Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: MadianOvidas am 24. März 2014, 09:53:49

Titel: Fluxedelstein
Beitrag von: MadianOvidas am 24. März 2014, 09:53:49
Rezept: Fluxedelstein:
30 Ggsplitter
30 Lichtsplitter
30 Schattensplitter
25 Energiesplitter
1 Fokusstein


Nutzen: neue Zauber zum lernen, als Herstellungsgegenstand etc.
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Ledri am 25. März 2014, 22:29:27
ja?....weiter?....
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Ranthoron am 26. März 2014, 08:45:12
Bin auch gespannt wie ein Flitzebogen
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Muschkute am 26. März 2014, 17:04:08
Ich denke mal wir haben schon genug Steine ohne wirklichen nutzen rumfliegen *g* denke da an die Portalsteine oder vor allem die Zirkelsteine^^
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Samuel am 26. März 2014, 18:19:16
Um das mal hier aufzugreifen:
Die Idee ist interessant und entsprechende Anwendungsgebiete würden sich sicherlich finden. Natürlich kann und soll eine Idee hier auch weiterentwickelt werden, deshalb ist es ein offenes Forum.

Ich würde den Fluxstein etwas teurer machen, evtl noch Fluxkörner mit einbauen und dann als Manifestationsitem für Zauber oder Forschungen nehmen, die Resistenzen gegen Licht/Dunkelheit geben.

Das Problem ist bloss, dass Xeri scheinbar mit der Umsetzung von Ideen nicht mehr hinterherkommt (Siehe Mukus Post).
Aber soll uns das abhalten, weitere Ideen zu posten?
Ich denke nicht ;-)
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Hakuna am 26. März 2014, 18:59:42
Mh, finde ich rollenspielerisch schwierig. Edelstein der Dunkelheit, - des Lichts oder - des Gleichgewichts gehören zu je einem Bündnis bzw. einer Gottheit. Der Fluxschreck ist jetzt in meinen Augen für Arthoria nicht soo wichtig, dass er mit einem Edelstein auf eine gleiche Stufe wie Teraja, Curulum oder Heraios gestellt werden kann - auch wenn ich durchaus sehe, dass er ja in gewisser Weise Licht und Dunkelheit in sich vereint.

Passender fände ich da einen Edelstein (oder etwas anderes, ähnliches), der zu Gh'menor gehört. Gh'menors "Fachgebiete" Wissenschaft und Runen lassen sich aus meiner Sicht auch eher in schöne Buff-Zauber integrieren als das beim Fluxschreck möglich wäre.
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: MadianOvidas am 26. März 2014, 19:47:24
Zauber:
Runengefängnis/Runenwürfel
Kosten:
8 Runenzepter (für die Kanten des Würfels)
6*x=.. Manas (für die Seiten des Würfels)
1 Runentafel
alle Runen 1x

Wirkung:
sperrt einen Gegner in eine Gefängnis aus Runen und Runenzeptern ein (wie ein Würfel, die Zepter sind die Kanten, d.h. auch 8^^). Dieser Gegner kann die nächsten 5 Runden keine Aktion machen. Wird er jedoch angegriffen löst sich das Gefängnis auf und der Gegner ist befreit. (nützlich um in Massenkämpfen einzelne Gegner für kurze zeit rauszunehmen)

Stufe ~45++


ps: nur ne spontane idee von wegen Bannrune etc. :)
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: HagenLichtbringer am 26. März 2014, 20:32:58
Zitat von: MadianOvidas am 26. März 2014, 19:47:24
Wirkung:
sperrt einen Gegner in eine Gefängnis aus Runen und Runenzeptern ein (wie ein Würfel, die Zepter sind die Kanten, d.h. auch 8^^). Dieser Gegner kann die nächsten 5 Runden keine Aktion machen. Wird er jedoch angegriffen löst sich das Gefängnis auf und der Gegner ist befreit. (nützlich um in Massenkämpfen einzelne Gegner für kurze zeit rauszunehmen)

Klingt ganz gut, wäre aber noch zu überlegen, wie oft der Zauber gewirkt werden kann, denn unbegrenzt wäre ziemlich mächtig.


btw: Im R3 hat ein Würfel 12 Kanten *fg
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: LaberLu am 26. März 2014, 20:36:28
Hypnose für alle, yay!

