Ich hätte mal ne Frage dazu, in den News steht ja "seltene Gegenstände und Ausrüstungen".
1. Was wird alles als selten betrachtet ?
2. Ist der selten Tag lvl basiert ? ( Für nen lvl 21 ist nen Froststab selten für jemand mit 30 nicht mehr da er ja schon einige Zeit hatte welche zu finden und sicher auch gefunden hat)
3. Gilt das für alle Gebiete ?
Ich frage deshalb da man dann ja speziell auf gewisse Gegenstände farmen kann. Z.b. brauch ich nen Edelstein der Dunkelheit. Gesetzt den Fall der ist als selten gesetzt dann muss ich nur lang genug im Wurmtunnel unterwegs sein um einen zu finden da es dort sonst nix seltenes gibt (ausser vielleicht bücher aber da ist die Wahrscheinlichkeit noch viel geringer).
Ich halte es für einen Fehler, das System für so etwas benutzen zu wollen: Es wurde lt. Xeri eingeführt, um zu verhindern, dass einzelne Spieler über längere Zeiträume nichts finden, da das logischerweise für Frust sorgt. Ich bezweifle ernsthaft, dass durch dieses System die Gesamtdroprate stark erhöht wird (wenn man mal annimmt, dass die Grunddropraten gleichgeblieben sind). Imho ist es eine Unterstützung für Notfälle, die nur relativ selten eingreift. Sich darauf zu verlassen, find ich iwie seltsam.
Die Annahme, dass man einen EdD findet, wenn man sich lang genug im Wurmtunnel aufhält, galt übrigens schon immer ;) Gilt übrigens auch für alle anderen +3-Edelsteine, viel Spass beim Farming lol
P.S.: Ich glaube nicht, dass der Seltenheitswert von Gegenständen lvlabhängig ist. Frostis sind nunmal auf lvl30 genauso selten wie auf lvl 21.
Was heißt benutzten, aber wenn ein Lvl 35er nen EDD findet dann ist das zwar ganz nett, aber die meisten haben davon schon mehr als genug gefunden und hätten lieber ne Tigerkoralle oder nen Buch.
Deswegen war die Frage was alles als selten gilt.
Bei mir ist es halt im Moment so das ich lvl 21 bin und schon nen Froststab habe und mir das Gebiet Frostsee aufn keks geht, deswegen geh ich in den Wurmtunnel, denn wenn ich noch nen Froststab finde kann ich den nur verkaufen würde lieber nen EDD finden (EDL oder EDG kann man ja tauschen) da hab ich mehr davon.
Deswegen die Frage, macht es überhaupt sinn in ein Gebiet zu gehen in dem ein spezifscher Rarer Drop vorkommt (in der Wüste z.b. gibts nix intressantes) oder ist die dynamische Wahrscheinlichkeit eher drauf ausgelegt "du hast jetzt die letzen 3 lvls nichts gefunden jetzt bekommst die chance von 1% was zu finden".
ich denke was selten ist verändert sich nicht. und das ist glaube ich recht sinnlos.. da du dort ja alle edelsteine mehr findet... und vermutlich so in die richtung das du pro 100 ap 1% höhere chancen bekommst, oder eher noch deutlich geringer.. wie val schon sagt die gesammtdrops wird das wenig beieinflussen :)
btw. frosti ist nur etwas weniger wert als ein Edx ^^
ähm, nach meinen informationen (und auch erfahrungen) gab´s im wurmtunnel nur +3-edelsteine häufiger, von ner erhöhten dropchance von edx wüsst ich eig nur in den bündnisfestungen - lag ich da bisher falsch?...
mh.. okay das ist mir neu.. hatte aber auch selbstverständlich das mit den Edx angenommen daher kann ich dazu nichts sagen :)
erstmal richtig: Bündnissteine haben keine erhöhte Dropchance im Wurmtunnel, aber das löst die Frage ja nicht^^
Grundsätzlich ist zu sagen, dass sich das System nicht "austricksen" lässt - in keinster Weise (laut Xeri). Taktiken wie "zuerst in Gebiete ohne spezifischen Raredrop gehen, um dann in einem Gebiet mit eigenem Raredrop eine höhere Chance auf diesen zu haben" ist auch eher ... unsinnig^^ Denn wenn man gleich in das Gebiet geht, in dem man sich einen seltenen Drop erhofft, hat man eine deutlich höhere Chance diesen zu finden^^ Die dynamische Dropchance ist auch keine Garantie auf einen seltenen Drop.
