Umfrage
Frage:
Jetzt seid ihr drann, ja, nein, vielleicht oder mir doch egal?
Antwort 1: Ja, aufjedenfall den auf der Alten Spielwelt 1 gibt es keine Realistischen Ziele.
Stimmen: 5
Antwort 2: Ja, den ich will mehr als nur einen Charakter Spielen.
Stimmen: 7
Antwort 3: Evtl, aber ich weiß nicht recht obs für Welt 1 gut ist.
Stimmen: 9
Antwort 4: Nein, ich bin mit einem Char schon überforder, würde aber auf welt 2 auch anfangen.
Stimmen: 1
Antwort 5: Nein, aufgarkeinen fall.
Stimmen: 66
So ich Starte das mal als Umfrage. Läuft 14 Tage und erst dann ist das Ergebnis sichtbar-
Eine neue Spielwelt.
Was spricht meiner Meinung nach dafür?
Die Chancengleichheit, es könnte jeder einen Top 10 oder Top 20 platz erkämpfen, nicht nur die wo sich im ersten Jahr hier angemeldet haben. Ok zugegeben, da steht man unter dem Argument das man in 1-2 Jahren am selben Punkt ist. Aber sollange man es nicht übertreibt, und es genug Spieler gibt kann man auch dann wieder eine neue Welt aufmachen. Wie gesagt 1-2 JAHRE nicht Wochen oder Monate wie bei anderen Spielen.
Motivationen, wir haben nicht viele Statistiken hier, kaum Ranglisten. Keine Wochen Ranglisten, Monatslisten etc für Überfälle, Ruhm oder Exp zugewinn, wo sich auch andere mal in den Fordergrund Spielen könnten. Zb ich selbst, bin zwar seit Weihnachten wieder fast Täglich online aber 2,5 Jahre davor fast garnicht. Dennoch liege ich weiterhin in den Top 50 und mit ab und an ap spielen halte ich das auch noch längere Zeit obwohl ich nichts dafür tun muss.
Klare Regeln Vorallem das Pushing und Account Tauschen betreffend, kann man dies auf der Alten Welt kaum mehr ändern ohne das sich leute in die eine oder andere Richtung verarscht fühlen könnte man auf der neuen Welt die Regeln direkt und klar Formulieren.
Neuerungen die heute einfach zum Standart gehören und langzeitmotivation fördern. Archievements, zb XY Hordler (Goblins, Orks Trolle usw) getötet, xy Menschen (räuber, magier, Priester usw) getötet, xy käfer getötet (chitin, spienen und wiesen mobse usw) halt so mobs Gruppen, so und so viele Überfälle gestartet, gewonnen und ja auch verloren, so und so oft gebetet , so und soviele kräuter gefunden, so und soviele hiervon gefunden, so und soviele hufeisen gefunden etc, pp. So das eben die unterschiedlichen skills sich darauf auswirken. (ich weiß wir haben von allem genug, und vorallem beten ist stark aber nach 10, 100, 1000, 10.000, 100.000 und von mir aus als endziel das niemals erreicht werden soll 1.000.000.000 mal und dann gibts nen gummi punkt, machen den bock auch nicht fetter)
Das ganze dann auch als Ranglisten und Statistiken im Profil und öffentlich, so das man sich Woche für Woche messen kann. Klar gibt es dann Bauer Gamer die eben mehr Goblins töten als jemals einer vor ihnen, dafür macht er dann aber halt weniger ep als andere in der selben Zeit. Dafür kommt er da halt oben in die Rangliste der All Time, andere dagegen nur mal kurz in die Wochen liste und verschieden danach auf ewig im Mittelfeld der All Time Rangliste. Ist klar wie ich mir das vorstelle denke ich.
Auch sonstige neuerungen für die es inzwischen Zuspät ist währen denkbar. Beispiel Maranon anhänger direkt gegen Gold abnehmbar machen, da gibts ja heute noch endlose Diskussionen.
Ansonsten das Hauptargument halt echt nochmal. Neue Spieler Gewinnen, viele Wollen halt in der liste ganz nach oben, mangels alternativer Statistiken ist es heute für neue Spieler unmöglich in die Top 100 oder gar 50 zukommen, egal in welcher Rangliste. Zwar gibts bei allen 3 nur 2-3 wirkliche Top Dogs und dann ein Steiles gefälle, aber der abstand von Platz zu Platz ist einfach Riesig so das einer der Motiviert und auf Rangliste Spielt direkt die Segel streicht. Da es einfach Jahre dauert bis er in die position kommt, das er mit wesentlich höherem Aufwand die selben ep macht. Von mehr mal ganz zuschweigen.
Mit ein wenig Werbung für den Start der Welt würde man denke, ich einige neue Spieler gewinnen.
Was Spricht dagegen?
Das Problem besteht recht bald wieder. Da immer neue dinge Standart werden die man nichtmehr nachträglich einbauen kann. Auch wird es sogar sehr viel früher als auf Welt 1 eine Riege von Leuten geben die dem Rest davon rennen, und somit neue wieder keine Chance mehr haben ganz oben anzuknüpfen.
Viele Spieler würden von Welt 1 direkt auf Welt 2 Wechseln, oder erstmal beide parallel spielen, und sich dann für die mit der besseren Gilde oder dem besseren Standing entscheiden.
Welt 1 würde deutlich an Spieler verlieren. Zumindest auf lange sicht.
Viel spaß beim zerrupfen
ps ist nicht alleine auf meinem misst gewachsen wurde immer wieder im Chat angesprochen und zuletzt auch hier und dort im Forum.
ganz neutrale und nicht manipulierende Umfrage *g*
4 x ja in diversen Verpackungen, und 1x nein :-D
meinste mit "neue spielwelt" nen neuen server?
Du liest nur was du lesen willst, und bist erneut nur Destruktiv anstatt Konstruktiv. Typisch halt.
Zitat von: thedenis33 am 22. Januar 2013, 19:42:33
meinste mit "neue spielwelt" nen neuen server?
Ja wie in der Browsergame Welte üblich, Server 1 (aktuell) und Server 2 (neustart, evtl mit änderungen)
in diesem fall wäre ich stark dafür , da ich arthoria exzessiv zocken kann/will und es ist schon Lange mein Traum In der Top 100 zu sein :D.
Das mit Achievements wäre auch sehr interessant , sollte einen aber nicht op machen.
