Hallo zusammen,
ich bin nach wie vor für einen EP Boost in den unteren Bereichen, um das Mittelfeld zu stärken. Kann von mir aus bei 40 zu Ende sein. Wie?
- Quest's in der Taverne, die je Level für 2-3 Wochen einen ordentlichen Boost geben
- gebundene SdE's sie bei Bossen droppen und 24h haltbar sind (Mitternachtssessions sind schlauchend, wenn man keine 20 oder 30 mehr ist *lach*)
- einfach ein Boost der von 1-40 anhielte bzw. die Monster geben mehr EP
Keine Änderung der Gold- oder Dropmenge. Damit auch aus meiner Sicht kein Balanceproblem. Im Gegenteil - die Spieler haben dann eher Goldprobleme, aufgrund:
- schnellerer Ausrüstungsbedarfe,
- Zauberkosten die Schlag auf Schlag kommen,
- fehlender Forschungen
- Schriftrollensammlungen (auch wenn man zwischenzeitlich durch Skillpunkte gegenwirkt, kommen die irgendwann)
Positive Effekte:
- man sieht anfangs schnell sehr viel vom Spiel
- kann selbst entscheiden ob man mit Goldknappheit aber schnell leveln will
- mal Goldsparpausen einlegt
- höhere Dichte im Mittelfeld - damit mehr GruKamöglichkeiten?
- neue Spieler wirken sich schneller im SK aus
- neue Spieler wirken sich schneller im Gildenmonsterkampf aus
Liebe Grüße
Cat
negative Auswirkungen:
- Dadurch das es immer noch gleich viel Gold gibt würde man irgendwann:
- eine Ewigkeit reggen da man das Anwesen nicht ausbauen kann
- keine Ausrüstung kaufen können
- sich keine Tränke leisten können
- einen SdE nicht machen können (da der ja auch einoges an Mats braucht was ich so mitbekommen hab)
- Dropmenge bleibt gleich:
- keine Möglichkeiten genügend Heilmaterial oder sonstiges herzustellen
- zu wenig Feilscheritems zum verkaufen um etwas zu kaufen
Weitere Probleme:
-Da die Ausrüstung und Zauber fehlen werden Monster schnell zu stark und es wird nicht möglich sein die höheren Kampfgebiete zu betreten,
- gegen Gruppenmonster zu kämpfen,
- gegen Gildenmonster zu kämpfen,
- im Sk irgendwas zu bewirken.
- mehr vom Spiel zu sehen? (Ja man kann sich die Kampfgebiete anschauen... von außen)
Ich würde mich freuen wenn du die anderen Punkte aus deinen früheren Post auch noch so ausarbeites!
Abgesehen davon wirds vermutlich noch einiges mehr geben, aber der Vorschlag wurde ja eh schonmal von der Community abgelehnt
[Xeridar] könntest du bitte antworten ob das möglich ist oder nicht! Den Spielern hier scheint Cat ja nicht zu glauben.
Liebe Ariana,
lass mich dazu gern ein paar Argumente der alten Hasen verknüpfen:
- Ausrüstung gibt es über Gilden zum Teil
- Goldbeschaffung über Prems ist legitim
- ab Mitte 20 gibt es genug Gold
Des Weiteren ist es eine Option und damit ein Weg, den ein Spieler nutzen kann, aber nicht muss. Es kann trotzdem in Löw Gebieten Farmen um Gold zu bekommen. Damit Level er auch langsamer, braucht weniger Mats und weniger Ausrüstung für eine gewisse Zeit.
Liebe Grüße
Cat
Rare-Drops:
Ich gehöre vermutlich auch zu den Leuten, die leise vor sich hinfluchen, wenn es wieder mal nicht mit einem Rare- (oder wenigstens gebietsspezifischem Rare-) Drop klappt. Trotz allem macht es seit Jahren den Reiz aus Bücher, Edelsteine oder Steine mit Boosts wie SdEs oder ähnliches zu suchen. Das ist eine der großen Motivationen hier dranzubleiben. Wenn es plötzlich Bücher oder anderen Kram regnet, ist der Spielspass ja wieder etwas eingeschränkt. Der Spagat zwischen Frust und Juhu ist hier sowieso recht schwierig, aber trotzdem bisher gelungen.
Längere Boosts&Buffs und schnelleres Leveln:
Hier seh ich es ähnlich wie bei den Rare-Drops. Die Zeiten sind gut gewählt und nach langen Jahren hat man auch im Kampf seine Taktiken mit dem Einsatz von Tränken umzugehen.
