siehe titel ;)
wie sieht es so aus? kommen da bald neue?
Erstmal muss das Kampfscript ins Spiel und funktionieren, dann kommen sicherlich auch neue Forschungen mit den Neurungen. ^^
wäre toll es gibt nicht mehr soviel interessantes was ich forschen kann^^ habe noch ca 2,5-3 monate dann müssen neue her =)
Wenn das interessante ausgeht müsst ihr aber auf das weniger Interessante ausweichen. ^^
und wenn das weniger interessante auch aus ist dann müsst ihr eben den bodensatz lernen. ;)
es könnte mal ne kleine forschung geben die die gartenarbeitszeit auf null setzt bzw. sehr deutlich
veringert. ich habe zwar kein gartenbau kann mich aber noch wage dran erinnern das dass immer
sehr lästig war.
Zitat von: Kelemvor am 11. Juni 2010, 19:53:44
es könnte mal ne kleine forschung geben die die gartenarbeitszeit auf null setzt bzw. sehr deutlich
veringert.
sehr gute idee =)
weiter weiter ihr käpsele^^
ich mag nicht auf das weniger interessante ausweichen, wird langsam eng...
und was passiert, wenn ich mit dem bodensatz fertig bin will, glaub ich, keiner sehen :-/
Wenn man eine Forschung zur Aufwertung von Gartenarbeit einführt, müsste man aber die anderen Spezialfertigkeiten die auf der Stufe gewählt werden können auch aufgewertet mittels zwecks Forschung. (Balancing/Gerechtigkeit/whatever)
Wobei die Frage wäre ob je eine Forschung für jede dieser Spezialfertigkeiten sinnvol wäre, oder ob das zu viel Arbeit wäre ist die andere Frage.
Also Gartenbau: Zeitverringerung (nur noch 5 min)
Jagd: entweder höherer Gold oder höherer Glückswert (2-4 gold/Glück)
Händlercharme: insgesamt +2 auf Feilschen
Raub: steigerung des prozentualen Gewinnes, auf X% (auf 5%)
Glaube: Steigerung auf XX% (z.B.: 55%) prozent
Heilung: das wird schwer, da das ja nur ein Rezept ist... evtl ein neues Rezept: Elixir der Genesung; Zutaten: 1x Elixir der Heilung, 1x Heilpulver; mehr oder weniger zähflüßiger Heiltrank mit mehr hp.
andere Forschungsstrangidee:
Weihe: Anforderung mind 1301 Ruhm: Der Character hat die Weihe in einen Orden seines Bündnis erhalten;
Initiantenweihe: mind 2901 Ruhm + Weihe; der Character ist nun Initiant im Orden und kann als dieser spezielle Gebete an seinen Gott wenden. (X mal am Tag großes Gebet sprechen können)
Akolytenweihe: mind 5901 Ruhm + Intiantenweihe; Als Akolyt ist der Character in die Praktiken seines Glaubens eingewiesen und kann dadurch spezielle Rituale abhalten (Ritual des Chaos, Ritual des Krieges und Ritual der Finsternis, bzw. der Ordnung, des Friedens und des Tages, je 1x am Tag durchführbar)
Hochweihe: Diese Weihe befähigt den Charakter eine Messe innerhalb seiner Gilde abzuhalten (1x am Tag)
Was die Rituale/Gebet/Messe bewirken ist in einem gewissen Maße open to discussion:
Großes Gebet: 10 Gebete am Stück am Altar; Gebet mit anderen Auswirkungen, aber garantiert eines davon (aber nur 4-6 Gebete am Tag) (Auswirkungen, +2 def, +2 int/rea/konz/konst, +2 Glück im Kampf)
Rituale: könnten jeweils für 1 h eines der Kampfattribute um X (4-5) steigern/in der nächsten Stunde 1 Ruhmpunkt mehr bei Überfällen, es vergeht immer eine h bis ein neues Ritual durchgeführt werden kann. Dauer 5-10 Minuten
Messe: je nach Opfergaben werden gewisse buffs an die ganze Gilde weiter gegeben
Alle Zahlen sind natürlich zu Balancingzwecken abänderbar und nur als Beispiele gedacht. bzw aus diesem Grund nicht genauer erwähnt.
