ich würd mir wünschen, dass mein konter mir nich mehr die viecher tötet, die ich für die stadtverwaltung suche.
ist mir auch schon ein paar mal passiert.
ganz ddof ist, wenn der konter noch grad passt und dann das flammenschild den rest macht.
Flammenschild tötet das Monster aber nicht.. Ausserdem hast du niemals Flammenschild und Konter gleichzeitig, das liegt an der Spielmechanik o_O
*erspart sich hier mal ein Kommentar*
Edit: Der einzige Gegner wo der Konter wirklich lästig wird ist das Phantom, und auch da nur wenn man auch noch den infernalischen Konter gelernt hat.
Alles andere kann man eigentlich ohne Probleme managen. Insofern sehe ich da nicht wirklich Handlungsbedarf..
1. auch den geisterwolf mag ich nich durch den konter verliern ...
2. ne option beinhaltet immer die option, sie zu ignoriern, wenn du meinst es is nich notwendig, verzichte halt drauf ;)
Ich garantiere dir dass du den Geisterwolf niemals durch einen Konter verlierst ;)
Schau dir nochmal die Zauber genauer an, vielleicht siehst du dann auch wieso.
hm, ok, hast recht, dann ersetz ich halt den wolf durch den zeitwächter, den möcht ich auch nich zu oft suchen ;)
Zitat von: Samuel am 03. September 2009, 12:15:11
Ich garantiere dir dass du den Geisterwolf niemals durch einen Konter verlierst ;)
Schau dir nochmal die Zauber genauer an, vielleicht siehst du dann auch wieso.
Darf ich mal off Topic blöd fragen, wieso? :|
Ich seh irgendwie nichts, was dagegen spricht (Brett vorm Kopp? :-/ )
Naja für sowas sind Blitzwürfel dann ja auch extrem nützlich ;)
Ich finde schon man sollte es sich nicht zu einfach machen mit den Stadtaufträgen.
@Soulfire weil du den Konter nur wirkst wenn der Gegner einen ZAUBER spricht.
Das tut der Geisterwolf eben nicht
Zitat von: Samuel am 03. September 2009, 12:48:42
@Soulfire weil du den Konter nur wirkst wenn der Gegner einen ZAUBER spricht.
Das tut der Geisterwolf eben nicht
Ah, wusst ich doch Brett vorm Kopp ::)
Danke für die Erleuchtung :-D
Zum Thema:
Ich finde es ok, so wie es ist, ist immerhin ein klein wenig Nervenkitzel und bringt Abwechslung.
Ist doch langweilig, wenn immer alles sofort klappt.
Die Stadtaufträge wurden ja nun schon extrem vereinfacht und ich hab auch schon geflucht, wenn ich mit dem letzten AP endlich das Phantom hatte und dann tot -.-
Aber so ist das halt, shit happens lol
Ich bin für diese Option genauso wie der Todesstoss in diesen Fällen nicht anschlägt, sollte auch der Konter aussen vor bleiben.
Es passiert einfach zu oft.
Zur Info es betrifft:
Omnikron, Phantom und Wächter der Zeit
und weiter:
Ein Charakter mit dieser Fertigkeit besitzt eine Chance den Zauber ,,magischer Pfeil" auf den Gegner zu wirken, wenn er von einem Zauber getroffen wurde. Die prozentuale Chance, dass diese Fertigkeit zum Einsatz kommt, ist gleich der Stufe des Charakters.
Mit dieser Fertigkeit solte man also auch umgehen können und sie kommt mit steigender Stufe auch häufiger zum Einsatz.
Zitat von: Soulfire am 03. September 2009, 12:54:54
Ich finde es ok, so wie es ist, ist immerhin ein klein wenig Nervenkitzel und bringt Abwechslung.
Sag Bescheid, wenn dir der magische Konter den Wächter der Zeit drei mal umgehauen hat.
Das ist mir nämlich schon passiert, an einem einzigen Tag, und ist extremst frustrierend.