Wenn man hier spielt, sollte einem klar sein, dass es ein Langzeitspiel ist. Es gibt kein Finale, dass man sich jetzt ins Auge gefasst hat. Zumal es zuletzt auch sehr viele Updates im Spiel gab, wo es ermöglicht wurde ein paar mehr EP sammeln zu können und dadurch etwas schneller zu leveln. Allein die neueren Questreihen haben da im hohen und niedrigen Levelbereich einiges beschleunigt. Ein 24-h-SdE ist viel zu extrem, zumal du deine täglichen Aktionen auch gut in den normalen 6-h-Boost des jetzigen SdE packen kannst. Die Leute, die jetzt einen SdE-Run über Mitternacht machen und mehr APs nutzen, schaffen das auch in dieser Zeit.
Man muss bedenken, dass man hier durchaus schneller vorankommen kann, das hat Xeri ja bedacht, nur kostet das schnelle Leveln eben auch etwas (Kosten für die Boosts; eventuelle Buffs, die man Nutzen will und eben viel Zeit).
Edit für Cat:
Stimmt, den Goldteil wollte ich im anderen Thread unterbringen. :-D
Lieber Majin,
hier geht es ausschließlich um EP. Deinen Beitrag weiß ich daher nicht zu deuten. C&P vom anderen Beitrag?
Liebe Grüße Cat
Gegen ein paar zusätzliche (gebundene) SdE's auf den kleineren Stufen hätte ich nichts.
Getreu nach dem Motto "man kann nicht alles haben", gäbe es hier kleineren Spielern zwar die Möglichkeit schneller zu leveln, aber so ein SdE kostet eben Mats und so müsste man sich entscheiden Gold oder EP. :)
Ich selbst hätte das sicher nicht genutzt, weil ich auch so schon immer fand, dass das Gold zu knapp ist, aber das Schöne hier ist ja, es gibt verschiedene Möglichkeiten zu spielen, also wers mag? ::)
Zitat von: Soulfire am 07. Mai 2017, 16:12:30
Gegen ein paar zusätzliche (gebundene) SdE's auf den kleineren Stufen hätte ich nichts.
Getreu nach dem Motto "man kann nicht alles haben", gäbe es hier kleineren Spielern zwar die Möglichkeit schneller zu leveln, aber so ein SdE kostet eben Mats und so müsste man sich entscheiden Gold oder EP. :)
Ich selbst hätte das sicher nicht genutzt, weil ich auch so schon immer fand, dass das Gold zu knapp ist, aber das Schöne hier ist ja, es gibt verschiedene Möglichkeiten zu spielen, also wers mag? ::)
Mir fällt da grad das Sudoku ein, welches alle zwei Level eine Belohnung bringt. Also da hätte ich nichts dagegen, wenn man den kleineren Leveln anstatt Gold und magischer Funken einfach einen gebundenen SdE als Belohnung überreicht.
Zitat von: Soulfire am 07. Mai 2017, 16:12:30
Gegen ein paar zusätzliche (gebundene) SdE's auf den kleineren Stufen hätte ich nichts.
Getreu nach dem Motto "man kann nicht alles haben", gäbe es hier kleineren Spielern zwar die Möglichkeit schneller zu leveln, aber so ein SdE kostet eben Mats und so müsste man sich entscheiden Gold oder EP. :)
Ich selbst hätte das sicher nicht genutzt, weil ich auch so schon immer fand, dass das Gold zu knapp ist, aber das Schöne hier ist ja, es gibt verschiedene Möglichkeiten zu spielen, also wers mag? ::)
Ich finde das einfach "Waste". (Darf ich das folgende Schreiben oder ist das schon Questspoiler? Dann bitte ich einen Mod diesen Satz zu entfernen) Man bekommt in den nächsten Stufen genug SdEs. Wenn ich mich erinnere jedes Level einen und davon 6 oder 7 Stück. Auf Stufe 15 oder 16 einen SdE zu machen lohnt sich nicht. Man hat noch keine / kaum Zertis, keine Ausdauerelis, keine / kaum Ritter und es kostet immens Mats, wenn man nicht gerade den Standardgegner erlegt, was bei einem SdE ja i.d.R nicht sinnvoll ist. Man klopft also seine 2x20 AP und bekommt 50% mehr EP. Dafür brauchts keinen gebundenen SdE.
