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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: Kelemvor am 19. Dezember 2007, 01:33:09

Titel: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Kelemvor am 19. Dezember 2007, 01:33:09
   Kelch des Vampirs

Der Kelch des Vampirs ist ein seltenes Artefakt, das seinem Träger die Fähigkeit verleiht in einem Kampf seinem Gegner bei einem erfolgreichen Angriff mit einer Chance von

50% einen Lebenspunkt zu entziehen.


wenn der kelch wirkt bekomme ich einen lp dazu jedoch ist mir aufgefallen das er dem gegner nicht abgezogen wird.


das sollte aber so sein und zwar nicht nur wegen der beschreibung sondern auch aus dem verständnis der sache heraus.


gruss kelemvor
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Grotol am 19. Dezember 2007, 02:03:26
selbiges ist mir beim Vampirismus aufgefallen, es wird nicht immer alles beim Gegner abgezogen was angezeigt wird,
obwohl ich es dazu bekomme.

ein Beispiel nurmal zur Verdeutlichung wie drastisch das ist:

Grotol Lebenspunkte:   185 / XXX   Stufe:   19     vs   Wasserschlange Lebenspunkte:   177 / 200 Stufe:   18

Grotol wirkt Chaoslanze auf Wasserschlange und verursacht 19 Schaden.
Grotol entzieht Wasserschlange 19 Lebenspunkte durch Vampirismus.
Wasserschlange verliert 2 Lebenspunkte durch den Fluch der Schmerzen.
Wasserschlange greift Grotol an, aber verfehlt.

in der ersten Runde hab ich der Schlange schon 2 Punkte durch Fluch der Schmerzen entzogen, in dieser zweiten jetzt nochmal 40, aber der Schlange fehlen nur 23 !
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Avantinus am 19. Dezember 2007, 02:27:56
OMG wie kommst du auf 40????? 19+2 = 21 ;-)

DER schaden den du zufügst erhälst du als LP bei Vampirismus ;-)


ZitatDieser Fluch kann auf ein Opfer gewirkt werden. Bei Angriffen auf ein Opfer, das mit Vampirismus belegt ist, besteht eine 10%ige Chance den angerichteten Schaden als Lebenspunkte zurück zu erhalten. Es können allerdings höchstens so viele Lebenspunkte abgesaugt werden wie die Stufe der Magiers beträgt.

Vampirismus fügt ja selbst KEINEN Schaden zu ;-)
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Grotol am 19. Dezember 2007, 10:06:19
Avantinus, da steht "verursacht 19 Schaden UND entzieht 19 Lebenspunkte, das macht 38 LP die das Vieh weniger haben sollte.

Die Beschreibung bezieht sich ausschliesslich auf die Menge der LP die ich entziehen kann und die ist halt nicht höher als der Schaden den ich anrichte und nicht höher als meine Stufe.

Zitat: "...so viele Lebenspunkte abgesaugt..." also wenn die abgesaugt werden, sollten sie dem Gegner auch fehlen und nicht nur bei mir regeneriert werden, dann wäre es ja ein anderer Zauberspruch. -.-
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Oshun am 19. Dezember 2007, 10:11:00
Tja die Beschreibung ist etwas widersprüchlich und da im Kampf auch "entzieht" zu lesen ist, könnte man schon meinen man entzieht ihm eben nochmal LP.
Wenn dem nicht so ist dann sollte da vielleicht stehen "Grotol erhält 19 LP durch Vampirismus" oder so und die Beschreibung muss geändert werden.

Beim Kelch d. Vampirs gilt dasselbe mit der Beschreibung.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Grotol am 19. Dezember 2007, 10:15:16
jup, wenn das so gedacht ist, muss die Beschreibung beim Vampirismus lauten:  "Es können allerdings höchstens so viele Lebenspunkte regeneriert werden wie die Stufe der Magiers beträgt."

wenn das so gedacht sein sollte, will ich meinen EdD zurück  :-D

ansonsten muss der Zauber geändert werden: Vampirismus entzieht jede oder jede dritte Runde x - max. Stufe an LP. sollte auch nicht zu viel Arbeit sein, neben der dringend nötigen Weiterentwicklung von Tamoa *hust*
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Kelemvor am 19. Dezember 2007, 10:37:00
vampirimus bzw. kelch des vampir  = ich nehme lp vom gegner und füge sie den meinen hinzu.

das sollte doch wohl unmissverstendlich sein. woher kommen den die lp die ich dazu bekomme ?


wie man bestimmt schon in einigen mehr oder weniger guten vampirfilmen gesehen hat saugt der

vampir das blut seiner opfer und schwächt sie dadurch um sich selbst damit zu stärken bzw. sich zu

regenerieren.

