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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: MadianOvidas am 16. Januar 2012, 11:51:39

Titel: Speicherforschungen
Beitrag von: MadianOvidas am 16. Januar 2012, 11:51:39
Titel: Re: Speicherforschungen
Beitrag von: Project am 16. Januar 2012, 17:47:09
Das ergibt keinen sinn, alleine rp technisch.
Die zwei speicher sind "Artfefakte" die wir in unserer hütte stehen haben. Die werden kaum besser wenn wir studieren.

Zumal das aufladen bei leben über 1000 auch nicht grade der bringer sein wird. Den A ist die zeit erstparnis wenn mans zum heilen benutzt ohnehin nicht so prall, und wenn der speicher ab 1000 zu Stau gemacht werden kann sich dabei aber kommplett leert, verpuffen ja die übrigen 250, so oder so.

Titel: Re: Speicherforschungen
Beitrag von: Fussl am 16. Januar 2012, 19:35:31
Es heisst Tau.
TAU.
T-A-U!
:-D
Im Chat schreibts auch schon jeder falsch *g*
Titel: Re: Speicherforschungen
Beitrag von: Project am 16. Januar 2012, 19:46:56
danke du flusen Tier. Ich versuchs mir zumerken.
Titel: Re: Speicherforschungen
Beitrag von: Kiriru am 17. Januar 2012, 00:39:44
Zitat von: Project am 16. Januar 2012, 17:47:09
Das ergibt keinen sinn, alleine rp technisch.
Die zwei speicher sind "Artfefakte" die wir in unserer hütte stehen haben. Die werden kaum besser wenn wir studieren.

Nach der Logik wären aber Forschungen wie z.B. Seelenfänger oder Energiespeicher genauso an Gegenstände gebunden und dadurch hinfällig.

Titel: Re: Speicherforschungen
Beitrag von: Xeridar am 17. Januar 2012, 06:53:45
Danke Fussl, ist mir auch schon aufgefallen *g*

RP-technisch könnte man sowas sicherlich hinbiegen - im Notfall dadurch dass die Forschung selbst die Baumöglichkeit für einen Zusatzausbau freischaltet mit dem gewünschten Effekt oder sowas.