Zu den Problemen mit Gold hatte ich im anderen Thread schon was geschrieben und Ariana hat im Prinzip ähnliche und gleiche Argumente gebracht.
Zu SRS hab ich auch schon im anderen Thread was gesagt und Soulfire hat hier auch nochmal etwas dazugesagt. Wer meint, dass die SRS auf den kleinen Stufen schon immer "mitgezogen" werden muss um ja keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden hat eben zu wenig gold. Die zwei Punkte die man in AS statt in glück oder Pk steckt (feilschen macht kein low level spieler, oder?) machen nicht den Unterschied aus. Ruhig inverstieren und später dann nen Reskill machen.
24-Stunden SdE. Sorry, aber definitiv dagegen. Es gibt hier auch SpielerInnen jenseits der 40 Jahre, die ihre SdEs machen und es gibt Spieler die NIE SdE machen. Du musst SdEs auch nicht über Nacht machen. Das ist eine Optimierung die du gerne hättest, die dir das optimale Spielen erleichtert. Aber entweder kannst du so spielen oder eben nicht. Einen 24-Stunden-SdE zur bequemlichkeit finde ich vollkommen unsinnig. Wenn dir deine Lust / dein Alter / dein RL es nicht ermöglichen hier "den perfekten Spielstil" zu spielen, dann ist das eben so. Wenn ich in WoW (uhhh wieder ein WoW Vergleich :D) nur eine Stunde am Tag online sein kann, dann werde ich nicht so schnell high-end werden wie der Studi, der seine 9 bis 10 Stunden am Tag zockt.
Lg TLP
Hier sind teilweise gute Denkansätze vorhanden, die man nicht komplett verwerfen soll.
Auf den unteren Stufe wäre tatsächlich ein Tavernen-Auftrag mit so einem 7-Tage Stein des Wohlstands nett (von mir aus "Gebe mir 1 Stein des Wohlstands und 1 Stein der Weisheit und ich kann einen mächtigen Zauber auf dich wirken!") oder natürlich auch den Effekt minimal minimiert (z.B. nur 25 % mehr Gold).
EP-Boost mag zwar erstmal reizvoll für die kleineren Spieler wirken, da man schneller voran kommt. Allerdings steigen die EP-Anforderungen in den höheren Levels jetzt schon extrem. Bisher werden neue Spieler von Anfang an darauf "vorbereitet", dass das leveln in Arthoria eben etwas länger dauert. Wenn man jetzt auf den unteren Levels die ganze Zeit gepusht wird und dann plötzlich auf 40 komplett ohne den Boost arbeiten muss, ist das vermutlich für viele ein recht großer Motivationskiller wenn dann auf einmal das nächste Level ein Vielfaches des vorherigen braucht. Dann hätte man zwar ein starkes Mittelfeld aber halt leider aus vielen "toten" Accounts. Von daher sehe ich den Boost doch eher kritisch.
Zitatich bin nach wie vor für einen EP Boost in den unteren Bereichen, um das Mittelfeld zu stärken. Kann von mir aus bei 40 zu Ende sein
Warum sollte das Mittelfeld den gestärkt werden? Mir fällt da spontan kein Überzeugender Grund ein,
lasse mich da aber gerne Überzeugen. ;)
Generell fand ich es gerade am Anfang überhaupt nicht das es zu langsam geht, bis ungefähr lvl 15/16.
Danach ging es schon etwas "schleppender" aber auch nicht so das ich sagen würde da müsste ein Boost her. Mit entsprechenden Mehr-Einsatz hätte ich auch schneller weiter lvl können aber war ich zu geizig für ;) (aber nicht wegen Mats oder Goldmangel).
Den "Boost" gibt es schon alleine dadurch, dass auf jeder Stufe die XP, die man zum Erreichen der nächsten Stufe benötigt, nicht nur absolut sondern auch relativ weniger sind, als für die darauffolgende Stufe. Habe gerade nachgefragt/nachgeschaut (bei einer echt langsamlevelnden Schukri-Spielerin):
Zum Erreichen der Stufe 7 benötigte sie 10 Tage, die Stufe 15 erreichte sie nach 3 Monaten und nach gut einem Jahr war sie auf Stufe 24.
Das kommt mir (und auch der betroffenen Person) jetzt nicht so wahnsinnig lange vor und ich weiß, dass man das auch in erheblich kürzerer Zeit schaffen kann.
Einen zusätzlichen Erfahrungsboost (neben den schon bestehenden Möglichkeiten) sehe ich deshalb grundsätzlich sehr kritisch und finde ihn unnötig.
