für erstens die monster-aufwach-chance bei hypno, zweitens heimkehrrollen und drittens schw. auslöschungen ... das mit der hypno wurde schon hier (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=12696.msg114739#msg114739) vorgeschlagen, ich find´s immer noch gut und es passt m.e. zum thema, das nämlich genau das gleiche auch für heimkehrrollen und schwache auslöschungen vorschlägt... ich find´s einfach schwer unangemessen, das mir von 20+ gezündeten heimkehrrollen erst 2 oder 3 den erwünschten effekt brachten (das die 50% auf alle spieler/gezündeten rollen stimmen, mag ja sein, für mich stimmt´s nich und auch wenn die stichprobe nich riesig is, sie is schon signifikant^^), ebenso is 2 von 8 auslöschungen bei ner theoretischen wahrscheinlichkeit (für mich) von 62 oder 63 % (btw zählt das monument da mit rein?) ne richtig miese quote, zumal die dinger ja auch nich ganz billig sind. dementsprechend fänd ich es ausgesprochen gut, wenn man nach jeder missratenen zündung beim nächsten mal ne erhöhung der erfolgswahrscheinlichkeit kriegte und bei ner geglückten zündung die wahrscheinlichkeit dann wieder auf den anfangswert gesetzt wird... als ausgleich kann man ja die generellen wahrscheinlichkeiten in nem angemessenen rahmen senken...
Das hört sich ziemlich komplex in der Umsetzung an für einen für die breite Masse kaum wahrnehmbaren Effekt...
Unbedingt dafür, macht alles etwas berechenbarer ohne den Zufall gleich ganz auszurotten. Sollte die subjektive Zufriedenheit erhöhen helfen...
Das ganze gabs ja in ähnlicher Form schon als Vorschlag bei den (wichtigen teuren ) Drops, wenn das System gerade rundum umgebaut wird kann man da solche Ideen vielleicht implementieren *hoff*
ich hab keine ahnung wie komplex/ aufwendig die umsetzung wäre... aber meiner beobachtung nach gibt´s durchaus ne nennenswerte menge von menschen die eine sehr negative persönliche statistik mit den genannten rollen haben... und die hypno würden wohl fast alle lichties ab ner bestimmten stufe mitkriegen - so schlecht wahrnehmbar is der effekt zumindest an der stelle garantiert nich ;)
Im Bezug auf diese "Dynamisierung" war das Problem nicht der technische Aufwand, sondern die Bereitschaft seitens Entwickler den Zufall auf diese Weise zu beschneiden.
ausserdem wäre eine logische konsequenz davon, dass die erfolgschance auf eine weitere rolle sinkt, wenn eine erfolgreich gewirkt wurde (bei gildenmonstern etc...)
Zitat von: mustrum am 30. März 2010, 15:06:52
als ausgleich kann man ja die generellen wahrscheinlichkeiten in nem angemessenen rahmen senken...
mit generell (hab ich wohl blöd formuliert^^) meinte ich die ausgangswahrscheinlichkeiten, die man vor dem erstmaligen benutzen bzw. bei der nächsten rolle nach einem erfolgreichen zünden hat... kann ja nich so schwer sein, das so einzupegeln, dass die durchschnittswahrscheinlichkeit gleich bleibt ;)