extrem gestört, musst nur mal kurz überlegen was die anderen spezialisierungen so bringen..
einen mittleren heiltrank bauen, ok nicht schlecht, das steckt potential dahinter, wobei das nict wirklich genutzt wird
jäger.. naja bei überfällen 1 gold mehr verdienen oder so was.. da muss man schon den ganzen tag überfallen das man was davon hat
gartenbau. macht bei mir wenigstens durchschnittlich 5 pflanzen mehr, was bei einem jogura fund schon 80 gold am tag sind..
des noch weiter zu spezialisieren würde es extrem übermächtig machen meiner meinung nach
die 4. the spezialisierung habe ich vergessden x_X
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 26. Januar 2008, 14:25:06
moothecow:

- Olganwurz ist nicht beim Kräutersammeln zu finden und auch nicht im Garten zu ernten;
- Du musst jede Woche etwas anderes anbauen und in der vierten Woche kannst du nichts ernten
- Die Mengen die so enstehen sind sehr überschaubar und werden niemanden reich werden lassen
- Jeder kann das in seinem Garten machen nicht nur Leute mit Gartenbau

und wenn jemand die Spezialfertigkeit Gartenbau hat und die Gartenharke und einen grossen Garten, hat er auch einiges investieren müssen (die Gartenharke sogar wöchentl. aufladen) das er den Ertrag auch im voraus bezahlt hat, btw ich habe nichts von all dem.

Greetz Grotol

PS: wenn seltene Kräuter dadurch mehr werden im Spiel reguliert das den aktuell überzogenen Preis dieser nach unten und beschränkt somit die Einahmen der Verkäufer und ermöglicht es den Verbrauchern vernüftige Preise für Endprodukte zu machen.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 26. Januar 2008, 14:46:48
ich find es im moment eigendlich ziemlich ausgeglichen... wer viele kräuter will hat halt nen hohen PK wert und der rest schaut in die röhre.. dafür haben die kräuterhexen aberhalt auch ihre punkte in PK gesetzt.. der kräutergarten wirft ja vom PK wert unabhängig (ab einer bestimmten stufe des kg) kräuter ab.. sowohl anzahl als auch häufigkeit.. wobei anzahl der kräuter grundsätzlich nicht vom pk wert beeinflusst wird... jetzt komm ich daher mit pk 1 und kann meine 15 tarain in der woche und dann kurag und dann kural ernten? oder mehr wenn ich nen guten garten hab? mehr als ein kräuterfuzzi ohne gutem garten mit hohem pk? find ich nicht balanced.. selbst wenn ich dann ne woche garnix ernte und dann mein kreislauf von neuem anfängt.. also ich glaub das is zwar ne schöne idee aber einfac nicht zu regulieren so das es ausbalanciert ist..
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: mooothecow am 26. Januar 2008, 15:00:16
da stimme ich malak zu, auch mit der woche pause

wie gesagt, logisch wärs zwar shon das ich das ernte was ich anbaue, aber das balancing..

ist halt nicht vereinbar mit den anderen spezialisierungen und ich finde als kräuterhexe gehts einem eh ziemlich gut , von haus aus schon (bin selber eine), des muss man nicht noch zusätzlich pushen

mach halt eine kleine rechnung, dann siehst es ja, kannst ja die preissenkung miteinbeziehen die  bei einem erhöhten angebot entsteht. würde , wenigstens meiner meinung nach, eh nix ändern, der abgeworfene gewinn  wäre unverhältnissmäsig gross..
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 26. Januar 2008, 15:02:19
Die Anzahl der Kräuter die man erntet wird dadurch ja nicht mehr...

