Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: AsaSialm am 19. Januar 2010, 23:42:10

Titel: Pinata-Überfälle
Beitrag von: AsaSialm am 19. Januar 2010, 23:42:10
Hallo,

Eben aus einer spontanen Idee heraus entstanden: Artefakt/Event/Buch/Forschung die eine geringe Chance auf einen "Süßigkeitenklau/drop" bei einem Überfall bringen würde  :-D die Süßigkeiten haben ja keinen großen Wert und keinen großen spielverändernden Effekt und können nichtmals verkauft werden.

Was haltet ihr von der Idee?

gestörte Grüße
Asa (http://www.larp-ahr.de/images/smilies/uglycrazy.gif)
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Amon Cthong am 19. Januar 2010, 23:49:04
sowat fänd ich garnich schlecht, mein Zuckerzeug geht mir immer recht schnell aus xD
ein artefakt oder ne spezialfähigkeit die meinen gegnern süßigkeiten o.ä. beschert würd ich mir zb. sogar anschaffen, könnte sich schließlich durch häufigere überfälle sogar lohnen ;)

rollenspielerischer kontext sei mal außen vorgelassen.. da findet sich schon ne irgendne doofe erklärung für ^^
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: marshmellow am 20. Januar 2010, 00:23:28
öhm wie soll das funktionieren?


Rein von der logik her geht der überfall ja rp mässig  ja nicht immer direkt im anwesen ab sondern eben genau dort wo sich gerade der andere magier aufhält, sprich meist wohl irgendwo in einem kg oder im wald beim kräutern.

So jetzt liegt da der magier vor dir, natürlich schaut erstmal jeder im kleinen goldsäckchen nach was da drinne ist. Schnell mal zugreifen und dann abhauen bevor man noch von jemandem gesehen wird. Wo solln jetzt bonbons herkommen?

Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: AsaSialm am 20. Januar 2010, 00:57:52
Naja wenn man rein von der rp-Logik her an die Überfälle geht, ist die mageren Goldausbeuten schon etwas unlogisch und z.B Schmuck zu klauen wäre fast schon einfacher, als die Taschen zu durchwühlen, ob und wieviel Geld der Überfallene dabei hat... Also ist die Beute der Überfälle so schon nicht wirklich logisch... Aber darum gehts ja hier nicht^^

Wie oft schreiben Leute auch im Chat, dass sie "Plätzchen" rauslegen um Leute zu Überfällen zu motivieren?  Überfälle sind meist wirklich eher gegenseitige Gefallen als sie wirklich im Sinne von "Überfällen" ein Raub sind. in den meisten Fällen sind sie mit wohlmeindender Absicht und da wäre ein instant Dankeschön von dem Überfallenem einfach ein nettes Gimmick^^

Und um eine weitere schwachsinns rp Begründung zu geben: Um den anderen zu ärgern! "Alle Taschen sind voll mit Süßigkeiten, sich da durch zu wühlen und nicht von der Stadtwache erwischt zu werden ist fast nicht möglich, also ergreifst du eine Handvoll Süßigkeiten und verschiwndest" mehr als 350 Goldmünzen würden ersichtlich sein, aber jede Menge darunter zu suchen ist schwerer. Genug erklärt! XD In Arthoria gibts auch Kettenhelme (keine Hauben, nein hier sind die Ringe magisch und behalten die Helmform xD) und Magier tragen Kettenroben und vor allem Blumenketten um den Hals...
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Grotol am 20. Januar 2010, 03:24:16
Ich hinterlasse garantiert keine Süssigkeiten nach einer Niederlage, das möchte ich mir ernsthaft verbitten.

Und wie an anderer Stelle schonmal erwähnt, fänd ich persönlich und sicher einige Ü18 Spieler es nicht so toll
wenn das Spiel verkindlicht wird.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Fussl am 20. Januar 2010, 07:58:58
Da komm ich mir auch etwas verarscht vor.
Täglich schlägt man sich mit Horden wiederlichster Monster rum, und dann lutsch ich zur Ablenkung an nem Lolly oder knusper nen Keks?

