Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: Turnol am 25. Februar 2012, 18:54:13

Titel: Gildenmonster
Beitrag von: Turnol am 25. Februar 2012, 18:54:13
Nur ein kleiner Vorschlag:

Könnte man die Menge der Items davon abhängig machen wie viele Mitglieder mitkämpfen?
Also natürlich nur die billigen Sachen, sprich Kräuter, Spruchrollen und ähnliche, nicht die Fragmente, Ausdrauer und Raredrops.
Muss ja nicht unbedingt heißen das man bei 12 das doppelte findet wie bei 6 Leuten, aber zumindest ein bisschen mehr.
Grade wenn viele mitmachen ist das verteilen schwer und oft auch nicht möglich gerecht aufzuteilen.
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Project am 25. Februar 2012, 19:02:04
Dann sammelt wie alle anderen auch.


Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Turnol am 25. Februar 2012, 19:06:41
Das ändert doch gar nix, im Gegenteil.
Sind ja nicht jedes mal die selben dabei, wird das ganze nur noch komplizierter machen.

Außerdem:
Kämpft man mit 2 gibt man 2x Matz aus bekommt 2xEP und 1xLoot
Kämpft man mit 20 gibt man (nahezu) 20xMatz aus bekommt 20xEp 1xLoot

Finde das nicht so ganz sinnvoll.
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Uru am 25. Februar 2012, 19:59:50
naja dann drück halt von 20 kämpfern eben zweien den loot in die hand, und beim nächsten monster den nächsten zweien. ;)
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Project am 25. Februar 2012, 20:38:21
Turnol wir müssen ja nun nicht darüber reden zuwas das führen würde.

Möglichkeiten
A: Es ist unbedeutend mehr, im querschnitt so das du zwar deultichere ausreisser nach oben hast als bisher. Aber immernoch genau soviele "nieten"

B: Es ist spürbar mehr und auch solcher loot den es sich zuverteilen lohnt. Dann wird folgendes passieren.
Es bilden sich Bündnisse im Bündniss und bauen ihre gilden weit aus.... Dann werden Termine ausgemacht und die member wechseln hin und her. So ist sichergestellt das jeder haut, sobald er kann. Oder zummindest zeitnah an diesempunkt. 

Achja btw bekommt doch jeder schon eine ganz annehmbare portion ep.
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Hakuna am 25. Februar 2012, 21:35:31
Ich finde das grundsätzlich keine schlechte Idee... die Menge der Drops könnte sich einfach nach den Leuten, die Erfahrungspunkte bekommen, richten, dadurch würde ein Missbrauch relativ schwer werden und außerdem die Gildenmonster weiter zu dem machen was sie sein sollten - ein Kampf der zusammen von mehreren gekämpft wird, und nicht ein Kampf der umso lohnender ist, desto weniger daran teilnehmen.

Ich denke zwar auch nicht, dass man sagen kann: doppelte Kämpfer = doppelte Drops... aber ein Unterschied sollte schon sein, finde ich (auch wenn es rp-technisch jetzt nicht sooo viel Sinn macht^^)
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Project am 25. Februar 2012, 21:44:21
ich will keines falls grundsätzlich dagegen sein. Mehr loot mehr spaß oder so. Aber man muss da denke ich sehr genau aufpassen auf was sich das alles auswirkt also welche art von items vermehrt droppen.
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: anELBoDon am 25. Februar 2012, 21:45:12
rp.technisch: mehr schläge = mehr fetzen = mehr teile, die über bleiben ;D

ich sehe da aber die gegenseite, denn wenn einer alleine die mobs legt, ist der drop winzig & daher kein nutzen für die anderen, die vll bewusst (wg zB mat.verbrauch) nicht angetreten sind, aber dennoch "mitgefiebert" haben.

vll sollte der gildenlager.drop so bleiben & jeder mit"schnetzler" bekommt zu seinen ep noch ein wenig was, vll sogar dmg.entsprechend, oder nach schlag.menge/trefferqouter, ...
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: MadianOvidas am 25. Februar 2012, 21:46:06
also ich denke pro mitkämpfer 1-2 mana's würden schon genug und noch nicht zuviel sein.. so bekommen alle was davon und es ist nicht soo viel.. :)
Titel: Re: Gildenmonster
Beitrag von: Turnol am 26. Februar 2012, 02:31:57
1-2 Manas? Also wenn man nen halben an Loot bekommt war das schon viel^^

Wie schonmal gesagt unter folgenden Gesichtspunkten:
- Droperhöhung nur bei minderwertiger Ware, sprich alles unter zB 100 Gold
- Bis 5 normaler Loot, pro Mitglied gibts durchschnittlich 20% mehr  5=100% 6=120% 7=140% 8=160% 9=180% 10=200% ...
- Das Gegenargument mit dem zusammentun der Gilden ist schwachsin. Als ob plötzlich Gilden zusammen gehen würden die sich vorher nicht leiden könnten, nur um ein bisschen Loot abzusahnen, der Verbrauch an Matz ist so oder so höher als das was man bekommt, das würde sich weder rentieren noch würde es Sinn machen.