wie das wirklich auf die Balance wirkt wird uns Xeridar sicher sagen können  ;)
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: mooothecow am 26. Januar 2008, 15:10:45
wenn überhaupt sollte die anzahl deutlich weniger werden, da die kräuter ja mehr wert sind :D
momentan finde ich ja in der woche 7x7=49 kräuter in meinem garten, zwar nur gul und jogs aber des ia auch schon ein haufen fürs nixtun. wenn das jetzt 49 tairan meinetwegen wären wäre das puuuh..
dann sollte schon die anzahl der gefundenen von was auch immer, 7 in meinem beispiel, auf 1 bis max 2 gesenkt werden..
binn mal gespannt was xeri dazu sagt ;p
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 26. Januar 2008, 15:32:57
wenn du jeden Tag 7 Pflanzen im Garten erntest ist dein Garten aber auch hübsch gross,
also bezahlt hast du dafür und das nicht zu knapp ;)

wie gesagt wenn die Preise für Kräuter etwas sinken sollten, werden auch Tränke und Elixiere erschwinglicher bzw. lohnt es sich diese dann herzustellen und zu verbrauchen ohne mit Kanonen auf Spatzen zu schiessen.

aber gut lasst mal hören was Xeridar sagt...
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: neobel am 26. Januar 2008, 19:56:38
Also ich finde die Idee sehr gut
zum ersten hätt ich dann auch die möglichkeit meine Tränke her zu stellen die ich brauche kann sie auf dem Markt billiger verkaufen ( dann kauft die auch wer).
zum zweiten müsst ich nicht teure Kräuter kaufen wodurch der verkaufswert wieder teurer wird und es dann wieder keiner kauft.
und zum schluss in meinem Garten hier zu Hause wächst auch das was ich will und nicht das was der Garten denkt.
Allein was an Pflanzen zum ausbauen nötig sind steht nicht im verhältniss zu dem was rauskommt ich stecke Tairan Sorage Kurell tollwar Joruga und Gulljak rein und was kommt raus Joruga und Gulljak und der Rest geht ein oder wird von den Schnecken gefressen.
Das mit der einen Woche nix ernten ist auch ok mann kans aber so machen das mann einmal die Woche nix erntet.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Avantinus am 26. Januar 2008, 22:22:15
ist ne nette Idee...aber würde garten viel zu stark werden lassen 3 wochen: Kurel, Tairan, Tolwar...wieso sollte man guljakbeeren ernten wollen?...macht garten zu viel zu  stark

ZitatPS: wenn seltene Kräuter dadurch mehr werden im Spiel reguliert das den aktuell überzogenen Preis dieser nach unten und beschränkt somit die Einahmen der Verkäufer und ermöglicht es den Verbrauchern vernüftige Preise für Endprodukte zu machen.

trifft nicht überall zu, da manche kräuter gewisse Fixpreise aufweisen und immer viel gold abwerfen --> joruga, Tairan...da interessiert der maha preis überhaupt nicht
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 26. Januar 2008, 22:25:46
je eine woche nicht 3...
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Xeridar am 27. Januar 2008, 15:31:36
Bei der Idee kommt es sehr genau auf die Feinabstimmung an denke ich. Es muss irgendeine Regelung her, damit man nicht immer nur wertvolle Kräuter ernten kann, sonst wird das - wie mehrfach beschreiben - deutlich zu stark, davon bin ich auch überzeugt. (selbst mit einer Woche brach liegendem Garten)

Die Idee ansich ist allerdings ganz nett, vielleicht findet sich da eine brauchbare Umsetzung für.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 27. Januar 2008, 15:44:15
Als Meister der Balance wirst du das schon machen  ;)

Solange man keine Einbussen im Gegensatz zur normalen Bewirtschaftung macht bleibt das auch attraktiv und könnte die Marktpreise etwas korrigieren.

