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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: HagenLichtbringer am 26. Juli 2009, 00:20:19

Titel: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: HagenLichtbringer am 26. Juli 2009, 00:20:19
Einige Vorschläge um das Anwesen etwas individueller zu gestallten:


Galerie
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In der Galerie bewahrt der Magier seine Trophäen auf und stellt seine Reichtümer und Kostbarkeiten zur Schau.
Voraussetzung: Anwesen Stufe 10 (also mindestens Villa, denn unterhalb macht die Galerie keinen Sinn denke ich).
Kosten (Galerie Stufe 1): 1000 Gold, Goblinkopf, Knochen, Wüstenkristall, orkischer Talisman, Amulett der Gestirne
Kosten (Galerie Stufe 2): 1000 Gold, Phoenixfeder, Zentaurenbogen, Kräutersichel, Eisblume, Eiskristall
Kosten (Galerie Stufe 3): 1500 Gold, Siegelring des Sultans, Marke des Geistes, Schlangenhaut, Echsenschuppe
Kosten (Galerie Stufe 4): 2000 Gold, versteinerter Schlangenkopf, Giftstachel
Kosten (Galerie Stufe 5): 2500 Gold, Minotaurenhorn, Minotaurenzepter
Nutzen: Der Spieler erhält 1 Ruhm pro Tag und Stufe der Galerie

(die Galerie kann noch entsprechend weiter ausgebaut werden, wobei dann Items der nächsthöheren KGs erfoderlich sind z.B. Spinnenweben etc. Auch wäre eine Stufe oder zwei Stufen denkbar, für die Items aus den variablen Gebieten erforderlich sind z.B. kompletter Satz Runen oder Trollblut + magische Buchseite)


Seelengefängnis (Dunkelheit) / Gedankensäule (Licht)
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Die Gedankensäule / das Seelengefängnis beherbergt unzählige Seelen die mit ihrer geballten spirituellen Kraft den Magier heilen können.
Kosten: 1000 Gold, 100 Seelensteine
Nutzen: 1 mal täglich kann der Magier hier (durch klicken auf benutzen) instantan einen Teil seiner Lebenspunkte wieder herstellen. Es werden Charakterstufe * 10 Lebenspunkte geheilt (geht nicht über maximale Lebenspunkte).


Seelenkerker (Dunkelheit) / Monolit des Geistes (Licht)
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Kosten: 3000 Gold, 200 Seelensteine
Nutzen: Erhöht die Wirkung von Seelengefängnis bzw. Gedankensäule von Charakterstufe * 10 Lebenspunkte auf Charakterstufe * 20 Lebenspunkte.


Gewächshaus
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Das warme und feuchte Klima innerhalb des Gewächshauses lässt Guljakbeeren besonders gut gedeien.
Voraussetzung: Garten Stufe 10
Kosten: 3000 Gold, 10 Eisenstäbe, 200 Glasscherben
Nutzen: 1 mal täglich können hier 5 bis 8 Guljak geerntet werden. Gartenarbeit ist nicht möglich.
 

Eisteich/Permafrostboden
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Die von den Eiskristallen ausgehende Kälte wird für einen Frostzauber genutzt der durch die Manakristalle aufrtecht erhalten wird.
Voraussetzung: Garten Stufe 13
Kosten: 1000 Gold, 10 Eiskristalle, 10 Manakristalle
Nutzen: --> 1-2 Eisblume(n) pro Tag

 
Feld des Feuer (der Flammen) / Lavaboden
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Voraussetzung: Garten Stufe 16
Kosten: 1000 Gold, 10 Phönixfedern, 10 Manakristalle
Nutzen: 1-2 Tolwarknospe(n) pro Tag
 
 
Astronomieturm / Sternwarte
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Durch die Beobachtung und das Verständnis der Sternbewegungen sind begrenzte Vorraussagen über die nahe Zukunft möglich.
Voraussetzung: Schriftrollensammlung 10, Labor 10
Kosten: 20 Erzbrocken, 100 Glasklumpen, 10 Eisenstäbe, 1000 Gold
Nutzen: Glück + 1


Magischer Brunnen / Quell' des Lebens
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Voraussetzung: Anwesen Stufe 15, Labor Stufe 10
Kosten: 5000 Gold, 100 Erzbrocken, 10 Manakristalle
Nutzen: 1 heilendes Wasser pro Tag


Arkanes Archiv
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Innerhalb des arkanen Archivs kann ein Magier 1mal pro Tag studieren und erhält dabei Alte Sprachen*5EP.
(Anmerkung: Studieren funktioniert hierbei genauso wie ernten im Kräutergarten, insbesondere heißt das, es benötigt keine Zeit.)
Voraussetzung: Schriftrollensammlung 10
Kosten: 10000 Gold
Nutzen: Alte Sprachen*5EP pro Tag


Blutbad (Dunkel) / Becken der Kraft (Licht)
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Voraussetzung: Anwesen 15
Kosten: 10 Elixier des Lebens, 10 Elixier des Blutoopfers, 10 Kurelblüten, 10 Heiltränke, 5 Manakristalle, 10 heilendes Wasser
Nutzen: 1mal wöchentlich (d.h. Cooldown = 7Tage) kann durch ein entsprechendes Bad die aktuelle Anzahl an Lebenspunkten um Charakterstufe * 10 gesteigert werden (auch über Max-LP). Das Baden beansprucht keine Zeit(!).


Meditationsraum / Raum des Geistes
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Voraussetzung: Anwesen 10
Kosten: 5 Rauchkugelen, 5 Manakristalle, 1000 Gold
Nutzen: Es kann 1mal täglich meditiert werden, wobei der Magier seinen letzten Kampf nochmal vor seinem geistigen Auge en detail revue passieren lässt. Der Magier gewinnt dadurch Erfahrungspunkte identisch seiner Charakterstufe. Das Meditieren beansprucht keine(!) Zeit.


Säule des Wassers/Feuers/...etc
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Voraussetzung: Labor 10, Schriftrollen 10
Kosten (Wasser): 10 heilendes Wasser, 10 Eiskristalle, 10 Manakristalle
Kosten (Feuer): 5 Phönixfedern, 5 Elixiere des Feuers, 5 starke Elixiere des Feuers, 5 Manakristalle
Kosten (Luft): 10 Harpyeneier, 20 Harpyenfedern, 5 Levitationstränke, 5 starke Levitationstränke
Kosten (Erde): 100 Erzbrocken, 10 Manakristalle
Kosten (Gift): 10 Kuraggift, 10 schleichendes Gift, 10 Kurugasäure, 5 Manakristalle
Kosten (physisch): 10 Elixiere der Steinhaut, 10 Elixiere der Rindenhaut, 5 Manakristalle
Kosten (Licht): Fragment des Lichts
Kosten (Dunkelheit): Fragment der Dunkelheit
Nutzen: Jede im Anwesen errichtete Säule steigert die Resistenz gegenüber ihrem Element um 5%. Hierzu muss die entsprechende Säule aktiviert werden. Dies geschieht mit einem Manakristall (der dabei zerstört wird, ähnlich dem Aufladen vom Kettenzauber). Es kann nur eine(!) Säule gleichzeitig aktiv sein und es kann auch nur 1mal pro Woche eine andere Säule aktiviert werden.


Spektraler Turm
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Voraussetzung: Labor 10, Schriftrollen 10, alle Säulen (Wasser, Feuer, ...etc)
Kosten: 50 Farbtafel (rot), 50 Farbtafel (grün), 50 Farbtafel (blau), 50 Farbtafel (magenta), 50 Farbtafel (gelb), 50 Farbtafel (cyan)
Nutzen: Der Spektrale Turm überragt die Säulen und stellt das Bindeglied zwischen ihnen dar. Jede Resistenz erhöht sich um 3%. Die durch eine aktive Säule bedingten 5% auf ein Element bleiben davon unbeeinflusst, wirken also zusätzlich zu den allgemeingültigen 3%.


Die verwendeten Zahlen dienen nur als Richtwert und werden soweiso am Ende durch Xeridar festgelegt, also bitte daran nicht aufhängen  ;)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Akuma am 26. Juli 2009, 21:50:36
Also ich. Finde die gedanknsäule ist eine extrem gute Idee!
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Supermagier am 27. Juli 2009, 14:05:53
ich finde die ideen beide echt gut.fänd ich super wenn sich das durchsetzen würde
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Akuma am 27. Juli 2009, 16:47:04
Man könnte doch noch gleich Keles Idee hierreineditieren ^^:
Zitat
Beim letzten Ausbau deines Anwesens wurde eine Heilquelle entdeckt. Um diese zu erschließen ist ein Anwesen der Stufe 18 und der Bau eines Brunnens erforderlich.

Brunnenbau Ausbaustufe 1 : Anwesen Stufe 18 , 1000 Gold und 200 Erzklumpen. ( heilt 1 zusätzlichen Lebenspunkt pro Minute )
Brunnenbau Ausbaustufe 2 : Anwesen Stufe 21 , 5000 Gold und 200 Erzklumpen. ( heilt 3 zusätzliche Lebenspunkte pro Minute )
Brunnenbau Ausbaustufe 3 : Anwesen Stufe 24, 15000 Gold und 200 Erzklumpen. ( heilt 5 zusätzliche Lebenspunkte pro Minute)

Sie haben die Maximale ausbaustufe erreicht.

Alle Zahlen sind natürlich beliebig austauschbar.

Gruß Kelemvor
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Fire am 28. Juli 2009, 12:24:31
von der galerie bin ich nciht so begeistert.
hätte aber natürlich auch ncihts dagegen wen sie ins spiel eingebaut wird :-D

von der gedanknsäule bin ich allerdings beeindruckt....
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 03. September 2009, 03:30:35
Hi, ich dachte mir wos den Beitrag schon gibt benutz ich den doch auch gleich mal.

