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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: TheLightPrince am 07. Juni 2017, 02:41:04

Titel: Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: TheLightPrince am 07. Juni 2017, 02:41:04
Hallo Community,

aus gegebenem Anlass und starker Genervtheit meinerseits, haben wir eben im Chat diskutiert ob eine Forschung sinnvoll / möglich wäre, die den krit in Kämpfen gegen Monster der Stadtaufträge deaktiviert.

Dabei gingen die Meinung in der konkreten Umsetzung etwas auseinander. Ich habe jetzt einfach mal zwei Forschungen aufgeschrieben, die das beeinflussen, wie wir das im Chat besprochen hatte, wobei ich manches einfach selbst bestimmt habe. (Der Hinweis nur für den Fall, dass jemand, der eben dabei war, mit etwas hier gar nicht einverstanden ist^^)

Spezialfertigkeit:    konzentrierter Seelenjäger
Beschreibung:   Ein Charakter mit dieser Fertigkeit ist geübt darin Monster für Aufträge der Stadtverwaltung zu fangen. Ein Charakter mit der Fähigkeit kritischer Treffer konzentriert sich beim Jagen besonders und zielt auf Stellen, die keinen kritischen Schaden verursachen. Die Chance auf einen kritischen Treffer reduziert sich dabei auf 0%.
Forschungseinheiten:   ~40
Voraussetzungen:   Seelenjäger, Disziplin
Forschungsobjekte:   60x Seelenstein
20x Spruchrolle: Konzentration
1x Stein der Weisheit
40x Stein der Geduld
5x Trank der Erfahrung
25x Seelenstein(Kaktuswache)
1x Seelenstein (Phantom)

Spezialfertigkeit:    kontrollierter Seelenjäger
Beschreibung:   Ein Charakter mit dieser Fertigkeit hat Kenntnis über die Schwachstellen der Monster und kann diese jagen ohne kristischen Schaden zu verursachen. Ein Charakter mit der Fähigkeit kritischer Treffer konzentriert sich beim Jagen besonders und die Chance auf einen kritischen Treffer reduziert sich dabei auf 0%, aber nur wenn das Monster unter 20% Lebenspunkte besitzt.
Forschungseinheiten:   ~20
Voraussetzungen:   konzentrierter Seelenjäger
Forschungsobjekte:   20x Seelenstein
20x Spruchrolle: Konzentration
10x Rune des Gleichgewichts
20x Stein der Geduld
1x Seelenstein (Wächter der Zeit)

Die Idee mal einen Seelenstein einzubinden, den man nicht sammeln kann, finde ich recht interessant. So kann die Forschung eben nur an bestimmten Tagen gestartet werden, wenn man den entsprechenden Stadtauftrag hat. Aber das macht ja nichts. Ist einfach ein netter Kick wie ich finde. Rest ist recht standard. Die Vorraussetzungen sind extra auch nicht zu hart gewählt, dass man es bei interesse recht früh schon erforschen kann. Eingeordnet natürlich in den Seelen*-Zweig.

Es kam auch auf, dass zwei Forschungen zu viel für so ein kleines Feature seien. Ich finde es hat potential für zwei Forschungen, daher habe ich es hier so aufgeschrieben. Könnte man natürlich auch auf Eine zusammenstreichen.

Liebe Grüße
TLP

EDIT: Evtl. sind die 25 Seelensteine (Kaktuswache) doch etwas zu viel des Guten. Eine Reduzierung auf 5 bis 10 wäre eher angemessen.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Conale am 09. Juni 2017, 06:20:19
Ich sehe den Sinn hinter der zweiten Forschung nicht ganz. Die Aufhebung des kritischen Treffers ist ja klar, aber wieso dann nur ab 20% des Lebenspunkte des Monsters, wenn vorher die ganze Zeit der Krit. aufgehoben wird? Stattdessen wäre dann beispielsweise als Gegenzug die Erhöhung des Standardschadens eine Alternative.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: undernet am 09. Juni 2017, 07:49:08
gebt den bliztwürfel doch einfach mehr power und gut ist.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: TheLightPrince am 09. Juni 2017, 14:31:27
Ich sehe den Sinn hinter der zweiten Forschung nicht ganz. Die Aufhebung des kritischen Treffers ist ja klar, aber wieso dann nur ab 20% des Lebenspunkte des Monsters, wenn vorher die ganze Zeit der Krit. aufgehoben wird? Stattdessen wäre dann beispielsweise als Gegenzug die Erhöhung des Standardschadens eine Alternative.
Naja. Die Idee dahinter war, dass der Charakter so gut geworden ist, dass er den krit schon gerne nutzt (um das monster schneller runter zu hauen), aber eben bei den letzten 20% dieser nicht mehr auslöst um nicht ausversehn das Monster zu töten.