Archievements machen einen auch nicht op. Am anfangen helfen sie evtl etwas über die Versorgungslücken und beschleunigen das Spiel.
Dennoch hat Arthoria inzwischen selbst bei beschleunigtem Spielen für 3-4 Jahre contend.
Und was ist das wenn man mit lvl 25 dann 50 Guljaks extra bekommt weil man 5.000 beim Kräutern gefunden hat.
Oder der 5.000 überfall sieg 50 Ruhm Extra bringt?
Nur als beispiel Zahlen.
deswegen sag ich ja man soll sie balancen xD
Ich sehe die Motivation hinter der Idee. Bin jedoch sehr skeptisch darüber.
-Wenn ein neuer Server aufgemacht wird, strömen für gewöhnlich viele "neue" Spieler von dem alten hinüber. Und flott hat man im alten dann nen
"mangel" an Spieler. Es ist vieles so ausgelegt das man auch auf kleinere Spieler angewiesen ist, bzw ein Fluss an neuen Spielern. Ich bezweifle stark das dann noch Leute auf den alten Server neu anfangen würden.
-viele Sachen auf die man hingearbeitet hat (hier meine ich mehr Gildenarbeit) wird auch zernichtet wenn die Gilden einfach schrumpfen.
-die Problematik bleibt doch bestehen, nach einiger Zeit ist es das gleiche wie vorher. Jedes mal nen neuen Server aufzumachen hilft nicht wirklich. Ich habe es in einem Spiel erlebt alle paar Monate kamen neue Server hinzu, prompt war man auf 25 und davon war auf 2-3 leben. mittlwerweile auch schon wieder die Server fusioniert weil es keine Lösung ist.
-desweiteren kommt man selbst in den disput ob man nun wechseln soll oder nicht. Stell dir vor alle freunde und bekannten wollen neu anfangen. Du aber nicht, weil du nach 3-4 Jahren mit dieser gesamten investierten Zeit auf dem account, nicht dies bedürfnis hast. Schwupp musst du entscheiden ob du alleine weiterspielst/dir neue freunde und bekannte suchst :P oder doch in den saueren Apfel beisen, und nochmal 4 Jahre durchquellen für ein paar plätze weiter höher und wieder auf gleiche stand wie vorher...
Sollte es nur an Scoreboards mangeln um neue Spieler anzulocken, sollte dies auch auf dem akuellen und hoffentlich einzigen Server locker implementierbar sein
Dagegen! *und bei Panda unterschreib* - warst einfach schneller als ich ;)
Eine neue Spielwelt würde nur eine Sache bewirken, nämlich das Ende von "Welt 1" (wenn man denn so will). Viele der kleinen und mittleren Spieler würden vermutlich einfach überwechseln in die neue Welt und ihren Acc. auf dem jetzigen Server ("wo sie ja keine Chance haben") aufgeben. Wer neu dazu kommt, meldet sich selbstverständlich ebenfalls auf "Welt 2" an, weil er da wie du richtig sagst, Project, momentan noch die größeren Chancen hat auf die Top-Positionen zu kommen.
Das alles führt jedoch dazu, dass sich auf Welt 1 bald nicht mehr 1000 aktive Spieler befinden, sondern mit etwas Glück vllt. noch 500 - und davon vermutlich kaum jemand unter Level 20.
In spätestens zwei Jahren dann ist auch die neue Welt wieder an einem Punkt angekommen, wo die ersten auf Level 30-40 sind und Neulinge scheinbar keine Möglichkeit mehr haben aufzuholen. Und dann? Welt 3? Nein, dafür möchte ich diese, momentan noch gut funktionierende Welt nicht hergeben.
Ich bin froh, dass es nur eine Spielwelt gibt, und das sollte auch so bleiben. Ich würde nicht nochmal von ganz unten anfangen wollen, das kenn ich doch alles schon. Da ist die Spannung bei den Quest und in neuen Kampfgebieten einfach nicht mehr gegeben, weil man ja schon weiß wie's geht. Für alle etwas größeren, die Welt 2 anfangen sollten, dürfte es dort einfach nur langweilig werden. Und die Neuen? Wie gesagt, die haben auch nicht lange etwas davon, wenn sie überhaupt mit den "erfahrenen" Spielern mithalten könnten - auch schon am Anfang.
Und was die ganzen unnützen Statistiken und Ranglisten über irrelevante Achievements angeht, wer braucht denn das? Gibt es in dem Spiel wirklich nichts wichtigeres, als sich mit Orden und Bannern zu schmücken? Finde es gut, dass soetwas hier nicht eingebaut ist. Klar, am Anfang ist das ganz schön, da kann man jeden Tag Belohnungen absahnen, aber später führt das meiner Meinung nach wieder zu Frust. Wenn man sieht man müsste noch 20000 Krabbelviecher, Orks oder Fabelwesen erschlagen, um die nächste Stufe irgendeiner Auszeichnung zu erreichen, stellt man sich doch zwangsläufig die Frage, ob sich das irgendwie lohnt...
Ich weiß, die meisten negativen Punkte hast du auch schon am Rande erwähnt, Pro, wollte sie aber trotzdem nochmal ausführen, denke das sollte allen, die auf eine der 4 Möglichkeiten mit "Ja" stimmen, klar sein.
Danke für den ersten wirklich Konstruktiven Beitrag.
Es geht mir Primär auch garnicht um mich Persönlich. Zwar bin ich doch deutlich abgeschlagen inzwischen von den Top 20 oder Top 10. Aber im gegensatz zu vielen anderen doch noch verhältnismäsig nahe dran. Durch die langen durstphasen des Spielens wo ich dennoch ab und an Kräutern war, ist die bassis da nochmals voll anzugreifen.
Aber schaut euch mal Neutral die Ranglisten an.
Stufe top 100 Ist Stufe 39, klar lvlt man heute schneller aber unter 3 Jahren geht das niemals. Und die leute lvln auch weiter, machen wenn jetzt einer anfängt immernoch deutlich mehr ep. Sprich 5-6 Jahre ist bei Täglichem aktiven spielen aller ap, mit Beten oder Überfällen evtl sogar drin, darunter? Keine chance.
Ruhm 19051 Das sind (ich weiß es gibt alternative wege) 1900 Wochen Schreinenkampf. Oder in etwa 1000 Flaschen wein nach Bosskämpfen oder ganze 200 Tage Dauer überfälle aufs Feindliche Bündniss. Ohne unterbrechung ohne einen ap zuspielen oder ne Minute zuschlafen.
