Wäre es nicht eine nette Idee, im anwesen ein Gästezimmer zu haben?
Ich stelle mir das so vor, dass man mit einem Gästezimmer jemanden zum reggen (und evtl auch benutzen des Labors oder Altars) in sein Anwesen einladen kann.
Das ganze zeitlich begrenzt (z.B. 1.2 Stunden), dann fliegt er wieder raus.
in der Zeit kann er die einrichtungen des Anwesens seines Gastgebers benutzen.
Das Gästezimmer sollte natürlich nicht ganz billig sein - evtl vergleichbar mit Gildenquartieren und der Aufenthalt müsste etwas kosten.
Beispiel:
Der Gastgeber verliert einen Guljakwein für die Bewirtung des Gastes (ab Stufe 35 Guljakweisswein)
Der Gast muss die Wachen am Eingang bestechen (z.B. 10 Gold / Stufe)
Kosten Gästezimmer:
Stufe 1: 10.000 Gold + 100 Erzklumpen + 50 Silbernuggets(erlaubt reggen)
Stufe 2: 20.000 Gold + 200 Erzklumpen + 100 Silbernuggets + 30 Goldnuggets (+ Nutzen des Labors)
Stufe 3: 30.000 Gold + 300 Erzklumpen + 100 Silbernuggets + + 50 Goldnuggets + 50 Hufeisen (+ Nutzen Stallung)
Stufe 4: 40.000 Gold + 400 Erzklumpen + 100 Silbernuggets + 100 Goldnuggets + Amethyst, Granat, Aquamarin, Topas und Diamant (+ Nutzung Altar)
Stufe 5: 50.000 Gold + 500 Erzklumpen + 100 Silbernuggets + 100 Goldnuggets + Buch Magischer Konter + Buch Bünsniskonter + Buch Handelsbeziehungen + Buch Infernalischer Konter (+ Nutzung Schriftrollensammlung - wenn das technisch geht: Lernen von Zauber möglich, Nutzung nur solange man Gast bei jemand mit entsprechendem Anwesen ist)
Ist vielleicht nicht alles technisch realisierbar, dann eben abspecken.
Ich würde auf jeden Fall die Anzahl der Gästezimmer an die Größe des Anwesens koppeln.
Und was hat das für einen Sinn?
Das man sich insgesamt gesehen viel Gold spart, wenn nur noch 2 oder 3 in einer Gilde ausbauen.
Quasi 'ne abgesegnete Bugusing-Form^^
Sowas wie: ich transferier mein Inventar von 10 Accounts zu einem, übernehm den dann und feier mich im Forum ;)
Gästezimmer mögen vom RP her eine schöne Idee sein, aber das hier sieht mir dann doch nur nach institutionalisiertem Pushing gegen etwas Gebühr aus, also dagegen.
Mir Persönlich wäre es lieber wenn es eine aktive Unterstützung gäbe.
Beispielsweise ein (Gilden)Ausbau mit dem man seine Regeneration im Anwesen nutzen kann um die Lebenskugeln der Gildenmitglieder aufzufüllen. Mir würde da vorschweben bis zu 10% der Regenerationsrate werden gleichmäßig auf alle Lebenskugeln der Gildenmitglieder Verteilt. Beispiel: Um in einer 20er Gilde 200 LP (Insgesamt 4000 lp) in jede Kugel einzuspeisen muss jemand mit Anwesen stufe 26 (79 lp/min) ca. 500 min beschäftigt sein. (Kann auch mit höheren laufenden kosten für das Gebude verbunden sein)
Dies wäre vor allem für Feilscher und Glückies interessant die ja eh praktisch kein Gold über Nacht machen können (mal abgesehen von der herstellung von Feilscheritems).
Ein passives Nutzungsrecht des Anwesens sehe ich eher kritisch und pushing ist da noch der schwächste kritikpunkt den ich da anführen würde.
Toll für die Glückies.
Die droppen öfter und mehr. + Die zig anderen Wirkungen vom Glückskill.