Zu der Idee am Anfang noch zu sagen, den Zusammenhang einer Gallerie und Ruhm verstehe ich nicht ganz, da würde sicherlich ein anderer Effekt besser passen. Zur Gedankensäule, find ich gut. ^^

Ich hätte zu Ausbaustufen des Anwesens auch noch ein paar Ideen.
Zum einen der Name "Anwesen" finde ich etwas unpassend. Ein Magier lebt eher in einem Dunklen/Lichten Turm, Katakomben einem Sanctuum oder sowas, könnte man z.B. für Premium Mitglieder zum einfachen wechsel per Optionsfeld einbauen. Hebt ein bisschen die Atmosphäre finde ich.

Zu direkten Ausbaustufen:
Das Portal, könnte zum Beispiel benutzt werden wenn mal wieder ein neues Kampfgebiet benötigt wird. Also wird ein Portal erst ausbaubar/(erforschbar und dann ausbaubar) sein wenn der Spieler ein sehr hohes Level hat.
sagen wir 3 neue Kampfgebiete wären

Stufe 36-38 Traumsphäre
Stufe 38-40 Riss der Zeit
Stufe 40-42 Land der Riesen

dann würde man um die Traumspähre bentreten zu können, ein Portal der Stufe 1 für 15.000 Gold benötigen.
(Werte wie immer frei anpassbar)

--- nächste Idee ---

Als nächste Idee würde ich vorschlagen, einen magischen Besen, denn der gehört wie ich finde seit dem "Zauberlehrling" in jede gute Magier-Stube.

Der Besen säubert den DunklenTurm "Anwesen".
Dabei fördert er je nach stufe etwas verloren geglaubtes zutage.
z.B.
Ausbaustufe 1: 50% Chance gegenstand zu finden; Mögliche Gegenstände: 10% Silbermünze, 15% Moorschlamm, 25% Blutkiesel
Ausbaustufe 2: 60% Chance gegenstand zu finden; Mögliche Gegenstände: Silbermünze, Moorschlamm, Blutkiesel, Wüstenkristall

usw.

--- nächste Idee ---

Wasserspaier, Gargoyle

da hatte ich 2 Ideen, entweder spukt der Wicht im "Anwesen" umher und es treten zufällige Effekte auf.
Z.B.
Du findest eine Silbermünze nicht mehr obwohl du noch genau weißt das es xxx waren.
Du bist Dir nicht sicher, aber du hast das Gefühl jemand hat über Nacht deinen Garten neu bestellt.
etc.

Oder:

als ersatz für Fallen, die erinnern mich nämlich mehr an Jäger als an Magier.



wenn ich lieber umposten soll sagt bescheid.

lg
Platin
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Supermagier am 03. September 2009, 19:51:33
ich finde den besen und das portal super,den gargoyle nicht so wirklich.
aber ich hab noch ne frage:
muss man dem besen zum beispiel einen auftrag geben das er putzen soll,oder macht er das alleine.und muss man ihn beaufsichtigen sodass man eine bestimmte zeit beschäftigt is oder is das wie mit dem garten?
ich fänds super wenn es wie mit dem garten is das der alle 24 stunden ne 50% chance hat was zu finden
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: monkake am 03. September 2009, 20:03:57
Idee des Besens sehr gut, vorallem RP-technisch.aber etwas zu stark angesetzt, vllt bei 10% anfangen.
Und bei benutzen..naja ich würd sagen nachdem man rastet, fängt er an zu kehren( 1xTag). Denn wenn ich iwo schlafe...unordnung pur :-D

und ein *push* zu Galerie, für jeden der einen Überfällt gibt es 1 Ruhm pro Stufe, egal ob Sieg oder Niederlage.

Und wann wird das Seelengefängnis ins Spiel eingeführt? ;)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 03. September 2009, 22:37:31
Die Idee des Besens ist ähnlich dem Garten und eine Anlehnung zu Goethes gedicht: Der Zauberlehrling.
Da wir aber alle richtige Magier und nicht mehr in der Ausbildung sind macht er bei uns keinen Blödsinn mehr. ^^

Der soll also die ganze Zeit das Haus putzen, und wenn er was gefundne hat kann man sich den Gegenstand abholen, dem Garten eben ähnlich.

Zudem wäre es vielleicht ganz interessant wenn der Besen zwar eine Investition für das Anwesen ist dennoch aber kein Gold an sich benötigt für den Ausbau. Z.B. könnte man für Stufe 1 Kosten von 1x Holzstab; 2x Goblinkopf; 1x Elexier des Lebens; 3x Energiesplitter  nehmen.

Die Werte sind Ansichtssache. Sagen wir mal es  kommt auf die Kosten an. Sollte zum Beispiel nur Kosten in der geraden eben genannten Menge an Items anfallen so wäre 50% wirklich übertrieben. Kostet aber der Ausbau noch Gold sagen wir 2000 gold, dann wären die 50% wohl gerechtfertigt. ;)

---

Zu den Wasserspaiern, mir kam vorhin noch eine Idee.

Wasserspaier/Gargoyls könnten genutzt werden um  Kreaturen zu fangen.

hat man z.B. einen Wasserspaier Stufe 1 kann man sie eine Kreatur fangen schicken. Die Dauer hängt dabei von der Art der Kreatur ab.
Die Möglichkeiten der Beschwörung dabei von der Anzahl (dem Ausbau) der Wasserspaier.

Zum verdeutlichen:

Wasserspaier Stufe 1: Fangbare Kreaturen: Goblins (benötigt: 1 Tag), Fledermaus (benötigt 1,5 Tage) Chance auf Fehlschlag des Gargoyls 25%


Dabei kann man selbst auswählen welche Kreatur man fangen und anschließen bekämpfen möchte. Wählt man mit stufe 5 (5 gargoyls zum beispiel aus, das man eine goldene sphäre fangen möchte. Man benötigt für den Fang der goldenen sphäre 5 oder mehr gargoyls, also kann die goldene sphäre erst ab stufe 5 ausgewählt werden und nur wenn sie in der eigenen Bibilothek bereits vorkommt.
Bis die gargoyls die sphäre gefunden haben dauert es 50 Tage, weil es ein seltener Gegner ist.

Im Prinzip bescheren die Gargoyls also extra Aktionen (mit exp abzug weil die gegner durch die gefangennahme ja geschwächt sind), gegen freigewählte Gegner, allerdings ist dei Anzahl der zusätzlichen "Aktionen" abhängig vom gewählten Gegner.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Weiß nicht! am 03. September 2009, 22:55:16
Also, umd das ganze hier mal bissl zu ordnen, sind ja so viele ideen xD

Seelengefängnis (Dunkelheit) / Gedankensäule (Licht)
Find ich sehr gut, obwohls besser wäre,wenn das auch über die Maximalen Ep. ginge.

Galerie
Also, ist nicht so mein Fall, aber sicherlich keine schlechte Idee!

Besen
Eine wirklich tolle Idee, wäre super wenn das so funktionieren würde wie mit dem Garten

Der Name des Anwesen's
Ich denk mal, das is eher ne Nebensache oder? Kannst du leicht selbst machen, wenn dir der Name nicht gefällt.

Wasserspaier im ersten Post.
Du hast nur schlechte Ergebnisse Aufgezählt... wenn die Dinger dann auch was gutes bewirken können, ja, sonst würds sich ja keiner Bauen  ;)

Wasserspaier im zweiten Post
Also diese Idee finde ich vom Aufbau her zwar gut, aber manche Dinge sind schon störend.
1. Wenn man Goldene Sphären fangen könnte, würde das jeder machen, wodurch der Counter den Xeri eingebaut hat, sinnlos werden würde. Also sollte man nie Sphären fangen können.
2. Man sollte die Monster, die man gerade für Aufträge der Stadtverwaltung braucht, für die Zeit des jeweiligen Auftrags, nicht fangen lassen dürfen. Das würde sonst ja auch jeder machen.
3. Ja, das wars schon xD

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 04. September 2009, 00:06:30
@ danke assasin,

nein ich glaube du hast mich ein wenig Missverstanden.

Also die goldene sphere wird eben nicht jeder machen weil das "fangen" 50 tage dauert (z.B.)  und zudem ja noch 25% fehlschlag chance hat was du aber erst nach den 50 tagen mitbekommst. Im Gegenzug könnte er aber jeden tag ein zusätzlichen Goblin töten.
Wodurch die Spähre schon wieder an attraktivität verliert. Für Leute die aber verzweifelt einen Geisterwolf oder Wächter der zeit suchen und keine Probleme haben auch mal 7 Tage darauf zu warten wäre das z.B. ne Alternative. (zumal sie den ja trotzdem noch besiegen müssen.)

zu der ursprünglichen Idee, natürlich sollte der wasserspaier vornehmlich positive effekte haben woltle eben nur einbringen das er auch ein paar negative haben könnte.
(Übrigends war das eine mit dem garten umgraben positiv gedacht im Sinne von es stehen wieder pflanzen zum ernten bereit oder sowas) ^^
Aber ich dachte mir wenn die Idee keinem gefällt rbauch ich sie nicht weiter aus zu führen :P
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: HagenLichtbringer am 27. November 2009, 22:51:27
edit:  Folgende Neuerungen eingefügt   

         - Seelenkerker (Dunkelheit) / Monolit des Geistes (Licht)
         - Gewächshaus
         - Eisteich/Permafrostboden
         - Feld des Feuer (der Flammen) / Lavaboden

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: mustrum am 27. November 2009, 23:23:25
will auch nen kerker, kann ja nich sein, dass die darkies den ganzen spass haben ;)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Muschkute am 28. November 2009, 02:16:12
Zitat

Als nächste Idee würde ich vorschlagen, einen magischen Besen, denn der gehört wie ich finde seit dem "Zauberlehrling" in jede gute Magier-Stube.

