Kann mir einer einmal welche auflisten
(also ein Lichtler und ein Dunkler!)
Weil in der Wiki hab ich nichts gefunden...wäre für Hilfe dankbar
Licht:
Irrlicht beschw
kann hier ein dunkler noch was posten
schonmal danke!
danke nicole!
nu klar
Nebelkrähe beschwören
Der Magier beschwört eine kleine Nebelkrähe, die ihm folgt und in der Lage ist einfache Befehle auszuführen. Die Nebelkrähe hilft unter anderem bei der Suche nach Kräutern und kann dort Pflanzen, aber auch andere kleine Gegenstände finden.
Intelligenz: 5
Alte Sprachen: 5
benötigte Stufe: 8
zur Manifestation benötigt: 3x Manakristall
Schattengeist
Beschwört einen Schattengeist, der den Gegner angreift
Schaden: 6-13
Intelligenz: 4
Alte Sprachen: 3
benötigte Stufe: 9
zur Manifestation benötigt: 2x Manakristall
1x Edelstein der Dunkelheit
Fluch der Schmerzen
Jemand, der mit diesem Fluch belegt ist, verliert 2 Lebenspunkte pro Kampfrunde.
Intelligenz: 4
Alte Sprachen: 5
benötigte Stufe: 10
zur Manifestation benötigt: 3x Manakristall
1x Edelstein der Dunkelheit
Fluch der Verteidigung
Belegt das Ziel mit einem Fluch, der dafür sorgt, dass es 2 Verteidigungspunkte verliert.
Intelligenz: 5
Alte Sprachen: 5
benötigte Stufe: 11
zur Manifestation benötigt: 3x Manakristall
1x Edelstein der Dunkelheit
Inferno
Der Magier lässt eine riesige Flammenwand um das Ziel herum entstehen, die sich langsam zusammenzieht und dem Opfer schwere Verbrennungen zufügt.
Schaden: 10-14
Intelligenz: 5
Alte Sprachen: 5
benötigte Stufe: 12
zur Manifestation benötigt: 4x Manakristall
1x Phoenixfeder
magisches Auge
Der Anwender beschwört ein magisches Auge, das folgende Informationen über einen anderen Spieler liefert: Angelegte Waffe, Rüstung, Schmuck und mitgeführtes Gold. Das Wirken dieses Zaubers benötigt einen Energiesplitter.
Intelligenz: 8
Alte Sprachen: 6
benötigte Stufe: 13
zur Manifestation benötigt: 5x Manakristall
1x Energiesplitter
Chaoslanze
Der Magier erschafft eine Lanze aus dunkler Materie und wirft sie auf das Opfer.
Schaden: 10-20
Intelligenz: 7
Alte Sprachen: 5
benötigte Stufe: 15
zur Manifestation benötigt: 8x Manakristall
1x Edelstein der Dunkelheit
Vampirismus
Dieser Fluch kann auf ein Opfer gewirkt werden. Bei Angriffen auf ein Opfer, das mit Vampirismus belegt ist, besteht eine 10%ige Chance den angerichteten Schaden als Lebenspunkte zurück zu erhalten. Es können allerdings höchstens so viele Lebenspunkte abgesaugt werden wie die Stufe der Magiers beträgt.
Intelligenz: 8
Alte Sprachen: 7
benötigte Stufe: 16
zur Manifestation benötigt: 10x Manakristall
1x Edelstein der Dunkelheit
Kettenzauber
Dieser Zauber ermöglicht es zwei Effektzauber, d.h. Zauber die keinen direkten Schaden anrichten, simultan zu wirken. Dieser Zauber muss mit beiden zu wirkenden Zaubern einmalig aufgeladen werden (in der Bibliothek), was einen Manakristall benötigt. Danach kann der Zauber im Kampf beliebig oft angewendet werden. Die Zauber können jederzeit wieder gewechselt werden, was jedoch erneut einen Manakristall benötigt.
Intelligenz: 9
Alte Sprachen: 8
benötigte Stufe: 18
zur Manifestation benötigt: 14x Manakristall
Kettenzauber, Inferno, Magisches Auge, sind alle drei keine Bündnisszauber
Dunkle haben
Schattengeist, Fluch der Schmerzen, Fluch der Verteidigung, Chaoslanze und Vampirismus.