Hat jetzt aber auch nichts mit dem Fluxedelstein zu tun oder hast du den bei den Kosten vergessen?
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Ranthoron am 26. März 2014, 21:38:05
Der Fluxedelstein wird natürlich zum Scharfmachen des Würfels benötigt ;-)
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Samuel am 27. März 2014, 08:03:44
Zitat von: MadianOvidas am 26. März 2014, 19:47:24
Zauber:
Runengefängnis/Runenwürfel
Kosten:
8 Runenzepter (für die Kanten des Würfels)
6*x=.. Manas (für die Seiten des Würfels)
1 Runentafel
alle Runen 1x

Wirkung:
sperrt einen Gegner in eine Gefängnis aus Runen und Runenzeptern ein (wie ein Würfel, die Zepter sind die Kanten, d.h. auch 8^^). Dieser Gegner kann die nächsten 5 Runden keine Aktion machen. Wird er jedoch angegriffen löst sich das Gefängnis auf und der Gegner ist befreit. (nützlich um in Massenkämpfen einzelne Gegner für kurze zeit rauszunehmen)

Stufe ~45++


ps: nur ne spontane idee von wegen Bannrune etc. :)

Schöne Idee. Und jede Anwendung des Zaubers kostet eine Rune der Götter oder so :-)
Dann wäre auch die Frage geklärt wie oft man den im Kampf wirken kann ^^
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Muschkute am 27. März 2014, 15:38:01
nein das soll uns natürlich nicht davon abhalten :)

Den Runenwürfel finde ich auch recht interessant, was dies allerdings mit Hypnose zu tun hat leutet mir jetzt net ein ;)
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: MadianOvidas am 27. März 2014, 19:52:02
@Hagen: mh.. stimmt  :-/ ^^ dann halt 12 Runenzepter

@LaberLu: ne das bezieht sich nur auf die Aussage von Haku ;-)

@WieOft: würde sagen einmal pro kampf müsste reichen :)
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Ledri am 29. März 2014, 01:07:57
naja, es hat in sofern was mit hypnose zu tun, dass der gegner in den gleichen zustand versetzt wird. ist im endeffekt das gleiche. und auch nicht so dolle finde ich.
ich wüde lieber mal passive verteidigungszauber haben, die angriffe für bestimmte zeit abschwächt oder ähnliches. wir können uns im kampf buffen, gegner verfluchen, die schallmauer durchbrechen, granitstacheln werfen/aus dem boden kommen lassen aber nichts davon kann man iwie zur verteidigung nutzen - in sofern gäbe es ja auch noch die möglichkeit, einen angriff auf den angriff des gegners zu wirken, der särkere kommt durch und macht nur die differenz n schaden. bei gleichstand erhalten beide viel schaden oder beide wenig. oder irgendwie einfach den kampf an sich "interessanter" machen, sodass man auch ein wenig überlegen muss und die herausforderung wieder kommt. angriff mit angriff blocken, angriff auslassen und granitstacheln zum bauen einer verteidigungsmauer nutzen um gleich n heiltrank zu nehmen oder auch einfach, sollte man für die zertis dann deaktiviert haben, nichts machen und dafür konzentreierter sein um besser ausweichen zu können. iiiiiiirgendwas einfach ^^
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: ThirdEye am 29. März 2014, 20:56:11
klingt gut. dann fehlen nur noch die schwerter!
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Ranthoron am 30. März 2014, 14:26:13
Die gibt es doch schon - aber Questspoiler sind ja verboten ;-)
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Sal_ad_Dim am 03. April 2014, 21:20:18
Zitat von: MadianOvidas am 26. März 2014, 19:47:24
Zauber:
Runengefängnis/Runenwürfel
Kosten:
8 Runenzepter (für die Kanten des Würfels)
6*x=.. Manas (für die Seiten des Würfels)
1 Runentafel
alle Runen 1x

Wirkung:
sperrt einen Gegner in eine Gefängnis aus Runen und Runenzeptern ein (wie ein Würfel, die Zepter sind die Kanten, d.h. auch 8^^). Dieser Gegner kann die nächsten 5 Runden keine Aktion machen. Wird er jedoch angegriffen löst sich das Gefängnis auf und der Gegner ist befreit. (nützlich um in Massenkämpfen einzelne Gegner für kurze zeit rauszunehmen)

Stufe ~45++


ps: nur ne spontane idee von wegen Bannrune etc. :)
und was glaubst du wieviele runentafeln im spiel sind? ich glaub die sind so ziemlich der rarste "raredrop" im spiel. jedes buch hat nach meinem empfinden ne 10fach höhere droprate, als die tafel
ansonsten ist die idee nicht schlecht
Titel: Antw:Fluxedelstein
Beitrag von: Ledri am 05. April 2014, 19:28:41
hä wieso schwerter? die gibts doch schon, zwar erst auf 40+ und mit alter sprache auf 16 aber die gibt es schon ;)