Zitat von: AsaSialm am 12. Juni 2010, 07:56:38
Wenn man eine Forschung zur Aufwertung von Gartenarbeit einführt, müsste man aber die anderen Spezialfertigkeiten die auf der Stufe gewählt werden können auch aufgewertet mittels zwecks Forschung. (Balancing/Gerechtigkeit/whatever)
Finde ich nicht und wenn dann auf die gleiche Art wie Gartendingsda verbessert wird - sprich durch Zeitersparnis und nicht in den Auswirkungen an sich ;).
Dauert die Gartenarbeit 50% weniger, könnte man die Dauer für die Heilelixprodi auch um die Hälfte reduzieren, etc.
Bei den meisten Fertigkeiten wird es da aber schwierig in die Richtung etwas zu verbessern, da diese sich aber passiv auswirken, find ich, muss man auch nix ändern. Eine Zeitersparnisforschung macht sone Spezi ja auch nicht imba ;).
Neue Forschung:
Irrlich/Nebelkrähentraining
Der beschworene Begleiter ist nun viel besser ausgebildet und kann sowohl Fallen immer entdecken und während des Kräutersuchens mehr als einen Gegenstand finden (bzw bessere).
Könnte man auch in mehrere Forschungsbereiche unterteilen, wie bei Disziplin & Co
ich sehe auch nicht den bedarf die anderen spez. fertigkeiten zu verbessern weil für keine der anderen auch nur annähernd so viel zeit gebraucht wird.
meiner meinung nach hätte es von vorn herein gar keine zusätzliche arbeit im garten geben sollen stellt es doch eher ein groben nachteil dar.
demnach würde man das durch die forschung nur ausgleichen.
Finde aber eine Stärkung der Spezialfertigkeiten doch ne gute Idee für Forschungen,
a la:
Jagd:
2-3 Gold, +3 Glück
Beten:
spezialisierung, dauerhaft erhöhte chance auf ap, ep, heilung, vert-boni oder gartenernte, muss bei der forschung gewählt werden und kann nicht geändert werden.
Gartenbau:
Zeitaufwand 1min(wegen rpg, aber kein muss) + Steigerung um 10%
Raub:
4% mehr gold + 2 ep
Händlercharme:
1 Gold einstellgebühr, +2 feilschen
Heilung:
hmm, vll neues Elixier...
wurd schon oft genannt: Seelenfänger (gesteigerte chance das von der Stadtverwaltung gesuchte Monster zu finden)
evtl. Erforschung einer weiteren göttlichen Gabe? (Diese Spezialfertigkeiten gibt es ja schon wäre doch nett wenn man eine weiter erlernen könnte davon)
Eine Forschung zum schnelleren Regenerieren im Anwesen wäre auch nett.
Oder eine Forschung, die einem die Chance gibt ( 10% oder so ), das gebrauchte Spruchrollen erhalten bleiben, weil man mehr Erfahrung mit den alten empfindlichen Pergamenten hat.
Oder eine Forschung, die die Wirkung von Buch:Starre für Überfälle frei gibt.
Oder eine Verbesserung des Spiegelbildes, dass beim Zerspringen etwas Schaden anrichtet mit den Scherben die dabei entstehen.
Oder eine Forschung, die die Konter verbessert ( mehr Schaden, treffen immer... )
Oder eine Forschung, die das als zu schwach angesehene Verdunkeln/Blenden verbessert
Oder eine Forschung für die EP-geilen, die den EP-output bei SR-Illuschlacht erhöht
Oder eine Forschung, die den geheilten Wert von Heilrollen erhöht
So als Anregungen mal^^
Zitat von: Philon am 12. Juni 2010, 12:38:46
Eine Forschung zum schnelleren Regenerieren im Anwesen wäre auch nett.