Edit: ok ok das Pet ist auch noch anders aber nur vom Namen Nebelkrähe
danke...
dann nehm ich wohl dunkle^^
sorry das ich diesen alten Thread wieder aufwärme, aber warum bitte macht Chaoslanze 0,5 mehr Schaden im Durchschnitt?
Prismastrahl
Schaden: 12-17
Chaoslanze
Schaden: 10-20
kann das jemand erkären?
würde mich auch interessieren
dadurch das der Prismastrahl im Minimum 2 Schaden mehr macht, ist das auch der stärkere Zauber.
Denn darauf kann man sich verlassen es geht nicht anders.
aber das mathematische Balancing würde mich auch mal interessieren ;)
Warum ich die Werte damals so verteilt hatte:
Die Lichtzauber Regeneration und Hypnose wurden insgesamt als stärker angesehen als die dunklen Zauber in den Stufen, dieser halbe Punkt ist Durchschnitt war eigentlich ein kleiner Ausgleich für diese Tatsache.
dann haben aber die dunklen beim tonscherben-event, bei den überfällen und im SK vorteile, da reg und die lichtbarriere ja nicht eingesetzt werden können
Das ist richtig Adamas, bsonders was die Überfalle betrifft. Ausserdem wurde die Hypnose zwischenzeitlich auch noch abgeschwächt.
Ich denke mal eine kleine Änderung wäre da schon angebracht....12-18*hust*13-17
Naja, aber müssen denn beide Seiten in allem exakt gleich sein?
Gleich nicht. Aber verGLEICHbar ;)
Okay dann verliert ihr aber die Regeneration ab einem Gebiet wo nicht mindestens 3 STufen über euch ist... Wenn ich z.b. Regenration hätte und in den Quellen lvln würde.. (wo ich im moment lvl..) da kann ich 3-4 Kämpfe am stück machen.. mit regeneration würde ich dort glauballe aktionen durchhauen da mich die gegenr annähernd nicht treffen.. also ihr habt genauso vorteile.. mal wir mal ihr.. im grunde ist das im moment gut ausgeglichen...
Gleich nicht aber, gleichstark sollte vielleicht schon sein.
Und Reg ist ja das genaue Gegenstück zum Fluch der Schmerzen, also kein Vor- oder Nachteil.
Ich bin gewiss kein "imba" Schreihals, aber hier sehe ich einfach keinen Vorteil für die Lichtis, was weniger Schaden bei einem wichtigen Kampfzauber rechtfertigen würde.
Naja anyway, wenn nicht dann nicht
Nur mal ein Ratespiel: ein Dunkler hätte entdeckt, das sein Zauber weniger Schaden macht; wieveile Seiten hätte der Thread schon? 3,4,oder 5, das ist die Frage
Können wir schon mache, dann würde ich im Schnitt wohl mehr Schaden machen als jetzt, da der maximalschaden eines Zaubers wohl sehr selten zu tragen kommt, und wenn ich mal zählen würd wie oft ich 7 Schaden mache... naja. Wenn der minimal Schaden des Zaubers erhöht wird, würde das nicht mehr vorkommen. ;)
Alles hat seine Vor und Nachteile, ihr macht mehr min, und wir mehr max Schaden, ist eig. ganz ausgeglichen finde ich.
Man könnte ja auch alternativ einfach beim nächsten bündnisbezogenen Angriffszauber das ausgleichen und dann kriegen da die Lichtspieler 0,5 punkte mehr im Schnitt.
Deal! *grins*
Danke
find ich nicht gut. dielkichtler haben in dem sinn den vorteil das sie mehr schaden machen wahrscheinlich.. da der maximalschaden wohl eher extrem selten auftretten tut und der minimalschaden erhöht ist... xeri? könntest du nen charakter mal durchsimmulieren lassen.. so 1000 kämpfe gegen den gleichen gegner mit gleichen statuswerten einmal mit chaoslanze einmal mit prismadingens? wäre das möglich? bin sicher dsa der lichter insgesamt mehr schaden macht :/
veto für erhöhung der lichtler in dem sinne...
regenerieren > fluch der schmerzen
da man heilis sparrt und somit gold..
will nen ausgleich ^^ ~quengel~
Das brauche ich nicht simulieren.
Im arithmetischen Mittel tauchen 0,5 Punkte Unterschied auf, das ist schon korrekt.