Man möge bitte bei diesem ganzen Schnelllevel-Kram auch bedenken, dass da jeweils auch Forschungen mit dranhängen - dazu werde ich aber demnächst einen Vorschlag formulieren ... :)
Ich lese keine wirklichen Gegenargumente außer "gefühlt" gibts genug, später wirds ohnehin langsamer. :-)
Es geht nicht schnell genug stufenmäßig voran, es gibt nicht genug Gold, es gibt nicht genug Drops und ... mal ehrlich:
Wenn man noch schneller die Stufenaufstiege schafft, hat man pro Stufe (absolut) noch weniger Gold zur Verfügung und noch weniger Zeit, Ausrüstungsgegenstände, Kräuter und sonstigen Kram zu finden oder zu erwirtschaften.
Es wurde gerade der Vorschlag gemacht, dass mehr Gold fließen soll, weil es einigen zu wenig ist und nun soll auch noch die Zeit bis zum Stufenaufstieg verkürzt werden - es gibt aber einen erkennbaren inneren Zusammenhang zwischen Goldbedarf und Stufenaufstiegszeit.
Formulieren wir doch mal anders und suchen das Positive:
Wie viel Zeit soll denn jeweils bis zum Stufenaufstieg vergehen (dürfen), nach wie viel Tagen soll die Stufe 5 bzw. Stufe 10, Stufe 15, Stufe 20, Stufe 25, Stufe 30 Stufe 35 und Stufe 40 erreicht werden?
Nach Luft und Laune ohne Zahlenwerte zu diskutieren ohne zumindest einen Anhaltspunkt zu haben ... da bleibt einem wenig anderes übrig als "gefühlsmäßig" rüberzukommen.
Zitat von: Cat am 09. Mai 2017, 07:38:44
Ich lese keine wirklichen Gegenargumente außer "gefühlt" gibts genug, später wirds ohnehin langsamer. :-)
Falsch. In diesem und auch schon in den anderen Threads wurden dir mehr als genug Argumente, Beispiele, etc. vorgetragen, welche du aber leider durch permanentes Ignorieren (oder simples Unverständnis, da es sich um höhere Spielmechaniken dreht?) nicht wahrgenommen hast. Man wirft dir hier immer freundlich den Ball zu und du lässt ihn fallen. Tatsache ist, dass du keine Argumente
FÜR diese Forderungen die du hier stellst bringst, außer deinem unbedingten Willen nach schnellerem Leveln. Du hast hier eine komplette Seite voll mit Antworten von Spielern erhalten und das einzige was dir dazu einfällt ist dieser Satz... Frechheit... ::)
Alstrobis: ich fordere kein mehr an Gold und habe deutlich mit Argumenten versehen, dass man zumindest diese Kröte schlucken muss will man unbedingt power leveln. Man muss es aber ja nicht. Einige gehen mit 20 und mehr immer noch in den Vulkan um schnell AP zu machen und dort Gold machen. Es wäre EINE weitere Möglichkeit zu spielen, die aber auch starke Nachteile hat. Aber außer dem der so spielt schadet es niemandem. Übrigens sehr ich grad dass Deine Sig Arthoria 2.0 fordert - wie sieht das aus? Wo sind Deine Vorschläge? Oder kannst Du nur kritisieren? Das ist natürlich einfacher.
Majin: Deine Niveau sinkt leider wieder. Hoffe mich wisperst Du nicht an und wirst beleidigend. Ansonsten habe ich auch schon Argumente von Euch hier verwendet, also ich nehme auch Bälle auf. Sogar welche von Dir. Siehe Deine Ausführungen zu den Prems und das man spätestens ab 30 Gold anhäuft. Ggf war sogar das Verleihsystem auch von Dir - bin ich grad zu faul auch noch zu suchen.
Aber wie schon Elandion in einem anderen Thread hier so treffend sagt: nur weil ich durch das Tal des Leids gegangen bin muss es jeder tun, sonst ist es nichts wert.
Und Du, TLP und Alastrobis und 3-4 andere seid leider nicht die Mehrheit, sondern so blöd das klingt - eine äußerst kleine Stichprobe aus der aktiven Comunity, von der sich nichtmal 2% gemeldet haben. Von daher Rückschlüsse auf die allgemeine Meinung zu schließen ist wissenschaftlich nicht korrekt.
