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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Avantinus am 07. Oktober 2007, 23:54:59

Titel: [abgelehnt] Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Avantinus am 07. Oktober 2007, 23:54:59
Hallo zusammen

ich fände es gut, wenn der magische Begleiter sich im Kampf etwas nützlicher machen würde. Schließlich weisen nicht alle Gebiete Fallen auf und ist doch schade wenn wenn der Flatterman nichts zu tun hat.

hier nun mein Vorschlag, der sich speziell auf die Nebelkrähe bezieht...ich finde die Idee  authentisch und nicht zu übertrieben:

<< Nebelkrähe versucht monsterxy die Augen auszuhacken >> [bei erfolg] Treffsicherheit des monstersxy sinkt um x% >>

Meinungen sind erwünscht
Es grüßt: Der Kapitän
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Rakhar am 07. Oktober 2007, 23:59:18
find ich gar nicht so schlecht, für's Irrlicht könnte das dann so aussehen:

<< Irrlicht versucht monsterxy zu blenden >> [bei erfolg] Treffsicherheit des monstersxy sinkt um x% >>
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Grotol am 08. Oktober 2007, 00:03:10
du willst deinen Begleiter der Gefahr aussetzen getötet zu werden ?
in anderen Spielwelten hat so etwas meist auch einen Effekt auf den zu Begleitenden ^^

nein, mal ehrlich wie stark soll das Tier dann sein, eigene standardisierte Skills angepasst an die Stufe des Charackters etc. ?

oder einfach nur ein bestimmt Wahrscheinlichkeit pro Stufe des Beschwörers, das ein "Blendversuch" erfolgreich ist?
(was ich ganz gut fänd) ^^

Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Avantinus am 08. Oktober 2007, 00:11:16
lol, der Begleiter muss ja immer wieder beschworen werden, also denke ich nicht, dass es den eigenen charakter nicht zusehr in Trauer versetzt, falls die krähe mal draufgeht xD

aber ernsthaft, ich dachte eher an einen standartisierten effekt...also nicht kompliziert mit vernetzung an die Fähigkeiten des Magiers...wäre auch eine Idee, aber ich hab da halt einfacher gedacht, dass es halt bei dem Blendversuch bleiben würde (an glück, oder stufe des magiers gekoppelt,)
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Kiriru am 08. Oktober 2007, 00:13:07
Wobei man hier wieder den alten Vorschlag des Begleitertrainings aufbringen könnte. ;)
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Avantinus am 08. Oktober 2007, 00:15:44
gabs das thema schonmal? ich hab nichts gefunden :-(( auch jetzt nicht unter "Begleitertraining"

aber "Begleitertraining" klingt schon so, nach skillung des Begleiters...was ich eher unpassend finde, da es sich ja um eine astrale Beschwörungskreatur handelt...außerdem muss das ganze ja nicht komplizierter gemacht werden, als unbedingt nötig oder?
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Rastro am 08. Oktober 2007, 00:22:24
gute idee mal sehn obs umgesetzt wird^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: littlelisa am 08. Oktober 2007, 10:48:38
ich finds gut, wenn die krähe mehr aufgaben bekommt.

das training könnte dann ja so aussehen, dass man die beschwörngsfähigkeiten seines charakters trainiert. dort steht dann zur auswahl geschick des begleiters und stärke des begleiters. geschick erhöht die wahrscheinlichkeit, dass das augen auspicken erfolgreich is und stärke erhöht den effekt.
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Project am 08. Oktober 2007, 11:44:45
ich muss aber sagen das mann beschwören auch als rufen sehen könnte. Dann ist es immer die Selbe krähe nur verschwindet sie eben ab und an. Und wenn sie im kampf stirbt Trauert mann, also sollte auch der Chara im Totesfall mali bekommen für einige Std.
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Kiriru am 08. Oktober 2007, 12:12:06
Richtig sterben kann man ja eh nicht im Spiel. Man wird ja zwangsläufig wiederbelebt. So würde das dann sicherlich auch mit dem Begleiter aussehen. ^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Oshun am 08. Oktober 2007, 12:12:59
Zitat von: Project am 08. Oktober 2007, 11:44:45
Und wenn sie im kampf stirbt Trauert mann, also sollte auch der Chara im Totesfall mali bekommen für einige Std.