Oder in deiner Erklärungsweise: Das der Minimalschaden eintritt ist genau so wahrscheinlich wie dass der Maximalschaden eintritt.
Also ich sehe im Prinzip auch keine Notwendigkeit zur Verbesserung.
Fluch der Schmerzen und Regeneration ist mehr oder weniger äquivalent, obwohl Regeneration unter Umständen auch ein Vorteil sein kann.
Fluch der Verteidigung und Hypnose... naja, da machen die dunklen mehr Schaden, während die Lichter eher auf den eigenen Schutz aus sind, Hypnose kann in einigen Kämpfen sicherlich viel mehr wert sein als der Fluch. Dafür in anderen Kämpfen aber auch im Gegensatz zum Fluch völlig nutzlos.
Eine völlige Gleichheit wird niemals erreicht werden können, wenn man wirklich unterschiedliche Zauber haben möchte. Sonst könnte man die Unterscheidung in Licht / Dunkel ja auch direkt weg lassen.
Insgesamt sollte die aktuelle Lösung aber schon ziemlich gleichwertig sein denke ich. Jede Seite hat sowohl Vor- als auch Nachteile.
Ja, ist ok. War nur auf deine Antworten gespannt Xeri:)
Und Malak, es gibt auch Kämpfe, bei denen gilt: Regeneration<Fluch der Schmerzen
z.B. beim Wächter der Zeit, da ist die Reg eine Katastrophe, weil der Gegner ab einem gewissen Hp-Bereich des Spielers wieder mit seiner Schwerkraftverzerrung anfängt. Da hätte ich viel lieber den Fluch, damit würde er einfach schneller umfallen.
Wie bereits gesagt, beide Seiten haben sowohl Stärken und auch Schwächen. Und das ist ja auch gut so, dafür gibt es ja die Unterscheidung.
Es soll ja nicht alles exakt gleich sein.
Solange sie sich gegenseitig die Waage halten ist das ja auch in Ordnung.
Heraios hat gesprochen. *g*
Noch fragen, oder soll hier zu?
Ich würde den offen lassen da die letzten Postingsalle Offtopiv waren.
Mann kann den Thread ja weiterhin dazu nutzen wozu er eröffnet wurde... die Jeweiligen Bündnisszauber gegenüber stellen....
Und wieder mal auwärm:
mit Dämonenhörner/Engelsschwingen ergibt sich da rechnerisch folgendes:
Prisma: (12-17) 18 - 25,5
Chaos: (10-20) 15 - 30
+50% auf die Werte, das ist doch soweit richitg?
Damit wäre es schon ein Schadenspunkt im Schnitt mehr, wenn man die 25,5 auf 25 abrundet. Rundet man auf 26 auf, bleibts immer noch bei 0,5 Schaden mehr. Der stärkere Zauber bleibt logischerweise stärker, egal wie...
Wäre aber trotzdem gut zu wissen, wie die 25,5 denn gerundet werden.
Die Ankündigung, die Lichtis zu stärken wurde da leider nicht umgesetzt, ganz im Gegenteil....
ich würde die 3 mindestschaden mehr nehmen >:-)
wenn bei prisma aufgerundet wierd ises doch wieder in ordnung oder?
vor allem welchr lichti verschwendet schon einen edl auf hypnose?
kann man über den Flcuh der Verteidigung auch sagen, atm sind beide verstärkungszauber noch eher unnütz.
das mag wohl stimmen, ich hab das aber darauf bezogen, dass:
Zitat von: Xeridar am 18. Januar 2008, 18:06:34
Warum ich die Werte damals so verteilt hatte:
Die Lichtzauber Regeneration und Hypnose wurden insgesamt als stärker angesehen als die dunklen Zauber in den Stufen, dieser halbe Punkt ist Durchschnitt war eigentlich ein kleiner Ausgleich für diese Tatsache.
also wenn etwas als stärker angesehen wird, was aber eh kein nutzt..., darum gings mir
jaja, die nutzlosen Zauber lol
@Dämonenhörner/Engelsschwingen: wie von mir und TinRho schonmal angemerkt würden diese nützlicher sein, wenn sie alle Licht und Dunkelheitszauber um 50% verbessern oder auch nur die "Verteidigungszauber bzw. Flüche.
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