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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Kollyn am 05. Oktober 2007, 11:03:03

Titel: [abgelehnt] Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Kollyn am 05. Oktober 2007, 11:03:03
Also,

der Kräutergarten hat ja keine Auwirkungen auf das finden von Kräutern, so zumindest die Aussage im anderen Thread.

Ich möchte Vorschlagen das zu ändern, da ja jemand mit einem großen Kräutergarten auch mehr über Kraüter weiß, findet er auch mehr. Also denke,ichsollte der Krüutergarten in dasfinden von Kraütern mit einfließen.
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Rastro am 05. Oktober 2007, 15:21:25
alle 5 kräutergartenstufen 1 punkt auf kräutersammeln mehr ?
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Nabla am 05. Oktober 2007, 15:25:21
mmh wär ne idee, aber wenn dann dass man ab garten lvl 4 oder 5 einen pkt kriegt
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: kelvan am 05. Oktober 2007, 15:26:21
kräutersammeln voraussetzung für kräutergarten nach der argumentation?
ich kann keinen großen kräutergarten anlegen, wenn ich nicht durch kräutersammeln was darüber gelernt hab?
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Nabla am 05. Oktober 2007, 15:27:41
nein dass man durch den ausbau des gartens einen punkt auf die fähigkeit pflanzenkunde bekommt, so war das gedacht  ;)
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Kollyn am 05. Oktober 2007, 15:48:24
Sry beide falsch, einfach den Garten als einen faktor mit in die Suche einbauen. Weil jemand der erfolgreich in seinem Garten züchte weiß wound wie die Kräuter wachsen, findet der mehr. Also z.B.
Stufe 1 = Funde x 1 und Chance um 5% erhöht.
Stufe 2 = Funde x 1,2 und Chance um 10% erhöht.
Stufe 3 = Funde mal 1,5 und chance um 15% erhöht.
Stufe 4 = Funde mal 1,75 und chance um 20% erhöht.
Stufe 5 = Funde mal 2 und chance um 25% erhöht.


meiner Stufen müssen nicht dennen des Gartens entsprechen, Stufe eins der verbesserung könnte Stufe 3 Garten sein, und Stufe 2 verbesserung vieleicht St 5 Dann mit 8 und 12 weiter oder so....
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Nabla am 05. Oktober 2007, 16:09:52
das is auch gut
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Rastro am 05. Oktober 2007, 17:01:01
immer der mist mit den chance erhöhnt da  kannste auch gleich einen punkt mehr auf pflanzenkunde bekommen hat die gleiche wirkung
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Nabla am 05. Oktober 2007, 17:18:50
irgendwo haste recht, is auch so gut, wie es jetzt ist.
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: littlelisa am 05. Oktober 2007, 18:24:59
find ich unlogisch. je mehr man über kräuter weiß (was pflanzenkunde  entspricht), desto mehr wächst im garten, weil man weiß wo man die samen hinsezten muss. nur weil ich wild in irgendwelche beutel mit samen greif, sie auf die erde schmeiß und nen tag später guck ob irgendwo was gewachsen is, weiß ich doch nich mehr über die pflanzen.
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Tzulan am 05. Oktober 2007, 20:24:14
also ich finde, dass durachaus logisch, da man ja dann durch nen garten weiß, wie die pflanzen aussehen und wie sie wachsen und wo eben
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Xeridar am 05. Oktober 2007, 20:44:57
Das kann man wohl sehen wie man möchte, meine Meinung dazu ist aber, dass man durch einen großen Garten nicht zwangsläufig etwas über Pflanzen lernt.

Schließlich kann ich mir morgen auch einen Acker kaufen und mich einen Monat später fragen warum ich immernoch keine Kartoffeln ernten kann.
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Kollyn am 06. Oktober 2007, 10:36:11
OK, da die Meinung ja sehr geteilt ist, ist die Sache erledigt und bleibt erstmal wie es ist.
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Gundestrak am 08. Oktober 2007, 10:46:40
Außerdem können Pflanzen ja an sich nicht schneller wachsen, nur weil ich weiss, wo sie wachsen!
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Rastro am 08. Oktober 2007, 12:40:03
aber sie könnten schneller wachsen weil ich weis was sie brauchen, ausser wasser vllt noch bestimmte erde oder dünger^^
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Oshun am 08. Oktober 2007, 12:57:56
Na dann könntest höchstens dem Alchi nen Dünger herstellen lassen... ;)
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Grotol am 08. Oktober 2007, 13:00:58
Zitat von: Oshun am 08. Oktober 2007, 12:57:56
Na dann könntest höchstens dem Alchi nen Dünger herstellen lassen... ;)

gute Idee, vorallem mit Blick darauf das die Berufe etwas aufgewertet werden müssen. ^^
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Oshun am 08. Oktober 2007, 13:11:44
Das war mein Gedanke  :-D
Und bestimmt lässt sich es auch ermöglichen dass für den Dünger Dinge von anderen Berufsgruppe benötigt werden. ^^
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Grotol am 08. Oktober 2007, 13:30:25
Zitat von: Oshun am 08. Oktober 2007, 13:11:44
Und bestimmt lässt sich es auch ermöglichen dass für den Dünger Dinge von anderen Berufsgruppe benötigt werden. ^^

och, nee bitte nicht ein wenig unabhängikeit darf dann schon auch sein. zur Not liefert der Begleiter ja genügend Exkremente ^^
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Gundestrak am 09. Oktober 2007, 10:15:21
Das wäre aber ein Vorteil für uns Dunkle, weil ein Irrlicht und Exkremente, also ich weiss nicht.

Also bitte einbauen: Nebelkrähen-Guano!
Titel: Re: Kräutergarten und Kräutersuche
Beitrag von: Oshun am 09. Oktober 2007, 10:41:45
Das wird wohl nicht passieren, denn dann hätten alle mit Nebelkrähe Dung rumliegen und nur die Alchis könnten was damit anfangen.

Wobei ich schon dafür bin dass ein Alchi Dünger herstellen kann. Z.B aus Sorage oder sowas.
Muss ja ned gleich ein neuer "Gegenstand" (Dung^^) ins Spiel geworfen werden. ;)



[Thema geschlossen - Grund: Teilweise umgesetzt (Pferdedung), Rest nicht umgesetzt deswegen bleibt Thread bestehen]