deshalb schrieb ich oben im eingangs post :

das sollte aber so sein und zwar nicht nur wegen der beschreibung sondern auch aus dem verständnis der sache herraus.


gruss kelemvor

Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: LexLuthor am 19. Dezember 2007, 12:51:13
..äh lol...
Ist doch nicht wirklich ernst gemeint oder?
Wenn doch, dann solltet Ihr vielleicht auch fordern das die Lichtbarriere das zweifache der eigenen Stufe blockt;)

Die Beschreibung ist vielleicht etwas merkwürdig aber der gesunde Menschenverstand und Xeris bemühen um Ausgewogenheit sollten doch eigentlich als Erklärung genügen.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Kollyn am 19. Dezember 2007, 13:40:24
Ich denke auch, das wegen des Balacings die Wirkungsweise wohl nicht geändert wird. allerdings sollte durchaus die Beschreibung etwas genauer sein.

Vieleicht auch Umbenen in Vampirischeregeneration, und Kelch der  Vampirischeregeneration.

Dann könnte man das eindeuting von einem Entziehen unterscheiden und waäre nicht in sich selbst widersprüchlich.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Xeridar am 19. Dezember 2007, 17:04:34
Die Beschreibung des Zaubers halte ich für ziemlich eindeutig.

Die Meldung im Kampf ist das nicht so ganz, das fällt mir gerade auch auf. Dann werde ich die Beschreibung im Kampf noch abändern.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Kelemvor am 19. Dezember 2007, 21:31:57
beim kelch des vampirs auch. der lp wird dem gegner entzogen. daher möchte ich dass das auch so umgesetzt wird.

und nun zu deinem beitrag lex luthor. ( der unmöglich von dem lex luthor kommen kann den ich kennen gelernt habe)

1) was die lichbarrere kann oder können sollte weiß ich nicht, interresiert mich auch nicht und gehört hier absolut nicht hin.

2) von dem genauen balancing / der ausgewogenheit habe ich auch keine ahnung und im fall des kelchs auch föllig unwichtig da ihn ja beide seiten haben können.

3) genau..... der gesunde menschenverstand sagt mir was vampirismus im allgemeinen bedeutet.

4) wollte hier mal ein zitat von Dieter Nuhr anbringen aber das spar ich mir besser mal.


gruss kelemvor

Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Rastro am 19. Dezember 2007, 22:37:52
seh ich aber so wie lex warum sollte euer zauber schaden machen und unserer nich?

bei kelch des vampirs kann ich natürlich nur Kelemvor zustimmen
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Xeridar am 20. Dezember 2007, 09:46:17
Also eine Änderung des Zaubers Vampirismus in die Richtung, dass der Zauber selbst Schaden macht steht nicht zur Diskussion. Dann wäre der Zauber deutlich stärker als das Lichtäquivalent.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: LexLuthor am 20. Dezember 2007, 09:58:51
Auf den Kelch habe ich mich doch gar nicht bezogen, da könnte man das ruhig machen, da der sowieso zu schwach ist bei den Kosten.

Und bei Vampirismus muss man natürlich das Gegenstück betrachten, da die Lichtis schon so im Nachteil sind da sie sich nicht über die max HP heilen können. Das die Beschreibung nicht 100% korrekt ist habe ich ja oben schon erwähnt.
Das Dich nur Deine Seite Interessiert wundert mich schon ein wenig Kele;)
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Thallior am 20. Dezember 2007, 14:30:08
die Lichtvariante dazu könnte dahin geändert werden, dass die Barriere den Schaden nicht nur absorbiert, sonder reflektiert. So dass der verhinderte Schaden zurückgeworfen wird....

Wenn man hier auf ein Balancing der Sprüche anspricht, so denke ich, dass Hypnose überarbeitet werden sollte. Ich weiß jetzt nicht so direkt was die anderen Lichtis darüber denken, aber ich finde, dass dieser Zauber nicht so sinnvoll wie Fluch der Schmerzen oder Fluch der Verteidigung ist....



Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Oshun am 20. Dezember 2007, 14:55:53
Gegenstück zu Fluch der Schmerzen ist ja eindeutig das Gegenstück zur Regeneration.

So ist die "unsinnige Hypnose" das Gegenstück zum btw genauso "unsinnigen" Fluch d. Verteidigung. ;)
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Thallior am 20. Dezember 2007, 15:06:19
hm ich weiß nun nicht wie die genaue Beschreibung zum Fluch der Verteidigung ist. So weit ich wei? lautet sie:

"Belegt das Ziel mit einem Fluch, der dafür sorgt, dass es 2 Verteidigungspunkte verliert" Folglich macht man ja damit 2pkt mehr schaden oder? Und das läuft dann den ganzen Kampf....