Der Besen säubert den DunklenTurm "Anwesen".
Dabei fördert er je nach stufe etwas verloren geglaubtes zutage.
z.B.
Ausbaustufe 1: 50% Chance gegenstand zu finden; Mögliche Gegenstände: 10% Silbermünze, 15% Moorschlamm, 25% Blutkiesel
Ausbaustufe 2: 60% Chance gegenstand zu finden; Mögliche Gegenstände: Silbermünze, Moorschlamm, Blutkiesel, Wüstenkristall

naja find ich jetzt nich wirklich passend wir sind mächtige Magier und keine Zauberlehrlinge mit Besen xD
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: massinhio am 28. November 2009, 02:45:40
allerdings könnten so die verlorenen items in der maha wieder auftauchen :-D
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: DoDeLe am 28. November 2009, 08:08:21
wenn es rp-technisch passen soll, dann aber so

xxx verliert einen Lederbeutel (Silbermünzen) im Dunkel seines Anwesens.
Mit etwas Glück kann er ihn beim nächsten Frühjahrsputz wieder finden.

man muss ja erstmal was verlieren, ums wieder finden zu können^^
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Penthesilea am 28. November 2009, 14:53:42
Gewächshaus und Eisteich finde ich klasse.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Walon am 28. November 2009, 16:22:17
Ich finde die hier genannten Ideen eigentlich durchweg gut,auch wenn ich mit dem  Ausbau des Anwesens und der anderen Sachen wie Garten und Labor noch genug zu tun hab, ohne das da noch mehr dazu kommt :)
Den magischen Besen könnte man vielleicht noch licht/dunkelheitsspezifisch machen,zum Beispiel dass die Darkis einen Homunkulus haben der sauber macht und die Lichtis einen Cherubim oder so etwas in der Art.
Vielleicht könnte man auch diese besonderen Gartenausbauten wie das Feld der Flammen usw. im Profil anzeigen lassen(ein bisschen angeben muss halt sein ;) )
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Mborrak am 28. November 2009, 17:29:03
ich find die vorschläge gut, leider ist nix dabei dass nicht für nur anwesen oder garten ist ... find ich schade, würde gerne meiner göttin auch iwie zusätzlich huldigen, so was in der art von ahnenschrein
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Walon am 28. November 2009, 18:04:02
So was könnte man auch ins Auge fassen,vieleicht sowas in der Art(Zahlen sind nur grob angedacht):
Schrein,ab Altar Stufe 10,Kosten vielleicht 3.000 Gold 40 Licht oder Schattensplitter,10 Goldnuggets
Das wäre dann so ein kleiner Nebenschrein wo durch die Splitter die göttliche Energie besonders gut kanalisiert wird.Ich stell mir das so vor das man da einmal am Tag für ne halbe Stunde beten kann und dann einen garantierten Effekt kriegt,z.b. Statboni,Bündnissplitter,vielleicht ein LP-Schub der einen über Max-LP bringen kann oder vielleicht bündissspezifische Sachen wie Aura des Curulum/der Teraja wo z.b. dann für ne stunde Vampirismus oder Lichtbarriere 5% mehr Chance haben zu wirken.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Schnuckwurz am 30. November 2009, 13:36:28
Finde HagenLichtbringers Ideen von den "Sonderausbauten" des Gartens und  das Konzept vom Seelengefängnis/Kerker richtig gut. Wär mal wieder was Nettes zum drauf Sparen *g und dürfte auch relativ leicht umsetzbar sein.

Vielleicht wirds ja was :-)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Igor am 06. Dezember 2009, 16:34:42
die seelengefängnis/gedankensäule ist echt ne superidee.
stört das balancing nicht, macht gilden attraktiver, gibt was zum bauen...
schöne und maßvolle erweiterung. wär ich sofort für.
die würd ich auf die wunschliste ganz nach oben setzen.

auf platz 2 stünde bei mir aber der ausbau des beschwörungszirkels
(meinetwegen sauteuer), um die chance auf ein gildenmonster zu erhöhen^^.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: HagenLichtbringer am 15. Januar 2010, 22:57:36
*update*


kleinere Änderungen bei:
Eisteich/Permafrostboden
Feld des Feuer (der Flammen) / Lavaboden

neu:
Astronomieturm / Sternwarte
Magischer Brunnen / Quell' des Lebens
Arkanes Archiv

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: MadianOvidas am 15. Januar 2010, 23:23:07
viele echt gute idee.. dafür davon mal was umzusetzen!
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Ronsu am 16. Januar 2010, 00:03:00
also ich finde die Grundideen größtenteils sehr gut.
Nur die verbesserungen lohnen nicht wirklich:
Bei -Seelenkerker (Dunkelheit) / Monolit des Geistes (Licht);;;Magischer Brunnen / Quell' des Lebens und vor allem Feld des Feuer (der Flammen) / Lavaboden stimmt das Kosten/Nutzen verhältnis nicht.(Beispiel: beim brunnen des Lebens braucht man 400-500 Tage, bis man die kosten wieder raus hat  :o)

Ansonsten: weiterhin Daumen hoch zu den Ideen =)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Akuma am 16. Januar 2010, 10:02:25
Was mir noch auffällt... Das hier die Schriftrollensammlung in den Vordergrund gezogen wird. Find ich meiner Meinung nach nicht toll da es doch auch Skillpunkte für AS gibt... Und es sicherlich welche gibt die da was reingesetzt haben
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Xeridar am 16. Januar 2010, 23:28:39
Einige nette Ideen, Seelengefängnis (Dunkelheit) / Gedankensäule (Licht) wäre sicherlich nicht schlecht, um den Zeitaufwand ein wenig verkürzen zu können. Ein paar der anderen Sachen sind bestimmt auch brauchbar.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: DarkYoshi am 24. Januar 2010, 16:35:46
Hallo Xeridar!

Ich finde die Idee mit dem Besen nicht so gut, aber das der Wasserspeier als Ersatz für die Fallen gilt ist schon Goldes Wert!

Auch der Seelenkerker oder so ist fantastisch, da das ausruhen immer ewig dauert.

Auch die Idee mit dem Kräutergewächshauseisblumenlavaflammenfeld :-D ist ziemlich gut, denn da ist der gezielte Anbau leichter.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: wwwgooglede am 02. Februar 2010, 15:55:29
ich bin auch klar für die Ideen, wobei ich schon froh wäre wenn xeri ein paar davon umsetzen würde ;)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 01. März 2010, 04:51:13
So da bin ich wieder, also wiede rein paar Vorschläge meinerseits.

[Aber vorher nochmal zum Zauberbesen!]
Das einigen der Zauberbesen nicht gefällt verstehe ich nicht.
Ein ordentlich funktionierender Besen hat nichts mit einem Zauber"lehrling" zu tun. Wer das Gedicht kennt weiß, dass der Lehrling es nämlich ziemlich vermasselt und die Begründung das ein Zauberer nichts vergisst ist auch weit hergeholt. Immerhin hat so ein typischer Klischeezauberer schon ein paar jahre auf dem Buckel und vergisst schnell mal wo so ne Silbermünze verblieben ist wo er doch die ganze Zeit Frostseen udn andere Fremde Gebiete bereist.

So jetzt aber weiter:

[Neue Idee 1]

Paffecke
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In der Paffecke deines Anwesen kann verschiedenster Tabak geraucht werden.

Kosten: 2500 Gold, 3 Holzstäbe
Nutzen: Die Paffecke wird benötigt um die verschiedenen tabaksorten benutzen zu können. 3 Ausbaustufen
Stufe 1: reiner Verwendungsnutzen.
Stufe 2: 5% Chance das Tabak nicht verbraucht wird.
Stufe 3: 10% Chance das Tabak nicht verbraucht wird.

Anmerkung: (Einführung neuer Items [Tabak] der z.B. beim Händler gekauft werden kann, oder für Handel-skiller und Pferdbesitzer von auswertigen Händlern Importiert werden kann. Es gibt verschiedene Tabaksorten die alle unterschiedliche Effekte besitzen.)

Mögliche Sorten kaufbar:
Apfeltabak +30 Leben
Honig-Ingwer +10 Erfahrungspunkte
...

Mögliche Sorten in Kampfgebieten findbar (z.B. Festung der Wüstenräuber oder Blumenwiese):
Grüner Tabak +1 Aktion
Gelber Tabak 50% erhöhte Chance vor dem nächsten Kampf ein Zwischneereignis zu haben.
...
Mögliche Sorten durch Herstellung (eventuell auch neuer Beruf möglich [Tabakmischer]): (Vielen Dank an Akuma für diese Idee)
Guljak-Tairan Tabak: entfernt den ersten Negativeffekt im nächsten Kampf
Olgan-Tairan Tabak:  +1 Lebenspunkt je feindlichem Treffer
Giftmoos-Guljak Tabak: 50% verkürze Schlafzeit im Anwesen.

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[Neue Idee 2]

Schreibpult (eventuell auch nur für Schriftsteller, demnach auch andere Ausbauten je nach Berufszweig; Destille für Winzer; Schmiede für Shcmied usw. Danke an Illarion für diese Idee)
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Das Schreibpult ermöglicht es Dir Spruchrollen zu erstellen oder umzuschreiben.

