Ausrüstung:
Glücksamulett: +2 Glück
Gürtel des fleißigen Arbeiters: +3 Glück im Kampf, +2 Pflanzenkunde
Feilscherring (nicht geladen): ladung kostet 1 energiesplitter
Feilscherring (geladen): +1 auf Feilschen, beim ablegen erhält man einen nicht geladenen Feilscherring
(eventuell in der arena findbar)
Speerspitzen: Mit 2*x^2 Speerspitzen kann man einen Stab sicher von (x-1) auf x verstärken (Maximal bis +10)
Kurugasäure benutzen: beim nächsten Überfall besteht die chance von 50 % bei einem erfolgriechen Angriff die gegnerische Verteidigung um einen Punkt zu reduzieren (bis maximal - 5)
Zauber: Festhalten: für 8 runden wird es dem Gegner unmöglich gemacht einem Angriff auszuweichen, Nichtangriffszauber werden verschoben bis der Effekt aufgehoben wurde. (nur ein mal pro Kampf anwendbar, kann nicht parallel mit konfusion in einem kettenzauber stehen)
(eventuell mit spinnenweben und sr starre erlernbar)
Spruchrolle: Terajas/Curulums Schutz (eventuell bei dem ZE bekommbar): Wirkt alle (theoretisch erlernbaren, wenn man in diesem Bündnis wäre) Unterstützungszauber des jeweilien Bündnisses, nicht bei Quest- oder Gildenmobs einsetzbar.
[Edit Hakuna: ich war mal so frei, den Schreibfehler im Titel zu korrigieren...]
gelegentlich tät ich mich für meine Schriftform schämen.
Würd aber nur ich tun :)
Wie weit magste denn deinen nicht eigenen Account noch optimieren? Mit Mittel die das Spiel (noch) nicht vorsieht?
Das einzige, was ich hier unterstützen würde, wär ne Verwendung der Speerspitzen. Mit denen kann ich mir gut 'ne Barrikade beim Anwesen vorstellen.
Als Barrikade kann ich mir die Speerspitzen jetzt nicht so ganz vorstellen, aber eine Sache ist klar, die brauchen einen Verwendungszweck...
Das Einleutendste ist, denke ich mal, dass man die auf den Stab setzt, max 2 - eine auf jeder Seite - auch wenn ich eher zu nur einer Speerspitze pro Stab tendiere. Das könnte den Gegenschlag verstärken (~1,5 bis 2-facher Schaden).
Eine andere Idee wäre, sie irgenwie an der Rüstung zu befestigen (-> Goldschmied), sodass der Gegner beim Nahkampf-Angriff Schaden erleidet.
Naja, ansonsten muss ich Fussl zustimmen, gegen Glücks-, PK- oder Feilscher-Rüstungen!
Technisch ist es bisher auch einfach (noch) nicht möglich, Buffs jeglicher Art auf allgemeine Fertigkeiten zu geben... und Xeri klang bisher noch nicht weiter motiviert, das zu ändern - zumal ich anzweifeln würde, dass - wenn es doch geschehen sollte - in Form von Rüstungen geschehen wird (zumindest mit Rüstung, die allein Boni auf die allg. Fertigkeiten geben).
Es wurde außerdem (nach der Einführung der Fokussierung) ganz klar gesagt, dass es für die Stäbe keine weiteren Verbesserungen geben wird. Ein Grund dafür ist z.B. dass die Namen der Stäbe sonst extrem in die Länge gezogen werden - das ist ja bisweilen jetzt schon so.
Andere Ideen zur Verwendung der Speerspitzen sind aber willkommen :)
Zitat von: Thermo am 09. Dezember 2012, 20:05:38
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Feilscherring (nicht geladen): ladung kostet 1 energiesplitter
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(eventuell in der arena findbar)
für mich klingen diese items zu sehr nach powergaming um noch mehr gold/ep aus dem spiel herauszuholen. wann wird der glück+2 ring getragen? sicher nicht bei kämpfen, sondern eher beim beten/stab pimpen/manas zerstören, ...
same game mit gürtel d. fleißigen arbeiters oder dem feilscherring
Dann halt nicht ist mir doch wurscht, sollte für jedne skilltyp etwas dabei sein wenn sicht erwünscht ist, watt solls... allerdings sollten einige leute mal über ihre diskussionsform nachdenken, nur wei mir etwas nicht passt muss ich nicht gleich andere verunglimfen. Vielleicht ist das ja effektiv aber es ist keine Umgangsform.