Und bin da auch noch so pädophil veranlagt das ichs meinen Kindergegnern abnehm?
Nein danke.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Khalim am 20. Januar 2010, 10:35:46
Was??
Soll das ein Witz sein? Da wäre ich absolut dagegen. Arthoria soll nicht zu einer lächerlichen Kinderei werden! Wenn dir sowas gefällt schau dir die Teletubbies an im Fernsehen!^^

Und nutzlose Items die nix bringen, von dem kann ich schon gar nix abgewinnen...
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Sharien am 20. Januar 2010, 11:04:09
Auch wenn ich, wie meine Vorredner, gegen die Idee mit den Süßigkeiten bin, so finde ich die Grundidee doch gar nicht so schlecht.
Es gibt ja schon lange die Debatte Überfälle aufzuwerten...

Warum nicht einen unhandelbaren Gegenstand X einfügen,welcher bei Überfällen erbeutet werden kann, der keinen Wert beim Händler hat aber trotzdem attraktiv ist?
Zum Beispiel könnte man mit diesen Gegenständen eine neue Deko speziell für "Überfaller" einbauen,
oder ein neues Rezept, das eben diesen Gegenständen braucht und dann zeitbeschränkt einen Bonus bei Überfällen gibt,
oder ein Gildengebäude ähnlich den Monumenten, gebaut aus diesen Gegenständen, dass Spieler speziell bei Überfällen hilft.

Ich denke mit ein paar Veränderungen und wenn man etwas mehr Gehirnschmalz aufwendet als ich beim Schreiben dieses Posts, lässt sich da sicherlich was sinnvolles draus machen.

Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: supett am 20. Januar 2010, 13:33:34
Was habt ihr denn alle? Das ist doch ne tolle idee
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: AsaSialm am 20. Januar 2010, 13:47:38
Die Süßigkeiten sind ja nur eine Idee, von mir aus kannst du auch hallozinogene Pillen finden (Ach nee das geht ja auch nicht, wir sind ja jugendfrei oder, keine Drogenverherrlichung und so... -.-" ), die deine Buffs erhöhen, wie man die Teile nennt ist doch egal, es geht eher um die Idee dahinter.

Verkindlichung des Spiels?  ähm ja... Blumenketten... Halloweenevent... Geschenke an Weihnachten... Die Süßigkeiten sind auch schon da... absolut nichts kindliches in diesem Spiel...  ::) Wenn jemand das nicht machen möchte, muss er sich dass als Artefakt oder Forschung  ja nicht holen

Ich weiß auch, dass es weitaus logischer wäre, wenn man Aufputschmittel und Drogen finden würde, aber da haben wohl noch viel mehr etwas dagegen, somit bliebe nur eine verharmlosung über Süßigkeiten übrig. Ich fände es auch schöner, wenn Belladonnapulver oder Muskariapillen gefunden werden würde, aber da wird das Geschrei noch viel größer...
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Hakuna am 20. Januar 2010, 14:44:46
Also ich find die Idee eigentlich auch sehr nett^^ Die Süßigkeiten sind doch sowieso da, d.h. also der kindliche Teil. Und zumindestens ich habe noch nie so eine Süßigkeit gegessen, fände also so eine "Verwendungsmöglichkeit" tatsächlich sehr interessant und würde gleichzeitig auch die Überfälle stärken.