Kosten: 2000 Gold, 5 Holzstäbe, 10 Papier, 5 magische Buchseiten
Nutzen: Mit dem Schreibpult kann man je nach Ausbaustufe Spruchrollen erstellen oder vorhandene Spruchrollen "umandeln".
Stufe 1: z.B. Spruchrolle: Kleine Erfahrung erstellbar.
Stufe 2: Spruchrolle: geringer Heilung + heiliges Wasser = Spruchrolle: kleine Heilung
Stufe 3: ....

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[Neue Idee 3]

Prismakristall (Anwesenausbau NICHT Gildenausbau!)
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Der Prismakristall spannt ein Netz aus magischer Energie zwischen allen Mitgliedern einer Gilde und verstärkt so die Wirkung der Gilde und Ihrer Mitglieder.

Kosten: 5000 Gold, 5 Manakristalle,  10 Regenbogentafeln
Nutzen: Die Gilde dessen Mitglied einen Prismakristall gebaut hat erhält pro Tag 1 Gildenerfahrung

Stufe 2: Der Prismakristall kann gefärbt werden (25 Farbatfeln rot ODER blau ODER grün werden benötigt und eine Farbtabfel gelb ODER cyan ODER margenta)
3 Gildenmitglieder mit verschiedenfarbigen Kristallen (also einer mit roter Prismakristall, einer mit blauem Prismakristall und einer mit grünem Prismakristall, die alle die gleiche Zusatzfarbtafel haben bekommen in Gruppenkämpfen  folgende Boni:
Roter Prismakristall +4 Konstitution
Blauer Prismakristall +2 Intelligenz
Grüner Prismakristall +1 Reaktion +1 Konzentration

Anmerkung:
Also als Beispiel folgende gruppe hätte einen Bonus: Spieler 1 Farbtafeln 25 blau +1 gelb; Spieler 2 Farbtafeln 25 grün +1 gelb; Spieler 3 fabtafeln 25 rot +1 gelb (alle selbe Gilde und Prismakristall).
Gruppen ohne Bonus: Spieler 1 Farbtafeln 25 blau +1 cyan; Spieler 2 Farbtafeln 25 grün +1 gelb; Spieler 3 fabtafeln 25 rot +1 gelb (alle selbe Gilde und Prismakristall).
Spieler 1 Farbtafeln 25 blau +1 gelb; Spieler 2 Farbtafeln 25 grün +1 gelb; Spieler 3 fabtafeln 25 rot +1 gelb (unterschiedliche Gilden und Prismakristall).

Stufe 3: 5000 Gold, 50 Regenbogentafeln
Alle Mitglieder einer Gilde mit einem Stufe 3 Prismakristall gehen einen Magischen Bund ein, anstatt das ein Mitlgied dieses Bundes in einem Kampfgebiet stirbt wird es vor dem Tot bewahrt und regeneriert sofort vollständig seine Lebenspunkte ohne den Kampf abzubrechen, allerdings zu Lasten aller anderen Mitglieder dieses Bundes auf die der Schaden gleichmäßig verteilt wird. Der Kristall benötigt nach diesem Effekt 1 Woche Regenerationszeit. Ein anderes Mitglied kann durch den Umverteilungseffekt nicht sterben aber bis auf 1 Lebenspunkt fallen. Haben die Mitglieder des magischen Bundes zuwenig Leben um das Leben des Betroffenen vollständig zu heilen so heilt der Betroffene nicht die vollständige Menge sondern nur das Leben das die anderen Mitglieder abgesondert haben.

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[Neue Idee 4]

Insignie des Fraktionsschwurs
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Die Insignie des Fraktionsschwurs ist ein Zeichen dafür, dass man seine ganzen Bemühungen auf das Wohl des Lichts/Dunkels richtet. Wer seinen Schwur leistet dem werden Privilegien zuerkannt aber auch Verpflichtungen auferlegt.

Kosten: 4000 Gold, 1 Holzstäbe, 1 Seidenrobe, 10 Guljakbeeren
Nutzen: (Im letzten Schreinkampf verursachter Schaden) - (Mindestschaden für 100Ruhm (Stufe*50)) = (Hilfsschaden für Fraktion.)
(Hilfsschaden für Fraktion)* Insignienstufe = Insignienladung
Überschreitet die Insignienladung 5000*(Stufe Charakter) so kann die Insignie entladen werden.
Durch die Entladung erhält der Wirker +1 Lebenspunkt je Spieler gleicher Fraktion der Online ist (heilt bzw geht über maximale Lebenspunkte hinaus). Wird in einem Schrienkampf nicht genug Schaden ausgeteilt um 100 Ruhm zu bekommen (Stufe Charakter*50) so sinkt die derzeitige Insignienladung um 1/3.

Stufe 1: setzt die Insignienstufe auf 1
Stufe 2: setzt die Insignienstufe auf 2
Stufe 3: setzt die Insignienstufe auf 3



Ich hoffe es findet bei Euch gefallen, alle Ideen natürlich wie immer nur Grundideen also frei ausbaubar und für jede Verbesserung bin ich dankbar!

PS: Ich bin strikter Nichtraucher! ^^ nicht das jemand denkt die "Paffecke" stammt von persönlichen Ambitionen ab. xD

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Illarion am 01. März 2010, 12:52:08
Zitat[Neue Idee 2]

Schreibpult
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Das Schreibpult ermöglicht es Dir Spruchrollen zu erstellen oder umzuschreiben.

Kosten: 2000 Gold, 5 Holzstäbe, 10 Papier, 5 magische Buchseiten
Nutzen: Mit dem Schreibpult kann man je nach Ausbaustufe Spruchrollen erstellen oder vorhandene Spruchrollen "umandeln".
Stufe 1: z.B. Spruchrolle: Kleine Erfahrung erstellbar.
Stufe 2: Spruchrolle: geringer Heilung + heiliges Wasser = Spruchrolle: kleine Heilung
Stufe 3: ....

Das ganze könnt ich mir gut als Berufsspezifische Ausbaute NUR für Schriftsteller vorstellen.

Analog dazu könnte man sich eine Werkstatt für Schmiede, eine Destille für Winzer, eine eigene Kristallzucht für den Edelsteinexperten(die sich allerdings dann natürlich deutlich von der Gildenkristallzucht unterscheiden sollte), und einen magischen Kessel(ich weiß einfallslos, aber Labor gibts ja schon) für den Alchimisten überlegen. Vielleicht auch im Zusammenhang mit einer eventuell irgendwann kommenden Meisterprüfung bzw. als Vorraussetzung für die Gesellenprüfung. Für einige der Ausbauten könnte auch ein Labor höherer Stufe erforderlich sein, wodurch der Laborausbau auf hohe Stufden auch mehr Zweck bekommt. Von konkreten Vorschlägen seh ich jetzt mal ab, dazu kenn ich einfach das Balancing in den höheren Levelbereichen zuwenig.

Ansonsten finde ich die Ideen mit Spezialisierung einzelner Anwesensteile(sowas wie das Gewächshaus, Eisfeld, usw) ab einer bestimmten Stufe sehr interressant. Man könnte das ganze auch als Auswahl haben, also entweder ein Eisblumenfeld ODER ein Gewächshaus ODER z.B. eine Pilzzucht. Das würde dem ganzen mehr Individualität verleihen, vielleicht auch mit einer entsprechenden Nennung im Profil. (Die Werte müssten dann halt so angepasst werden, dass die Ausbauten untereinander Konkurrenzfähig wären).
Mal ein bisschen Konkreter:
Ab Garten Stufe 10 ein Ausbau, ab Garten Stufe 16 zwei ausbauten(gibts überhaupt wen mit 16?)

Gewächshaus
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Das warme und feuchte Klima innerhalb des Gewächshauses lässt Guljakbeeren besonders gut gedeien.


Eisteich
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Die von den Eiskristallen ausgehende Kälte wird für einen Frostzauber genutzt der durch die Manakristalle aufrtecht erhalten wird.
-->benötigt zusätzlich noch eine gewisse Laborstufe, damit der Frostzauber dauerhaft stabilisiert werden kann

Feld der Flammen
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Eine große Linse fokussiert viel Sonnenlicht auf dieses Feld, wodurch sich ein heißes, trockenes Klima ergibt. Mit einigem Aufwand wurde der Sandboden mit Schwefel versetzt, und ermöglicht so den gezielten Anbau von Tolwar.


Kuragfilter und Kurelbeet
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Durch bwussten Kuraganbau wurden nahezu sämtliche Giftstoffe dem Boden entzogen, weswegen sich hier sogar die wählerische Kurelblume in großen Mengen züchten lässt.
-->Besonderheit: Normalerweise erhält man hier Kurelblüten, manchmal glückt dies jedoch nicht, und der Magier muss sich damit begnügen als Trost einige Kuragknollen aus der Erde zu holen


Tairanhain
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Ein abgezäuntes Stück Wald in dem Tairan angebaut wird. Manchmal gelangen jedoch trotz sämtlicher Schutzvorkehrungen einige Goblindiebe in den Wald und "borgen" sich einige Tairanblätter
-->Besonderheit: manchmal muss man ein paar Goblins aus dem Hain vertreiben (Kampf=EP+bisschen Gold) und danach die Schutzvorkehrungen wieder aufbauen(10 Minuten Arbeit, solange dies nicht geschieht, kann man auch nichts ernten)


Pilzzucht
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Unterirdisch werden hier Soragepilze angebaut, welche mit ihren Myzelen das umliegende Erdreich durchdringen und dabei manchmal Erstaunliches zu Tage fördern
-->geringe chance einige kleine Gegenstände zusätzlich zu erhalten


Jorugas sind schwer da sich was spezielles für auszudenken, die wachsen einfach überall :/
Ne Idee wäre ein kleiner umgeleiteter Fluss, der für sumpfigen/torfigen Untergrund sorgt. Ab und zu bekommt man dann noch GIftmoos.