Zu Hakuna: Deswegen schlag ich ja vor sie in das bereits vorhandene System miteinzubeziehn ;). Und auch wenn ich vll selbst davon nichts habe fände ich es doch gut hier auch für höhere aufwertungen eine sichere Methode einzuführen, da bieten sich die spitzen doch geradezu an :).
Jetzt denkst du dir Sachen aus, Thermo. Niemand hat dich verunglimpft.
Auch von meiner Seite: Klar dagegen.
Ich bin ebenfalls gegen Ausrüstungs Gegenstände die all. Fertigkeiten steigern.
@ Speerspitzen was eine Möglichkeit wäre sie zu verwenden in dem man den Schutzwall im Anwesen auf eine 2. Stufe ausbauen kann wofür eben Speerspitzen benötigt werden...man braucht aktuell ja ohne hin schon Kaktusstacheln...und Speerspitzen piksen sicherlich auch recht ordentlich :D
Hmmm - Reittiere haben lange Beine; die müßten eigentlich über die Stacheln hinübersteigen können - aber Speerspitzen sind ein anderes Kaliber...
Ansonsten hatte ich ja mal angeregt, daß man aus zwei Speerspitzen und etwas Erz eine Schere machen könnte...
Was das weitere aufmotzen des Stabs angeht wäre ich auch dafür das die bereits vorhandenen mittel ausreichen...nicht nur weil der name sonst irgendwann 3 Zeilen im Inventar einnehmen würde ;-)
Ob man mit Speerspitzen jetzt aber das Anwesen sicherer oder zB ein weiteres Artefakt daraus herstellen lassen kann....da wäre ich für eine angeregte Dissmussion schon zu begeistern :)
-Anwesen sichern (+Deff)
-Reittier aufwerten zB. Sporen (+Angriff bei überfällen)
-Artefakt herstellung ( % chance eines doppelangriffs bzw. kleiner nahkampfschaden bonus)
hauptsache es bleibt fair :)
Zitat von: Thermo am 09. Dezember 2012, 20:05:38
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Feilscherring (nicht geladen): ladung kostet 1 energiesplitter
Feilscherring (geladen): +1 auf Feilschen, beim ablegen erhält man einen nicht geladenen Feilscherring
(eventuell in der arena findbar)
Speerspitzen: Mit 2*x^2 Speerspitzen kann man einen Stab sicher von (x-1) auf x verstärken (Maximal bis +10)
Kurugasäure benutzen: beim nächsten Überfall besteht die chance von 50 % bei einem erfolgriechen Angriff die gegnerische Verteidigung um einen Punkt zu reduzieren (bis maximal - 5)
Zauber: Festhalten: für 8 runden wird es dem Gegner unmöglich gemacht einem Angriff auszuweichen, Nichtangriffszauber werden verschoben bis der Effekt aufgehoben wurde. (nur ein mal pro Kampf anwendbar, kann nicht parallel mit konfusion in einem kettenzauber stehen)
(eventuell mit spinnenweben und sr starre erlernbar)
Spruchrolle: Terajas/Curulums Schutz (eventuell bei dem ZE bekommbar): Wirkt alle (theoretisch erlernbaren, wenn man in diesem Bündnis wäre) Unterstützungszauber des jeweilien Bündnisses, nicht bei Quest- oder Gildenmobs einsetzbar.
[Edit Hakuna: ich war mal so frei, den Schreibfehler im Titel zu korrigieren...]
Boni auf allgemeine Fertigkeiten:
In diesem Fall sehe ich das Problem, dass man zu viel aus einer Skillung herausholen könnte.
Es sind zwar sehr gute Einfälle. aber ich glaube nicht, dass es so sinnfördern wäre.
Lieber einen Auftrag der eine allgemeine Fertigkeit dauerhaft erhöht!
Speerspitzen:
Nachvollziehbar, logisch und gut.
Kuragsäure:
Auch. Jedoch würde ich das auf 1 Anwendung pro Überfall verwenden. Danach eine Stunde Schutz vor den Auswirkungen der Säure.
Zauber: Festhalten:
Absolutes No-Go. Man könnte jedoch den Zauber so erstellen, dass man eine geringe Chance hat, das der Gegner zu einer bestimmten Chance den Zauber nicht entkommen kann (nur 1 mal pro Kampf. In keinen Überfällen/Aufträgen und Mobs)