Wat? mali? *grübel*

Also im  Spiel steht:
Der Magier beschwört eine kleine Nebelkrähe, die ihm folgt und in der Lage ist einfache Befehle auszuführen.

Ich erschaffe also eine Krähe, die wenn sie stirbt halt weg is. Wat soll ich da trauern? ^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Rastro am 08. Oktober 2007, 12:38:58
auch ein irrlicht ist nach meinem wissen ein geist, zum beispiel von verirrten seelen gestorbener warum sollte ich um diese trauern^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Oshun am 08. Oktober 2007, 12:46:59
"Die Irrwische stammen von Menschen ab, deren Seelen keine Ruhe finden und zwischen den Welten umherirren. Oft sind es Seelen ungetaufter Kinder oder Wucherer, die nach ihrem Tod als Irrlichter in den Grenzlanden umherstreifen. Sie sind weit verbreitet und von verschiedener Gestalt, mal ein Kind, mal ein Pferd oder eine Ziege."

Ergo können die gar ned sterben, höchstens vertrieben werden. Nix trauern da haste Recht Rastro ;)
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Rastro am 08. Oktober 2007, 13:56:46
thx :-D, ein gedanke wäre da aber noch nich berücksichtigt die seelen sterben ja und die armen kinder können dann nich mehr in den himmel ihr seelen wurden ja zerstört^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Oshun am 08. Oktober 2007, 14:02:09
Rofl das artet jetzt in eine theologische/glaubens Diskussion aus, aber Geister/Seelen kann man ned zerstören, nur vertreiben. Also kommen die schon irgendwann in den "Himmel" Rastro  :-D

Aber um beim Thema zu bleiben:
Wenn man durch die Begleiter nochmals ne Hilfe beim Kämpfen bekommt dann ist es ja schon fast keine Herausforderung mehr und man geht in höher-stufige Kampfgebiete wodurch man mehr ep bekommt und alle viel schneller aufsteigen.
Ob das so sinnvoll ist...
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Grotol am 08. Oktober 2007, 14:26:52
Zitat von: Oshun am 08. Oktober 2007, 14:02:09
Aber um beim Thema zu bleiben:
Wenn man durch die Begleiter nochmals ne Hilfe beim Kämpfen bekommt dann ist es ja schon fast keine Herausforderung mehr und man geht in höher-stufige Kampfgebiete wodurch man mehr ep bekommt und alle viel schneller aufsteigen.
Ob das so sinnvoll ist...

*100pro zustimm*

maximal sollte der Begleiter vielleicht die Droprate in Dungeons erhöhen,
also auch mal etwas in den Kadavern der geschlachteten Monster finden.

Wenn er jetzt Kampffähigkeiten bekommt, will morgen jemand noch mehr Fähigkeiten und übermorgen soll man unterschiedliche Begleiter mit unterschiedlichen Fähigkeiten haben etc. etc. etc. [sarkasmuson] alles nur um die eigenen unzulänglichkeiten zu kompensieren. [/sarkasmusoff]

wäre ja nicht schlecht, aber das ist dann eine Balancingfrage, nicht wahr Xeridar ^^

Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Nabla am 08. Oktober 2007, 14:28:43
mehr als vllt. die droprate ganz ganz wenig erhöhen würde in meinen augen keinen sinn machen, da der vorteil sonst zu groß wäre
"augen ausstechen" sorry aber... :o
Titel: Re: Nebelkr
Beitrag von: Rastro am 08. Oktober 2007, 16:15:00
und das irrlicht kann dann kleine blitzschl
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Grotol am 08. Oktober 2007, 16:17:51
Zitat von: Rastro am 08. Oktober 2007, 16:15:00
und leute die keinen begleiter ahben sind eindeutig im nachteil ::)

selber schuld, das ist kein argument, sorry ansonten *zustimm*
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Avantinus am 08. Oktober 2007, 16:41:17
um auf das argument von grotol nochmal zurückzukommen, dass dann alle schneller aufsteigen würden....das wär natürlich schon doof...aber

1. steht jedem die möglichkeit eines beigleiters offen, von daher würde sich das irgendwo ausgleichen

