nachdem ein dynamisches Dropsystem eingeführt wurde, ist mir nun die Idee gekommen, dass man doch auch ein dynamisches Stabverstärkungssystem einführen könnte.
Es ist nämlich im Moment noch so, dass persönliches Glück beim Pimpen eine viel zu große Rolle spielt.
Es gibt Spieler die schaffen ihre Stäbe in unter 40 Versuchen bis auf +8 und andere hingegen kommen damit kaum über +4 hinaus und benötigen dann nochmals etwa 60 um auf eben diese +8 zu kommen.
die 60 Versuche die man im Vergleich mehr brauch sind gut 35k, was man draufzahlt und das kann mit jedem neuen Stab den man pimpen will so passieren.
Es wäre daher sehr schön, wenn man durch ein dynamisches Pimpsystem zumindest die Extremfälle reduzieren könnte und sich etwas sicherer sein könnte, dass ein Versuch auch irgendwann mal erfolgreich ist.
Da es hier bereits eine möglichkeit gibt die 100% Erfolgschance zu erkaufen, sehe ich da nicht wirklich einen Grund für. ^^
die 100%tige Pimpmöglichkeit benutzt wohl absolut niemand und das wurde wahrscheinlich nur gemacht um als Gegenargument für eben solche Vorschläge genutzt zu werden.
ich weiß die Preise der einzelnen 100% Verstäkungsversuche nicht genau, aber vom gefühl her sind diese meist doppelt so teuer wie der durchschnitt. Desweiteren reichen die 100% Verstärkungen auch nur bis +6 (?) und dann gehts nicht mehr weiter.
Edit: gerade ein bisschen nachgeschaut. auf +4 könnte sich das direktpimpen sogar lohnen, aer das ist wohl die einizige Stufe, auf der man ernsthaft darüber nachdenken kann.
(von +3 auf +4 kostet mit 100% 15000 Gold. dies entspricht etwa 26 versuchen und liegt damit relativ gut im Schnitt)
nur mal ein kleines Bespiel um meinem Theard einen kleinen Nachdruck zu verleihen:
aus einem Spielerprofil:
...aber ich hatte 200 gold und mir war langweilig (wirklich nur 1 versuch):
,,Hier ist deine neue Waffe!" Tremenos erhält +10 topasbesetzter fokussierter Topasstab der Dunkelheit [9].
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zum Vergleich bei mir: 100 Versuche und kein Erfolg.
Ich denke jeder kann selber nachrechnen, was das für Kostenunterschiede sind ;)
dann nimm halt die sichere variante :P
und irgendwie muss es ja ein paar unterschiede geben...und ich weiß wovon ich rede soviel wie ich wird kaum jemand hier ausgegeben haben um stäbe auf +4 zu bringen
wenn alles hier "sicherer" wird geht der spielspass noch TOTAL flöten
Bin ich anderer Meinung. gerade beim Pimpen geht mir der meiste Spielstaß verloren.
Unterschiede zwischen Stäben und anderen Sachen sind ja schön, aber es kann doch nicht sein, dass ich über 50k mehr zahlen muss als ein anderer Spieler nur um auf das gleiche Ergebnis zu kommen. Diese 50k muss ich mir dann wieder mühselig erarbeiten, was auch nicht gerade in einer Woche passiert (von normalen Drops ausgehend) ;)
Hier lese ich eigentlich nur raus, dass man es den Glücklichen nicht gönnt Glück gehabt zu haben und man dieses am besten Abschaffen sollte. ^^
Genau, wenn alle depressiv sind dann gibts wenigstens keinen Neid mehr. ::)
ja gut, wenn alle so zufrieden mit dem Pimpsystem sind, dann wundere ich mich aber echt, wieso sich dann immer wieder Spieler beschweren, dass sie so viele Versuche brauchten um ihren gewünschten Stab zu erhalten.
Für mich bleibt das Versärkungssystem weiterhin ungerecht unf ich finde, das könnte man auch eindeutig besser regeln.
nix is mit zufrieden, her mit dem dynamischen ding! *grins*
Das würd den luckern ihr glück lassen aber die depressiven weniger depressiv machen.
bin auch dafür, was spricht denn dagegen?
DIECKES PUSH
Habe mich mal wieder mit dem Pimpen eines Stabes beschäftigt bzw. jemanden für mich die Arbeit machen lassen.
nach 150 Versuchen, steht er immernoch bei +8.
Frühere Pimpversuche waren bei mir kaum besser und wenn das so gewollt ist, dann wäre es zumindest für alle gleich teuer.
Wenn man dann aber sowas liest( http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3458.msg128670#new), dass jemand mit unter 20 versuchen (ob das nun zu 100% wahr ist oder nicht) höher pimpt als ich mit dem ungefähr 8fachen, dann finde ich das extrem ungerecht.
wieso will man noch das einzige spannende aus dem spiel vertreiben was übrig gebleiben ist,
wenn man alles schon vorher weiß, wo bleibt dann der spass an der sache
das ist doch kein Spaß mehr.
das einzige was Stab pimpen ist, ist Frust und der ist meist sehr groß.
Also ich hab deutlich mehr Spaß, wenn ich sinnlos Implos auf Mobs werfe, als wenn ich von Goldschmied immer wieder zu lesen bekommen, dass er mal wieder versagt hat. Und implos sind in dem Fall sogar noch günstiger!