Mag sein, dass Du recht hast, mag auch nicht sein. Bitte also gern Argumente entkräften oder verstärken oder erweitern, aber nicht verallgemeinern und auf andere Diskussionen rumreiten, die hier nicht Gegenstand sind. Buffs und Boost sind ebenfalls nicht Thema dieses Threads.
Liebe Grüße Cat
Zitat von: Cat am 09. Mai 2017, 21:02:13Aber wie schon Elandion in einem anderen Thread hier so treffend sagt: nur weil ich durch das Tal des Leids gegangen bin muss es jeder tun, sonst ist es nichts wert.
In dem Thread geht es aber um etwas ganz anderes. Du willst Spielmechanikändern, wobei wir nicht dagegen sind, weil wir es auch so schwer hatten, sondern aus anderen, bereits genannten Gründen, derer ich es müde bin, sie zu widerholen. Aber evtl. mag Elandion ja selbst was zu sagen. (Kommt mirn bissl so vor, wie die Homöopathen, die Zeilinger als Beweis für die Wirkung von Homöpathischen Mitteln zitieren :D)
Zitat von: Cat am 09. Mai 2017, 21:02:13Und Du, TLP und Alastrobis und 3-4 andere seid leider nicht die Mehrheit, sondern so blöd das klingt - eine äußerst kleine Stichprobe aus der aktiven Comunity, von der sich nichtmal 2% gemeldet haben. Von daher Rückschlüsse auf die allgemeine Meinung zu schließen ist wissenschaftlich nicht korrekt.
Öhm.
Majin, ich, Alastrobis und 3-4 andere sind immerhin 3/4 der aktiven hier im Thread und damit der überhaupt interessezeigenden an deinem Thema, wobei Soulfire nicht mitgezählt ist, da er sich eher enthält und sagt ein Schub in form eines SdE wäre in Ordnung, so wie ich Ihn verstanden habe, aber gegen eine komplette Anhebung der EP. Die letzte verbleibende Person hier im Thread bist dann noch du und ebenfalls die einzige Person die dafür ist.
Also wenn schon von wissenschaftlich gesprochen wird, dann aber bitte auch so Dinge nicht unter den Tisch fallen lassen, weil sie nicht genehm sind. Das ist schon ein bisschen witzig xD
PS: Du wurdest auch gefragt, in was für einem Rahmen du dir das eigentlich vorstellst, gehst aber auch hierauf wieder nicht ein, erwartest aber von uns, dass wir auf jeden Punkt detailiert eingehen und siehst dann nichtmal wenn wir das tun? Ist das nicht ein bisschen Schizofren? Gib uns doch mal realistische Zahlen, was für einen Boost du dir vorstellst. Ich unterstelle einfach mal, dass du das aufgrund malgender Erfahrung gar nicht wirklich kannst, da sind wir wieder beim ursprünglichen Thema aus dem anderen Thread. Falls doch: Dann werd doch mal konkreter was du dir eigentlich vorstellst, oder hast du das irgendwo getan und ich habe es überlesen?
Zitat von: TheLightPrince am 09. Mai 2017, 21:39:40
wobei Soulfire nicht mitgezählt ist, da er sich eher enthält
:| SIE enthält sich eher, weil SIE sowieso kein Interesse an EP hat. ::)
Ich finde es aber weiterhin ok, die Möglichkeit zu geben schneller zu leveln, durch zum Beispiel einige zusätzliche SdE's auf kleineren Leveln. Weil das auf Kosten des Goldes geht, man muss sich dann entscheiden, will ich schneller EP oder spare ich mir lieber das Gold. Solange man nicht alles haben kann und es eben auch Nachteile hat wäre das für mich ok. Ich wäre auch gegen eine generelle Anhebung der EP oder eine entsprechende Quest (es sei denn, sie kostet genug).
Bitte versucht Cat mal nur nach diesem Thread zu beurteilen, sie hat sich meiner Meinung nach viel aus dem letzten Thread in Lob und Kritik zu Herzen genommen und ihre Vorschläge entsprechend zurück gerudert. ;)
Da ich angesprochen und zitiert werde, äußer ich mich selbst:
In der Sache selbst bin ich noch unentschlossen!
Ich bin einem deutlichen Boost bis zum Ende des Mid-Content (~40) zwar nicht abgeneigt, aber habe selbst noch zu viele offene Fragen zu den Auswirkungen.
Vielleicht schreib ich die Tage was dazu, wenn ich die Zeit hatte in Ruhe über alles nachzudenken.
