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Hauptspiel => Fehlermeldungen => Thema gestartet von: Voltan am 25. Oktober 2012, 11:35:23

Titel: Nebelkokon greift an
Beitrag von: Voltan am 25. Oktober 2012, 11:35:23
ZitatNebelkokon greift Voltan an, trifft und verursacht 2 Schaden (physisch).

Sollte eigentlich nicht passieren. Das Etwas hat mich beim letzten Kampf sieben Runden hintereinander angegriffen (und stand weder unter Konfusion, noch unter Stille).
Auch die Kämpfe davor hatten ein bis zwei Runden dabei, in denen er mich "aus der Reihe" angegriffen hat. In manchen Kämpfen hingegen nur, wenn seine TE von Stille blockiert wird.
Alles in allem ein sehr komisches Kampfverhalten.
Titel: Re: Nebelkokon greift an
Beitrag von: Feez am 25. Oktober 2012, 21:00:16
Hm hab heute mal extrem drauf geachtet ... ist bei mir nicht passiert. komisch.
Titel: Re: Nebelkokon greift an
Beitrag von: Feez am 26. Oktober 2012, 09:43:31
Ah jetzt grad:
Feez erhält 2 Lebenspunkte durch Regeneration.
Feez wirkt Erde-Feuer-Ordnung auf Nebelkokon, trifft und verursacht 20 Schaden (Erde).
Nebelkokon wird von der Stille am Zaubern gehindert.
Nebelkokon greift Feez an, trifft und verursacht 2 Schaden (physisch).
Nebelkokon erleidet 1 Schaden (Feuer) durch den Flammenschild um Feez.

Scheint also wirklich an der Stille zu liegen. Soll das so sein?
Titel: Re: Nebelkokon greift an
Beitrag von: Voltan am 26. Oktober 2012, 09:44:11
Also zumindest bei Stille ist es reproduzierbar:

(http://img6.imagebanana.com/img/twz31fol/kokon.png)
Titel: Re: Nebelkokon greift an
Beitrag von: Oshun am 26. Oktober 2012, 10:14:55
Achja stimmt, bei Stille wird ein Nahkampfangriff erzwungen. Ist bei allen Gegnern der Fall. Ob das jetzt beim Kokon soviel Sinn macht ist die Frage...
Titel: Re: Nebelkokon greift an
Beitrag von: Valdar am 26. Oktober 2012, 12:22:29
Bei stille erfolgt immer ein Nahkampfangriff, das passt schon so. Macht das omni ja auch so... aber weitere Angriffe "Auswertung deren Reihe" sollte es eigentlich nich geben...