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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: TinRho am 12. November 2007, 12:59:00

Titel: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: TinRho am 12. November 2007, 12:59:00
Hallo Gemeinde,

ich hätte mal ein paar brennende Fragen an euch. Da für mich demnächst privat eine turbulente Zeit zukommt und sich das ein paar Monate nicht ändern wird, werde ich leider erstmal sehr wenig Zeit für das Spiel übrighaben. Arthoria finde ich toll und will meinen Charakter auf jeden Fall weiterführen und suche deshalb eine lohnende Geldquelle für die Zeit der Inaktivität.
Die Überlegung wäre, alles auf Pflanzenkunde umzuskillen und Tränke herzustellen, im Moment sieht es so aus:
Pflanzenkunde 3
Glück 6
Feilschen nix und alte Sprachen bleibt

also wären das 8 auf Pflanzenkunde, dann Zeitarbeiter und Manakristall und 20h sammeln am Tag.

Jetzt ist nur meine Frage, ob sich das auf Dauer lohnt? Ich denke mal, das regelmässige Überfälle(also mind. 20 pro tag) am meisten Geld bringen und das bei hohem Glück der Verkauf der gedroppten Items auch lukrativer ist.
Da ich natürlich wieder irgendwann einsteigen will, habe ich keine Lust mir den Char zu versauen und hätte gerne Erfahrungsberichte von höheren Pflanzenkundlern, z.B ob sich die Tränke auch gut verkaufen oder ob Ihr die nur an die Gilde weitergebt? Mir kommts so vor, als wären die meisten Elexiere in der Maha von den Höheren gefunden worden und nicht extra hergestellt.

Ich habe mir alles zu Pflanzenkund hier im Forum angeschaut und weiss, das das schon ein starker Skill ist, aber wie gesagt, es soll ja auch auf Dauer Spass machen. Wäre für jeden Tip sehr dankbar.

Gruss


Titel: Re: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: Nabla am 12. November 2007, 16:08:46
also:
erstmal als hinweis, du gehst als zeitarbeiter nur an den tagen arbeiten, an denen du dich mind. 1x einloggst (also bringt nix wenn du im UM-Nodus bist).  ;)

man hat ja von diversen erfahrungen gehört, bei denen ein höherer pflanzenkundeskill zu schlechtereren ergebnissen führen soll, nach xeri ist das aber alles zufall.
ich hab anfangs, nachdem ich genügend alte sprachen hatte, auch alles auf pflanzenkunde geskillt, und bin damit eigentlich auch recht gut gefahren, hab aber danach auf glück geskillt, was mir auch keinen abbruch beim kräutersammeln getan hat.

tränke sind ne recht gute sache, heilis kann man immer gut über die maha verkaufen und damit ne menge gold machen, hab jetzt aber persönlich außer heiltrank und elexier des lebens keine weiteren tränke gelernt, die kauf ich dann immer über die gilde.
zusammenfassend kann ich sagen, dass du erst gucken musst, ob du genügend alte sprachen für zauber hast, die anderen fertigkeiten sind ja jetzt nicht so spielentscheidend, als dass man alles versauen könnte  *grins*
Titel: Re: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: Kiriru am 12. November 2007, 16:37:09
Wenn du längere Zeit in den UM gehst kann es sich durchaus lohnen vorher umzuskillen. Denn 5 Punkte müssten schon einen recht gewaltigen unterschied ausmachen. Es lohnt sich auch eher auf Pflanzenkunde zu skillen, wenn du sehr viel am Tag Sammelst. Du musst aber bedenken, dass nach der Falschen Entscheidung nichts mehr zurückgenommen werden kann. d.h. wenn du nach dem UM nicht auf dem Pflanzenkundewert sitzen bleiben willst solltest du nicht umskillen. Es ist und bleibt deine Entscheidung, aber mehr Pflanzenkunde heißt (wenn man Glück/ Pech ignoriert) auch, dass es mehr Pflanzen gibt. ^^

P.S. im Statistikforum habe ich (leider zu spät) angefangen werte von meinem Sammeln zu posten. Zur Zeit ist mein Pflanzenkundewert auf 18 und für mich lohnt es sich auf jeden Fall weiter zu skillen, da ich die gefundenen Kräuter auf mehreren Wegen verarbeiten und zu Gold machen kann.
Titel: Re: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: TinRho am 12. November 2007, 19:02:14
Vielen dank schonmal für die Hilfe!

In den Urlaubsmodus werde ich nicht gehen, ich schätze mal eine halbe Stunde Arthoria pro Tag wirds werden. Kräutersammeln, ein paar Aktionen durchhauen und Tränke herstellen, das wars:)
Die Threads mit den Ungereimtheiten zwischen dem PK-Wert und der Ausbeute hab ich gelesen, aber mir macht das Preisdumping in der Maha eher kopfzerbrechen. Anyway, ich probier das jetzt einfach mal und kann ja irgendwann berichten, ob ich damit glücklich bin :)

Gruss
Titel: Re: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: Kollyn am 13. November 2007, 12:30:55
Wegen dieses Dumping bau ich jetzt um, Richtung feilschen und Glück, hoffe damit mehr zu bekommen...
Titel: Re: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: Xeridar am 13. November 2007, 14:34:17
ZitatDie Threads mit den Ungereimtheiten zwischen dem PK-Wert und der Ausbeute hab ich gelesen

Dann hast du aber hoffentlich auch gelesen, dass es sich dabei um die subjektiven Empfindungen der Spieler gehandelt hat und ich einen empirischen Test durchgeführt habe, der das Gegenteil bestätigt.
Titel: Re: Pflanzenkunde als "Lebensunterhalt"
Beitrag von: TinRho am 13. November 2007, 14:43:34
Ja, hab ich gelesen. Aber wie gesagt, das macht mir kein kopfzerbrechen, warum sollte ich an der Engine zweifeln? War vielleicht etwas komisch ausgedrückt, aber das ist auch nicht mein erstes RPG, manchmal geht man halt leer aus. Ich habe im Chat ein wenig rumgefragt, die sind alle zufrieden mit ihrer Pflanzenkunde. Die generelle Tendenz ist nunmal, das man sich beschwert wenns nicht gut läuft und wenns gut läuft, schweigt man meistens und geniesst:)