Wird es bei der Einführung des neuen Systems ein "Testtag" geben, damit sich die Leute einspieen können, oder werden wir einfach ins kalte Wasser geschmissen?
Den nach fast 3 Jahren wäre eine Umstellung für die meisten nicht so einfach. Also 1 Tag, wo der Testserver für alle offen ist, oder man an dem "Einführungstag" keine Ep verliert wenn man stirbt...sozusagen als Probefahrt :-)
Tante Edit: Das Video sieht schonmal sehr interessant aus...vor allem da es nun kleine Grafikeinlagen gibt :-)
auch wenn ich befürchte das die Kämpfe nun "zeitlastiger" werden.
Also auf den ersten Blick sieht das für mich schonmal sehr gelungen aus und ich denke zeitlastiger wird es nur bei herausfordernden Einzelgegnern oder in Gruppenkämpfen, wo man sich vor dem Autokampf-Button drückt, aber das macht man ja jetzt im Grunde auch schon.
Auf die Zauber will ich jetzt mal nicht eingehen, ist ja wie erwähnt wurde alles noch nicht final. Und ich denke grade was das Balancing der Bündniszauber angeht sollte sich soviel Zeit genommen werden, wie es eben benötigt, denn da verbirgt sich ja offensichtlich ein hohes Frustpotential ;) .
Mir sind aber noch ein paar Verbesserungsvorschläge bzw. Anmerkungen beim Trailer gucken in den Sinn gekommen:
1. Buffs und Debuffs: Positiv war die Wundenkennzeichnung sowie die Kennzeichnung der Vergiftung beim Gegner, das Symbol würde ich aber ersetzen, denn ich dachte erst das wär ein Heileffekt (rotes Kreuz und so ;) ). Negativ fand ich, dass es das für den Spieler nicht gab - grade Symbole für die Buffs und sei es nur der jeweilige Zauber im Miniaturformat über dem Spielerfenster wäre sehr!! wünschenswert. Grade in Kämpfen, bei denen ich dann auch mit anderen Kämpfe würde es die Situation erheblich erleichtern und übersichtlicher gestalten.
2. Ist es Absicht, dass man die Eps für den zwischendurch gefallenen und wiederbelebten Krieger 2 mal bekommt? Prinzipiell hat es natürlich seine Berechtigung, man muss ihn ja auch 2 mal bekämpfen, aber das schreit grade zu nach "Bugusing"...
3. Wäre es eine nette Idee, dass ein Kampfteilnehmer, der wiederbelebt wird, einen Debuff für die Dauer des Kampfes oder bis zum Erreichen eines bestimmten prozentualen HP-Levels o. ä. bekommt. Eine kritische Wunde oder etwas in der Art, die ihn 2 Lp jede Runde kostet oder ihn anfälliger Macht für die Art des Angriffes durch den er gestorben ist.
4. Bei Gegnern mit gleichem Namen wäre eine Nummerierung o.ä. wünschenswert, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen!
mehr fällt mir spontan nicht ein...
Fazit: Große Vorfreude auf das neue Ks - Lob an Xeri :)
Das wirkt auf mich erst mal viel komplizierter, aber reizvoll. Ich bin gespannt!
hmm und wo werden da die seelensteine eingeordnet? ^^
na unter inventar.. oder wie meinst det?
Zitat von: Timala am 08. April 2010, 10:59:22
1. Buffs und Debuffs: Positiv war die Wundenkennzeichnung sowie die Kennzeichnung der Vergiftung beim Gegner, das Symbol würde ich aber ersetzen, denn ich dachte erst das wär ein Heileffekt (rotes Kreuz und so ;) ). Negativ fand ich, dass es das für den Spieler nicht gab - grade Symbole für die Buffs und sei es nur der jeweilige Zauber im Miniaturformat über dem Spielerfenster wäre sehr!! wünschenswert. Grade in Kämpfen, bei denen ich dann auch mit anderen Kämpfe würde es die Situation erheblich erleichtern und übersichtlicher gestalten.
Es gibt sowohl bei den Gegner als auch beim Spieler selbst durchaus eine Anzeige der De-/Buffs. Die ist zwar - hauptsächlich aus Platzgründen - nicht genau differenziert, aber man erkennt doch schon recht gut, was gerade auf wen wirkt. Nur als Beispiel, Flüche haben ein eigenes Zeichen, Altern u.ä. ebenfalls, Vergiftung, etc. etc. Wie gesagt, es gibt nicht für jeden Einzelfall unbedingt ein eigenes Icon, aber doch so, dass man gut erkennen kann, was was ist.
Zitat von: Timala am 08. April 2010, 10:59:22
4. Bei Gegnern mit gleichem Namen wäre eine Nummerierung o.ä. wünschenswert, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen!
Eine Nummerierung hat Xeri bisher aus Gründen der Ästhetik abgelehnt. Ebenso meint er, dass es ja grundsätzlich egal ist, von welchem Monster man angegriffen wird - solange man den Status jedes Gegners beobachten kann. Womit er natürlich auch nicht ganz unrecht hat ;) Übersichtlich ist es aber nicht wirklich, da stimm ich dir zu.