@undernet: Was meinst du? Mein krit liegt teilweise bei 150 Trefferpunkten. Wie viele Blitzwürfel soll ich denn da verwenden und vorallem hinterher wieder aufladen oO
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Grampfe am 22. Juni 2017, 21:21:34
Also ich würde diese neue Forschung begrüssen. das kann schon extrem nervig sein mit dem krit. treffer. vor allem am ende
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Moonbreaker am 25. Juni 2017, 14:38:08
Ansätze für diese Art Forschung sind ja nicht neu, mir erschließt sich nur nicht unbedingt der Sinn dahinter.
Es gibt doch bereits 2 Forschungen die das Fangen von Monstern für die Stadtverwaltung entscheident erleichtern und jetzt noch eine hinterher zu geben fände ich unnötig.
Mir ist es ja auch schon passiert das ein Krit das Monster getötet hat, aber in all den Jahren waren das nur eine Hand voll male und das wird ja wohl jeder hier verkraften können.  ;)

Mehr hätte ich dazu nicht zu sagen.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Alastrobis am 25. Juni 2017, 18:44:52
Die Forschung kann ruhig kommen - sie sollte nur mindestens 100 Forschungseinheiten (also mindestens 9 Tage) benötigen, die vorgeschlagenen 20 oder 40 Forschungseinheiten sind deutlich zu kurz.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Voltan am 25. Juni 2017, 21:09:38
Die Forschung kann ruhig kommen - sie sollte nur mindestens 100 Forschungseinheiten (also mindestens 9 Tage) benötigen, die vorgeschlagenen 20 oder 40 Forschungseinheiten sind deutlich zu kurz.

Die oben genannte Zählweise der Forschungseinheiten ist schon richtig.
20 Forschungseinheiten entsprechen 200 "Forschungspunkten" und damit 20 bzw. 18/19 Tage Forschung.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Lucario am 25. Juni 2017, 21:26:05
Generell eine sinnvolle Forschung. Den zweiten Teil finde ich allerdings eher hinderlich, denn wie Du selbst schon geschrieben hast, können Krits gerne mal bei 150+ Schaden liegen, oftmals mehr als 20% der LP des Monsters. Damit ist das Ziel verfehlt, und auf den einen Krit mehr oder weniger kommt es bei den Monstern ja schon ab Mitte 20 kaum mehr an (vorher werden eher andere Dinge geforscht).

Der "Kick" mit den konkreten Seelensteinen kann übrigens sehr schnell sehr frustrierend werden, wenn man die Forschung starten will, aber den Auftrag einfach nicht bekommt. Das würde ich auf jeden Fall weglassen. 40 Forschungseinheiten halte ich bei dem kleinen Effekt übrigens für übertrieben, ~20-25 sollten es auch tun.
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Cat am 27. Juni 2017, 15:43:26
Diese Forschung widerspricht doch dem Sinn der Sache: das Monster unterhalb der LP in einen Seelenstein zu bannen. Es gibt doch ausreichend Items und Zaubersprüche, das ganze hinzubekommen. Andernfalls muss man eben nochmal hin.

Dies zu schaffen ist die Herausforderung
Titel: Antw:Forschung zum Deaktivieren des kritischen Treffers bei Stadtaufträgen
Beitrag von: Apur am 10. August 2017, 20:35:02
Absolut dafür. Aber ich würde die Forschung an die Funktion des Gnadenstoßes koppeln, der ja auch bei Stadtaufträgen im Kampf  trotz Aktivierung abgeschaltet ist.