Überfälle 4852 noch die Realistischste option. Wenn man mal 2-3 tage gas gibt kann man schon 40-50 machen, mit Rückkampfklausel auch 70-80. Sprich nen halbes bis dreiviertel Jahr kann man hier den anschluß schaffen. Ist aber auch Wirklich die einzige liste wo ich das sehe.
Und wir reden hier nur von den top 100.
Viele andere änderungen vorallem die überall beliebten Archievements, sind einfach nichtmehr möglich diese einzuführen, da spieler mit hohem lvl diese nichtmehr machen können, außer derjenige stellt das spiel auf den kopf und geht Goblins töten.
Und grade Gilden, der aufbau einer Gilde ist Spaß und sehr sehr viel Arbeit und grade damals zum start war dieser auch mit hohem aufwand und persönlichen entbährungen verbunden.
Aber diese Erfahrung macht doch kein neuer mehr, heute Geiern doch alle sobald ein lvl 4 Spieler hallo sagt im chat.
Und wo ist man auf kleine Spieler angewiesen? Sry den punkt sehe ich nicht wirklich, aktuell.
Dem Rest mit dem Spielerfluss, und der drohenden inaktivität habe ich auch angeführt und sehe ich genauso. Aber wieviele der angeblich 1000 leute die in 3 tagen aktiv waren, sind wirklich aktiv? Und keine halbleichen, die evtl sogar von dritten eingelogt werden und nur als bank oder platzhalter herhalten?
Und ich errinere mich an Zeiten wo über 1500 aktive, leute da waren.
Und der rückgang liegt nicht am mangels contends, sondern daran das Zeitgemäße dinge einfach fehlen.
Grafiken
Scoreboards oder interaktive listen
Und ja auch Archievements.
Ebenfalls sind halt diverse sachen denkbar die heute aufgrund des fortgeschrittenen spielstandes nichtmehr einführbar sind. Alternative Rüstungen auf allen Stufen, mehrere kampfgebiete um diese Rüstungen zusuchen.
Mehr optionen die Rüstungen zu verbessern etc pp.
Dies soll defintiv nicht übers Beingebrochen werden und von heute auf morgen einfach ne kopie von diesem Arthoria angefangen werden.
Zitat von: StirbLangsam am 22. Januar 2013, 20:17:54
Dagegen! *und bei Panda unterschreib* - warst einfach schneller als ich ;)
Eine neue Spielwelt würde nur eine Sache bewirken, nämlich das Ende von "Welt 1" (wenn man denn so will). Viele der kleinen und mittleren Spieler würden vermutlich einfach überwechseln in die neue Welt und ihren Acc. auf dem jetzigen Server ("wo sie ja keine Chance haben") aufgeben. Wer neu dazu kommt, meldet sich selbstverständlich ebenfalls auf "Welt 2" an, weil er da wie du richtig sagst, Project, momentan noch die größeren Chancen hat auf die Top-Positionen zu kommen.
Das alles führt jedoch dazu, dass sich auf Welt 1 bald nicht mehr 1000 aktive Spieler befinden, sondern mit etwas Glück vllt. noch 500 - und davon vermutlich kaum jemand unter Level 20.
In spätestens zwei Jahren dann ist auch die neue Welt wieder an einem Punkt angekommen, wo die ersten auf Level 30-40 sind und Neulinge scheinbar keine Möglichkeit mehr haben aufzuholen. Und dann? Welt 3?
Ja genau dann Welt 3. Und warum? Warum nicht, sag ich da.
Arthoria hats länger gemacht, als die meisten anderen Browsergames, aber warum? Weil die meisten hier aus der Larp, P&P, Table Top, etc pp schiene kommen, oder halt 25 oder älter sind.
Aber der Mainstream Kunde? Der ist hier sehr schnell weg.
Nehmen wir deine 1000 aktiven Spieler. Vor 3 Jahren waren es über 1500. Das heißt für mich die Spielerzahl sinkt, zwar nicht schnell aber seit Monaten und Jahren Konstant. Auch das entscheidente mit den Premium Accounts, womit unser Gamemaster sein Geld verdient, ist ganz eindeutig rückläufig. Arthoria war zum Start schon Oldscool. Aber heute ist es sehr veraltet. Und diesem Trend gillt es entgegen zuwirken.
Ich weiß nicht, wieviel Geld Xeridar verdient, geht uns auch nichts an, aber er wird seinen Doc in Informatik machen. Er hat wie man deutlich sehen kann was auf dem kasten, was das programmieren angeht, und von daher ist es ein logischer fakt, das sich Arthoria auch Finanziell für ihn lohnen muss um atraktiv zu bleiben das er hier noch etwas mehr Zeit investiert.
Evtl würde er es auch als Hobby weiterlaufen lassen, aber nochmal es werden wenniger Spieler, daher sinkende werbe einnahmen, und die prems werden auch wenniger, es wird der punkt kommen, wo man den aktuellen Server nichtmehr bezahlen kann. Dann gehts da von der leistung runter, und beim sk, oder sonstigen spitzen haben wir wieder lags, dann gehen wieder einpaar leute.
Die Spiralle würde sich durch welt 2 für welt 1 schneller drehen, keine frage. Aber der Strudel ist so oder so schon da.
Btw auch hier nochmal
Wieviele der 1000 sind wirklich aktiv, und spielen täglich oder neuerdings mit Speicher Wöchentlich die ap und logen nicht nur ein zum hallo sagen?
Wieviele Farm und Platzhalter Accounts gibt es (keine echten multis, aber accounts die seit monaten gesitet werden) Ich behaupte das sind mindestens 50-100.
Wollt ihr nicht erst mal Xeri fragen, ob er überhaupt bereit ist, sich die Arbeit zu machen und die Kosten zu investieren?
Ich kann mich auch noch an die Zeit erinnern wo wir bei 1500 aktiven in der Statistik standen.
OB neue Spieler durch multiple Welten dazukommen ist auch fraghaft, bleiben wir realistisch wir befinden uns in einem Textbasierten Browsergame, was nicht grade mit highend grafics oder gameplay überzeugt, aber das ist es was der "neue" Kunde will.
Die multiplen Welten würden für mich wie folgt ablaufen(ist vlt etwas lächerlich dargestellt aber man sollte es verstehen):
-oh du neue Welt
-ja bäääääm lass die mal wegrocken
//angekommen auf der neuen Welt
-jo läuft
-jap mal sehen wie es wird
//monate später...