Das dynamisch Pimpsystem würde auch nicht die chance auf 100% erhöhen, sondern wie bei den Drops einfach dazu führen, dass sich die Ausgaben im Rahmen halten. Glückis oder Spieler die auch so viel Glück haben, werde dadruch doch nicht benachteiligt. Bei ihnen werden die verstärkungen wohl kaum schlechter werden.
Ganz ehrlich, wer meint Stäbe über +6 unbedingt zu BRAUCHEN der hat es nicht anders verdient als gefrustet zu werden.. Purer Luxus imo!
Wenn man sich bei 8 auf 9 oder 9 auf 10 wundert hat man das wohl nicht so ganz verstanden ...
10 ist wohl rein theoretisch schon das höchste, wer die chance von 1% erwischt glückwunsch, wer nicht ist selber schuld da mitzumachen.
Fast das gleiche bei 9, wichtig ist 8 nicht 9.
Und das es zum Großteil NICHT realglück ist sondern Skilledglück sollte man auch schonmal iwo gehört haben, also lasst es euch von jemand machen der wirklich viel Glück hat.
Am besten beschwert ihr euch noch das ihr Lose setzt und bei 1% chance nix gewinnt... Die Woche auch jemand über 50% Chance gehabt und nicht gewonnen, so ist das Glückspiel eben ;)
Was man allerdings hinsichtig dessen machen könnte wäre den Preis zu ändern.
Vorschlag:
200 Gold Testversuch
Bei Nichgelingen nix außer die 200 Gold
Bei Gelingen 2 (oder 3) Manas
Für Lichtis mit sicherer Hypno mag das ja stimmen, aber das steht den Darkis leider nicht zur Verfügung. +8 ist Pflicht ab vierer Kette.
Vamp FdS FdV Todesstoß Hörner, sind sogar 5, also gibt genug ;) (sofern man schutz hat, ansonsten viel mehr)
Oshun meinte den 4er Kettenzauber und nicht die Zauber darin...
Das Problem ist halt, dass man für die 8er Segnung auch die + 8 vorne braucht, wär das anders wäre es besser. Dann könnte man tatsächlich von Luxus reden bei Stäben über + 6. Derzeit ist das zumindest für Darkis nicht der Fall.
Ich weiss zwar nicht, wie ihr zu der Einschätzung, dass +8 Pflicht ist, kommt - aber ich bin völlig Sams Meinung. +6 für den perfekten schutz ist imho gut spielbar, der vierte Zauber der Kette darf durchaus auch mal schiefgehen...
Durch die Ordnungs-Chaos Zauber hat man bei der +6er Segnung 2 Zauber die schief gehen können,
ich denke das bricht einem spätestens ab dem 38er Gebiet das Genick,
deswegen ist +8 Pflicht.
Ich kann mir nicht vorstellen dass für Lichties andere Balancingmaßstäbe angesetzt werden als für Darkies! Alles was über +6 hinausgeht ist Luxus. Nice to have aber nicht essentiell.
Ja ihr könnt ja auch Monster einschläfern und dann seelenruhig eure supports zaubern. Jedes Mal wacht das Monster ja nicht sofort auf, das könnt ihr mir nicht erzählen, also habt ihr relativ oft die Möglichkeit dazu gefahrlos eure supports zaubern zu können. Bei uns gibts das nicht; misslungene Kettenzauber kosten Leben, das ist eben einfach so. und deshalb muss bei uns die Kette sofort sitzen, so schwer ist das ja aber nicht zu verstehen.
8er stäbe sind spätestens ab lvl 30 pflicht als darky, oder man wird in den gebieten über lvl 30 nicht glücklich.
Genau für das relativ gefahrlose Zaubern der Supports habt auch ihr Darkies einen Zauber. Nennt sich Verdunkelung -.-
Also das ist nun wirklich kein Argument.
Was nun ab wann für wen "Pflicht" ist kann ich nicht abschätzen, aber ich bezweifel mal, dass die meisten Darkies, die nicht in Topgilden sind, sich 8er Stäbe halten (können), erstrecht wenn man Pech beim Verstärken hat... Valdar scheint ja aber zumindest mit 6 in 30+ Gebiete zu gehen und wirkt nicht unglücklich^^
Aber seis drum, wenn alle sich per Segnung alle Kettenzauber/Supportzauber draufhauen, haben Darkies einen Buff mehr und Lichties ne Nutzlose Hypno. Wenn also gemeint wird, Darkies müssten sich alles per Segnung holen haben sie damit aber auch gleichzeitig nen Buff mehr, dann sind sie also nicht mit soviel Gold auf Lichtieniveau gekommen sondern darüber! Und für besser sein viel auszugeben ist ja halbwegs normal. Wie da dann die Kosten-Nutzenrechnung ist muss aber wohl wenn mal Xeri nachschauen...
Und es gibt ja noch die Möglichkeit, durch Konz die Erfolgsrate der Kettenglieder zu bestimmen, ich bin bei gefühlten 50% 4fachErfolg in der Kette mit 3erSegnung und hab nichtmals nen Saphier als Steinchen drauf...
Also wenn ich mir so die Stats anschaue, die manche full-Glückis haben ist +8 doch wirklich nicht mehr der Rede wert. Da is die Segnung doch deutlich teurer. Da beschwert sich dann auch keiner....
Bleibt bitte sachlich.