Ansonsten denke ich nicht, dass für bestimmte Level bestimmte Sachen als selten eingestuft werden und bestimmte nicht. Das wäre 1. etas kompliziert und 2. auch irgendwie unsinnig finde ich. Soweit ich weiß gibt es aber schon eine gewisse Grenze bei der Ausrüstung ... also gedropte Leinenrüstung auf der Medusainsel wird hier wohl nicht gezählt (das ist allerdings eine Vermutung - nichts offizielles!). Die Grenze würde dann wahrscheinlich zwischen Mithril und Edelsteinrüstungen liegen - so nach dem Gefühl her.
btw: selten ist ein Bündnissteindrop auch für Highlvl ... nur vielleicht nicht mehr so begehrt^^
Das System lässt sich also nicht austricksen. Okay. Bedeutet das, dass variable Gebiete ohne spezifische drops nicht zählen? Oder doch? Konkret: bin gerade schwer am hadern, ob ich mit 31 schon reif für Unterwasserstadt/Dornwald/Kristallsee bin. Geht alles irgendwie, frisst aber ne Menge mats. Könnte alternativ jetzt ja bewusst nicht z.B. wie sonst in den Wurmtunnel gehen, um nicht ausversehen nen Rubin zu finden (der dann, wenn ich alles richtig verstanden habe, meine wie weit auch immer erhöhte dropchance wieder auf den Anfangswert zurücksetzt) sondern stattdessen in die Mine oder so. Da gibts nichts besonderes außer dem Kram, die ja überall droppen kann (Bücher, EdX, Rezepte, was vergessen?). Dass ich da nichts Seltenes finde ist wahrscheinlicher als im Wurmtunnel. Wenn ich also dringend ne Tigerkoralle suche sollte ich lieber jetzt in die Mine gehen und dort mit einer vergleichsweise hohen Wahrscheinlichkeit nichts finden, so dass mein persönlicher Zähler irgendwie hochgeht. Nach paartausend droplosen AP gehe ich dann, vielleicht inzwischen ja schon lvl32, in die Unterwasserstadt und hoffe darauf, dort schneller ne Tigerkoralle zu finden.
Hat dieser Gedanke irgendeinen Fehler? Und sagt mir jezt bitte keiner, dass der Steine der Geduld auch als selterne drops zählen ;)
nein der gedanke müsste, so wie ich es verstanden habe richtig sein, die frage ist ob es sich lohnt^^
kommt halt sehr drauf an wie teuer die gebiete für dich immo sind oder ob sich das ausgleichen würde die ganze zeit dahin (mehr rare drops/bzw. höhere chance auf mehrere) oder halt mine keine ausgaben aber am ende höhere chancen auf den ersten rare (rest wäre ja wieder wie gehabt)..
Dabei mal ganz von der Umsetzbarkeit der Idee abgesehen, wird es immer effektiver sein den Zähler im Gebiet mit dem gewünschten Drop hochzutreiben, als iwie darauf zu spekulieren die "100%" zu erreichen und im richtigen Moment im richtigen Gebiet zu sein. Kosten des Gebiets sind da natürlich ein anderes Thema und wenn du diese nicht aufwenden kannst, solltest du warten, bis du es kannst.
Der Haken bei der Theorie liegt daran, dass du nicht weisst wann der Zähler "dran" ist.
Du kannst bei 50% liegen und kriegst dann in der Mine eine Schatzkarte, dann hast den Zähler sozusagen verschwendet. ;)
In der Theorie liest es sich ja ganz nett, in der Praxis kriegst das nicht hin.
Nuja, ich hab ja nicht den Anspruch den Zähler punktgenau auf 100% zu treiben. Nur wenn ich jetzt nach beispielsweise 3 Monaten, in denen ich ausschließlich in der Mine war und nix (also nix seltenes) gefunden habe auf den Gedanken käme, dass ich jetzt demnächst mal wieder dran sein müsste, wäre ich damit doch nicht völlig daneben, oder? Und dann könnte ich ja überlegen mich zumindest bis zum nächsten drop bischen durch den -whatever-, Kristallsee oder so, zu prügeln? Also wenn an dem Beispiel jetzt nach wie vor kein Denkfehler ist, lässt sich imho schon einigermaßen mit dem Zähler "arbeiten".
ja das müsste so klappen :) ^^
nunja, ein kleiner Fehler besteht noch: das neue, dynamische System ist keine Garantie auf einen Drop^^ es könnte weiterhin vereinzelt dazu kommen, dass man "monatelang" nichts seltenes findet - "100%" wird also nie erreicht werden.
mal noch ne frage zum dyn. system...
wie wirkt sich die rate beim sitten aus, ergo "wo zählt" sie eigentlich, bei dem jeweiligen acc oder bei der id, oder...?
sie kann nur beim Acc gezählt werden, da das System nicht weiss, wann/ob man gesittet wird
*noch ne dummer frage hinterherschiebt*
warum werden bestimmte klicks von der ip-adresse abhängig gemacht bsp premiumklicks... "Es ist nur ein Klick pro Account und IP-Adresse alle 4 Stunden möglich."
wahrscheinlich, weil die Klicks an ne externe Seite weitergereicht werden, die nur pro IP-Adresse zählt/zahlt und nichts von Accounts weiß ;)