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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: mooothecow am 17. Januar 2008, 21:24:04

Titel: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: mooothecow am 17. Januar 2008, 21:24:04
also mal wieder ein subjektiver eindruck :D

ich glaube das am anfang mit einem talentwert von eins ich eine steigerung zu 2 relativ deutlich gemerkt habe, genauso von talentwert2 zu talentwert3. also bezüglich der gefundenen pflanzen
von 7 auf 8 auf 9 auf 10 habe ich dann nicht mehr sooo viel bemerkt, und wenn ich mir den pflanzenfunde thread anschaue wo jemand seine funde mit talentzwert 16 gepostet hat muss ich sagen so was hatte ich auch schon

deswegen meine frage

was für eine gleichung hast du dafür benutzt?

funktioniert das nach einem linearen systhem
(also pro +1 talentwert kriegt man c.a 1 pflanze mehr als beispiel)

oder ist das eine ln funktion?
( also auf +1 talentwert 1 pflanze, auf +2 talentwert 0,9 pflanzen, auf +3 talentwert 0,8 pflanzen...ungefähr,lol, sprich je grösser das talentweert wird desto weniger bring ein weiterer punkt darin..)

natürlich ohne die ganzen variablen die auftreten können, mir ist schon bewusst das die funde jedesmal verschieden ausfallen, aber generell muss ja eine gleichung dahinterstecken. also wirds mit steigendem talentwert sozusagen "sinnloser" mehr punkte darein zu investieren oder nicht
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: Rastro am 17. Januar 2008, 23:15:26
nur mal eine frage wo wäre das balancing wenn du immer doppelt soviele oder auch nur 2 pflanzen mehr als in der voherigen stufe finden würdest?òO dann hätten irgendwann alle PK Pflanzen ohne ende....
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: mooothecow am 17. Januar 2008, 23:25:14
irgendwann schon das ist schon richtig, aber wenn ich mal bedenke das das max lvl im moment 22 (und wenn ich mir die xp vorraussetzungen anschaue bezweifle ich mal stark das selbst in 1 jahr irgend jemad lvl 50 hat..) ist wäre das

nach meinem beispiel

23 pflanzen pro suche nach der linearen funkrion bei einem talent von 23
also talentwert 10
11 pflanzen

und bei der ln ähnlichen fünktion auf talenwtert 10 (bei meinem beispiel geht die rechnung nur bis talentwert 10, danach würde jeder weitere punkt gar nix mehr bringen)
6,5

der unterschied ist sogar bei "nur" lvl 10 beträchtlich, (wobei meine zahlen frei erfunden sind)

feilschen zB funkrioniert ja auch linear, da is einfach pro talentpunkt +/- 1

deswegen würde mich halt mal interesseren nach welchem systhem das abläuft, weil wenn es tatsächlich ln ähnlich ist würde ich mir schon überlegen das irgendwann nicht mehr zu steigern und lieber etwas anderes dafür zu erhöhen..
wenn ich zb ab talentwert 15 weitere 5 punkte bräuchte um einen unterschied "sichtbar" zu machen wären das die stufen von 14-19 und die dauern schon eine weile. da könnte es einfach sinnvoller sein was anderes zu steigern

PS meine beispiele sind relativ und sollen nur ein systhem wiederspiegeln, nicht eine tatsächliche gegebenheit, also bitte nich auf den zahlen und formeln rumreiten, sondern aufm systhem :D
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: Xeridar am 19. Januar 2008, 12:28:44
Im Prinzip habe ich beides irgendwo benutzt, Pflanzenkunde wirkt sich ja auf die Fundchance und die Fundmenge aus.
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: mooothecow am 19. Januar 2008, 12:33:08
aah, dakne
also ist ab einem bestimmten wert (den nur du kennst  :D) es nicht mehr umbedingt sooo sinvoll alles auf pflanzenkunde zu stecken da der positive beitrag immer kleiner wird
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: TinRho am 30. Januar 2008, 23:42:57
Da wollte ich jetzt auch nochmal nachhaken
Das Spiel ist ja nicht auf einen Endpunkt ausgelegt, d.h. die Funktion muss ja eigentlich mit steigenden Stufen angepasst werden.
Das man mit PK 20 genausoviel findet wie mit PK 15 kann ja wohl nicht Sinn der Sache sein, oder?
Denn dann geht ja das ganze auch irgendwann gegen 0, nur wann?

