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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: Valdar am 29. Juli 2013, 22:51:33

Titel: Geisterklingen zu schwach?
Beitrag von: Valdar am 29. Juli 2013, 22:51:33
Ich hab vor ein paar Tagen den Zauber Geisterklingen gelernt und muss leider sagen: das hätte ich mir sparen können. Auf die KGs ist er überhaupt nicht abgestimmt, den grössten Unterschied dürfte er im Dunkelwald(!) machen. Der Unterschied bei Sariel ist nicht zu merken, bei allen anderen Gegnern in Vehgaldon kommt man mit den 35er Zaubern bzw Toxinstrahl (der ja auch nur sehr wenige begrenzte Anwendungsfälle hat....) genauso gut bis besser hin. Bei Egregor dürfte er noch einen minimalen Effekt haben, bei den anderen Tempel-Gegnern nicht. Im Fluss ist er unbrauchbar.

Ansonsten ist das offensichtlich ein reiner Farbritter/Tonscherben/Gildenmonster-Zauber...

Ich halte eine Anpassung (und wenns nur eine Anpassung des Preises ist) für nötig, wie seht ihr das?


edit: auch bei Sariel ist Erde-X-Chaos besser -.-
Titel: Re: Geisterklingen zu schwach?
Beitrag von: Samuel am 30. Juli 2013, 08:35:13
Unbedingt!
Wie ich schon vor Monaten im Feedback-Thread geschrieben habe...
Titel: Re: Geisterklingen zu schwach?
Beitrag von: massinhio am 30. Juli 2013, 11:37:30
absolut ausreichend
Titel: Re: Geisterklingen zu schwach?
Beitrag von: Voltan am 30. Juli 2013, 12:15:37
Nur mal so in den Raum geworfen: Hat dir Inferno im Vulkan was gebracht? oder der Eissturm im Frostsee?
Es ist meiner Ansicht nach ziemlich unzureichend, den aktuellen Entwicklungsstand zu betrachten. Immerhin hast du mit den Klingen und der Burg das derzeitige Endgame erreicht. Jetzt davon auszugehen, dass es dir auch in der Zukunft nichts bringen wird wäre doch etwas dahergeholt.
Wäre mMn ziemlich sinnfrei, mit der Stufe, bei der man in ein neues KG kann, einen Zauber zu bringen, der es total vereinfacht.
Titel: Re: Geisterklingen zu schwach?
Beitrag von: Fussl am 30. Juli 2013, 18:14:46
Ich fand den bei Einführung schon sinnfrei, und bis heut kam noch kein KG dazu in dem sich der irgendwie rechnen würde.
Von daher ist die wahrscheinlich billigste Lösung:
Lern das Ding einfach nicht ;)
Titel: Re: Geisterklingen zu schwach?
Beitrag von: Valdar am 31. Juli 2013, 08:11:41
Zitat von: Voltan am 30. Juli 2013, 12:15:37
Nur mal so in den Raum geworfen: Hat dir Inferno im Vulkan was gebracht? oder der Eissturm im Frostsee?

jain. bei Inferno hast du recht, beim Eissturm war ich quasi schon wieder aus dem See raus...

Zitat von: Voltan am 30. Juli 2013, 12:15:37
Es ist meiner Ansicht nach ziemlich unzureichend, den aktuellen Entwicklungsstand zu betrachten. Immerhin hast du mit den Klingen und der Burg das derzeitige Endgame erreicht. Jetzt davon auszugehen, dass es dir auch in der Zukunft nichts bringen wird wäre doch etwas dahergeholt.

Mag sein... aber über zukünftige Entwicklungsstände ist mir bisher leider nichts bekannt ;)

Zitat von: Voltan am 30. Juli 2013, 12:15:37
Wäre mMn ziemlich sinnfrei, mit der Stufe, bei der man in ein neues KG kann, einen Zauber zu bringen, der es total vereinfacht.

Wurde teilweise aber genau so gemacht. siehe 35er Zauber vs Yenjas auf 34...
Es gibt hier offenbar kein Patentrezept, an das Xeri sich hält