Man könnte diese "Kenntnis" auch als Buch droppen lassen, analog zum kritischen Treffer und der Falle (als Erfinder würde ich das natürlich auch gerne haben *hust*) oder halt als Questitem etc. etc.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Theana am 27. Januar 2008, 16:45:51
Ich wäre dafür jede Pflanze an einen Pflanzenkundeskill zu binden, außerdem sollte die Ernte an sich verringert werden damit es nicht zu einem Übervorteil kommt.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 27. Januar 2008, 16:54:21
Was meinnst du mit pk skill? ein bestimmter pk wert? das würde dich pk-ler nur noch stärker machen als sie jetzt schon sind..  dafür das es eine eher inaktive spielweise (im verlgeich zum feilscher z.b.) ist bringt sie doch beachtlichen halbwegs konstanten gewinn.. stärken sollte nicht das ziel sein.. und den ertrag selbst zu senken halte ich wenn.. dann nur in verbindung mit der gezielten wirtschaft für sinnig.. sonst kommen leute ohne pk nichtmal mehr auf ihre 10 heiltränke die woche.. (mehr hab ich net zur verfügung.. durch den garten.. wenn überhaupt soviel)
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: neobel am 27. Januar 2008, 17:52:58
Wie ist es denn mit jedem Tag ein wechsel der ernte wenn ich so schon ernte dann gleich ne neue Pflanze angeben sind halt nur 6 Pflanzen müsste dann die sibte noch dazu aber jeden Tag ne andre ernten wäre auch schon ok.
zumindest besser wie jede Woche das selbe.
Und die anzahl hängt ja eh von der Stufe des Gartens ab.
Und das der Garten mit dem Kräutersammeln zusammengehängt wird find ich nicht gut das sammeln hat ja mit dem Garten nix zu tun.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 27. Januar 2008, 18:10:00
jeden tag ne andere? abwechselnd tarain und kurel? auch definitiv zu stark...
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 27. Januar 2008, 18:18:07
Garten kann jeder bauen...

und mit dem PK Skill oder sonstigen skillbaren Fertigkeiten sollte das nix zutun haben.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: molotow am 27. Januar 2008, 18:21:33
wie wärs mit dünger? für jedes kraut ein dünger. jedoch ist der dünger nur für eine ernte und man bekommt weniger als normal
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 27. Januar 2008, 18:28:52
Dünger find ich gut, wäre auch was für den Alchemisten zum herstellen  (dann brauch er nicht die Gas und Säurekugel, die kann ruhig jeder herstellen ;)

nur preislich und von den Bedinugen sollte es so sein, dass man keinen Verlust im Gegensatz zum herkömmlichen Abau macht,
denn dann will das niemand machen und es wäre kein Fortschritt.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: TinRho am 27. Januar 2008, 18:32:24
Naja als Alchi ist man aber meistens wohl PKler würd ich meinen.
Und dann Dünger herstellen, damit alle nicht Pkler mehr Ertag haben und mir Konkurrenz machen....hmnaja
Lieber Säurekugel ;)
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 27. Januar 2008, 20:04:55
naja, nicht mehr Ertrag, denn der soll ja nicht gesteigert werden, sondern nur kontrolliert  ;)
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 27. Januar 2008, 23:53:38
Man sollte übrigens auch bedenken das durch den Altar eine ernte vorgezogen werden kann! Gibt durchaus glückliche gläubige die 3 mal am tag dadurch ernten.. der kräutergarten ist so wie er ist eigendlich doch ganz okay.. einmallige kosten == dauerhafter ertrag.. verstärken muss man diesen nicht wirklich und wenn doch dann sollte man wirklcih aufpassen... jemand mit gutem kräutergarten der seine woche tarain ansetzt und dann 3 mal am tag tairain erntet.. und lasst es nur 2 mal im durchschnitt sein.. der verdient eindeutig ein dickes sümmchen extra dadurch
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 28. Januar 2008, 00:09:10
die alte diskussion mit dem beten wieder -.-

ich bin viel-beter, also powergamer und habe in den letzten 3 Monaten vielleicht einmal 3 Ernten an einem Tag gehabt.
kann auch seltener gewesen sein, aber seit Anfang Januar führe ich Buch und hatte es noch nicht.

