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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: MadianOvidas am 21. Februar 2014, 22:40:10

Titel: Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: MadianOvidas am 21. Februar 2014, 22:40:10
habe grad mit erschrecken festgestellt das ab lvl 37 bis lvl 48 nur noch angriffszauber dazukommen.. daher hier ein paar vorschläge für andere Zauber:

Dunkles/Lichtes Mal:
Der Zauberer belegt einen Gegner mit einem Mal seiner Gottheit, dieser erhält 5/ 10 % Anfälligkeit für Dunkelheit/Licht
LvL ~ 43
Kosten:
Spruchrolle Miasma 5x
Fragment des Lichts/Dunkelheit
40 Manas

*etwas langweiliger weil eig. nur verbesserungen:
Giftschild
*ersetzt beim erlernen das Feuerschild*
Wirkung: bei physischen Treffern erleidet der Gegner 5 Giftschaden
Kosten:
5x Wurfstern vergiftet
35x Manas
15 Kuraggift
LvL ~ 46/47

Starke/s Verdungklung/Blenden
so wie gehabt nur für 5 runden, normaler zauber muss vorhanden sein (wird in Kampfunfähigkeit ersetzt)
Kosten:
D/L - frag
30 Manas
LvL ~38-39


Buff mit Kristallen
Schwachstellen suchen kostet x Kristalle (wie mehr schaden/bessere treffer% auswählbar)
erhöht die Wahrscheinlichkeit wunden zu machen (oder senkt wundschwelle des gegenübers für einen Angriff)
Erlernbar kp, Quest oder sowas^^


grüße
mad
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: Ronsu am 18. März 2014, 12:32:42
Wundere mich dass hier niemand zu Stellung nimmt...
Dunkles/Lichtes Mal gefällt mir sehr, vor allem die Idee Resistenzen schwächen zu können..

Gerne auch nur für X Runden, damit man die Buffs aktiv im Kampf genutzt werden können/müssen, und nicht wie sonst 1x am Anfang des Kampfes (Ausnahme natürlich das Götter-Schild  ;-) )
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: MadianOvidas am 24. März 2014, 09:51:22
Wundbrand
erhöht die Anzahl der Wunden des Ziels (nur einmal pro Kampf anwendbar) (40% *1,25, 30 %*1,5, 20%*1,75, 10%*2) dafür kein Schaden.
LVL 48
Kosten:
150 Glaßsplitter
10 Berispulver
10 Adamitsalz
33 Manas
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: Ranthoron am 24. März 2014, 10:18:28
Zitat von: MadianOvidas am 24. März 2014, 09:51:22
Wundbrand
erhöht die Anzahl der Wunden des Ziels (nur einmal pro Kampf anwendbar) (40% *1,25, 30 %*1,5, 20%*1,75, 10%*2) dafür kein Schaden.
Nett - und noch (je nach Bündnis) noch Mondfrüchte oder Sonnenbeeren dazu?
Wie wäre dann der Lichtiename?
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: Feonir am 24. März 2014, 15:33:51
muss doch nicht zwangsläufig nen bündniszauber werden...stille z.b. ist ja auch für beide bündnisse gleich
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: Lucario am 12. Juni 2014, 19:10:12
Das Mal und Wundbrand finde ich auch sehr interessant, wobei ich letzteren noch etwas verstärken würde: 40% *1,5 | 30 % *1,75 | 20% *2 | 10% *3.

Das Mal bringt mich noch auf die Idee mit einem Zauber, der beim Gegner einen zufälligen Schadenstyp um 10-15% anfälliger macht; auch nur einmal anwendbar. Bringt entweder recht viel oder so gut wie nix - und etwas mehr Abwechslung kann ja nicht schaden. Hab nur grad keine Idee, wie man sowas nennen könnte.
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: MadianOvidas am 11. Juli 2014, 11:18:50
push*

ne andere idee wäre es Elementarmale einzuführen (5-10% mehr schaden von einem Element) und diese Erlernbar über die Forschung zu machen:
Vorausetzung:X-Magier
Kosten:
Manas
X-Wein (um die Ressistenzeigenschaft zu erkennen)
X-Steine (wie bei den anderen forschungen auch)
+etc
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: Elandion am 11. Juli 2014, 21:39:40
Das klingt sehr ähnlich zu dem, was schon da ist:

Hier das Feuer-Beispiel:








Spezialfertigkeit:    Herr der Flammen
Beschreibung:   Mittels 6 magischer Ladungen ist es einem Herrn der Flammen möglich, das Schlachtfeld in ein Flammenmeer zu verwandeln, in dem jeglicher Feuerschaden um 10% erhöht ist.
Forschungseinheiten:~50
Voraussetzungen:   Feuerresistenz 2
Forschungsobjekte:   30x Feuerstein
20x Manakristall
10x Elementarsplitter
10x Spruchrolle: Illusionsschlacht
5x Spruchrolle: Elementarsturm
3x starkes Feuerelixier
Titel: Antw:Buff/Debuff - Zauber 37+
Beitrag von: MadianOvidas am 11. Juli 2014, 21:51:10
mh.. ja das stimmt, obwohl meine idee ja nen debuff auf einen gegner und das für alle feuerangriffe ist (auch die vom gegner)..