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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Feez am 19. August 2010, 18:20:43

Titel: [abgelehnt] Zauber "Giftschauer" anpassen
Beitrag von: Feez am 19. August 2010, 18:20:43
Hallo,

ich hab mich auf Lvl 22 total gefreut, als der neue Zauber kam und war dann etwas enttäucht, weil ich mir etwas anderes darunter vorgestellt hatte.

1. Wenn andere Mobs Gift auf mich wirken, dann bekomme ich einen Malus in jeder Runde. Klar, ich bin ja vergiftet. Das passiert andersherum leider nicht. Für mich persönlich macht das keinen Sinn, so rein logisch.

2. Eine andere Möglichkeit, wie Gift wirken könnte, wäre eine Art Flächenschaden. Also wenn beispielsweise die Höhlenechse zu dritt kommen, dass dann die 2 anderen auch etwas von dem "Giftschauer" abbekommen. Könnte ja auch der Name des Zaubers schon nahe legen, oder? Und gerade wo mit den Harpyien ein neues KG hinzugekommen ist, dass mehrfach Mobs bereithält fände ich soetwas nützlich.

Eventuell würde es sich lohnen, über solche kleinen Veränderungen nachzudenken, da dies meiner Meinung nach spiel-logisch sinnvoller zu dem Zauber passen würde.

Bis dahin erstmal,
Feez
Titel: Re: Zauber "Giftschauer" anpassen
Beitrag von: Hakuna am 19. August 2010, 18:44:07
zu 1.: allein der Zauber "Vergiftung" vergiftet wirklich und macht DoT. Alle anderen Giftzauber (auch die der Monster) machen einfach nur Giftelement-Schaden. Fände es auch sehr schwierig, wenn jeder Giftzauber DoT anrichten würde, wäre zumindestens sehr schwer zu balancen (würden ja dann nicht nur Spieler im entsprechenden Levelumfeld benutzen, sondern alle und immer). Würde auch das schleichende Gift ziemlich abwerten, finde ich. (zum Weiterlesen: *klick* (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=14194.0))

zu 2.: auch hier muss man aufpassen, ein Flächenschaden halte ich auch für logisch, aber der dürfte höchstens wie der der Spruchrolle: Kettenblitz wirken. Und das auch nochmal um einiges schwächer. Sollte also höchstens ein kleines Extra sein - so sehe ich das jedenfalls.
Titel: Re: Zauber "Giftschauer" anpassen
Beitrag von: Kiriru am 19. August 2010, 18:51:53
In der Beschreibung des Zaubers sind keine weiteren Effekte vermerkt, also verstehe ich erstmal nicht, wieso du da enttäuscht wurdest.

zu 1. Das ist eine gesonderte Attacke, die bestimmte Monster auf dich wirken und hat mit Angriffzaubern erstmal keine Verbindung. Der Effekt den du dir wünscht ist für diesen Zauber auch gar nicht vorgesehen.

zu 2. Wie in anderen Threads bereits angesprochen, ist diese Art von Logik auch bei anderen Zaubern (Eissturm, Giftwolke...) möglich. Trotzdem werden die Zauber erstmal so bleiben, da auch Angriffe auf mehrere Gegner in dieser Form erstmal nicht vorgesehen sind.

Die beiden Effekte wurden durchaus als Möglichkeit bedacht, aber letztendlich sollte der Zauber nur dazu dienen mehr Schadenstypen im Kampf zu ermöglichen.
Titel: Re: Zauber "Giftschauer" anpassen
Beitrag von: Feez am 19. August 2010, 19:08:38
;) Ich hab die Beschreibung des Zaubers durchaus vorher gelesen, aber hoffen darf man doch mal *g*

Ich wollte ja mit dem Vorschlag auch nicht, dass der Zauber sonstwie imba wird. Es war lediglich ein kleiner Hinweis auf die Spiellogik. Und wie ja erwähnt, bei anderen Zaubern wie Eissturm wurde diese Logik ja auch konsequent umgesetzt. Deshalb meine Nachfrage/Vorschlag. Es ginge ja auch lediglich um sowas, wie die Möglichkeit auf einen Schaden an Mehrfachgegnern oder so. Da würde so gar der eissturm noch mehr Schaden anrichten ;) Soviel zum Thema, der Zauber wäre dann zu stark.

Na ja, waren nur meine wirren Gedankengänge

Und wenn, Zitat Kiri:

"Die beiden Effekte wurden durchaus als Möglichkeit bedacht, aber letztendlich sollte der Zauber nur dazu dienen mehr Schadenstypen im Kampf zu ermöglichen."

Dann hat es wohl eh nicht viel Sinn, das hier nochmal vorzuschlagen, denn es wurde anscheinend von vornherein ausgeschlossen. Schade eigentlich, bei dem Zauber wäre mehr dringewesen *find*

Aber das sollte ich vllt. eher in den Lob/Kritik-Thread verlegen!

LG, Feez