-ey es sit einfach nciht machbar diesen zeitaufwand auf ewig anzuhalten....
//Server 3 wird eröffnet
gleiches spiel wie vorher usw
es werden immer die selben sein, welche sich da durchkämpfen. Es wird neue welt für neue Welt immer die gleiche Kundschaft anzutreffen sein, und Welt für Welt gehen auch einige verloren, weil es keinen Sinn macht das gleiche szenario immer und immer wieder abzuspielen.
Wie gesagt wir befinden uns in einem Textbasiertem Browsergame welches nur ein one-way ticket hat (und bitte sag jetzt nicht einer, dann kann man ja auch mal das andere bündnis Spielen.... wow was ne abwechslung). Wir befinden uns leider nciht vom design in einem MMORPG in welchem wir auch mal eine andere Klasse anspielen können oder einfach eine komplett andere Richtung nehmen können. Es ist identisch mit dem bisher erlebten und das empfinde ich als langweilig.
Da du das kommerzielle im letzten Post angesprochen hast. Das spiel war nie kommerziell ausgelegt, und über Serverinstandhaltungskosten, verdienste durch Werbung, Prems etc können wir nur Spekulieren. Klar gönne ich dem ollen Xeri jeden cent denn er daraus kriegt, aber es begann als Freizeitprojekt, wenn ich mich richtig entsinne. Und wird auch weiterhin so geflegt.
Es muss bessere wege geben als durchgehend eine neue Welt zu eröffnen, worin auch wieder die gleichen Leute spielen. Auch bräuchte man das Spiel ja auch nicht mehr wirklich weiter zu entwickeln, weil bei 3-4 Jahre content, solange lebt keine Welt...
@Penthesilea
Hier wird ja nichts auf stein gemeisselt. Es wird ja nur Diskutiert, verfeinert, Problematiken aufgelistet und lösungsvorschläge etc. Alle vorschläge sind das gleiche, am ende sagt Xeri wie es wird oder ob.
Es geht ja auch darum, das es in der vergangenheit durchaus Gute ideen gab, die aber uns oder manchen alten Spielern nicht gefallen. Die gründe sind vielschichtig, aber eine neue welt würde das ja verhindern da es für alle gleich ist.
Und genau darum gehts ja, n stückweit weg vom Text, mehr Grafiken, mehr vielfallt, mehr optionen sich zu messen.
Nochmal panda du sagst das dieses spiel einen ständigen fluss an neuen Spielern braucht? An welcher stelle den, wenn man von dem Stein der Erfahrungssupport mal absieht.
Ich spreche für mich, ich habe inzwischen mehr Edelsteine Gefunden als Verbraucht, egal welcher Art, an dieser stelle kann ich auch behaupten das ich andere kenne bei dennen es ähnlich ist.
Und neue Welten geben auch anderen die Chance den aufbau zu erleben. Aber das hab ich ja oben schon geschrieben oder welcher lvl10er bezahlt den noch die 500Gold gildensteuer die woche und muss gewisse Ressourcen zum Wohle der Gilde abgeben?
cheers
Zitat: Und genau darum gehts ja, n stückweit weg vom Text, mehr Grafiken, mehr vielfallt, mehr optionen sich zu messen.
Dann wäre das nicht mehr unser Arthoria! Ich hatte die Umfrage ursprünglich nur so verstanden, dass es um einen zweiten Server geht, worauf dasselbe Spiel läuft, damit man legal einen zweiten Account spielen kann, mit dem man eben andere Skillung, gegebenenfalls ein anderes Bündnis, andere Berufe etc. ausspielen kann. Das würde mir gefallen.
Alles andere wäre ein Aufwand, der nicht so ohne weiteres geleistet werden kann. Bevor sich Xeri in eine solche Arbeit stürzt und darüber "Server 1" womöglich vernachlässigt, bin ich definitiv dagegen.
Neustart? Auf gar keinen Fall! Niemals! Strikt dagegen.
Das Problem an der Sache ist folgendes:
2 Server:
1. Das "alte" Arthoria
2. Das "neue" Arthoria
So wie das hier angedacht ist, ist das vielleicht für alle neuen, vielleicht auch für die alten Hasen alles schön und gut, aber:
Wenn man einen zweiten Server aufmacht, der sogar noch Zusatzänderungen verpasst bekommt, verdoppelt man sozusagen den Programmieraufwand. Sicherlich sind Basics wie KGs schnel auf beiden Server aufgespielt, aber diese Goodies, die hier für die neue Welt - die ausschließlich auf die neue kommen sollen (!) - müssen nicht nur erstmal erstellt, sondern auch gepflegt und erweitert werden.
Dann kommt hinzu, dass jedes Update für die jeweilige Welt neu betrachtet werden müssen. Bisher hört sichs so an, als ob der zweite Server ne Art funserver sein soll. Wenn Änderungen für die alte Welt gewollt werden, muss es nicht heißen, dass die auch in das Konzept der neuen passen - und umgekehrt.
man brauch größere Serverkapazitäten etc. Von der schon erwähnten Abwanderung ganz zu schweigen.
Alles in allem halte ich sowas für eine Totgeburt.
Was in eine ähnliche Richtung führen würde wäre ein kompletter Neustart der alten Welt.
Damit würde man die Arthoria - Anhänger zumindest nicht auf zwei Server splitten.
Ein gewisser Schwund wäre sicher auch dabei, aber Xeri hätte dann zumindest erstmal ein paar Jahre Zeit für neuen Content ^^
also nen kompletter neustart würde glaube ich viele Anhänger kosten, obwohl mich persönlich ein Neustart mit überarbeiteten Gebieten etc. freuen würde. z. b. Rezis auch auf kleineren Rüstungen etc. da müssten halt die ersten lvl bis 15 oder so vorbereitet werden und dann nach und nach alle gebiete überarbeiten so das die neueren sachen (Rezis, Kampffertigkeiten etc.) von anfang an gut integriert wären :)
naja aber wird nie so kommen, dafür hängen zuviele zusehr an all ihren sachen ;-)
@madian und samuel
Also so ein Konzept würde mir seeeehr gut gefallen
Neustart wäre natürlich auch klasse.