Was aber auch mir aufgefallen ist, ist wieder ein unschönes abdriften:
Zitat von: TheLightPrince am 09. Mai 2017, 21:39:40
In dem Thread geht es aber um etwas ganz anderes. [...] wobei wir nicht dagegen sind, [...] sondern aus anderen, bereits genannten Gründen, derer ich es müde bin, sie zu widerholen.
Zitat von: MajinPiccolo am 09. Mai 2017, 17:14:18
Falsch. In diesem und auch schon in den anderen Threads wurden dir mehr als genug Argumente, Beispiele, etc. vorgetragen, welche du aber leider durch permanentes Ignorieren (oder simples Unverständnis, da es sich um höhere Spielmechaniken dreht?) nicht wahrgenommen hast.
Ich bin den Thread noch mal durchgegangen auf der Suche nach den vielen Argumenten.
Gefunden habe ich diese Liste. Ich zitiere hier nicht immer wörtlich, da es manchmal eine Zusammenfassung von mehreren Posts ist
1.
"kommt ein allgemeiner EP-Boost und es bleibt sonst alles => dann man hat kein Gold und keine Forschungen"
ja was soll ich sagen... Das steht im Vorschlag schon so drin und ist so gewollt!
ZitatPositive Effekte:
- man sieht anfangs schnell sehr viel vom Spiel
- kann selbst entscheiden ob man mit Goldknappheit aber schnell leveln will
- mal Goldsparpausen einlegt
2.
"Rare-Drops sollten nicht regnen und sollten Rare bleiben"
Tja da weiß ich nicht warum das als Argument da steht, wenn eine Änderung daran gar nicht vorgeschlagen wurde
3.
"Die Zeiten [für einen Lvl-Aufstieg] sind gut [...] Wenn man hier spielt, sollte einem klar sein, dass es ein Langzeitspiel ist."
Das ist eine Meinung, die ich sowohl akzeptiere als auch respektiere, aber es bleibt eben nur eine Meinung.
Und Arthoria bleibt auch weiterhin ein Langzeitspiel, selbst wenn man die Phase "Stufe 1 bis Stufe 40" auf 2 Jahre verkürzt. Auch dann bleiben danach noch einige Jahre Spielzeit bis man am derzeitigen(!) Ende angelangt ist (auch die derzeit allerschnellsten Stufe 50+ haben dafür 5 Jahre gebraucht). Und schwimmt danach weiter mit den anderen Spielern mit durch den Content, der von Xeri hoffentlich noch lange kommt.
4.
"Es kamen schon Vereinfachungen mit denen es nun schneller geht" (neue Questreihen, Sudoku etc)
<->
"Ich lese keine wirklichen Gegenargumente außer "gefühlt" gibts genug, später wirds ohnehin langsamer."
5.
"Am Ende des Boosts ist der Schock zu groß und da werden alle aufhören" (Shurtugal)
Aus meiner Sicht bislang eines der besten Argumente!
6.
"Wird zwar grade schleppend, aber sehe noch keinen Grund für einen Boost" (Qwertz)
Eine sehr wichtige Meinung für mich, da es vom gleichen Stufenbereich kommt und daher klar macht, dass man bei jeder möglichen Änderung diese unterschiedlichen Sichtweisen berücksichtigen muss. Damit nicht das Erlebnis "wie Arthoria gedacht war" von anderen Spielern, die auf Pump die Stufen durchjagen, beeinträchtigt wird.
Soviel zu meiner Liste.
Nun darf jeder selbst darüber nachdenken, wie gut ihre/seine Argumente in meiner Wahrnehmung ankamen und ob das Geholze "Du ignorierst die lange Liste an guten Gegenargumenten" wirklich in der Form angebracht ist!
Um diese ansonsten guten Ansätze hier aber als Thema zu behalten, bitte ich darum das hier entweder nur zur Kenntnis zu nehmen oder die weitere Diskussion mit mir dazu öffentlich als neuen Thread oder sonst wo (bei mir bleiben private Nachrichten auch privat^^) zu führen - Danke.
mfg
Ich bin deinen Post nochmal durchgegangen auf der Suche nach vielversprechenden Inhalten.
Gefunden habe ich diese Liste. Ich zitiere hier immer wörtlich, also aufgepasst. :-D
Zitat von: Elandion am 10. Mai 2017, 00:30:07
1.
