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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Sal_ad_Dim am 17. Januar 2010, 16:12:04

Titel: [abgelehnt] neue ZE in der Mine
Beitrag von: Sal_ad_Dim am 17. Januar 2010, 16:12:04
durch vereinzelte Rufe nach Haue, die ich ensprechend kommentiere (falls ich sie sehe), bin ich auf folgende Idee für ein ZE in der Mine gekommen.  ;)

nach dem du einige Zeit durch die Gänge gestolpert bist, kommst du an einen Erdrutsch, der den Gang blockiert.
Option A: du kannst versuchen mit deiner Haue einen Durchbruch zu schaffen (Belohnung: nichts, einige Nuggets,     Erzbrocken, ecta.) falls ein Durchbruch möglich ist (Chance 1:3)  bekommt man einen Aaskricher und einen Kolloss als Gegner, die einen kleinen Schatz bewachen. Der Schatz müßte zumindest nen Beutel seltener Kräuter und 3-4 Nuggets  beinhalten.
Option B: umkehren und anderen Gang probieren. Dabei bekommt man einen Standardgegner.


Das ZE erfordert natürlich auch ein neues Item (bin ja Schmied und möcht was verkaufen *feix*)
Haue : kleine Spitzhacke mit der man sich in Geröll und Eis zusätzlichen Halt verschaffen kann, oder Geröll beiseite schaffen kann.
Rezept: 1 Holzstab, 25 Erzklumpen, 4 alte Silbermünzen

Titel: Re: neue ZE in der Mine
Beitrag von: Akuma am 17. Januar 2010, 16:17:15
Nette Idee :) Aber die hacke sollte Billiger sein, wolln ja nich das die schmiede zu viel verdienen *feix* ;)
Und ich finde man könnte auch gut nen Eisenstab verwenden ... Holzstab kommt doch shcon so oft überall vor :) Dafür weniger erz usw.
Titel: Re: neue ZE in der Mine
Beitrag von: Oshun am 17. Januar 2010, 16:20:53
Für ein ZE lohnt sich kaum das Einführen eines neuen Items.
Und ich glaub Xeri sieht ZEs lieber per PN.
Titel: Re: neue ZE in der Mine
Beitrag von: Khalim am 17. Januar 2010, 16:29:29
Ich finde es sollte viel mehr ZEs geben die Mats fressen, aber trotzdem durch Belohnung interessant sind. Sowas gibts eigentlich gar nicht in Arthoria. Was für ein Mist -.-
Dadurch verlahmt das Handelssystem...

Also bin definitiv für deine Idee! Es muss ja nicht unbedingt die Mine sein, wäre auch nicht schlecht andere Gebiete mit ZEs zu versehen.
Titel: Re: neue ZE in der Mine
Beitrag von: Akuma am 17. Januar 2010, 16:32:27
Wobei die Mine hat ihr eigenes ZE schon warum nicht Wurmtunnel und dort braucht man Infrarosion um das ZE bekommen zu können ?
Titel: Re: neue ZE in der Mine
Beitrag von: Sal_ad_Dim am 17. Januar 2010, 16:44:02
infravision brauchst eh schon für tunnel und mine
Titel: Re: neue ZE in der Mine
Beitrag von: Akuma am 17. Januar 2010, 17:03:09
Nur für mine im Tunnel velrierste n paar LP deswegen ZE --> Tunnel... 8Im Tunnel kommt auch sehr sehr leicht ohne infravsion aus)