Allerdings denke ich das es dort noch viel mehr verluste geben würde.
cheers
nen zusätzlichen server halte ich für genauso ne totgeburt wie nen server neustart!
glaubt ihr denn allen ernstes das nen spieler der hier jahre zeit rein gesteckt hat nen server reset mitmacht?
ich würde mir dabei nur eines denken : "warum nochmal neu anfangen und wieder massig zeit rein stecken? der nächste server neustart kommt bestimmt und dann ist wieder alles weg! dann suche ich mir lieber direkt nen anderes game!"
ich glaube auch das viele andere spieler genauso denken!
meines erachtens würde beides dem game schaden!
und arthoria auf den mainstream umkrempeln würde auch viele spieler verjagen!
außerdem würde sich der zusätzliche aufwand auf die kosten niederschlagen!
in den meisten mainstream spielen geht ohne prem garnix und meist entstehen noch zusätzliche kosten!
du willst arthoria mehr für die masse machen, das heißt mehr grafik und deutlich weniger komplexität!
daraus folgt das nichtmehr das arthoria ist was die meisten stammspieler so mögen!
Meine Meinung zu dem Thema:
Neue Welt:
No way, das ist so nötig wie ein Kropf. Das ist nicht irgendein Monstergame, sondern ein kleines und vor allem auch gemütliches Game. Wenn ihr was Großes haben wollt, dann spielt doch was Anderes, basta.
Serverneustart:
Noch Unnötiger. Alle Spieler die soviel hier reininvestiert haben wären dann dumm dran. Nee Nee, soll ruhig so bleiben.
Und mal ehrlich, wenn ihr solche Ideen habt, fein fein...aber ehrlich, dies ist ne Totgeburt...einfach unnötig.
bin auch schwer dagegen :(
habe über 3 Jahre hier gespielt und wenn ich alles neu machen muß, dann höre ich sofort auf.
Ist ein tolles Game und so soll es auch bleiben - man muß nicht mit aller Gewalt versuchen, das
Spiel kaputtzumachen. Denn genau das wird hier versucht, was sehr schade ist (hier is für Spieler
mit wenig Zeit genauso alles möglich wie für Spieler mit viel Zeit).
Zitat von: kleinerFellball am 23. Januar 2013, 22:04:10
du willst arthoria mehr für die masse machen, das heißt mehr grafik und deutlich weniger komplexität!
daraus folgt das nichtmehr das arthoria ist was die meisten stammspieler so mögen!
*sign*
Zitat von: Foslarin am 23. Januar 2013, 22:34:53
...Das ist nicht irgendein Monstergame, sondern ein kleines und vor allem auch gemütliches Game. Wenn ihr was Großes haben wollt, dann spielt doch was Anderes, basta.
und gleich nochmal *unterpinsel*
und am allerbesten gefällt mir der hier:
Zitat von: snuffinator am 23. Januar 2013, 22:57:08...man muß nicht mit aller Gewalt versuchen, das
Spiel kaputtzumachen. Denn genau das wird hier versucht...
*sign*³ :)
Bin sehr froh, dass es der Großteil der Spielerschaft genau so sieht, die Umfrage zeigt das bereits jetzt deutlich!
_____
Ich weiß, das war jetzt nicht allzu konstruktiv, aber musste nochmal gesagt werden.
Ganz ehrlich der Thread führt doch zu nix, das ist nur ne ressentimentnummer die da geschoben wird.
Natürlich ist es das Thermo, aber was soll es auch sonst sein? Immerhin ist es als "Umfrage" nach "Meinungen" gestartet worden. Da wundert es mich nun nicht, dass hier keine Faktensammlung entstanden ist.
Aber zum Thema: Ich kann mir eine 2. Welt nicht sinnvoll vorstellen und teile die Befürchtungen zum Sterben der 1. Welt.
Die Folgen eines Neustarts kann ich nicht wirklich abschätzen. Ich selbst kann mir vielleicht vorstellen weiterzuspielen, wobei das bestimmt auch viel an anderen Spielern abhängt (Wenn alle hier getroffenen Freunde und Bekannte fehlen ist es nicht mehr Arthoria), aber es wird doch wohl einiges an Schwund geben.
ZitatMotivationen, wir haben nicht viele Statistiken hier, kaum Ranglisten. Keine Wochen Ranglisten, Monatslisten etc für Überfälle, Ruhm oder Exp zugewinn, wo sich auch andere mal in den Fordergrund Spielen könnten. Zb ich selbst, bin zwar seit Weihnachten wieder fast Täglich online aber 2,5 Jahre davor fast garnicht. Dennoch liege ich weiterhin in den Top 50 und mit ab und an ap spielen halte ich das auch noch längere Zeit obwohl ich nichts dafür tun muss.
Um dem entgegenzuwirken kann ich mir eine 2. Welt vorstellen, die nach anderen Regeln abläuft:
- feste Laufzeit von nur 3 Monaten (oder Ende bei Erreichen eines Ziels)
- 60 AP am Tag (oder mehr EP pro Gegner)
- usw.
Man kann natürlich beliebig noch Elemente zB der Speedserver von die Stämme dazu packen. Alles einfach nur mal als kleine Ideenskizze.
Ich finde eine neue Spielwelt sollte es nicht geben. Warum? Was seht ihr, wenn ihr auf Spielerliste klickt? Ihr seht die Namen von Spielern, die sich ihre Top-100-Position durch jahrelanges anstrengendes Spielen erkämpft haben. Glaubt Ihr, diese Spieler sind begeistert, wenn andere das selbe in ein paar Wochen schaffen könnten? Eine zweite Welt wäre meiner Meinung nach ein Schlag ins Gesicht für alle Spieler, die sich so viel Mühe damit gegeben haben, Spartas Account zu übernehmen.
Zitat von: arargorn am 24. Januar 2013, 23:53:03
..., die sich so viel Mühe damit gegeben haben, Spartas Account zu übernehmen.
