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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: enchanter am 29. Juli 2009, 20:51:11

Titel: Zauber
Beitrag von: enchanter am 29. Juli 2009, 20:51:11
Welche Zauber sollte man lernen und welche kann man sich auch sparen?
Auch die Bündniszauber und für mich wären vor allem die Zauber für die unteren Level nützlich.
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: mooothecow am 29. Juli 2009, 21:00:09
dein lvl?
licht oder dunkel?
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Project am 31. Juli 2009, 00:32:54
pauschal gesagt alles kann nix muss.

Mann braucht schon mehr infos darfst mich gerne per ingame pn anschreiben mit details.
lvl, wieviel gold/manas, wieviele edd/edl etc
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 31. Juli 2009, 20:57:47
Ich bin level 4 und haben bisher nur Feuerball gelernt.
Es könnte ja sein das es zauber gibt die eigendlich sinnlos sind und man sich deswegen auch sparen kann.
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: MadianOvidas am 31. Juli 2009, 21:06:31
Lichtpfeil.. und Giftwolke.. sind so die ersten die du NICHT lernen solltest.. meiner meinung nach^^
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: mustrum am 31. Juli 2009, 21:10:00
der äth. schild is sehr nützlich ,)
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 01. August 2009, 10:03:34
ist blitzschlag sinnvoll?
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: MadianOvidas am 01. August 2009, 10:08:55
wenn du keine Giftwolke nimmst ist das der nächste Angriffszauber also schon sinnvoll :)
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Samuel am 01. August 2009, 10:14:57
und wenn du keinen Lichtpfeil bzw. Schattengeist nimmst (was nicht unbedingt ratsam ist beim derzeitigen Preis der Bündnissteine) ist Blitzschlag recht lange Zeit dein bester Angriffszauber. Also sehr sinnvoll :)
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 01. August 2009, 10:32:16
waren bündnisedelsteine immer so teuer?
mind. 15K für einen, das kann in diesem levelbereich niemand zahlen!
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Samuel am 01. August 2009, 10:42:16
Nein die waren nicht immer so teuer. Deshalb lohnt sich der erste Bündnisangriffszauber ja auch nicht mehr.

Aber die werden auch langsam wieder billiger. Trotzdem kann man den Zauber auslassen und lieber sinnvollere Bündniszauber lernen.
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 03. August 2009, 20:12:06
was sind den sinnvolle bündniszauber
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: adamas am 03. August 2009, 21:24:09
regeneration, lichtbarriere, schild der teraja, prismastrahl meiner meinung nach (gilt natürlich nur fürs licht). hypnose ist ab lvl 21 in verbindung mit einem gesegneten stab auch sinnvoll. über engelsschwingen kann man sich streiten, ich habs gelernt, da ich genug kohle hatte
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 24. August 2009, 19:57:47
ist irrlicht beschwören sinnvoll und was bringt der Zauber genau?
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Kiriru am 24. August 2009, 20:03:14
Der Begleiter wird dir beim Kräutersammeln Gesellschaft leisten und evtl selber etwas finden. Wenn du dich gut um dein Irrlicht kümmerst, wird es sich auch um dich sorgen und versuchen dich vor Gefahren zu warnen, wenn du dabei bist in welche reinzumarschieren. Ansonsten ist es doch allgemein nützlich einen kleinen Freund zu haben, der unter anderem deine Post sicher und gewissenhaft überbringt. Manche Brieftauben sind da nicht so gut zu gebrauchen. ^^
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Khalim am 24. August 2009, 21:16:55
eigentlich eine sehr leicht zu beantwortende Frage:

Alles lernen ausser Lichtpfeil oder Wolf der Findernis(oder wie das heisst^^) und im Kampf verwendbar ist + Irrlicht.

Auf dieses "Grundgerüst" kann man noch aufbauen, ist aber nichts verloren damit.
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 25. August 2009, 19:26:46
gilt dies auch für juwelenortung und infravision?
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: massinhio am 26. August 2009, 09:04:43
Zitat von: enchanter am 25. August 2009, 19:26:46
gilt dies auch für juwelenortung und infravision?


juwelenortung<-- nicht nötig
infravision<-- sollte man sich anschaffen, da für einige kg´s sinnvoll
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: monkake am 26. August 2009, 15:23:45
edit zu infravision: hilft beim Wurmtunnel(du verlierst keine lp vor dem kampf)
                         erst notwendig bei der verlassenen Mine, die du ohne Infravision nicht betreten bzw zum kämpfen aufsuchen kannst.

würde ich erst später lernen, am besten nach inferno oder nach Chaoslanze/Prismastrahl
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: enchanter am 02. September 2009, 21:43:15
wo liegt der vorteil von nachrichten mit irrlicht/nebelkrähe gegenüber normalen nachrichten?
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Kiriru am 02. September 2009, 21:55:04
Gibt spieltechnisch keinen.
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Arthemis am 06. September 2009, 22:41:18
Ihc hoffe das ist jetzt keine Questlösung etc.. Irrlicht/Nebelkrähe sind für die Bibliothek in den Variablen Gebieten unerlässlich. Ohne nen Begleiter latscht man jedes mal in die Falle und steht mit ca 10 lps inner Bibliothek. Sprich ohne Begleiter bleibt die Bibliothek ein nicht besuchbares Gebiet
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: Khalim am 06. September 2009, 23:02:50
Lichtpfeil auf gar keinen Fall lernen, wie meine Vorredner korrekterweise schon gesagt haben.

Derzeit sind die Steine bei 10-12k und soweit ich mich erinnern kann, waren sie, als ich begonnen habe, bei ~2k.

Ich frage mich wie weit der Preis der EdX fallen müsste, bis sich Lichtpfeil wieder lohnt. Ich kann mich noch erinnern, dass ich hin und herüberlegt habe wegen dem Lichtpfeil um 2k zu sparen und hab ich dazu entschieden den nicht zu lernen, weil ich selbst 2k für so einen kurzfristigen Zauber für Verschwendung halte.

Die Preise der EdX dürften jetzt aber eh dauerhaft fallen, zumindest sieht es so aus, dass es in diese Richtung laufen SOLL.
Titel: Re: Zauber
Beitrag von: arargorn am 08. September 2009, 14:48:22
Das Irlich zu lernen ist meiner Meinung nach SEHR sinnvoll, da du die 1200 gold anschaffungskosten spätestens auf level 15 damit wieder reingeholt hast