2. dachte ich halt es wär ein netter zusatzeffekt, den man nicht zu sehr komplizieren sollte...oder zu stark gestalten..also dass z.B. die Krähe einfach (wenn man sie vorher beschworen hat) am anfang versucht die Trefferquote des Gegners zu beeinträchtigen...ich finde das nicht zu übertrieben stark...auch nicht allzu kompliziert, wie wenn man was weis ich, seinen begleiter auf einmal mehr leveln muss als seinen magier
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Grotol am 08. Oktober 2007, 17:22:55
der Punkt ist aber, das die Gebiete jetzt so gebalanced sind das sie den entprechenden Stufen genüge tun.
dieses System wäre dann ja nicht mehr passend und müsste von Xeridar wiederum angepasst werden.

aber da kann er selbst etwas zu sagen ^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Xeridar am 09. Oktober 2007, 11:51:17
Die Idee mit kämpfenden Begleitern gibt es ja nun auch schon fast seit Beginn des Spiels und wurde bisher eigentlich immer von der Mehrheit abgelehnt, ähnlich wie ich das aus diesem Thread hier auch wieder rauslese.

Desweiteren gibt es mittlerweile ja auch schon einige Vorteile, die ein Begleiter hat. Der Beschwörungszauber ist wohl einer der besten Zauber im Spiel und muss nun wirklich nicht noch weiter aufgewertet werden denke ich.
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Oshun am 09. Oktober 2007, 11:55:43
Also ich denke die Mehrheit stimmt da mit dir überein Xeridar.

Allerdings könnt mein Vogel beim Kräutersammeln mal was finden. ^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Avantinus am 09. Oktober 2007, 16:45:29
Zitat von: Xeridar am 09. Oktober 2007, 11:51:17
Die Idee mit kämpfenden Begleitern gibt es ja nun auch schon fast seit Beginn des Spiels und wurde bisher eigentlich immer von der Mehrheit abgelehnt, ähnlich wie ich das aus diesem Thread hier auch wieder rauslese.

Desweiteren gibt es mittlerweile ja auch schon einige Vorteile, die ein Begleiter hat. Der Beschwörungszauber ist wohl einer der besten Zauber im Spiel und muss nun wirklich nicht noch weiter aufgewertet werden denke ich.

ging doch garnicht darum, dass der kämpft...sondern einen effekt im kampf hat...oder kann der vogel noch sachen von denen ich keine ahnung hab?!?! ich dachte halt deswegen, weil nicht jedes gebiet eine Falle aufweist, wäre es schön, mal wieder was von seinem flatterman zu lesen...
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Brighe am 10. Oktober 2007, 01:44:31
ich fände das mit dem blenden gut, vllt mit einer 25%-igen erfolgswahrscheinlichkeit...
muss sich ja nich zu doll auswirken, es wäre aba nett^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Oshun am 10. Oktober 2007, 10:33:16
 Also da wäre ich eigentlich eher dafür dass der Vogel die Fertigkeit hat die Kadaver zu durchsuchen und mit einer irgendwas-prozentigen Chance z.B. mal ein Kraut oder einen Heiltrank findet den das  Monster versteckt an sich trägt.
Also nix mit finden von Ausrüstung oder so, das wäre schon wieder zuviel.

Auf den Kampf einfluss zunehmen ist irgendwie Schnick-Schnack und bringt das ganze Kampf-balancing durcheinander.
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Rastro am 10. Oktober 2007, 11:50:28
muss ich zustimmen, wenn der begleiter nur dachen findet wäre das woll ein nich zu starker eingriff obwohl die glücksritter wohl wieder mehr davon haben  =P ( und ich bin keiner-_-)
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Avantinus am 10. Oktober 2007, 17:53:19
oO ich dachte eher an 5% erfolgswahrscheinlichkeit brighe...alles andere wär zuviel

aber die leichen zu durchsuchen?...macht das nicht jeder magier selbst? oder wo kommen die drops her?
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Nabla am 10. Oktober 2007, 18:17:33
nein in einer letzten aufbäumenden Anstrengung schmeißt das Monster alles weg was es hat  :-D
ist doch wurscht wo es herkommt

back to topic: ich find das system mit dem begleiter echt gut so wie es ist. wenn man alles immer verbessern will ,dann kämpft der magier am ende noch allein oder was :D
Titel: Re: Nebelkr
Beitrag von: Rastro am 10. Oktober 2007, 19:15:04
ist er nich jetzt schon alleine oder hast du etwa einen heimlichen begleiter^^
Titel: Re: Nebelkrähen effekt
Beitrag von: Nabla am 10. Oktober 2007, 19:35:20
also ich drück immer noch auf den zauber das reicht an aktivität :-D



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