Zitat von: Floreninia am 08. April 2010, 18:41:56
hmm und wo werden da die seelensteine eingeordnet? ^^
zu "Schaden / Schwächung" ;) Die Seele zu rauben ist doch auch eine ziemlich endgültige Schwächung *g* (wenn das überhaupt die Frage war)
Zurück zum Thema. Zum Testen des neuen Kampfsystems könnte man uns ein paar Extra-Ap geben, die man durch nen zeitlich begrenzten Link einlösen kann( da einige bei der Systemeinführung eventuell nicht da sind).
Zitat von: Lorenzino am 09. April 2010, 06:29:51
Zurück zum Thema. Zum Testen des neuen Kampfsystems könnte man uns ein paar Extra-Ap geben, die man durch nen zeitlich begrenzten Link einlösen kann( da einige bei der Systemeinführung eventuell nicht da sind).
Ich denke durchaus, dass Xeri uns nicht ins kalte Wasser springen lässt^^ Da das Kampfsystem auch von der Bedienung (auch in nem normalen Kampf, nicht nur in einem, wie im Trailer zu sehen is) sehr anders sein wird, ist eine gewisse "gefahrlose" Umgewöhnungsphase schon nötig, denke ich ... aber genaue Informationen kann zumindestens ich gerade nicht geben^^
...wie kommt ihr darauf - er hat doch gesagt ein *paar* spieler dürfen das testen am testserver oder haben es schon getestet - is wie bei den gildenmonstern - *ironie ein*die anderen dürfen dumm sterben *ironie aus*^^ - also ich denke mal - die spieler sollten sich viel zeit einplanen für den einführungstag :-D
Wie bei der Umstellung der Kampfskills damals als der Reaktionsbug behoben wurde und Konstitution gestärkt wurde,
wird es auch diesmal für einen gewissen Zeitraum (mehr als 24 Stunden ;) genug günstige Umskillmöglichkeiten für uns geben und somit genug Zeit sich auf die Neuerungen einzustellen.
Das sag ich jetzt einfach mal so, weil es zudem auch selbstverständlich ist bei diesen grundlegenden Neuerungen.
Also macht euch darüber mal nicht soviel negative Gedanken. Xeridar will uns ja nicht ausschliesslich damit wehtun.
PS. Lorenzino: keine Sorge man stirbt auch nicht leichter/schneller als sonst.
Das Video ist ein Extrembeispiel was die Härte der Kämpfe angeht.
Zitat von: Grotol am 09. April 2010, 19:41:20
Xeridar will uns ja nicht ausschliesslich damit wehtun.
Nein???? o.O
was hat er sich denn noch überlegt?
btt:
Wäre sehr nett wenn er zumindest grob andeuten würde was er vorhat ...
Neues Kampfscript, wie die ganze Zeit schon angekündigt. Da es aber einige grundlegende (?) Änderungen und damit verbundenes Balancing geben wird wie z.B. das überarbeitete Resistenzensystem, wird es wohl zu einer Eingewöhnungsphase ähnlich wie beim Reblanacing der Kampfskills kommen.
Es wird mit Sicherheit eine große Umstellung werden, schon alleine mit der Zielwahl. In der jetzigen Variante sind noch einige Sachen vereinfacht, beispielsweise wirkt Regeneration automatisch auf den Anwender, obwohl es auch theoretisch auch möglich wäre derartige Buffzauber auf andere Kampfteilnehmer zu wirken.
Solche deutlichen Umstellungen werden wohl am Anfang noch nicht nötig sein, um die Umgewöhnung etwas zu erleichtern und ggf. nachträglich noch eingeführt.
Eine "Ausprobierphase" oder ähnliches wäre sicherlich sinnvoll und wenn es möglich ist werde ich das auch anbieten, allerdings liegt das auch noch etwas in der Zukunft und so genau habe ich mich damit noch nicht befasst - das ganze muss erstmal komplett funktionieren ;)
Auf dem Video sind auch noch einige Sachen zu sehen, die nicht endgültig sind, beispielsweise wird es natürlich nicht möglich sein einen Gegner beliebig oft wiederzubeleben um unendlich Exp/Gold zu sammeln.
Außerdem sind die Gegner, die ich auf dem Video bekämpfe, auch noch nicht "balanced". Es ist also nicht zu befürchten, dass man standardmäßig mit Implosionskugeln um sich werfen muss, wie ich das da mache ;)
Es ist nur eine kleine Vorschau und soll demonstrieren, was technisch mit dem System möglich sein wird: mehr als 2 Kampfteilnehmer, intelligentere Monster, die zusammenarbeiten, Schadenstypen inkl. Resistenzen und Anfälligkeiten usw.
Und dass ich mir "ein paar" Spielern teste ist einfach notwendig, es gäbe ein heilloses Durcheinander, wenn im jetzigen Stadium alle auf das System Zugriff hätten und das wäre absolut nicht förderlich für die Entwicklung ;)
Weiter so, bin gespannt. Sieht auf jeden Fall professioneller aus. :)
Ein bisserl meckern würd ich trotzdem gern hehe: Bitte trotz der aufwendigen Arbeiten nicht vergessen Fehler zu beheben @Fehlermeldungen im Forum und so ;)
ZitatEin bisserl meckern würd ich trotzdem gern hehe: Bitte trotz der aufwendigen Arbeiten nicht vergessen Fehler zu beheben @Fehlermeldungen im Forum und so
Wollte ich auch anmerken :) nsonsten würde es das Ks ja nich unbedingt verbessern wenn mn noch immer geschwächt ist. ;)