Im Vergleich zur Hypnose:
"Schläfert das Opfer ein, so dass es nicht mit angreifen kann. Sobald es Schaden erleidet wacht es allerdings wieder auf. Desweiteren besteht eine Chance von 15%, dass das Monster von alleine wieder aufwacht."

Finde ich den nicht ganz so unsinnig....

Ach so und ob nun Hypnose das Äquvivalent zu Fluch der Schmerzen oder Fluch der Verteidigung ist, ist Ansichtsache. wenn man nach der Möglichkeit des Erlennens geht:

Hypnose ab Stufe 10 <=> Fluch der Schmerzen ab Stufe 10

Regeneration ab Stufe 11 <=> Fluch der Verteidigung ab Stufe 11


aber das ist nur nebenbei.... Ob die Infos soweit über die Dunkle Seite korrekt sind weiß ich nicht zu 100%, habe sie nur aus vom Wiki.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Oshun am 20. Dezember 2007, 15:14:44
Also Hypnose ist schon sinnvoll wenn du sie einzusetzen weißt.
Wenn du z.B. weißt du musst gleich nen Heiltrank nehmen wirkste schnell Hypnose und bist somit in der Zeit in der du dich heilst vor Angriffen sicher. Je nachdem um welchen Gegner es sich handelt entgeht man da oft einigen Schadenspunkten!!

(Geb ich grad Lichtis Kampftipps?!?  Oo)

Beim Fluch der Verteidigung weiß ich nicht wieviel Schaden man da mehr macht. Ich selbst benutze den nicht da sich für mich die 2 Verteidigungspunkte nicht rechnen die ich da abziehe. Lohnt sich vielleicht bei so Golems höchstens. Und dazu muss man auch erst mal trefen um Schaden zu machen. ;)
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Grotol am 20. Dezember 2007, 15:22:23
seh ich auch so, Hypnose ist ein guter Spruch um sich mal schnell zu heilen, irgendeinen Trank einzuwerfen, oder die Heimkehr zu wirken. Hypnose hätte ich als dunkler lieber als den Fluch der Verteidigung, den ich natürlich auch nicht gelernt habe. ^^

Somit könnteman fast sagen die Hypnose ist, vorrausgesetzt man setzt sie richtig ein, sogar ein besserer Spruch als der Fluch der Verteidigung.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Rastro am 20. Dezember 2007, 15:28:40
übertreibt es nich..., der mist is bloss, du kannst 1 heiltrank einschmeißen( nach euren worten) da nach 3 runden das vieh wieder erwacht. daraus folgt temporer eingriff in den kampf eurer dagegen hält den gesamten kampf an..

somit sind sie ziehmlich gleichwertig
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Nightcrawler am 17. Oktober 2008, 16:37:23
Und was ist jetzt nun mit dem Kelch des Vampirs?Wird da nun was geändert bei der Beschreibung oder der Wirkung?


Lg Alex
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: mooothecow am 17. Oktober 2008, 22:41:22
ich hab nie probleme damit gehabt.
zum kelch

ich haue, treffe, mache scahden -> ich habe 50%chance einen lp zu kriegen(diesen vom scahden den ich gemacht habe)
sprich ich mach zb 19 dmg und halt einen davon kommt auf meine LP´s
habe ich aus der beschreibung so verstanden und ist denke ich auch so

gegen eine änderung der beschreibung habe ich nichts wenns denn wirklich nötig ist aber gegen eine abänderung der wirkungsweise schon.
finde den kelch gut genug so wie er ist, er macht einen grossen untercheid im kampfverlauf-finde ich-

zum vampirismus
wieder finde ich eine änderung unangebracht, also an der wirkungsweise, der text bleibt offen

auch da hat mir der text nie schwierigkeiten bereitet, k.a.
ich mache schaden ich kriegn den scahden als LP gutgeschrieben..
war aber auch nie gegenstand des threaderstellers

zur lichtbarriere
bin kein lichtie, ist mir wurscht, aber auch da bin ich gegen eine stärkung dessen
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Grotol am 17. Oktober 2008, 22:45:07
moo, hast du dir mal das datum der posts angeguckt ?

ausser der von Night sind die alle uralt und ne Änderung wirds wohl nicht geben.
aber ne exaktere Beschreibung oder Textausgabe sollte man schon erwarten.
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: mooothecow am 17. Oktober 2008, 22:50:31
ne hab ich nicht xD
war oben, war neu( für mich), als ungelesen markiert und ich hab geantwortet ohne nachzudenken,lol
Titel: Re: Kelch des Vampirs
Beitrag von: Project am 18. Oktober 2008, 04:34:07
Das es irrietirend ist hab ich dammals gleich bemängelt. BTW stand anfangs im kampfberricht. Zahn des Vampirs.

Kamm daher das der Kelch des Vampirs auf dem Testserver als Zahn des Vampirs bekannt war bzw ist.