Deswegen: Bitte ändern.
dann müsste auch der kritische Treffer abschaltbar sein bei der Tavernenjagd -.- Ich hab sowohl den kritischen treffer als auch magischen konter.. ich kann gar nicht zählen wie oft ich mit nem kleinen zauber auf ein vieh eingeschlagen hab, was nur noch 25 lps hat.. und dann nur noch 20 und dann kam der schöne Satz der mich ja sonst auch freut ARthemis landet einen Kritischen treffer und verursacht 25 schaden-.-. (das kann mir auch trotz blitzwürfel passieren.. nämlich dann wenn ich würfelchen zu früh benutze) und der nächste schlag krit. treffer wird.
krit treffer hat nicht jeder und der hat auch nicht ne Chance von inzwischen 32% so wie bei mir atm zuzuschlagen
und ja sorry, den Würfel muss man schon benutzen können und Inferno-rollen gibts auch.
den Konter haben aber sicher 60-80% der Spieler ab nem gewissen LvL und die Chance das der zuschlägt steigt laufend,
was auch gut so ist.
Naja es wird auf höherer Stufe generell schwerer den Stadtauftrag zu erledigen weil man ja auch im Schnitt viel mehr Schaden macht (auch mit kleinen Zaubern)
Dennoch finde ich die Möglichkeiten die man derzeit hat bzw haben kann (Blitzwürfel, Dornen, Darkies sogar FdS, Paralysewürfel) eigentlich ausreichend. Man muss halt damit umgehen können...
Worauf ich keine Lust habe ist jetzt jedesmal wenn ich auf Zertijagd gehe irgendwo ein Häkchen setzen zu müssen und es später wieder wegmachen müssen. Das kann nur zu Verwirrung führen.
Wie wäre es mit einem Schriftibuch für die Meisterprüfung?
"Buch: Kontrolle"
Der Magier erhält die Fähigkeit im Kampf gegen Monster, deren Seelen für den Stadtauftrag gefangen werden müssen, die Fähigkeiten "magischer Konter", "infernalischer Konter" und "kritischer Treffer" (ggf. "Starre", sehe aber keine Notwendigkeit) zu unterdrücken.
Alternativ kann man auch Edelsteinmeister stärken
"Starke Seelensteine"
funzen wie normale aber bereits bei 50 HP (sollte dicke reichen...)
Sie sind aber teurer zu produzieren.
Zitat von: Samuel am 03. September 2009, 11:51:20
Flammenschild tötet das Monster aber nicht.. Ausserdem hast du niemals Flammenschild und Konter gleichzeitig, das liegt an der Spielmechanik o_O
*erspart sich hier mal ein Kommentar*
war eher so ne theorie, das ganze noch zuzuspitzen, hast absolut recht, funzt net ;D
warum tötet das schild den gegner nicht ?? (hab ich was überlesen ??)
ich bin mir eig ziemlich sicher das ich dass schon hatte.
Back to Topic:
Mann kanns ja so machen wie mit den anderen bufs, Beispiel Spiegelbild...also vor dem kampf aktivieren
1x vor kampf zaubern(magischer Konter), und bei erneut kämpfen wird der Zauber wieder gewirkt...
ergo: wer den Konter will, muss ihn nur kurz per Buff wirken,wird dann automatisch gewirkt nach weiteren Kämpfen.
und wer grade nen Auftrag macht, muss halt ohne ihn klarkommen, bis er ihn auch aktiviert.
Natürlich müsste der Zauber dann vom Elixier der Neutralität unbetroffen bleiben ;)
hoffe es sind nicht zu viele Rechtschreibfehler im Text drin...
Wie bereits erwähnt sind "komplizierte" Lösungen nicht notwendig, denn es wird beim Todesstoss bereits so gehandhabt,
dass dieser nicht automatisch einsetzt, wenn man die Seele des betreffenden Mosnters fangen muss, das kann Xeridar hier genauso machen.