Insgesamt sollte man dann die verschiedenen Gebäude mit verschiedenen Anbauzeiten (und dementsprechend angepassten Erntemengen )ausstatten, dann isses ein ziemlich vielseitiges System.


Eine andere Idee wären Zufallsereignisse die je nach Gebäudeausbauten beim Schlafen auftreten können. Nichts großes, einfach nur nett zu lesende kurze Meldungen, die ab und zu mal zusätzlich kommen. Etwa dass man von einem Poltergeist wachgehalten wurde (zweiminütige Zusatzbeschäftigung), man findet nen kleineren Gegenstand, oder schlichtet einen Streit zwischen zwei Bediensteten(bisschen Ep), schläft über einem Buch in der Bibliothek ein(5minuten -1 konzentration, da Kopfschmerzen), durch magische Ausdünstungen hat sich ein heilendes Wasser in Wein verwandelt lol, usw. Wäre denk ich sehr nett sowas ab und zu zu lesen würde mehr RPflair geben.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Penthesilea am 01. März 2010, 13:14:17
Ihr habt Euch ganz tolle Gedanken gemacht! Besonders die Vorschläge der letzten beiden Postings vor mir gefallen mir ausgezeichnet. Es muss halt darauf geachtet werden, dass man sich die Ausbauten auch leisten kann. In der letzten Zeit finde ich leider wenig Dinge, die ich verkaufen kann, um auszubauen (oder an einer Autkion teilzunehmen) und nur das täglich erkämpfte Gold reicht für solche tollen Ausbauten leider nicht aus. Ich kann mir vorstellen, dass es schwer auszubalancieren ist, dass diese besonderen Ausbauten zwar etwas besonderes sind, was nicht jeder hat, aber andererseits, dass sie sich nicht nur wenige Spieler leisten können. Dann wird es wie im RL: Wo viel ist, geht viel hin. Die besonderen Ausbauten müssen den Reichen nicht unbedingt helfen, noch reicher zu werden.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Akuma am 01. März 2010, 14:42:08
Ich find die Besen Idee eig. nicht schlecht

Die Paffecke gefällt mir gut :-D
Warum nicht Tabak selber herstellen aus Goldbeeren oder so... und es entsteht dann ein zufälliger Tabak... :)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 01. März 2010, 16:58:23
So hab beide Vorschläge berücksichtigt und gleich mal dazugeschrieben. Finde beide Super, selbstherstellung wäre klasse, eventuell wäre so sogar ein neuartiger Berufszweig möglich, besonderer Tabak sollte aber dennoch nur von auswärts "Importiert" werden können.
Sieht man z.B. die Informationen im Stall:

Ist Feilschen mindestens auf 15 kann mit Hilfe des Reittiers eine entfernte Stadt besucht werden. Die Händler dieser Stadt benötigten oftmals bestimmte Gegenstände, für die sie gut zahlen, oder haben besondere Angebote.
Die Reise dauert (60 - 10*Stufe Reittier) Minuten.

Würde sich dies wunderbar anbieten!


Der berufsspezifische Ausbau z.B. des Schriebpultes ist auch ne gute Idee hatte ich gar nicht dran gedacht. Allerdings bräuchte die anderen Ausbauten ähnlich wirkungsvolle Effekte was z.b. in der "Destille" schwer möglich ist oder in der "Schmiede" denke das müsste man mit neuen Items koppeln die dann nur dort hergestellt werden können und der Ausbau eine Meisterprüfung erfordert.


Der Einwand des balancings ist natürlich berechtigt! Ich selbst bin erst Stufe 21 und hab teilweise auch massive Probleme Gegenstände zu verkaufen da z.B. Feilscher massiv billiger anbieten können. Das balancing kann ich hier aber nicht genau anpassen, die Preise und die genauen Effekte sind nur Vorschläge da ich nicht beurteilen kann wieviel Gold anderen Spielern zur Verfügung steht. Das Balanacing müsste dahe rnatürlich jemand übernehmen der mehr Durchblick hat. ;)


Noch eine anmerkung bezüglich der kleinen Zwishcenereignisse während des Schlafens. Ich finde es sowieso Schade das die Zwischenereignisse hier eigentlich relativ kurz kommen. Ich finde es gibt kaum was interessanteres in Arthoria als die Zwischenereignisse, hab mit extra eine kristallkugel gekauft und sie sind trotzdem viel zu selten, die Idee während des Schlafes kurze ZE´s zu bekommen finde ich daher super!
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Farmion am 01. März 2010, 17:07:38
Die Raucherecke und die Ausbauten im Garten finde ich klasse.....

Zum rauchen verschiedener Kräuter etc würde mit besonders gut das mischen vieler kräuter und eventuell durch gegenstände(weß noch nich was :D) besonders gut gefallen.

Der GArtenbau ist einfach eine gute Idee, nciths zu bemängeln
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 01. März 2010, 20:25:01
Mir kam gerade noch eine neue Idee.

[Neue Idee 5]

Raum der Zeit / Uhr der Zeit
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Die Uhr der Zeit ermöglicht es an bestimmten Tagen die Zeit zu deinen Gunsten zu beeinflussen.

Kosten: 1000 Gold, 10 Baumrinde, 1 Manakristall
Nutzen: Mit der Uhr der Zeit kann der Zauberer ein kurzes Stück in die Vergangenheit reisen, Zeitpunkt und Dauer des Aufenthalts müssen dabei strikt beachtet werden da sonst das Raum-Zeitkontinuum gestöhrt wird.
Stufe 1: An Monatstagen die einer Primzahl entsprechen (also 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31) kann 5 Minuten lang ein Sprung in die Vergangenheit getätigt werden, dabei wird in allen varibalen Kampfgebieten der Zauberer als (Stufe Zauberer -1) behandelt
Stufe 2: (Stufe Zauberer -2) behandelt
Stufe 3: Tage mit Primzahlen*2 sind nun ebenfalls möglich (also: 4, 6, 10, 14, 22 ...) zudem steigt die verfügbare Zeit auf 10 Minuten.

Anmerkung: Wird das Zeitfenster für den Zeitsprung nicht beachtet und das Raumzeitkontinuum gestört so hat das zur Folge, dass der Magier auf sein eigenes Ebenbild trifft, allerdings tolleriert das Zeitgefüge nur 1 Selbst (Kampf) stirbt man selbst verliert man Erfahrung + 2 Aktionen.
Tötet man sein altes Ebenbild ist die Uhr der Zeit 2 Wochen nicht benutzbar.

Alternativ: Man stirbt und verliert 2 Aktionen.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Grotol am 01. März 2010, 20:55:07
Nutzen ???
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Farmion am 01. März 2010, 21:10:10
Zitat von: Grotol am 01. März 2010, 20:55:07
Nutzen ???

"An Monatstagen die einer Primzahl entsprechen (also 2, 3, 5, 7, 11, 31) kann 5 Minuten lang ein Sprung in die Vergangenheit getätigt werden, dabei wird in allen varibalen Kampfgebieten der Zauberer als (Stufe Zauberer -1) behandelt"
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Kiriru am 01. März 2010, 21:16:49
Ich glaube Grotol will wissen, was für einen Nutzen du dir von diesem Effekt vorstellst. ;)

Das ganze zeilt wohl darauf ab, dass die Variablen Monster eine Stufe schwächer werden, aber ich denke, dass so einen beschränkter und risikoreicher Effekt nicht nützlich ist.

Zudem hast du viele Primzahlen in deiner Aufzählung vergessen. ._.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 01. März 2010, 21:29:34
Ja sorry auch gemerkt hatte sie nur wo raus kopiert, die waren abe rnoch an ne andere bedingung geknüpft.

Also Vorteil ist, dass man z.B. für Tavernenaufträge wie z.B. Wächter der Zeit etc. eine Entlastung hat, oder wenn man zum Beispiel Scherben farmen möchte oder die Schlüsselbosse aus dem Goldenen turm töten möchte. Ich denke der Nutzen wäre ziemlich groß. Auch wäre es denkbar, (wenn zum beispiel der Wirt einem ein Kampfgebiet mit Bossen sagt man einige recht leicht erledigen kann).

Wie gesagt nur eine Idee.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Grotol am 01. März 2010, 22:23:46
Die Monster sollen dadurch 1-2 Stufen weniger haben ? Wenn das die Idee ist, sehe ich das wie Kiriru.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 02. März 2010, 00:47:24
Naja ich weiß ja nicht was Ihr für Stufen habt oder welche Ausrüstung Ihr benutzt aber ein Wächter der zeit ist für mich teilweise nicht so lustig bzw Ressourcenaufwändig. Ich wäre auf jedenfall ein Spieler der dieses Gebäude nutzen würde, eine Ausbaustufe muss auch nicht jedem Spieler einen Nutzen bringen, es gibt genug Ausbauten die nur einer begrenzten Zahl an Spielern etwas nutzen siehe nur Schutzkristall, Handelslizens oder Kiste ...

Das Leute die +7 Diamantbesetzte fokusierte Edelsteinstäbe [10] so ein Ausbau möglicherweise für Nutzlos erachten ist klar, aber für Personen die noch nicht so reich sind (ich unterstelle einfach mal die Mehrheit) dürfte ein solcher Ausbau Interessant sein.
Die Kosten könnten ja relativ gering sein das schon früh Spieler diesen Ausbau erreichen können. Das "Risiko" ist nicht wirklich ein Risiko wenn man nur einen Kampf tätigt, maximal 2. Zu mehr soll der Ausbau auch nicht sein. Man hätte auch sowas nehmen können wie: Der Effekt hält für 2 Kämpfe, aber ich finde so ist das ganze Lebendiger und dran halten wird sich sowieso jeder, spätestens nach dem ersten mal Nichtbeachtung.