ähm wozu is das wohl mit dem ausbau ::)
1) absolut dagegen glauben zu stärken, da es in verbindung mit einem guten altar und viel ausdauer eine der beiweitem besten spezis ist
überfallprofi
verliert erst ab 500 gold %tuell beim überfall(fremd)
rarejäger
% bessere chance auf rares
itemjäger
% besere chance auf krams
spruchrollenjäger
% bessere chance auf spruchrollen
goldjäger
2-4 gold mehr pro monster
feilscher
geringere marktgebühren
bündnissfeilscher
geringere büma gebühren
alchemist
erhöhte trankwirkung(zeit schaden ect)
giftkundler
erhöhte wirkung aller gifte
tiefer schlaf
kein aufwachen möglich dafür aber +1/3 schnellere erholung
aoe´ler
flächenschaden-also auf mehere monster gleichzeitig- möglich
schnelle reflexe
erhöhte chance auf gegenschlag
(gleiches mit allen neues spezis)
jähzorn
fängt jeden kampf mit 2 blauen punkten an( was auch immer diese sein mögen ;P )
gebietskundler
kriegt ein neues pk gebiet
schatzsucher
findet schneller bzw einfacher
glückspilz
erhöhte chance das rennen zu gewinnen
(gleiches mit allen spezis ab 15 talentpunkten)
workaholic
weniger ap verlust beim arbeiten
besessener
weniger ap verlust beim schukri
fährtenleser
kann ein viech im jeweiligen gebeit bestimmen und kriegt darauf ne erhöhte warsch es zu treffen (bosse ausgenommen)
rätselfuchs
kriegt bei den quests 1-2 zusätzliche tipps
weiterbildungskurs fürn schmied ;P
% höhere chance aufs pimpen
jammerlappen
geringere händlerpreise
labersack
mehr items beim händler
kriegsveteran
2 felder bewegen beim gk oder mehr schaden machen oder so was
usw usw
Zitat von: Kelemvor am 12. Juni 2010, 11:19:29
ich sehe auch nicht den bedarf die anderen spez. fertigkeiten zu verbessern weil für keine der anderen auch nur annähernd so viel zeit gebraucht wird.
meiner meinung nach hätte es von vorn herein gar keine zusätzliche arbeit im garten geben sollen stellt es doch eher ein groben nachteil dar.
demnach würde man das durch die forschung nur ausgleichen.
Einmal pro Tag 10 Minuten sind kaum so viel Zeit. Wer Glaube oder Raub hat wird indirekt auch verpflichtet zu beten oder Überfälle zu machen, und da gibts je nach Ernte nicht so viel Ausbeute in der Zeit. Also sollte man diese Zeit auch anrechnen, denn wer mit Glaube nicht betet hat auch nichts von.
Glaube muss man zwar nicht stärken, aber die Gartenarbeit auch nicht verkürzen.
bitte nicht äpfel mit birnen vergleichen. ;)
Idee siehe Überschrift
Damit gemeit ist z.B. Vampirismus. Eigendlich 10%
jo und bei den Lichtis dann erhöhung der wahrscheinlichkeit das die mobs bei der hypno aufwachen?^^ nee Vampi ist stark genug und sollte auch durch ne Forschung nicht noch weiter gestärkt werden ;)
nein, bei den Lichtis die Wahrscheinlichkeit, dass Lichtbarriere einsetzt, Muku
Vamp könnte ne Erhöhung imho ganz gut vertragen, das streut viel zu sehr. Mal reggt man 150HP und mal garnichts...
ZitatMal reggt man 150HP und mal garnichts...
.. das sagt doch schon alles und des mit der hypno war ironisch gemeint ;)
wie wärs mit 20%, aber dafür dem cap auf 50% der Stufe? ;)
Ist nur ein kleiner Unterschied - sorgt aber dafür, dass Spieler, die weniger schaden machen, mehr Vorteile aus dem Vamp ziehen bzw. dass man gegen Gegner mit hoher Verteidigung etwas mehr Reg hat.
Edit: würde für Lichtbarriere an sich analog funktionieren. Wäre da allerdings gegen Gegner mit geringerem Schaden von Vorteil. Weiss nich, ob diese Gegnerklasse wirklich ein Problem darstellt ;)
edit2 @ muku: ein normaler Kampf gegen nen Boss geht bei mir 40-50 Runden, d.h. Reg würde auch 70-90HP bringen (5 Runden mal geschätzt abgezogen, bis man unter maxhp is)
Nicht wieder iwelche Bündniszauberdiskussionen bitte, beim bloßen Gedanken daran fangen die Maden in den Tomaten auf meinen Augen ja schon an zu kotzen. *grins*