;D
eigentlich wollte ich nur voten, nun lass ich aber doch kurz eine kleine wiederholung hier.
konkret bin ich einer der, die ohne viel zu investieren & krankhaftes 24/7 online seit (die erste zeit mal abgezogen ;D) endlich fest in der top 100 sind.
ich sammel meine zertis, tafeln etc immer ~1 jahr & nutze es dann auf einen schlag (meine spielweise halt & mir ist klar, dass manch einer sich da die hand vor den kopf schlägt) ... so hat es also bis "letztens" gedauert, dass mein platz in der top100 save ist & mein ziel hat sich dadurch (langfristig) verändert ... selbstverständlich will ich es auch umsetzen.
arthoria ist für mich ein entspanntes spiel, welches sich grade bzgl welten von den anderen spielen abgrenzt ... meine storys dazu behalte ich mal für mich, aber ich bin gegen einen zweiten server / eine neue welt.
lieber die spielerliste mal von den "schläfern" befreien & eine neue werbewelle starten ... derzeit zieht sich der winter & vll kommt er noch 3 mal wieder, die sitzen viele zuhause & gucken in die röhre ;D
Zitat von: StirbLangsam am 23. Januar 2013, 23:03:18
*sign*
und gleich nochmal *unterpinsel*
und am allerbesten gefällt mir der hier:*sign*³ :)
Bin sehr froh, dass es der Großteil der Spielerschaft genau so sieht, die Umfrage zeigt das bereits jetzt deutlich!
_____
Ich weiß, das war jetzt nicht allzu konstruktiv, aber musste nochmal gesagt werden.
Früher war alles besser. Die alten wissen es wieviel Geld ich auch hier gelassen habe. Aber würde ich das aktuell für Arthoria nochmal tun? Nein weil die luft einfach raus ist, änderungen sind nicht immer was negatives.
Das ist deine persönliche Meinung, dass die Luft raus sei. Ich bin jetzt auch schon seit vier Jahren dabei und kann das für mich absolut nicht bestätigen.
Und was hat dein persönliches Kaufverhalten damit zu tun?
Naja so ein losgelassener Project, könnte zumindest schon mal locker die Serverkosten decken :D
Es gab ja auch andere die Monatelang 3 stellige beträge hier gelassen haben, dies ist behaupte ich einfach mal, aktuell nichtmehr der fall.
Zitat von: Kiriru am 30. Januar 2013, 18:52:16
Und was hat dein persönliches Kaufverhalten damit zu tun?
Gedanken habe ich mir darüber mittlerweile auch durchaus mehrfach gemacht.
Zumal ich durchaus noch einen anderen Punkt sehe, der aus spielerischer Sicht interessant sein könnte:
Neue Spieler, die aktuell anfangen, haben viele Möglichkeiten an Gegenstände über die Markthalle zu kommen, da alles schon im Spiel ist, was sie benutzen können. Mehr noch: Es gibt mittlerweile so viele Neuerungen und Änderungen, dass der Beginn einer neuen Welt nicht ansatzweise mit dem ursprünglichen Beginn von Arthoria vergleichbar wäre.
Es wäre nicht möglich "einfach" Gegenstände aus der Markthalle zu kaufen, da es noch niemanden gäbe der diese hätte oder Herstellen könnte usw.
Das war durchaus eine Überlegung, die meiner Meinung nach eine neue Welt auch für die "alten Hasen" aus Arthoria sehr interessant machen könnte. Vieles davon wäre mit aber natürlich auch ein temporärer Effekt, die nur einigen Wochen bzw. Monate anhält.
Dem entgegen sehe ich auch die vielen Nachteile einer neuen Welt. Und das kleine Umfrageergebnis hier finde ich erstaunlich eindeutig.
registrierte Spieler: 5673
davon innerhalb der letzten 3 Tage aktiv: 1037
Mitglieder im Bündnis des Lichts: 911
Mitglieder im Bündnis der Dunkelheit: 821
Mal ganz ehrlich. Nur ein Fünftel der registrierten Spieler spielen täglich. Ein Browsergame nur alle drei Tage mal zu spielen macht wenig Sinn. Wenn jetzt ne neue Welt dazu kommt springen hier viele raus und die Verteilung wäre 50/50 im besten Falle. Welche Auswirkungen das auf den Marktplatz hat möchte ich mir gar nicht vorstellen. Kauft ja jetzt kaum einer was.
Zitat von: Elandion am 23. Januar 2013, 23:47:09
Aber zum Thema: Ich kann mir eine 2. Welt nicht sinnvoll vorstellen und teile die Befürchtungen zum Sterben der 1. Welt.
Die Folgen eines Neustarts kann ich nicht wirklich abschätzen. Ich selbst kann mir vielleicht vorstellen weiterzuspielen, wobei das bestimmt auch viel an anderen Spielern abhängt (Wenn alle hier getroffenen Freunde und Bekannte fehlen ist es nicht mehr Arthoria), aber es wird doch wohl einiges an Schwund geben.
Um dem entgegenzuwirken kann ich mir eine 2. Welt vorstellen, die nach anderen Regeln abläuft:
- feste Laufzeit von nur 3 Monaten (oder Ende bei Erreichen eines Ziels)
- 60 AP am Tag (oder mehr EP pro Gegner)
- usw.
Man kann natürlich beliebig noch Elemente zB der Speedserver von die Stämme dazu packen. Alles einfach nur mal als kleine Ideenskizze.
Ich hab eine ganze Menge Spiele gespielt und Arthoria ist das erste bei dem ich wirklich hängengeblieben bin.
Sehen wir es doch realistisch:
Arthoria ist nicht Mainstream - und wir sind es auch nicht, sonst wären wir nich hier sondern würden WoW oder ähnliches 24/7 zocken.
Die ganzen Risiken eines normale "2. Servers" sind schon gut darhgestellt und ich denke auch: Dagegen spricht mehr als dafür
Ein Serverreset würde - da bin ich mir recht sicher - bei eienr so kleinen Gemeinschaft von "NIcht Mainstream Spielern" auch deutlich mehr Spieler kosten als es je bringen würde - auch dagegen.
Das einzige was Sinn machen könnte wäre eine 2. Welt wie angesprochen nach anderen Regeln - wobei die Änderungen gut bedacht und überschaubar sein müssten.
Das Wort "Speedserver" passt da recht gut. Der Sinn so einer Welt wäre, in kurzer Zeit weit kommen zu können um so das Spiel als Neuling auch mal antesten zu können und dabei nicht der kleine zu sein.
Die Eckpunkte wären:
- begrenzte Laufzeit, dann reset (vorher festgelegt - z.B. 3 Monate)
- deutlich mehr AP am Tag (eher sogar 100 als 60)
- höhere Chance auf AP beim Beten
- mehr Drops die zusatz-AP bringen
- deutlich schnelleres Reggen im Anwesen
Damit könnte man in regelmäßigen Abständen neugierige neue Spieler gewinnen, die eine etwas andere Spielweise ausprobieren. Evtl bleiben davon dann imemr mal welche hängen udn wechseln auch zu "Oldskool Arthoria" da sie langfristiger spielen möchten.