- Dieser Ausbau wäre demnach vor allem für Neue Spieler interessant.
- Er erleichtert das Lösen der Aufträge der Stadtverwaltung
- Der Nachteil der 1-2 weniger Gold und exp wird durch die mögliche Kostenersparnis an Heiltränken und reg rollen mehr als kompensiert
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Oshun am 02. März 2010, 10:23:19
Selbst wenn die Viecher leichter werden für die Stadverwaltungsaufträge muss man das Vieh in der Wirkzeit erstmal treffen.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Valdar am 02. März 2010, 13:01:53
Zitat von: PlatinSturmX am 01. März 2010, 20:25:01
Anmerkung: Wird das Zeitfenster für den Zeitsprung nicht beachtet und das Raumzeitkontinuum gestört so hat das zur Folge, dass der Magier auf sein eigenes Ebenbild trifft, allerdings tolleriert das Zeitgefüge nur 1 Selbst (Kampf) stirbt man selbst verliert man Erfahrung + 2 Aktionen.
Tötet man sein altes Ebenbild ist die Uhr der Zeit 2 Wochen nicht benutzbar.

Ich würde das Ding nur deswegen bauen ... In leichteren Variablen Gebieten sehe ich persönlich nur einen geringen Vorteil. Hin und wieder mal garantiert das Spiegelbild (sofern das aus der Spiegelhalle gemeint ist) zu treffen, klingt dagegen schon fast lukrativ. Ich finde die 2 Wochen Abklingzeit zu lang. Wäre sie geringer, könnte dieser Ausbau auch den ep-Jägern helfen, die kein Interesse an leichtern Monstern, sondern an mehr ep haben...
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: ALitheTerrible am 02. März 2010, 14:53:08
Nur mal als Anmerkung, der Wächter der Zeit wirkt ja sowieso Schwerkraftverzerrung, der könnte auch 10 Stufen unter dir sein und würde dich trotzdem innerhalb von 3-4 Runden auf ca 40-50 Lp runter haben. Er greift ja auch nur selten physisch an sondern kommt eben die ganze Zeit mit seiner Schwerkraftverzerrung, seine physischen Angriffe sind auf egal welcher Stufe eigtl immer mehr oder weniger vernachlässigbar vergleichen mit dem Effekt der Schwerkraftverzerrung.

Demnach wäre eine Verschiebung der Stufe des WdZ um 1 Stufe nach hinten sicher nicht mal bemerkbar. Ansonsten seh ich in variablen Gebieten nur noch den Erdkoloss und den Troll bei dem der Effekt evtl nen Nutzen haben könnte.

Also ich persönlich würde den Ausbau im Anwesen sicher nicht machen, bin aber grundsätzlich nicht dagegen; wer sowas haben will, soll es haben können. Ich seh nur keinen wirklichen Nutzen darin.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: PlatinSturmX am 02. März 2010, 23:51:16
Hmm naja ihr müsst natürlich auch betrachten das man wie gesagt erstmal auf den gegner treffen muss, sagen wir paar Riesen Skorpione und uralter golem davor sind z.b. ebenfalls mat evrschwendung, das könnte man damit abfangen, aber da schienabr die meisten dennoch keinen Nutzen darin sehen muss ich die Idee vielleicht nochmal überarbeiten.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: HagenLichtbringer am 02. Januar 2011, 22:23:36

Neu: - Blutbad (Dunkel) / Becken der Kraft (Licht)
        - Meditationsraum / Raum des Geistes

Änderung: - Arkanes Archiv (jetzt Alte Sprachen*5EP pro Tag anstatt Schriftrollensammlung*5EP; Dank an Akuma für den Änderungsvorschlag)

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: HagenLichtbringer am 04. Januar 2011, 23:57:13
Neu: - Säule des Wassers/Feuers/...etc
        - Spektraler Turm
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: MadianOvidas am 06. Januar 2011, 15:35:20
Da sind echt coole Sachen dabei! sollte Xeri sich mal vornehmen :)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Philon am 06. Januar 2011, 15:52:19
Manche davon wären auch sicherlich als neue Gildengebäude denkbar, z.B. die Resistenztürme  *grins*
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Murak am 09. April 2011, 10:37:54
Mann könnte zB auch überlegen, dass mit sehr hohen Ausbaustufen kleinere Vorteile für den Spieler entstehen.

Anwesen (Stufe 15): Es besteht die Möglichkeit, die doppelte Regenerierungszeit einzustellen (20 min statt 10, zB). Dadurch erhält der Charakter nach dem Reggen einen Bonus von +1 auf seine Konzentration für 15 min.

Altar (Stufe 20): Das Beten dauert nur noch 4 min.

Kräutergarten (Stufe 15): Der Gärtnert kann nach einer bestimmten Pflanze suchen, die Chanche hierfür besteht zu xx %.

Labor (Stufe10): Das Prodden von Adamitsalz geschieht wesentlich schneller und man kann 6h am Stück prodden.

Schriftrollensammlung (Stufe15): Der Magier hat ein so immenses Wissen in seinen Büchern angehäuft, dass die Erkenntnisse der Forschung vertieft werden können ( +1 Punkt bei der Erkenntnisphase ( mit wissenschaftlicher Ausbildung also 12 Punkte)

Soweit meine Anregungen und Vorschläge.
MM

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Feyan am 09. April 2011, 12:44:43
eigentlich ne gute idee ABER

die vorschläge sind nich ausgefeilt...gibt dinge die viel zu stark sind: Beten, 6h am stück prodden

mir persönlich gefällt das mit der schriftrollensammlung und dem anwesen sehr gut...und ist glaube ich nicht zu stark^^

allerdings vermute ich, dass dann jeder die bauten genau auf diese stufen ausbaut...(so ähnlich wie konst) weiß nicht ob das der sinn ist^^
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: MadianOvidas am 29. April 2011, 23:21:31
*push* wäre toll wenn hiervon was kommen würde, :)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Grampfe am 20. Oktober 2011, 18:09:23
*Push* aus aktuellem Anlass + noch n wenig Senf von mir

Wie wärs mit einer Gildenbank als Ausbau im Anwesen bzw ein Gildentresor.

In ihm kann jedes Gildenmitglied sein Gold saven und selber abheben.
Als kontoführungsgebühr könnte ich mir Blutkiesel vorstellen. Kostet Kiesel bei jedem einzahlen und Abheben.
Oder es wird ein Gildenbanker gestellt der als Beruf eingeführt werden könnte.
(vorstellbar wäre dann auch ne Skillung "Finanzgenie" 0.5% Zinsen auf gespartes Gold pro Skillpunkt)

Dieser Ausbau könnte viele Schukrispieler dazu ermutigen den Schukri auszumachen und die umständliche Kauferei und verkauferei zum Goldsaven würde entfallen.

Die Anschaffung sollte nicht zu teuer sein damit sich auch kleine Gilden diesen Ausbau leisen können.

Soderle jetzt könnt ihr mich zerreissen
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Oshun am 20. Oktober 2011, 18:31:24
Also ich fänd das so auf Anhieb gar nicht schlecht @Gildenbank als Ausbau (für die Gilde). Denke das könnte einige Multis überflüssig machen.

Einzahlungsgebühr würd ich mal weglassen aber halt ne Auszahlungsgebühr in Höhe von zb 1% könnt ich mir vorstellen. (Man hebt 100k ab und gleichzeitig werden vom noch vorhandenen Gold 1k abgezogen)

Einen neuen Beruf dazu kann ich mir aber weniger vorstellen. Der bräuchte dann ja wieder Items, Gesellenprüfung und vmtl bald Meisterprüfung und da würde man dann nur verkrampft nach Sachen suchen die dann wieder weniger toll würden denk ich.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Thermo am 20. Oktober 2011, 18:32:52
Die Idee find ich super :D.

Die anderen sachen die hagen geschrieben hat O.o, das ist fast alles viel zu gut, die meisten sachen rentieren sich deutlich schneller als innerhalb eines monats, selbst für lowlevel und werden für highies immer wertvoller.
Ganz zu schweigen davon das einige Sachen schriftrollensammlung oder ähnliches voraussetzen und dann aber für geringe kosten sehr gute vorteile bringen.
Wäre eigentlich alles dann ein musthave, finde ich blöd.

Aber das mit der Gildenbank ist nice :D. Auch wenn zinsen und einzahlgebür meiner meinung nach unsinnig sind.

PS: Ich hätt aber ne idee: Blutzapfsäule, hier kann man lp "spenden" die man später wieder abheben kann, dabei geht aber bspw 3/4 der lp verloren und man kann immer nur bis maximal die doppelten lp aufladen.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Valdar am 20. Oktober 2011, 19:12:01
Pro Gildenbank! Eine Auszahlungsgebühr dürfte vollkommen ausreichen, von dem 1% könnt imho sogar noch die Hälfte in die Gildenkasse gehen.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Muschkute am 20. Oktober 2011, 22:30:06
Bin auch Pro Gildenbank als Gildengebäude!
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Mborrak am 20. Oktober 2011, 22:39:38
gildenbank ist sicher nett, daher auch pro!

aber: bitte mit abhebegebühr und einer limitierung der abhebung auf z.b. alle 14 tage - sonst geht das imo zu sehr gegen das überfallssystem
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Oshun am 20. Oktober 2011, 22:48:40
Zitat von: Mborrak am 20. Oktober 2011, 22:39:38
gildenbank ist sicher nett, daher auch pro!

aber: bitte mit abhebegebühr und einer limitierung der abhebung auf z.b. alle 14 tage - sonst geht das imo zu sehr gegen das überfallssystem

Liese sich umgehen wenn man mindestens 1K und nicht weniger in die Bank einzahlen muss wenn man etwas einzahlt.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Muschkute am 20. Oktober 2011, 22:49:59
Ob man nun so savt bzw. die Gildenbank benutzt die mittlerweile eh 90% der Gilden führen (gibt da sogar externe programme die wie eine Richtige Bank funktionieren, mit Überweisungen und Kontoführungsgebühren) oder ob man dies bequem über ein Gildengebäude machen kann ist egal. Es wär nur schöner wenn dies ins Spiel integriert wäre und demnach wäre ich auf jeden Fall gegen ein Einzahl/Auszahllimit, jeder ein und auch jede Auszahlung sollte aber eine Gebühr kosten. Wenn dies ins Spiel integriert wäre könnte man es auch viel besser kontrollieren (die mods) in Bezug auf pushing.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Grampfe am 21. Oktober 2011, 12:55:40
Ein- und Auszahllimit finde ich nicht gut.
Man braucht nur irgendwas teures verkaufen und will das gold saven, dann hat man n problem.