RP-technisch fänd ichs natürlich auch schöner, wenn es andere ("ernsthaftere") Sachen gäbe, die man auf diese Weise erbeuten könne. Shariens Vorschläge klingen da doch mal ganz gut, auch wenn ich es mir schwierig vorstelle so einen Gegenstand einzuführen ... also die Art und Weise der Einführung.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Akuma am 20. Januar 2010, 15:17:24
Das könnte doch parallel zu Spruchrollen erkennen laufen. Also genau dasselbe nur man braucht nich so viele mats zum abegeben und So lange Forschen... :)
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Muschkute am 20. Januar 2010, 18:23:31
Find die Idee wie sie Sharien geschildert hat eigentlich sogar recht gut, einen Gegenstand den jeder 10 mal oder so durch eine Quest erhält und dieser kann durch Zufall bei einem Sieg erbeutet werden. Der Gegenstand evtl. Marke des Kampfes oder so(aber nur erbeutete, ka ob sich das machen lässt) kann dann ins Gildenlager gelegt werden und bei xy dieser Gegenstände kann ein weiteres Monument damit gebaut werden (zusätzlich zum Gold für den Bau). Das Monument könnt jedem Gildenmitglied einen weiteren Ruhmpunkt oder einen weiteren Erfahrungspunkt beim überfallen bescheren. Es wird doch eh nach neuen Gildengebäuden geschrieen :)
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Akuma am 20. Januar 2010, 18:35:27
Hm ne find ich gar nich gut dann würde jeder sofort seine gegenstände ins lager tun und für diejenigen die weniger ÜBerfälle machen... wenn dann eher aber ner bestimmten anzahl erbeuteter Sachen +1 Ruhm in Überfällen ?
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Ronsu am 20. Januar 2010, 18:39:55
Zitat von: Muschkute am 20. Januar 2010, 18:23:31
Find die Idee wie sie Sharien geschildert hat eigentlich sogar recht gut, einen Gegenstand den jeder 10 mal oder so durch eine Quest erhält und dieser kann durch Zufall bei einem Sieg erbeutet werden. Der Gegenstand evtl. Marke des Kampfes oder so(aber nur erbeutete, ka ob sich das machen lässt) kann dann ins Gildenlager gelegt werden und bei xy dieser Gegenstände kann ein weiteres Monument damit gebaut werden (zusätzlich zum Gold für den Bau). Das Monument könnt jedem Gildenmitglied einen weiteren Ruhmpunkt oder einen weiteren Erfahrungspunkt beim überfallen bescheren. Es wird doch eh nach neuen Gildengebäuden geschrieen :)
kleiner Denkfehler: falls die Gegenstände einlagerbar sind, und aktiv im Inventar nichts bringen, wird sie wohl niemand dort aufbewahren. Entweder in die Truhe oder ins Gildenlager, und dort sind sie safe.
WIE sollen dann diese Marken bei Überfällen erbeutet werden?
Und was passiert, wenn Leute mit Schukri durch den Quest die Marken bekommen?

Foglich würde ich das wie beim Juwel der Macht handhaben: Man kann die Marken besitzen, und am ende des Tages kriegt man pro Marke einen Ruhm-Punkt zb
Titel: Re: Piñata-Überfälle
Beitrag von: Kiriru am 20. Januar 2010, 18:43:24
Etwas stark der Effekt, Ronsu.

Der Vorschlag alles in allem ein solides Konzept, finde ich gut. ^^

achja, hier ein ñ für euch ^^
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Oshun am 20. Januar 2010, 18:55:10
Dann fügt doch einfach weitere Juwele ein die per Kampf erbeutbar sind und eine andre Belohnung geben als das Juwel der Macht.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Hakuna am 20. Januar 2010, 19:22:15
Zitat von: Oshun am 20. Januar 2010, 18:55:10
Dann fügt doch einfach weitere Juwele ein die per Kampf erbeutbar sind und eine andre Belohnung geben als das Juwel der Macht.

Naja geht ja auch irgendwie darum dass man so ein Item sozusagen in der Hand hat^^ Und das es nicht nur 2 oder 5 davon gibt und deren Weg durch den Zauber nachvollziehbar ist, sondern eben echte Items, von denen man mehr im Inventar haben kann und die man durch "Glück" bei Überfällen erbeutet.

Solche Items dürften dann natürlich nicht - genauso wie die Süssigkeiten^^ - verkaufbar, eintruhbar und einlagerbar sein, das ist klar.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Philon am 20. Januar 2010, 19:49:22
Warum nicht ein Rezept kaufbar machen, und wenn man die Dinger hergestellt hat ( nennen wir die Glückskekse ) kann der Gast sie erbeuten, und die geben dann je nach Zufall halt 1 EP oder 1 Ruhm oder 1 Rea für 5 Minuten...
Dann müssen die, die gegen das Infantile sind das ja auch nicht herstellen und droppen es dann entsprechend auch nicht...
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Hakuna am 20. Januar 2010, 21:46:38
Zitat von: Philon am 20. Januar 2010, 19:49:22
Dann müssen die, die gegen das Infantile sind das ja auch nicht herstellen und droppen es dann entsprechend auch nicht...

