Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: MadianOvidas am 09. Februar 2012, 18:33:24

Titel: Magische Ladungen+Wunden
Beitrag von: MadianOvidas am 09. Februar 2012, 18:33:24
neue Kampffertigkeit (evt. erforschbar s. hier (http://arthoria-forum.de/index.php?topic=17886.0): :

Wunden schlagen:
Du versuchst dem Gegner wunden zuzufügen. (Abhängig von wieviele er schon hat und den eingesetzten Ladungen)

Wunden heilen:
Du versuchst deine wunden zu heilen. (s. oben z. b. bei 1 wunde pro ladung 5% chance, bei 2 pro ladung 10% usw. )
Titel: Re: Magische Ladungen+Wunden
Beitrag von: anELBoDon am 10. Februar 2012, 10:42:32
ob es nun umbedingt wunden sein müssen, in verbindung mit magischer ladung ...
grundlegend sollte man diese aber vll noch ausbauen (schließlich sehen wir sie ja alle täglich für min. 20 ap) & einen forschungsstrank erdenken, der neue möglichkeiten frei schaltet, wie zB erhöhung einzelner kampfwerte bis zum ende des kampfes (10 ladungen = wahlweise 1 wert = 4 neue forschungsmöglichkeiten) / fortlaufende forschungen, die es ermöglichen, einzelne werte bis sagen wir +5 zu pushen (je +1 = 1 forschungslevel).
bei einem boss, gegen den man lange kämpft, würde das die ganze schose noch interessanter machen, da man mehr möglichkeiten hat.

ich sehe darin eine neue möglichkeit für kampfinterne buffs ...
jut, ich schweif ab ;D
Titel: Re: Magische Ladungen+Wunden
Beitrag von: Thermo am 10. Februar 2012, 18:14:04
Hatte ich nich schon irgendwann mal vorgeschlagen, dass man mithilfe derer die debuffs etc. entfernen kann?

Ich kannst irgendwie nicht mehr wiederfinden :/.

In jedem fall wär ich dafür, es eben nicht nur bei den wunden zu belassen sonderneben alle debuffs damit entfernen zu können.

Edit: Hier: http://arthoria-forum.de/index.php?topic=17512.msg141406#msg141406 (http://arthoria-forum.de/index.php?topic=17512.msg141406#msg141406)
Titel: Re: Magische Ladungen+Wunden
Beitrag von: Samuel am 10. Februar 2012, 19:18:04
Benutzt man eigentlich nicht sowieso die mag. Ladungen normalerweise um Wunden zu verursachen?
Mach ich jedenfalls immer so..
Titel: Re: Magische Ladungen+Wunden
Beitrag von: Kamikatze am 11. Februar 2012, 19:56:14
Richtig! und ich würde nicht 5 Ladungen oder so verwenden, um dem Gegner 1 Wunde zuzufügen...
Allerdings hab ich noch nicht die brocken als Gegner, kann mir schon vorstellen, dass das bei Gegnern, die vll xxx Runden überleben schon Sinn machen würde
Titel: Re: Magische Ladungen+Wunden
Beitrag von: anELBoDon am 12. Februar 2012, 01:21:32
thermos gedanke (der mir leider entgangen ist) und auch dieser sind gut, denn die mag.ladungen halten noch massig potenzial bereit & könnten viel mehr sein als (einfach nur) "die dinger da oben (im kampf)".
grade bzgl der forschungen, aber auch (wie von thermo vorgeschlagen) über bücher würde da ne menge möglich sein.