Thema Pushing:
Wenn jeder Spieler nur auf sein Konto zugriff hätte, wäre Pushing in diesem Fall kein Thema *glaub*

Thema Überfall:
Hab jetzt selber lange Zeit viel überfallen und es waren maximal 2 dabei wos gold gab und das nicht viel. Ich hab auch nur wegen den EP überfallen und nicht wegen dem Gold

Und es würden auch wieder mehr von dem Feilscherzeugs wegfallen das in vielen Gilden gehortet wird und mit dem ganzen hin und hergekaufe als Saver genutzt wird.

Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Valdar am 26. Oktober 2011, 19:29:24
Variante für Gildenbanken und mögliche Folgen:
1. Gildengebäude, wo jeder ein- und auszahlen kann. Macht den Schukri an vielen Stellen überflüssig. kA, iwf das erwünscht ist. Ich kanns mir eher nicht vorstellen.

2. Beruf Bänker und/oder Goldleiher: Kann Schuldscheine und ein Finanzbuch herstellen. Durch Benutzung eines Schuldscheins kann man Gold zu einem beliebigen Spieler (auch mit Schukri!) transferieren. Dieser Transfer wird im Finanzbuch vermerkt. Durch Benutzung des Finanzbuchs erhält man eine Übersicht über das Gold, das man verliehen hat und kann es auch wieder zurückholen. Evtl kann man den Goldtransfer auch an den Beruf binden: nur Bänker können Gold empfangen.

3. Erweiterung des Gold-Verleih-Systems in der Gilde: Analog zu Schuldscheinen und Finanzbuch, nur ohne die zusätzlichen Items. Funktioniert nur innerhalb der Gilde. Man kann beliebig viel Gold an andere Spieler geben, seinen Kontostand einsehen und auch über das System von dem Spieler wieder Gold abheben. Könnte auch als Erweiterung durch ein neues Gildengebäude umgesetzt werden. Wie wäre es dazu mit nem Sonderposten "Bankdirektor" in der Gilde, auf den diese Art der Überweisung beschränkt ist?
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Feonir am 26. Oktober 2011, 19:44:54
ich wäre da eher für einen mix der ideen, der auch einen neuen beruf überflüssig machen würde (ich denke keiner möchte seinen herstellungsberuf aufgeben um weiterhin gildenbank zu sein)
lieber ein gildengebäude was auch gern ordentlich etwas in der anschaffung kosten darf (so wie das monument des glücks z.b.) und dann wird halt ein spieler (schukri vorrausgesetzt) als bankdirektor eingesetzt an den dann das gold geht, dann noch ein vom system geführtes kassenbuch und fertig ist eine vernünftige bank
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Aborie am 27. Oktober 2011, 03:28:27
Wenn, dann aber bitte ohne Einzahl/Auszahllimit und ohne irgendeiner Gebühr - weil die find ich absolut überflüssig.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: kaefer am 27. Oktober 2011, 09:13:06
v.a. wenn es das nur mit einer Gebühr gibt....werden viele Gilden halt einfach das bestehende System aufrechterhalten (weil das ja mit aktiven Marktbuch keine Gebühren verursacht)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Sharien am 27. Oktober 2011, 13:36:07
Also ich bin eigentlich kein Freund von einer Art Gildenbank als Ausbau...
Ich finde es gut, dass, wenn man sein Gold sichern will, man dafür "arbeiten" muss.

Aber gut...sollte so etwas doch kommen, würde ich es gar nicht so kompliziert gestalten:

Es gibt bereits eine Gildenkasse und das Spiel merkt sich bereits, wer da wieviel eingezahlt hat.
Würde das System nicht vergessen, was man eingezahlt hat, wenn man die Gilde verlässt, würde ein einfacher "auszahlen" Knopf schon ausreichen und jeder käme an sein Gold wieder ran.

Edit: Auszahllimit wäre dann natürlich ganz einfach das bereits eingezahlte Gold.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Hakuna am 27. Oktober 2011, 17:19:26
Zitat von: Sharien am 27. Oktober 2011, 13:36:07
Also ich bin eigentlich kein Freund von einer Art Gildenbank als Ausbau...
Ich finde es gut, dass, wenn man sein Gold sichern will, man dafür "arbeiten" muss.

Im Grunde stimme ich dem vollkommen zu, allerdings ist uns Moderatoren dieses Gildengebanke immer ein kleiner Dorn im Auge, da es eigentlich gegen die Spielregeln verstößt (aber natürlich zZt geduldet ist). Daher sehe ich sozusagen die Notwendigkeit eine Lösung dafür zu finden, und da ist ein Gebäude in meinen Augen das praktibaleste.

Aus dem Grund ist dann wohl auch eine Auszahlsteuer eher unpraktisch und ein Einzahllimit wäre sogar gänzlich sinnlos. Dafür sollte jedoch die Anschaffung und auch der Unterhalt so einer Gildenbank entsprechend erschwert werden. Ich denke daran, dass es 5 verschiedene Ausbaustufen gibt, wobei die erste Stufe bereits 4000+ Gilden-EP benötigen sollte (plus Gold zum bauen natürlich). Auf Stufe 1 besteht eine Auszahlgebühr von 4% (von der ja wieder ein Teil in die Gildenkasse fließen kann), auf Stufe 5 gibt es dann keine mehr. Außerdem sollte irgendeine Form von "Unterhalt" da sein, das kann allerdings schwer in Gold geschehen, sonst wäre das ja dann ähnlich einer Steuer. Ich stelle mir da eine gewisse Beschäftigungszeit vor (immerhin muss man den Ab- und Zugang ja protokollieren, und so eine Buchführung dauert etwas), so könnte man für jede Transaktion 5 Minuten Beschäftigungszeit geben, die kann aber angehäuft werden (nach dem Motto "ach, das schreib ich morgen rein"), allerdings wird einem das Gold nicht gut geschrieben, bevor man diese Zeit nicht abgesessen hat (obwohl man vllt bis max 6 Transaktionen anhäufen kann, sonst könnte das ausgenutzt werden). So ein System würde evtl auch der Überfall-"Problematik" bei diesem Vorschlag entgegenwirken.

Zu "lösen" wäre noch das Problem, dass der Schutzkristall dadurch irgendwie sinnfrei wird (obwohl sich das mit meinem Vorschlag der Beschäftigung pro Transaktion auch schon wieder etwas relativieren würde). Vielleicht könnten Spieler mit aktiviertem Schutzkristall eine Art Verwaltungsarbeiten leisten... z.B. Gold von einem Konto auf ein anderes "überweisen" oder etwas ähnliches... da müsste auf jeden Fall noch eine Lösung her.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Muschkute am 27. Oktober 2011, 17:30:38
gefällt mir gut Haku
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Paule79 am 27. Oktober 2011, 17:42:16
Warum so viel Gildenerfahrung? Gerade für die "kleinen" Spieler ist es doch gedacht, warum denen dann wieder Steine in den Weg legen?
Finde ich absolut unpassend dass hier nur die "großen reichen" Gilden wieder profitieren sollen. Der Rest gefällt mir auch ganz gut  ;)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Hakuna am 27. Oktober 2011, 18:24:25
ich bin deswegen für ziemlich hohe Anforderungen, weil man schon etwas Aufwand haben sollte, damit man sich so einen Luxus leisten kann. Und es ist eben purer Luxus, denn es geht ja auch anders^^ Und was für einen Grund sollte es geben, kleinen Gilden so eine Besonderheit zu geben? Größere Gilden bedeutet größere Zusammenarbeit und Kommunikation und das soll auch belohnt werden.

Noch zum Zeit-pro-Transaktions-Vorschlag: dadurch würde man auch ein ständiges hin-und-her-Geschiebe verhindern, denn man muss dann schon etwas vorplanen oder versucht die Transaktionen so gering wie möglich zu halten. Und ich denke, das ist auch ein Hauptgrund, warum so eine Gildenbank ohne so eine Beschränkung auf Widerspruch treffen könnte.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Muschkute am 27. Oktober 2011, 18:38:11
Stimme dem zu, es ist purer Luxus und sollte daher schon bissl was kosten..

Ich würde sogar soweit gehen und beschränken dass man auf der Ersten Stufe lediglich 20k einlagern kann, ab der Zweiten Stufe dann 40K, Dritte 60K usw.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Oshun am 27. Oktober 2011, 19:06:48
Wenn man es so schwer macht, werden Gildenbanken doch wieder nur über Schukri(multi)spieler laufen, dann kann man sich das Gebäude auch gleich wieder sparen.... Lieber leicht zugänglich aber dafür zb folgende Beschränkungen

- Einzahlungsminimum von zb 1k Gold, Beträge darunter können mit der Bank nicht gesaved werden
- maximaler Auszahlungsbetrag von Stufe * 10000 Gold je Kalendertag (Schukrispieler haben dann den Vorteil dass sie jederzeit mehr Gold locker machen können, normale Spieler müssen dann eben - wenn sie mehr Gold brauchen - das Gold derweil über TS in der Maha bunkern bis zum nächsten Tag)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Hakuna am 27. Oktober 2011, 19:24:47
Ja, ein Einzahllimit würde so ein Gebäude mMn obsolet machen.

