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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: LexLuthor am 20. Dezember 2007, 10:51:40

Titel: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: LexLuthor am 20. Dezember 2007, 10:51:40
Die Ausgewogenheit zwischen Licht und Dunkel scheint mir nicht ganz so gegeben wie es von Xeri wahrscheinlich gewünscht war.

Als Beispiel sollen uns 2 Stufe 18 Charaktere dienen. Bei beiden gehen wir davon aus, daß sie den Vitatrick benutzen und 250 von 200 HP haben.

Der Dunkle kann nun in der ersten Kampfrunde den Kettenzauber mit Fluch der Schmerzen und Vampirismus wirken und mit etwas Glück seine HP sogar noch steigern.

Für den Lichti dagegen ist der Kettenzauber auf dieser Stufe völlig nutzlos, würde er die Lichtbarriere und Regeneration wirken würde er dadurch 50 HP verlieren und Hypnose kann man da ja wohl nicht reinpacken bzw. wäre völlig nutzlos. (Das Regeneration einen nicht über die Max HP bringt ist natürlich einzusehen, da man sonst mit seiner ersten Aktion im Gebirge mit dem magischen Pfeil jagen gehen würde.)

So wie ich das sehe macht der Kettenzauber für den Lichti also erst Sinn wenn er eines der neuen Schilde gelernt hat und das kann ja wohl nicht so gedacht sein, oder?
Titel: Re: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: Project am 20. Dezember 2007, 12:35:15
Der Dunkle kann nun in der ersten Kampfrunde den Kettenzauber mit Fluch der Schmerzen und Vampirismus wirken und mit etwas Glück seine HP sogar noch steigern.


Das ist eine annaheme oder? Wer ertsält den sowas hä? Lange rede kurzer sinn Vampirismus zieht nur wenn man einen Direkt schadenszuaber spricht. Also Feuerball, Chaoslanze, etc etc und definitiv nicht, Bei elexieren, den dornen oder dem fluch, etc etc

Titel: Re: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: Xeridar am 20. Dezember 2007, 13:36:40
Die Steigerung der HP kann wie von Project bereits beschrieben in der ersten Runde noch nicht stattfinden.

Dennoch gebe ich dir Recht, dass der Kettenzauber in diesem Fall eher ein Vorteil für die dunkle Seite ist.

Ich werde im Laufe des Tages eine Änderung durchführen um das etwas auszugleichen:
Regeneration reduziert momentan bei der Wirkung die Lebenspunkte auf die maximalen Lebenspunkte.
Das werde ich ändern, damit Regeneration auch sinnvoll zu Beginn des Kampfes in den Kettenzauber gepackt werden kann.

Nach der Änderung wird Regeneration in dem Fall, dass die aktuellen Lebenspunkte über den maximalen liegen, einfach wirkungslos bleiben und sonst wie gewohnt 2 Lebenspunkte regenerieren.
Titel: Re: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: LexLuthor am 20. Dezember 2007, 16:29:51
Danke Xeri.

Da hast du mich falsch Verstanden project, bzw. ich mich blöd ausgedrückt. Ich habe gemeint wenn der Kettenzauber in der ersten Runde klappt das mit etwas Glück, vorrausgesetzt man wird 2 Runden nicht getroffen, und Vampirissmus klappt in der zweiten Runde der Fall eintreten kann. Ist so vielleicht etwas eindeutiger^^
Titel: Re: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: Project am 21. Dezember 2007, 02:01:36
Der Dunkle kann nun in der ersten Kampfrunde den Kettenzauber mit Fluch der Schmerzen und Vampirismus wirken und mit etwas Glück seine HP sogar noch steigern.

ist wohl eindeutig formuliert oder?
Titel: Re: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: LexLuthor am 21. Dezember 2007, 02:28:06
Jein;)

"Der Dunkle kann nun in der ersten Kampfrunde den Kettenzauber mit Fluch der Schmerzen und Vampirismus wirken und mit etwas Glück seine HP sogar noch steigern."

Da steht nirgendwo das die HPs in der ersten Runde gesteigert werden können, lediglich das der Kettenzauber in der ersten Runde gewirkt wird und mit etwas Glück seine HPs gesteigert werden können, da jedoch, wie bereits von Dir erwähnt, Vampirismus nur im Zusammenhang mit einem Schadenspruch funktioniert, und dieser nicht in den Kettenzauber eingebunden werden kann, ist es so schon richtig.
Die Formulierung ist etwas unglücklich, war aber imho eindeutig genug, da ich davon ausgehe das die meisten die Funktionsweise der Zauber kennen.

Für die Zukunft gelobe ich Besserung, nicht das uns wieder unglückliche Formulierungen vom eigentlichen Thema ablenken.
Titel: Re: Lichtis im Nachteil
Beitrag von: Project am 21. Dezember 2007, 02:33:17
ok ihr lichtis könnt in der ersten runde garantiert euer leben erhöhen und gleichzeitig einen schild hochfahren.

Aber ich vermute eher das du selbst die funktionsweise nicht kanntest und der fehlvermutung aufgelegen hast das wir übre vampirismus und lfuch die direkte chance haben das leben zu erhöhen.

Und im gegenzug war da auch nie die rede davon das du ab der zweiten runde meinst



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