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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: mooothecow am 24. Januar 2008, 23:33:46

Titel: PvP
Beitrag von: mooothecow am 24. Januar 2008, 23:33:46
wollte mal fragen ob irgendjemand weis wie des mit dem pvp funktioniert

also konkret die dmg und exp verteilung

irgendwie läuft das nach einem seltsammen prinzip ab

dmg zB habe ich das gefühl ich mache immer mehr wenn ich angreife als wenn ich verteidige

und exp is sowiso ein rätsel...

weis da irgendwer was geaueres?
Titel: Re: PvP
Beitrag von: MalakAlhaq am 25. Januar 2008, 00:11:23
also ich GLAUBE (d.h. nicht 100% sicher) das der angreifer nen boni  bekommt... vllt ein modifikator von 1.1 oder sowas in die richtung beim schaden.. also ich gewinn auch eher wenn ich angreife als wenn ich verteidige.. aber zu den xp.. ich glaube absolute willkür XD hab shcon gegen 2 stufen unter mit 9 XP bekommen und dann wieder nen 20er letztens besiegt und 2 xp bekommen -__-
Titel: Re: PvP
Beitrag von: TinRho am 25. Januar 2008, 00:29:25
Am Anfang habe ich gedacht, das der Verteidiger einen ordentlichen Bonus bekommt, aber nach einigen Überfällen bin ich da auch nicht mehr sicher. Eher schon Richtung Angreifer, wie Malak sagt. Eigentlich gar kein Plan mittlerweile, kommt mir eher wie Tombola vor, bei den eps sowieso. Wobei man gegen gleich- oder höherstufig tendenziell mehr bekommt würd ich meinen, aber eben auch nicht immer.

Die klärende Antwort darauf hängt wohl von der Gnade von Xeri ab;)
Titel: Re: PvP
Beitrag von: Samuel am 25. Januar 2008, 07:12:21
Abgesehen davon dass der Angreifer natürlich noch ätherischer Schild etc wirken kann während der Verteidiger hoffen muss dass seins noch nicht abgelaufen ist, hat der Angreifer ganz einfach den ersten Angriff!
Er kann also im Prinzip 1x öfter zuschlagen als der Verteidiger.
Titel: Re: PvP
Beitrag von: Lindion am 25. Januar 2008, 11:59:42
Ich dachte auch, der Verteidiger hat nen Bonus. zB hab ich mal einen auf meiner Stufe angegriffen und verloren. Dann hat er angegriffen und ich hab gewonnen...
Titel: Re: PvP
Beitrag von: Samuel am 25. Januar 2008, 15:13:12
Ich denke wenns so knapp ist, dann liegt das alles im Bereich des zufälligen Kampfverlaufes
Titel: Re: PvP
Beitrag von: Xeridar am 25. Januar 2008, 19:45:55
Also Vorteile gibt es für keine Seite, abgesehen vom ersten Angriff für den Angreifer und ggf der Falle beim Verteidiger.

Die Erfahrungsverteilung ist weitgehend zufälliger, im Kampf gegen höherstufige Gegner aber im Schnitt höher.
Titel: Re: PvP
Beitrag von: mooothecow am 29. Januar 2008, 15:13:16
und wie siehts mit konzentration versus reflex aus?
sind die unabhängig voneinander also konz mahct nur meine "zauber gelungen" chance aus und reflex ausweichen
oder ist zb 7 konz gegen 7 reflex ausgelichen?
Titel: Re: PvP
Beitrag von: Xeridar am 29. Januar 2008, 17:20:27
Konzentration und Reaktion werden durchaus ähnlich berechnet.
Titel: Re: PvP
Beitrag von: mooothecow am 29. Januar 2008, 20:10:45
ja gut aber sind die nun unabhängig voneinander oder nicht? oder verstehe ich dich da nur nicht?? o_O
was ich wissen wollte ist ob des etwa nach dem schema

trefferchance = (angerifer konz +x) geteilt durch (verteidiger reaktio+x) ist
oder beide werte nicht in wechselwirkung miteinander kommen bei der trefferberechnung sondern gesondert gehandhabt werden
etwa trefferchance angreifer = konz+x
ausweichchande verteidiger= reaktio+x
also unabhängig voneinander
Titel: Re: PvP
Beitrag von: MalakAlhaq am 29. Januar 2008, 20:19:03
ich glaub reaktion hat mit konz nix zu tun!
konzentration verhindert nur das da nicht steht: versuche X zu wirken aber der zauber ist misslungen..
reaktion macht aber : weichte aber aus
also ich glaub ein hoher konz wert bringt nix wenn der gegner 100000000 punkte in reaktion hat und umgekehrt... (ums mal übertrieben zu verdeutlichen )
Titel: Re: PvP
Beitrag von: mooothecow am 29. Januar 2008, 20:32:12
das wollte ich wissen, danke :D
hoffe mal xeri bestätigt/verneint das bald
mache meine skillung abhängig davon ;p




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