"kommt ein allgemeiner EP-Boost und es bleibt sonst alles => dann man hat kein Gold und keine Forschungen"
ja was soll ich sagen... Das steht im Vorschlag schon so drin und ist so gewollt!
Und es ist ein gewichtiges Argument dagegen, denn es dürfte genug Spieler in dem Bereich geben, denen hier eben nicht so viel an Powergaming liegt und die Ausbauten und Forschungen in einem entspannten Zeitrahmen schaffen und nicht ewig hinterherhinken wollen, weil sie schon wieder drei weitere Level aufgestiegen sind. Du hast es ja sogar mit deinem eigenen Punkt 6 selbst entkräftet, warum schiesst du dann gegen die in 1. zitierte Aussage? --->
Zitat von: Elandion am 10. Mai 2017, 00:30:07
6.
"Wird zwar grade schleppend, aber sehe noch keinen Grund für einen Boost" (Qwertz)
Eine sehr wichtige Meinung für mich, da es vom gleichen Stufenbereich kommt und daher klar macht, dass man bei jeder möglichen Änderung diese unterschiedlichen Sichtweisen berücksichtigen muss. Damit nicht das Erlebnis "wie Arthoria gedacht war" von anderen Spielern, die auf Pump die Stufen durchjagen, beeinträchtigt wird.
Zitat von: Elandion am 10. Mai 2017, 00:30:07
2.
"Rare-Drops sollten nicht regnen und sollten Rare bleiben"
Tja da weiß ich nicht warum das als Argument da steht, wenn eine Änderung daran gar nicht vorgeschlagen wurde.
Dazu ein Zitat von ihr aus dem Startpost:
Zitat- gebundene SdE's sie bei Bossen droppen und 24h haltbar sind (Mitternachtssessions sind schlauchend, wenn man keine 20 oder 30 mehr ist *lach*)
SdE's, ob nun gebunden oder nicht, fallen immer noch in die Kategorie Rare Drop und das hat auch seine Gründe (die gebundenen werden ja sogar noch seltener verteilt als die "normalen"). Was sie nun will ist eine Flutung mit Funden bei Bossen UND eine Ausdehnung auf 24 Stunden. Somit ist deine zitierte Aussage durchaus als Argument GEGEN ihren Wunsch zu sehen. Oder auf gut deutsch: Ein Gegenargument.
Zitat von: Elandion am 10. Mai 2017, 00:30:07
3.
"Die Zeiten [für einen Lvl-Aufstieg] sind gut [...] Wenn man hier spielt, sollte einem klar sein, dass es ein Langzeitspiel ist."
Das ist eine Meinung, die ich sowohl akzeptiere als auch respektiere, aber es bleibt eben nur eine Meinung.
Und Arthoria bleibt auch weiterhin ein Langzeitspiel, selbst wenn man die Phase "Stufe 1 bis Stufe 40" auf 2 Jahre verkürzt. Auch dann bleiben danach noch einige Jahre Spielzeit bis man am derzeitigen(!) Ende angelangt ist (auch die derzeit allerschnellsten Stufe 50+ haben dafür 5 Jahre gebraucht). Und schwimmt danach weiter mit den anderen Spielern mit durch den Content, der von Xeri hoffentlich noch lange kommt.
4.
"Es kamen schon Vereinfachungen mit denen es nun schneller geht" (neue Questreihen, Sudoku etc)
<->
"Ich lese keine wirklichen Gegenargumente außer "gefühlt" gibts genug, später wirds ohnehin langsamer."
Die beiden Punkte fasse ich mal kurz zusammen:
Indem du speziell Punkt 4 so einfach abtust, unterschlägst du hier die Tatsache, dass hier einige Leute ein paar entgegenkommende Vorschläge gebracht hatten, obwohl Xeri allein ja schon viel durch eben jene neuen Questreihen und andere Stellschrauben für eine Beschleunigung beim Aufstieg getan hat. Und so lange ist das noch nicht her...
Zitat von: Elandion am 10. Mai 2017, 00:30:07
5.
"Am Ende des Boosts ist der Schock zu groß und da werden alle aufhören" (Shurtugal)
Aus meiner Sicht bislang eines der besten Argumente!
Zustimm... womit wir allein schon beim Analysieren deiner Aussagen drei Gegenargumente für ihre Vorschläge "ausgearbeitet" und "entdeckt" hätten. Natürlich ist die Aufnahme dieser Gegenargumente auch wieder stark von deiner eigenen Wahrnehmung abhängig, aber in meiner Wahrnehmung sind das schon gewaltige Contrapunkte über die man ruhig einmal nachdenken kann. :)
Was auffällt und was auch schon ein paar meiner Vorposter angesprochen hatten: Sie hat immer noch keine konkrete Vorstellung zur Umsetzung oder Zahlen genannt, beharrt aber weiterhin auf ihrer Forderung nach schnellem Level up...