Also das "du musst es ja nicht machen, wenn du es nicht willst"-Argument ist wohl etwas unpassend^^ Es geht ja um den Gesamteindruck von Arthoria, und der sollte nicht zu kindisch werden.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Ronsu am 20. Januar 2010, 22:28:00
@Kiririu : müsste man natürlich die Anzahl dem Spiel anpassen, ähnlich dem Juwel.gibts ja nur einmal, wegen der starken belohnung ;)
             Zahl ist offen, sollte aber nicht im 3-stelligen Bereich liegen.auch möglich: ab den X. Ggst +1 Ruhm/Ep

@oshun: sehe ich genauso. würde auch die ganze mühe erspahen, ein neues konzep zu entwickeln( siehe Juwelenortung, Levelbegrenzung usw) hakuna wenn man die gegenstände per glück bekommt, sollte man aber auch darauf achten, welche effekte es erzielt. 10 Ep wären schon viel zu viel,zb. +1 zu allen Attributen beim Überfall, wen man den Gegenstand hat, fände ich auch schön.so würde verhindert, dass man mit einen Überfall mit *glück* mehr Ep/Ruhm usw bekommt, als jmd, der 4-5 Überfälle macht.

@pinata-idee: Kann von mir aus kommen, dann werde ich endlich meine ganzen lutscher und kekse los :)
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Project am 21. Januar 2010, 01:16:44
Zitat von: Muschkute am 20. Januar 2010, 18:23:31
Find die Idee wie sie Sharien geschildert hat eigentlich sogar recht gut, einen Gegenstand den jeder 10 mal oder so durch eine Quest erhält und dieser kann durch Zufall bei einem Sieg erbeutet werden. Der Gegenstand evtl. Marke des Kampfes oder so(aber nur erbeutete, ka ob sich das machen lässt) kann dann ins Gildenlager gelegt werden und bei xy dieser Gegenstände kann ein weiteres Monument damit gebaut werden (zusätzlich zum Gold für den Bau). Das Monument könnt jedem Gildenmitglied einen weiteren Ruhmpunkt oder einen weiteren Erfahrungspunkt beim überfallen bescheren. Es wird doch eh nach neuen Gildengebäuden geschrieen :)

Oder so oder doch anders.

Erstens wenn ein derartiges item echte macht besitzt was es ja mit dem monument (des was weiß ichs hätte). Kann ich dir sagen was passiert innerhalb eines tages haben die top gilden das ding. Den wenn jeder wie von dir vorgeschlagen nur 10 hat dürften das ja kaum 1000 zu erreichende marken sein sondern eher im berreich um die 150-200 so das jeder das ding in relativ kurzerzeit erfarmen kann.
So nicht.

Eher in die richtung das man marken des gegnerischen bündnisses erbeuten kann. Jeder hat davon immer nur eine wird man beklaut kann man keine ap mehr machen bis man sich gegen abzug von Rumh bei seinem jeweiligen priester eine neue marke geholt hat.
Unterhalb des aktuellen ranges sollte der ruhm aber nicht fallen können.

Feindliche marken sollten auch "save" sein. So etwa in dieser art würde ich es fair und auch für jeden erreichbar finden.
Wird es wie du es vorgeschlagen hast, werden nur gilden mit aktiven leuten in den t200 das ding innerhalb angemessener zeit bekommen, da immer die großen fische die kleinen fressen. Würde sogar soweit gehen das bestimmte leute aus reiner boshaftigkeit anderen mehr marken stellen als nötig um so der konkurenz das erbauen des monuments unmöglich zumachen.

Bedenkt bei euren vorschlägen den skill der anderen, und nein es ist nicht die stufe gemeint.
Titel: Re: Pinata-Überfälle
Beitrag von: Sharien am 21. Januar 2010, 02:56:14
Da das ganze hier sehr ins OT abdriftet habe ich mir mal erlaubt einen neuen Thread zum Thema Drops bei Überfällen aufzumachen:
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=12190.msg111955#msg111955

An dieser Stelle sollte weiter über das droppen von Süßigkeiten bei Überfällen diskutiert werden...