das kommt also so gut wie nie vor, einmal am Tag ist realistisch, zweimal da freut man sich schon und hat mit Sicherheit einige Stunden am Tag gebetet.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 28. Januar 2008, 00:28:54
dann las es 2 ernten am tag sein.. also einmal durch beten und einmal die normale.. das ist das auch schon verdoppelter ertrag.. ich sag ja nur was alles bedacht werden sollte.. spieler mit hohem altar viel glück und glauben als fühigkeit haben das vllt öfter als du :) wie gesagt.. ich werf nur alle möglichen gedanken ein damit Heraios beim balancen an alles denkt ^^
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 28. Januar 2008, 00:59:11
jup, ist ja in Ordnung.

jedoch gibt es keine 2 Ernten am Tag durch beten und normales Wachstum,
denn wenn man einen Erfolg beim beten hat, beginnt die Zeit zur nächsten regulären Ernte erneut zu zählen.  ;)

an der Stelle hat Heraios sicher schon einen guten Job gemacht. ^^
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: MalakAlhaq am 28. Januar 2008, 04:02:23
ja aber meines wissens nach ist die nachwuchs zeit auch unter 24 h zu bringen... 24 h is soweit ich weiß nicht das minumum...
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: neobel am 28. Januar 2008, 07:26:03
Malak ich meinte nicht abwechseln es sind 6 Kräuter die mann erntet und es wäre dann die möglichkeit einzugeben erster Tag Tairan zweiter Tag Kurell und an den nächsten Tagen sind halt die zwei Optionen nicht mehr da also immer eins was mann geerntet hat steht an den darauffolgenden Tagen nicht mehr zur verfügung erst die Woche drauf also musst du auch an einem Tag Guljak und Joruga ernten ob du willst oder nicht.
Und da es ja nur 6 sind kann mann das an einem Tag aussetzen also 7tag brachliegen oder so in der richtung.

es wäre dann so in der richtung
erster Tag

Tollwar          ernten      auf ernten klicken
Tairan            ernten
Kurell             ernten
Sorage           ernten
Guljak             ernten
Joruga           ernten

nächster Tag

Tollwar               
Tairan            ernten              auf ernten klicken
Kurell             ernten
Sorage           ernten
Guljak             ernten
Joruga           ernten

so stell ich mir das vor
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Kollyn am 29. Januar 2008, 09:39:35
Naja Neobel, das löst zwar das Problem mit dem Übermäßigen erwerb von Wertvollen Kräutern, Nutz mir aber nichts, wenn ich eine Sorte Kräuter will um sie zu benutzen.

Ich denke, aber aus derIdee läst sich was machen,

Idem man das etwas anpasst, und dnicht jedes Kraut nur einmal die Woche geernetet werden kann, sonder öfter, Billike wie Guljak oder Sorage, können jeden Tag angebaut werden.

Die Teuersten nur jeden 3 Tag, und dazwischen 2 Tage.

Also Tairna z.B. Montag, Dann am Dienstag Kürel, und am Mittwoch Joruga, dann kann ich am Donnerstag Tairan wieder anbauen anbauen Freitag kann ich dann Kürel oder Joruga, und Samstag wieder den den ich nicht genommen habe am Freitag. Am Sonntag darf ichd ann wieder Tairan.... 

Vorschlag,
Tairan 2 Tage erholung
Kürel  2 Tage erholung
Tolwar 1 Tage erholung
Joruga 1 Tag erholung
Guljak 0 Tage erholung
Sorage 0 Tage erholung

Die anderen, müsste entweder nicht anbaubar sein, oder entsprechend eingeteil werden:
Olgan 5 Tage erholung z.B.
Eisblume 4 Tage erholung etc.

Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 29. Januar 2008, 11:12:11
olgan ist bei mir noch nie aus dem garten kommen, bei euch ?  ;)
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Kollyn am 29. Januar 2008, 11:41:22
Ich hab Garten Stufe 1, und as erst seit 1ner Woche, ich will einfach nur Joruga haben...
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: elpumuk am 29. Januar 2008, 14:15:20
Die Düngeridee find ich eigentlich gut:

z.B.

Blätterfreund
Ein übel riechendes Pulver, nach einem alten Goblinrezept hergestellt. Es erhöht für eine Woche die Wahrscheinlichkeit im Kräutergarten Tairanblätter zu ernten.

oder

Selaias Knospensud
Ein Sud der empfindliche Knospen vor Schädlingen schützt, und so für eine Woche die Wahrscheinlichkeit erhöht, im Kräutergarten Tolwarknospen zu ernten.


Es sollte aber keine Garantie geben, das Gewünschte zu ernten, sondern eine erhöhte Wahrscheinlichkeit.

Die Berechnung sollte so funktionieren, dass zuerst normal geerntet wird, und dann in einem bestimmten Verhältnis umgerechnet wird. Dieses Verhältnis sollte in etwa die Marktpreise widerspiegeln.

etwa:
Tairan, Tolwar - 6 Guljakbeeren
Kurag - 3 Guljakbeeren
Joruga - 2 Guljakbeeren

Wenn ich also 6 Jorugas geerntet hätte, und Blätterfreund verwendet habe, und der Zufall eine Umwandlung zulässt, würde ich statt den Jorugas 2x Tolwar erhalten.

Der Dünger könnte daher relativ günstig sein, weil kein großer finanzieller Vorteil rauskommt. Insgesamt würde sich das Angebot an Kräutern etwas an den Bedarf anpassen.


Den Dünger könnten Alchemisten aus einfachen Zutaten herstellen. Erzklumpen und Lederbeutel, entsprechen ja schon fast dem im Biolandbau beliebten Gesteinsmehl und Hornpulver. Vielleicht wären aber auch ein paar zusätzliche Dropgegenstände wünschenswert. Wurmdreck aus dem Tunnel, oder ein paar giftige Schleimkäfer aus dem Wald der Magie.
(Bei Bedarf arbeite ich das gerne aus.)

Alternativ könnten die Dünger aber auch einfach beim Händler angeboten werden.

Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Kiriru am 29. Januar 2008, 17:21:42
Weder Eisblumen noch Olganwurz sind im Garten erntbar. ^^
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: neobel am 02. Februar 2008, 22:39:54
Wurmdreck aus dem Tunnel, oder ein paar giftige Schleimkäfer aus dem Wald der Magie.

das ist unsinn da ich dann als höher Leveler gezwungen bin in die Gebiete zu gehen um das zu bekommen.
Es sollte schon was sein was es überall gibt oder was mann herstellen kann.
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: molotow am 03. Februar 2008, 00:13:14
solange es einvariables gebiet wäre, sehe ich da keine probleme.
schriftsteller mèssen auch hin und wieder in die biblio oder charaktere die glasscherben brauchen, gehen in die Spiegelhalle
Titel: Re: 3 Felderwirtschaft (Garten)
Beitrag von: Grotol am 20. Februar 2008, 02:45:36
Grotol erntet 2x Tolwarknospe  Garten Stufe 7 >:-)

das war mein letzter Vorschlag den ich hier einbringe, die Umsetzung lässt mal wieder zu wünschen übrig gelinde gesagt.

Es kann ja wohl nicht sein das ich weniger Pflanzen ernte als jemals zuvor durch eine Düngung.

weiter Ausführungen und ein Dokumentation all meiner Ergebnisse spar ich mir...kotz

PS.: kauft keinen Mist, denn der ist nichts Wert man sollte eher noch was dafür bekommen und düngt am besten auch nicht, sonst erntet ihr wie ich am Ende weniger Pflanzen als sonst.