Und was jetzt diese ganzen Andeutungen an die Leute die sich hier äußern von wegen Geholze und so soll, wiederhole ich mich zwar, aber sowas --->
Zitat von: Cat am 09. Mai 2017, 21:02:13
Alstrobis: (...) Übrigens sehr ich grad dass Deine Sig Arthoria 2.0 fordert - wie sieht das aus? Wo sind Deine Vorschläge? Oder kannst Du nur kritisieren? Das ist natürlich einfacher.
Majin: Deine Niveau sinkt leider wieder. Hoffe mich wisperst Du nicht an und wirst beleidigend. (...)
... scheinst du in ihrem Sinne zu übersehen. Womit ich natürlich deine ganzen Aussagen hinterfrage, da sie anscheinend keinen neutralen Aspekt besitzen, sondern nur der Unterstützung ihrer Person dienen.
... und weg von den thematischen Nebengleisen.
Schreib doch einfach mal auf - nix mit prozentualer Beschleunigung, Wohlfühlrederei, gefühlten Zeiträumen:
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 7 auf Stufe 10 steigen kann.
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 10 auf Stufe 15 steigen kann.
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 15 auf Stufe 20 steigen kann.
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 20 auf Stufe 25 steigen kann.
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 25 auf Stufe 30 steigen kann.
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 30 auf Stufe 35 steigen kann.
Ich möchte, dass man innerhalb von ...... Tagen von Stufe 35 auf Stufe 40 steigen kann.
Gib auch wirklich für jeden Zeitraum die gewünschte Anzahl von Tagen an - sind nur 7 Zahlen, die in die vorgegebenen Zeilen einzutragen sind.
Dann gebe ich dir für einen von dir gewählten Stufenbereich (die Rechnung möchte ich echt nur ein einziges Mal machen) den theoretisch minimal erreichbaren Wert (ohne Altar, ohne Reittier, ohne Zwischenereignisse, ohne SR Erfahrung, ohne Duelle, ohne goldene Sphäre, ohne Events, ohne SDE) an und gleichzeitig gehe ich auch in meine Datenbank mit 1999 dokumentierten Spielern und nenne dir die Werte, die von Spielern real erreicht worden sind.
Dann kann man sehen, ob wir uns hier wegen Sekunden, Minuten, Stunden, Tagen, Wochen, Monaten oder Jahren die Finger blutig schreiben. Und man kann auch endlich die Nebenwirkungen deutlich aufzeigen und muss nicht schwammig auf irgendwelche möglicherweise eintreffenden Schwierigkeiten Bezug nehmen.
Ach ja ... Obacht bei dem was gewünscht wird ... der eine oder andere hat sich schon übel verschätzt ...
Das mit der Stufe 7 am Anfang ist tatsächlich ausschließlich meiner Datenbank geschuldet. Ich besitze einfach keine Werte für Spieler unterhalb der Stufe 7 und ich möchte schon bei eventueller Nachfrage anständige und nachvollziehbare Werte liefern können. Und nein, ich habe kein Abkommen mit Xeri - alle Daten, die ich nutze, kann hier jeder Spieler auch selbst nachschauen, die werden täglich in der Rangliste veröffentlicht.
Ich muss gar nicht Alastrobis. Wozu auch. Anstatt auf meine letzte Frage einzugehen willst Du Statistiken herbeibitten. Elandion hat schön gesagt, dass die Erreichung von Stufe 40 in 2 Jahren, von mir aus auch nach einem Jahr, Arthoria in der Folge trotzdem zu einem endlosspiel und damit mehr als Langzeitgame macht.
Aber selbst seine sachlichen Argumente hat MP ja zertrollt. Vermutlich weiß er mit Stufe 50+ auch nix und gehört der Meinungsmäßigen Minderheit an.
Das war mein vorletzter Satz. Der letzte lautet: ihr trollt, ob ihr es abstreitet oder nicht.
Für dich trollt jeder, der nicht deiner Meinung ist
Da die Diskussion wieder ausartet, mache ich hier vorläufig zu und wir werden sehr sorgfältig abwägen, ob dieser Thread noch einmal geöffnet wird.