Da ist es nur fair wen ihr beim Kräutern nicht die Ausbeute schafft wie ein full PK'ler.
Auf Pushing uns zusammenlegen läuft es nur raus, wenn es zu ausgedehnt nutzbar ist. Das ist nicht die Intention. Evtl muss man es dann weiter einschränken, so dass eben dies nicht passiert.
Die Zahl der Gästezimmer ist ganz einfach: Eines - mehr geht nicht. Zwei Gäste gleichzeitig kann man nicht bewirten. Schon dadurch macht es nicht SInn wenn viele Spieler zusammenlegen, da dann gar nicht alle es benutzen können.
Auch kann man weitere Einschränkungen einbauen, z.B dass man nur 3x / Woche einen Gast haben darf oder dass jeder Gast nur 1x / Woche eingeladen werden kann.
Die Einschränkungen sollten auf jeden Fall so deutlich sein, dass es unter dem Strich ein nettes Gimmick ist, das Interaktion fördert, mehr nicht.
Ach ja:
Wenn man zu Gast ist kann man natürlich das eigene Anwesen in der Zeit nicht nutzen (auch kein zugriff auf die Truhe z.B.)
es müssen also x-dutzend Regelungen getroffen werden wie oft wann wie viele Gäste "betreut" werden dürfen, damit aus einer äußerst aufwändigen Funktion ein "nettes Gimmick" wird? D.h. zu dem ohnehin schon großen Aufwand, das überhaupt möglich zu machen, kommt nochmal so viel Aufwand um das wieder soweit runter zu regulieren, damit kein Pushing oder andere Exploits möglich sind. Klingt nicht so motivierend^^
Ich finde da steht der Aufwand in keinem Verhältnis zum Nutzen, daher dagegen.
stimme Hakuna vollends zu!
die idee ist ja ganz witzig, anderen die vorteile, die ich durch mein anwesen habe, zu offerieren, aber die umsetzung ist so extrem speziell, dass die idee sicher nicht umgesetzt werden wird.
vielleicht könnte man eine art "stammgast-liste" in der gilde machen, die dann von den dortigen ausbauten so lange profitiert, wie sie will ?!
dazu müsste man auber noch ein paar "schreine" (oder so) für zB "anwesen reg+1/+2+/4+8 hp pro min" .... machen.
vielleicht können gilden dadurch mit der zeit auch zusätzliche mitglieder gewinnen, die erstmal als stammgast dazu kommen & später einfach beitreten ...
wie auc immer, die idee ist zu umständlich, da sie an die einzelnen accs & ihre ausbauten geknüpft ist & sich ein noop mit hinter mienem illusionswall verstecken können müsste ... wer soll das proggen ??
ich sehe darin keinen sinn und zweck. Da jeder von start an sein Bett zum regen hat.
Ein Gildenausbau der entweder die Regg erhöht oder die Lebenskugel auffüllt fänd ich jetzt aber auch nicht so falsch (ohne "Benutzung").
Auf die Gildenausbauten der Zirkelsteine wird auch schon lange gewartet.
Die zwei anbauten, die A mit regelmässigem one klick eines members, allen membern xy punkte evtl abhängig der jeweiligen Ausbaustufe der kugel. Und eben B xy punkte mehr pro minute regen.
Aufjedenfall für diesen unter vorschlag.
cheers
Mir fällt grad RP-technisch nix passendes ein aber:
Ausbau erhöht Regg im Anwesen um 1 (alles andere ist zu stark mM nach)
Jeden Tag kein ein Lebenstau benutzt werden um:
a) Die Lebenskugel aller Gildenmitglieder um 50 zu erhöhen (ab 20 Mitgliedern gibt einer also quasi seine Aufladung an alle weiter)
b) Die Regeneration an dem Tag um 1 zu steigern (Bettenlager? :P)
c) Die maximalen Lebenspunkte für x Stunden zu steigern (einschließlich der Heilung)
Gästezimmer: dagegen.
Irgendwas mit den Lebenskugeln wäre vielleicht interessant, mal sehen.