Ich glaube dass das kaum Spieler abziehen würde, da es eben ein ganz anderes Herangehen ist. Wer hier "gemütlich" spielen will wird sich davon eher nicht angezogen fühlen.
Der Aufwand wäre gering, viele zusätzliche Gimmicks bräuchte es nicht (ok, Kill-Zähler aber das war´s denke ich auch schon).
Edit:
Der einzige Zeitraum in dem der Server ausgelastet (oder fast überlastet) ist ist der SK. Sofern eine weitere Spielwelt den SK z.B. Freitags oder Samstags hat dürfte noch nicht mal mehr Serverleistung notwendig sein.
Zitat von: SilentDragon am 15. Februar 2013, 07:54:41
Ich hab eine ganze Menge Spiele gespielt und Arthoria ist das erste bei dem ich wirklich hängengeblieben bin.
Sehen wir es doch realistisch:
Arthoria ist nicht Mainstream - und wir sind es auch nicht, sonst wären wir nich hier sondern würden WoW oder ähnliches 24/7 zocken.
Die ganzen Risiken eines normale "2. Servers" sind schon gut darhgestellt und ich denke auch: Dagegen spricht mehr als dafür
Ein Serverreset würde - da bin ich mir recht sicher - bei eienr so kleinen Gemeinschaft von "NIcht Mainstream Spielern" auch deutlich mehr Spieler kosten als es je bringen würde - auch dagegen.
Das einzige was Sinn machen könnte wäre eine 2. Welt wie angesprochen nach anderen Regeln - wobei die Änderungen gut bedacht und überschaubar sein müssten.
Das Wort "Speedserver" passt da recht gut. Der Sinn so einer Welt wäre, in kurzer Zeit weit kommen zu können um so das Spiel als Neuling auch mal antesten zu können und dabei nicht der kleine zu sein.
Die Eckpunkte wären:
- begrenzte Laufzeit, dann reset (vorher festgelegt - z.B. 3 Monate)
- deutlich mehr AP am Tag (eher sogar 100 als 60)
- höhere Chance auf AP beim Beten
- mehr Drops die zusatz-AP bringen
- deutlich schnelleres Reggen im Anwesen
Damit könnte man in regelmäßigen Abständen neugierige neue Spieler gewinnen, die eine etwas andere Spielweise ausprobieren. Evtl bleiben davon dann imemr mal welche hängen udn wechseln auch zu "Oldskool Arthoria" da sie langfristiger spielen möchten.
Ich glaube dass das kaum Spieler abziehen würde, da es eben ein ganz anderes Herangehen ist. Wer hier "gemütlich" spielen will wird sich davon eher nicht angezogen fühlen.
Der Aufwand wäre gering, viele zusätzliche Gimmicks bräuchte es nicht (ok, Kill-Zähler aber das war´s denke ich auch schon).
Edit:
Der einzige Zeitraum in dem der Server ausgelastet (oder fast überlastet) ist ist der SK. Sofern eine weitere Spielwelt den SK z.B. Freitags oder Samstags hat dürfte noch nicht mal mehr Serverleistung notwendig sein.
Das mit der Speedwelt gefällt mir sehr sogar, da könnte man innerhalb 3 Monate eine neue - exotische - Spielweise austesten und diese - bei Gefallen und wenn es möglich ist - in die "normale" Spielwelt einbauen.
So könnte ein Lichti mal einen Darki ausprobieren. Ein Pflanzenkundler einen Feilscher und so weiter und so fort.
Wäre auch dann kein Problem wegen einer zerbrochenen Spielerschaft, weil so eine Welt ja nur eine beschränkte Laufzeit hat.
Aber wird damit wirklich das Hauptproblem "bekämpft"?
Ich glaube nicht, dass es für das Hauptproblem eine echte Lösung gibt.
1) Wir sind seltsam - also: Wo findet man seltsame Spieler?
Arthoria ist ein "Nischenspiel" füe Leute, denen die meistena nderen Speile zu erfolgsorientiert, zu zeitfressend, zu hektisch sind. Es braucht eben nicht 24/7 Aktivität und lässt sich auch mit einem Beruf der mehr als 38 Stunden Arbeitszeit in der Woche bedeutet vereinbaren. Die Spielergemeinschaft hier ist ungewöhnlich - da braucht man nur den Altersdurchschnitt ansehen.
Spieler die so ein Spiel zu schätzen wissen suchen oft gar nicht mehr nach Spielen, da sie überall enntäuscht wurden. In den Spielerankings suchen eher die zypischen Gamer-Kids nach neuen Herausforderungen. Ich wüsste nicht wo ich nach einem Spiel wie Arthoria gesucht hätte. Gefunden hab ich es über Mundpropaganda: Ein Freund von mir der schon gespielt hat hat mir davon erzählt.
Es wäre vielleicht eine Umfrage interessant wie die Leute hier zu Arthoria gefunden haben (aber nicht im Forum da hier nur wenige aktiv sind sondern per ingame-Mail (Irrli / Krähe) von Xeri direkt an alle Spieler.
Gerade diese "Alleinstellungsmerkmale" wie hoher Altersschnitt, geruhsameres Spiel, neben Beruf gut machbar usw. müssen denke ich beid er Suche nach neuen Spielern mehr herausgestellt werden.
Die üblichen Computerkids werden hier zu 99% antesten und schnell aufhören, da es ihnen zu wenig action ist.
Vielleicht sucht Arthoria ja auf den falschen Wegen und an den falschen Stellen nach neuen Spielern. Die Frage ist: Wo im Netz treiben sich Leute wie wir normalerweise rum? Wo würden wir auf so ein Spiel aufmerksam werden?
2) Chancengleichheit und erreichtes erhalten gleichzeitig geht nicht
Egal wie sehr da gesucht wird - es wird keine möglichkeit geben das erreichte der "alten" Spieler zu erhalten und gleichzeitig neuen Spielern eine realistische chance zu geben ganz nach oben zu kommen. Beides zusammen ist einfach nicht möglich. Die meisten Spieler die heir sind haben mit der bestehenden Struktur kein Problem. Ein Reset würde sehr viel mehr frustrieren und verjagen als neue gewinnen. Arthoria ist auf jahrelanges Spiel angelegt, da ist ein Reset mehr als unpassend.
Wäre Arthoria ein Mainstream-Spiel dann wären die meisten von uns wohl nicht hier.