Eine Mindesteinzahlung wäre natürlich auch eine ganz gute Lösung, sogar eine viel einfachere als mein Vorschlag von oben^^ Müsste man dann nur schauen, wie man die Grenze setzt. Ist sie zu hoch, wird es wieder nicht genutzt, ist sie zu niedrig, braucht man auch gar keine.

Warum sollte es aber ein Auszahlungsmax geben? Fänd das jetzt nicht unbedingt schlecht... aber sehe auch keinen großartigen Nutzen darin.
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Aborie am 27. Oktober 2011, 19:52:36
Zitat von: Oshun am 27. Oktober 2011, 19:06:48
Wenn man es so schwer macht, werden Gildenbanken doch wieder nur über Schukri(multi)spieler laufen, dann kann man sich das Gebäude auch gleich wieder sparen.... Lieber leicht zugänglich aber dafür zb folgende Beschränkungen

- Einzahlungsminimum von zb 1k Gold, Beträge darunter können mit der Bank nicht gesaved werden
- maximaler Auszahlungsbetrag von Stufe * 10000 Gold je Kalendertag (Schukrispieler haben dann den Vorteil dass sie jederzeit mehr Gold locker machen können, normale Spieler müssen dann eben - wenn sie mehr Gold brauchen - das Gold derweil über TS in der Maha bunkern bis zum nächsten Tag)

Auszahlungsmax...mh...nun, denk mal daran:
Du willst einen extrem teuren gegenstand kaufen und du brauchst das Gold, was du gesaved hast. Das wäre dann ganz schön..bescheiden
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Valdar am 27. Oktober 2011, 20:04:52
Warum nicht oben den Bankdirektor-Vorschlag mit einbauen? Dass das Gold über dieses Gildenbankgebäude an einen ernannten Spieler transferiert werden darf. Der bräuchte dann halt den Schukri. Allerdings müssten da halt Frage geklärt werden wie:
* Was passiert, wenn die Bank im Minus ist und nicht genug Gold da ist zum abheben?
* Was passiert, wenn der Bankdirektor die Gilde verlässt?
* Kann man bei mehr als einem Bankdirektor Gold einlagern?
* Wie kann man den Bankdirektor wechseln, muss da jeder sein Gold abheben!?

Ein-/Auszahlungslimits find ich äusserst umständlich (auch wenn das Auszahlungslimit von 10k*Stufe sehr weit gesetzt ist), eine Bearbeitungsdauer dagegen recht sinnvoll. Evtl kann man auch als Option mehr Gebühren verlangen für eine Schnelleinzahlungs-Funktion für Eilige...
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Oshun am 27. Oktober 2011, 21:10:13
Die Bank an eine Person binden ist mmn umständlich.. wie deine Überlegungen schon zeigen.

Einzahlungslimit deshalb, damit man trotzdem gelegentlich über die Savegrenze kommt und Überfallen außer EP den 2ten Nutzen - gelegentlich Gold erbeuten - nicht verliert.

Auszahlungslimit muss nicht sein okay.. das mit der Bearbeitungsdauer - solange es nur ca 1ne Stunde oder sowas ist und nur bei Auszahlung - wäre auch eine Möglichkeit wenn dann wirlich die  Schnellauszahlungsfunktion mit eingebaut wird (vs Gebühren von max 5%).
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Mborrak am 28. Oktober 2011, 09:42:57
die möglichkeiten einer bank an sich wären ja ganz nett und sicher auch brauchbar um gold saven zu können, denn darum geht es ja letztlich - wird also auswirkungen auf den handel haben, mal schauen was xeri dazu sagt.

ich hatte da grad ne idee - warum den schukri nicht einfach umdrehen? der spieler kann dann  permanent überfallen werden - also keine sperre für 1 stunde.

normaler spieler - kann wie bisher überfallen werden, ist dann 1 stunde save. gold kann jederzeit in die bank eingezahlt und auch behoben werden (ev. gebühren)

schukrispieler - kann nicht überfallen werden und hat rechte in der gildenbank (direktor), zahlt auch keine gebühren bei der bank (wozu auch er bräuchte die bank ja gar nicht).

und neu - "draufgänger"

kristall des draufgängers im anwesen
"Du besitzt einen Kristall des Draufgängers, der es dir erlaubt in dauerndem Wettstreit mit anderen Spielern zu stehen. Wenn der Draufgänger-Kristall aktiviert ist, kannst du ohne pause überfallen werden. Du gewinnst aber dadurch täglich 1-3 Aktionen. Diese Einstellung kann nur alle 7 Tage geändert werden.

Es kostet einmalig einen Stein der Erfahrung um den Draufgängerkristall zu aktivieren."

mutkristallverstärker für Draufgängerkristall
"Der Draufgänger-Kristallverstärker unterstützt die Wirkung des Draufgängerkristalls und steigert die täglichen Aktionen die du erhältst auf 2-3.

Der Bau des Verstärkers für den Draufgängerkristall benötigt 3 Fokussteine, 3 Steine der Erfahrung, 10 Tränke der Bewahrung, 10 Spruchrollen Erfahrung und 5000 Gold."

[edit]
natürlich kann der draufgänger kein gold in die bank einzahlen!
[/edit]
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: kaefer am 28. Oktober 2011, 10:38:05
warum ständig überfallen möglich UND mehr Aps? das ist ja dann der doppelte Bonus....eher ständig überfallen werden möglich, aber genauso wie beim schukri KOSTET es ein paar Aps.
Ansonsten würde das doch jeder aktivieren? (und halt so wie jetz weiter saven)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Mborrak am 28. Oktober 2011, 11:12:02
hm, seh ich nicht so. zudem ja jeder auch weiterhin so saven könnte wie jetzt? dann bräuchte es aber auch keine bank, oder?

und die kosten sind imo schon so hoch anzusetzen, dass es sich jeder überlegt ob er es machen kann ;)
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Samuel am 28. Oktober 2011, 11:25:44
Also ich finde 1-3 AP zusätzlich zum Preis dafür dass man ständig überfallen werden kann ein extrem gutes Angebot o_O

Vor allem wenn man bedenkt dass die meisten Leute eh kaum überfallen werden..
Titel: Re: Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Grampfe am 29. Oktober 2011, 16:50:16
Sind einige gute Ideen dabei *find*

Aber wieso binde ich den Bankzugang nicht an die Gildenränge, sprich kann einem Gildenrang zugewiesen werden?

Und beim Abheben könnte man dann ja ab einem bestimmten Wert (ca. 10 - 20k) die Zustimmung eines in diesem Gildenrang einfordern, der die Transaktion genehmigt. (muss aber wirklich nicht sein)

Und ich würde das Verschieben von Gold über die Bank nicht ermöglichen. das wär n offenes Tor für Pushing
Titel: Antw:Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Philon am 18. Oktober 2013, 16:37:53
Da ja oben im Spiel zu viel Gold vorhanden ist und Haku nach kreativen Ideen suchte, das auzugeben, buddel ich mal den Thread hier aus. Und füge nen Vorschlag hinzu:

Arkane Bibliothek.

Vorraussetzung: Schriftrollensammlung 10

Kosten: Viel Geld, einige Manas, magische Buchseiten

Was macht es: die einzelnen Level verbessern Schriftrollen/Konter/Bücher

Lvl 1: Die Effektivität von gewirkten Schriftrollen steigert sich um 20%

Lvl2: Der Schaden deiner magische Konter wird um 15% erhöht

Lvl3: Wenn du ein Monster erstarren lässt, besteht eine Chance von 25%, dass es 2 Runden erstarrt ist

LvL4: Wenn du kritisch trisst, besteht eine Chance von 25% sofort noch einmal einen Zauber zu wirken

Lvl5: Der magische Erstschlag richtet 25% mehr Schaden an

Alles nicht zu mächtig denke ich, aber immerhin nen Bonus, also nett es zu haben, also dürfte damit doch einiges an Gold rausgehen...
Titel: Antw:Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: Ledri am 22. Oktober 2013, 02:57:50
Und ich finde gerade die ersten Ideen Mega gut.
Ich kann jetzt leider nicht beurteilen, ob die Lebenskugel aus dem seelengefängnis oder wie das heiß entstanden ist, allerdings gefällt sie mir sehr gut und ich würde es gerne als Zusatz zu der lebenskugel nutzen können.
Kosten: Gold, Manas, kurel, energiesplitter und lebenstau.
Voraussetzung: "hohes" Anwesen, lebenskugel auf 10 und schriftrollensammlung auf 10
Titel: Antw:Neue Ausbauten im Anwesen
Beitrag von: MadianOvidas am 19. April 2014, 14:38:50
*push*

gildengebäude:
Speisesaal:
jeder Spieler mit einer dauerhaften einladung erhält +1 Konsti wenn er sich in der Gilde befindet.

Gildengarten:
ähnlich wie normaler garten
oder
nötig um die im ersten Post geschriebenen extra-gärten zu bauen (wären dann gildengebäude und daher teurer und etwas mehr pfanzen)..

Brunnen des Lebens:
hier kann einmal pro tag Lebenstau in heilendes Wasser getauscht werden (mit dem Gildenlager), im Verhältniss von 100:10 (100 tau gegen 10 Wasser 1x am Tag) {Auch als Anwesenausbau vorstellbar}