Es wäre schön Xeri, wenn du uns da *bitte* ein paar genauere Informationen geben könnstest
Für meinen Char habe ich z.B. vor, ihn rein auf PK zu skillen und auf eine grosse Enttäuschung in einem halben Jahr hätte ich keine Lust, wer hat das schon.

Danke im voraus
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: Kiriru am 31. Januar 2008, 00:32:00
*Pflanzenkunde 20 hat*

Im Vergleich zu den Funden bei Stufe 15 ist es deutlich sichtbar, dass der höhere Wert was bringt. Ich weiß, dass das ja immer dank Fortuna ein wenig schwankt und deswegen nicht sehr repräsentativ ist, aber soviel kann ich sagen: Während ich bei PK 15 öfters nichts hatte, ist es nun eigentlich eher eine Besonderheit, wenn da mal nichts bei rauskommt. Weiterhin habe ich auch noch beobachtet, dass mein Begleiter in der letzten Zeit immer mehr Lederbeutel anschleppt. Derzeit habe ich um die 25 Stück im Inventar, die sich über die Kräutersuche summiert haben, da ich in kein statisches Gebiet gehe. Deswegen eine zusätzliche Frage von mir:

Hat der Pflanzenkundewert einen Einfluss auf die Funde meines Begleiter, oder hängt das eher mit Glück (meiner Fortuna und/ oder dem Skill) zusammen?
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: elpumuk am 31. Januar 2008, 10:34:40
die skillung ist echt ein unendliches thema.^^

ihr könnt euch die frage selbst beantworten, denke ich.

oder ganz allgemein formuliert, außer beim feilschen, wo es eine konkurrenzsituation mit anderen spielern gibt, ist es wohl nie sinnvoll eine extreme freak-skillung vorzunehmen.

und für optimierer, die wissen wollen ob in der praxis die grenzertragsschwelle von lvl/pk bei 0,66 oder eher bei 0,75 liegt, bleibt wohl nur:

mitschreiben, auswerten, im wikiboard ein thema aufmachen, vergleichen und bewerten.
wenn 20 pkler mitmachen, kommen wohl schon ganz gute ergebnisse raus.

gutes zahlenmaterial mit anschaulicher aufarbeitung, würde wohl auch für xeri selbst interessant sein. er kann zwar leicht 10.000 x kräutersuche simulieren, die praktisch sinnvolle optimalskillung hängt aber von vielen faktoren ab.
Titel: Re: frage zu pflanzenkunde
Beitrag von: TinRho am 03. Februar 2008, 13:11:32
Um wirkliche Vergleiche anzustellen, muss man auswerten, da bleibt nix anderes übrig das ist klar.
Allerdings ging es hier mehr um die Stärke/Schwäche eines einzelnen Skills (pk) und weniger um die allg. Skillung
Das muss jeder für sich rausfinden und ja, das ist ein ewiges Thema.

Leute mit einer Spezialisierung sollten imo aber schon ein paar Hinweise bzw. Aussagen erhalten, ob der Skill auch auf höheren Stufen noch gleichstark ist. Niemand sollte gezwungen werden, auf etwas anderes zu skillen was er nicht will, nur weil der Hauptskill unverhältnismässig stark nachlässt. Und wenn doch, nunja das erfordert dann immer noch eine klärende Aussage über den Verlauf der einzelnen Skills.

Das mit Pk werde ich sowieso machen, denn abgesehen davon das das am besten zu meinem Spielstil passt, machen die Leute mit einer sog. Freak-Skillung keinen allzu unglücklichen Eindruck. Das gilt auch für Glück und Feilschen, bisher noch zumindest.



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