Ich bin auch für diese Option und zwar so wie Grotol es beschrieben hat. Begegnet man einem Monster dessen Seele man fangen muss wird der magische/infernalische Konter automatisch abgeschaltet. Diese Monster sind sowieso alle leicht genug zu besiegen, so dass man den Konter während des Kampfes nicht wirklich benötigt.
Zitat von: Samuel am 04. September 2009, 14:32:32
Naja es wird auf höherer Stufe generell schwerer den Stadtauftrag zu erledigen weil man ja auch im Schnitt viel mehr Schaden macht (auch mit kleinen Zaubern)
Dennoch finde ich die Möglichkeiten die man derzeit hat bzw haben kann (Blitzwürfel, Dornen, Darkies sogar FdS, Paralysewürfel) eigentlich ausreichend. Man muss halt damit umgehen können...
Tolle Möglichkeiten - ich kann auf FDS und Blitzwürfel zurückgreifen, trotzdem sind mir Gegner wie der Wächter der Zeit schon öfter unter den Fingern weggestorben. Die funktionieren eben nicht unbedingt so, wie man das gerne hätte. Wenn der Blitzwürfel nicht betäubt, bringt er gar nichts, weil die Konterchance trotzdem ausgelöst werden kann... Fds bringt auch nur dann was, wenn einem vlt 1-3 Lp fehlen, um den Seelenstein anwenden zu können, aber auch wenn man in der Zeit nichts weiter castet, kann der Conter ja trotzdem ausgelöst werden, schließlich castet der Gegner ja munter weiter ::)
Zitat von: Samuel am 04. September 2009, 14:32:32
Worauf ich keine Lust habe ist jetzt jedesmal wenn ich auf Zertijagd gehe irgendwo ein Häkchen setzen zu müssen und es später wieder wegmachen müssen. Das kann nur zu Verwirrung führen.
Darum bin ich ja auch für Grotols Vorschlag, dass das System das für einen übernimmt ;)
ZitatDer Seelenstein kann nicht verwendet werden.
Phantom verliert 2 Lebenspunkte durch den Fluch der Schmerzen.
Phantom wirkt Phantomklinge auf Timala und verursacht 13 Schaden.
Timala wirkt Inferno auf Phantom und verursacht 20 Schaden.
Phantom stirbt.
kann man hier nicht mal was machen, das nervt doch nur ::)
Gibts wirklich keine Chance sowas zu bekommen? :(
ZitatTimala erhält 5 Lebenspunkte durch starke Regeneration.
Timala benutzt den Blitzwürfel und verursacht 19 Schaden.
Wächter der Zeit verliert 2 Lebenspunkte durch den Fluch der Schmerzen.
Wächter der Zeit wirkt Schwerkraftverzerrung auf Timala und verursacht 25 Schaden.
Timala wirkt Magischer Pfeil auf Wächter der Zeit und verursacht 15 Schaden.
Wächter der Zeit stirbt.
Das nach 12 verschwendeten Aps in den Pyras, die mich nicht nur Mats kosten sondern auch Eps. Wenn die einzige Möglichkeit sich den Frust zu ersparen, die sein soll in Zukunft Phantom und Wächter links liegen zu lassen, mach ich das halt so. >:-)
Dies passiert mir auch recht häufig und ist vor allem beim Phantom und dem Geisterwolf die man eh selten direkt findet sehr nervig. Bin ebenfalls für Grotols Vorschlag.
Also beim Geisterwolf ist das ja eher selten der Fall ;)
Früher war ich auch der gleichen Meinung, mittlerweile muss ich sagen: "Knoff-hoff", man kann die Erfolgschance mit einigen Hilfmittels deutlich erhöhen und es soll auch nicht zu leicht sein.
Ich hatte mal den Vorschlag gemacht, dass man mit Meisterprüfung verstärkte Seelensteine herstellen kann, die mit "eigene Stufe"-Lebenspunkte funktioniert.
Warum nich so das man ihn abstelln kann unter Spielseinstellungen es aber nich muss
Stimmt Blokor ;) beim Wolf nicht^^