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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Silverfox am 22. Juni 2010, 11:28:54

Titel: [abgelehnt] Zusatzeffekte
Beitrag von: Silverfox am 22. Juni 2010, 11:28:54
und schon wieder ich. (ich weiß ich nerve :-D)

dieses mal was zu diversen sachen. da ja ein neues kampfsystem an steht könnte sowas als neuerung danach mit eingeführt werden.

- Reaktion: könnte nicht nur die ausweichrate erhöhen sondern vlt auch ab nem gewissen punkt (jeden 3. oder 5. punkt) eine chance auf einen schnellen konter geben. also als zusatz zu magischer konter oder als verbesserung der konterchance.

- Glück: hat ja geringe auswirkungen auf viele sachen im spiel. 3 weitere könnten sein: kritischer treffer, 1% alle 3 punkte glück, schaden der die verteidigung umgeht, 1% chance alle 3 punkte oder glückliches ausweichen, 1% alle 3 punkte.

Zauber

- Feuerball: lößt zu 5-10% beim angriff den status "Brand" aus der einen festen oder %uallen schaden pro runde zu.

- Ätherischer Schild: in der bibliothek die möglichkeit ab einer bestimmten stufe für geld einige lehrstunden zu nehmen um dann zu einer gewissen chance die stärke oder wirkungsdauer des zauber zu erhöhen.

- Giftwolke: das gleiche wie bei Feuerball nur das der Status "Gift" ausgelöst wird der jede runde schaden macht und/oder die Verteidigung verringert.

- Blitzschlag: Verursacht zu einer geringen chance Paralyse. das heißt der gegner ist für 1-2 runden gelähmt und kann weder ausweichen noch angreifen.

- Lichtpfeil: verursacht einen Blind status der die trefferwahrscheinlichkeit verringert.

das läßt sich noch bei vielen zauber weiterführen aber ich glaube man sieht warauf ich hinaus will.

dazu wären dann auch noch die entsprechenden tränke oder sonstige items nötig um den status auch wieder zu heilen wen er nicht nach ein paar runden wieder von selbst aufhört.

freue mich über jede anregung und änderung zu diesen ideen.
Titel: Re: Zusatzeffekte
Beitrag von: Oshun am 22. Juni 2010, 12:58:08
@Reaktion: Wart mal ab was mit dem neuen KS kommt. Da gibts schon was neues mit Bezug zu den Kampfähigkeiten.