3) Mainstream Massenspiel und geruhsames Nischenspiel schliessen sich (fast) aus
Auch hier: Rechts und links gleichzeitig geht nicht. Ein actiongeladenes 24/7 Spiel und ein geruhsames Spiel das auch mal mit wenig Onlinezeit erfolgreich gespielt werden kann lässt sich einfach nicht gleichzeitig verwirklichen.
Am ehesten geht das noch (ansatzweise) mit einem "Speedgame" über begrenzten Zeitraum (muss man sicher durchrechnen, irgendwo zwischen 3 und 12 Monaten. Schnellerer Aufstieg, muss halt durchgerechnet werden damit Spieler am Ende des Zeitraums im Endlevel-Bereich ankommen (aktuell zwischen Lvl 45 und 50). Letztlich sollte es aber auch da noch möglich sein in überschaubarer Zeit seine AP zu schaffen. Wenn man damit neue Spieler neugierig machen will dann sollten wir auch die Spieler anziehen, die danach eben auf das "richtige" Arthoria Lust haben. Evtl kann man auf den Speedservern auch einige Features weglassen, um das Hauptspiel zusätzlich attraktiv zu halten.
Die Eckpunkte wären (nochmal aufgeführt und erweitert):
- begrenzte Laufzeit, dann reset (vorher festgelegt - z.B. 3-6-9-12 Monate)
- deutlich mehr AP am Tag (50-100) und mehr EP je Monster (2-fach bis 10-fache EP)
(50 AP und 4-fache EP verzehnfacht die Aufstiegsgeschwindigkeit - 3 Monate entsprechen dann 2 1/2 Jahren, was immer noch eher zu wenig ist)
- höhere Chance auf AP beim Beten
- mehr Drops die zusatz-AP bringen und mehr seltene Drops (evtl)
- deutlich schnelleres Reggen im Anwesen um die AP immer noch zügig zu schaffen
- SK an einem anderen Zeitpunkt, dadurch evtl kein neuer Server nötig - keine Kosten
- Tavernenaufträge evtl weglassen und auf das "alte" Arthoria begrenzen und durch ein einfacheres System von Aufträgen ersetzen (z.B. jede Level einige Kämpfe gegen eine Gegnergruppe mit einem Boss)
(die gleichen Aufträge immer wieder ist langweilig, neue machen zu aufwändig)
Gibt noch mehr Sachen zu bedenken - aber es muss nicht alles perfekt durchdacht sein. Wenn man die Welten auf 3 Monate begrenzt dann kann man alle Fehler nach 3 Monaten korrigieren.
Auf diesen Welten kann Xeri auch Sachen testen die er evtl im Hauptspiel einführen will und dann auch verwerfen wenn sie nicht so gut funktionieren - eine einfache Testbasis....
Ob dann viele Spieler beim "alten" Arthoria landen - keine Ahnung, aber selbst wenn sich so nur Leute finden die dieses schneller Spiel mögen und regelmäßig spielen haben wir eine zusätzliche Fangemeide gewonnen....
Sehe ich im groben und ganzen genauso wie du.
Das mit dem Testen von neuen Sachen hab ich mir gestern auch schon gedacht, wollte es aber nicht posten, nicht dass ich zu aufdringlich wirke.
Wenn mir am Tag 100 APs zur Verfügung stehen würden, müsste auch die Regzeit maximal 20/5 -> 4 Minuten hoch sein. Kräutergarten müsste auch schneller machbar sein.
Das mit den Aufträgen würde ich von der Story herauslassen, es reicht "1-Klick Auftrag" für die wichtigsten Items und EP. Forschung kann man weglassen (außer zu Testzwecken!)
Beobachtet man alle, die bei dem jetzigen System ein ABER ausgewählt haben (sind lauter meiner Rechnung rund 20 %), kommt einem schon der Gedanke, dass sich etwas ändern sollte.
So eine Speedwelt wäre wirklich eine gute Möglichkeit, (wieder) Gefallen am Spiel zu finden
Ein Speedserver würde mir ziemlich gut gefallen, auch wenn ich zehnfache EP für übertrieben halte.
Die Menge der Ap udn EP / Monster lässt sich recht einfach ausrechnen - je nachdem wie weit es auf dem Server gehen soll.
In 5 Jahren Arthoria haben die Top-Spieler Lvl 50 erreicht (mit SdE, Regenbogenrittern usw)
KG´s und Ausrüstung gehen aktuell bis ca. lvl 45.
Die Fragen sind:
- Wie lange soll ein "Speedserver" laufen (3, 6 oder 12 Monate) ?
- Welche Stufe sollen die Charactere erreichen?
Dann lässt sich ganz einfach ausrechnen, wie stark die täglichen EP gesteigert werden müssten um das "Ziellevel" zu erreichen
Ein Paar Beispiele:
- "Jahresserver" (wie der Name sagt Laufzeit 1 Jahr), Ziel-Lvl 50 = "Faktor 5"
Hierfür müssten täglich 5 mal so viel EP machbar sein wie im "normalen" Arthoria. Entweder 100 AP/d oder EP/Monster *5 oder eine Kombination aus beidem um den Fahtor 5 zu erreichen.
- "Saison- oder Jahreszeitenserver" (Frühling, Sommer, Herbst, Winter). Laufzeit 3 Monate, Ziel-Lvl 50 = Faktor 20
Hierfür müsste täglich 20 mal so viel EP rausspringen, damit das Ziel-Lvl erreichbar ist...
- "Saison-Server. Laufzeit 3 Monate, Ziel-Lvl 45 = Faktor 16
Bin mal von einem Jahr Spielzeit für die letzten 5 Lvl ausgegangen.
Letztlich lässt sich ganz einfach ein Faktor berechnen um den der AUfstieg beschleunigt werden müsste um das Ziel zu erreichen. Das kann dann durch Kombination mehrerer Änderungen erreicht werden
- mehr AP / Tag
(kombiniert mit schnellerem reggen damit sie zügig schaffbar sind - z.B. für die Regeneration im Anwesen verdppeln oder vervierfachen)
- mehr EP / Monster
(ein einfacher Faktor, z.B. x2 sollte genügen)
- weniger EP zum Lvl-Aufstieg
(eine ganz elegante Lösung, mit der sich auch gezielt der Aufstieg in höheren Stufen nur für den Speedserver beschleunigen lässt)
(unauffälliges Pushen)
Sehe es genauso wie SilentDragon