Autor Thema: Sammelthread Forschungen  (Gelesen 4058 mal)

Offline Galar

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« Antwort #15 am: 14. Mai 2016, 10:46:37 »
Forschung: Überlebenskünstler
Effekt: Mit dieser Forschung erhöht sich die durch die im Heckenlabyrinth geheilten Lebenspunkte (Wasserschale) um Stufe-Punkte - beginnend bei Stufe 25

Voraussetzung: Druidenkunst

Rest variabel :D

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« Antwort #16 am: 14. Mai 2016, 12:00:01 »
Stark dafür! Top Vorschlag  :-)
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Offline Galar

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« Antwort #17 am: 15. April 2017, 15:45:48 »
Tonscherben-Spezialist
Effekt: Mit dieser Forschung kann man in der alten Stadt Tenar zusätzliche Gegenstände gegen Tonscherben ertauschen.
(z.B. Lederbeutel (Eisblumen) 1500 Tonscherben; Nebelkraut 170; ....)

Forschungsgegenstände: 15.000 Tonscherben, 20 Goldnuggets, 10 Silbernuggets

Offline Chevalie

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« Antwort #18 am: 10. Dezember 2017, 14:17:01 »
Ich hab jetzt nicht gesucht, ob es das schon als Vorschlag gibt...
Ich hätte gern eine Forschung, die es ermöglicht, durch das Kräutern LP auch über Max zu regenerieren - wird grad nach Druidenkunst und Findigkeit interessant.
Hier könnte Ihre Werbung stehen.

Offline Moonbreaker

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« Antwort #19 am: 12. Dezember 2017, 20:08:40 »
Ich hab jetzt nicht gesucht, ob es das schon als Vorschlag gibt...
Ich hätte gern eine Forschung, die es ermöglicht, durch das Kräutern LP auch über Max zu regenerieren - wird grad nach Druidenkunst und Findigkeit interessant.

Dagegen! Weil....
dazu gibt es bereits zu genüge Möglichkeiten
-Elexier des Trolls
-Regrüssi
-Buch (Name ist mir gerade entfallen)

Wieso die LP noch weiter "künstlich" pushen? Die aufgezählten Wege mögen zwar (übertrieben) Kostspielig sein, aber das sollte es meiner Meinung nach auch bleiben.

Offline Chevalie

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« Antwort #20 am: 13. Dezember 2017, 04:01:37 »
Weil die LP dadurch nur ein (oder höchstens zwei) Mal pro Tag erhöht werden, nämlich nachdem man mehr als nur ein paar Stunden Kräutern war. Und die Forschung darf ja auch ruhig entsprechend was kosten ;-)
Und ich denke nicht, dass 50 LP mehr oder weniger so viel im Kampf verändern. Das sind am Ende auch nur ein bis zwei Heiltränke. Und das auch nur bei einem oder zwei Kämpfen pro Tag, wie gesagt.
Ob der Vorschlag umgesetzt wird oder nicht, entscheidet letztendlich sowieso Xeri.
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Offline MadianOvidas

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« Antwort #21 am: 15. Dezember 2017, 10:06:43 »
Erfahrender Alchemist:
Voraussetzung: wissenschaftliche Ausbildung oder Alchemistengeist
wirkung:
für jede Laborstufe ab Stufe 5 verringert sich die Herstellungszeit für Tränke um 1 Sekunde (max. 10 Sekunden) (5 => -1 ; 6 => -2; .... 14 => -10).
Kosten:
verschiedene Tränke (fast) alle je 1-3x
Dauer: kp, müsste man mal vergleichen was andere dauern.

Offline MadianOvidas

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« Antwort #22 am: 20. Dezember 2017, 10:20:33 »
Bärenausdauer
Vorausetzung: Ausdauer
Kosten:
2x Trank des Trolls
10x Elexier des Lebens
1x Zauberzeichen des Körpers
Wirkung: erhöht die Maximalen Lebenspunkt um Kons (Konstitution bringt einen Punkt mehr Leben 6->7)  ///

Trollausdauer
Voraussetzung: Ausdauer
Kosten:
1x Trank des Trolls
250x Lebenstau
2x Zauberzeichen der Ruhe
Erhöht die Reg-Rate im Anwesen um 2/3/4.


Offline Zhaitan

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« Antwort #23 am: 21. Dezember 2017, 12:24:12 »
Trollausdauer
Voraussetzung: Ausdauer
Kosten:
1x Trank des Trolls
250x Lebenstau
2x Zauberzeichen der Ruhe
Erhöht die Reg-Rate im Anwesen um 2/3/4.

Tolle Idee, Prozentwert wäre aber "netter" weil 2/3/4 anfangs sicher viel ist, aber später kaum was ausmacht. Prozentwert puhhh... 5-10?

Offline MadianOvidas

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« Antwort #24 am: 22. Dezember 2017, 15:42:01 »
naja % wird mit der zeit sicher zu stark, und das soll ja nur eine ergänzung zum Anwesen+Trollstäbe+ sonstige boni sein. Daher denke ich das 2-4 schon ganz ordentlich sind da sie zusätzlich zu allem anderen oben drauf kommen.

Offline MadianOvidas

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« Antwort #25 am: Gestern um 11:17:58 »
Wundenreißer
Vorausetzung: Kampfkunst
Wirkung: Der Zauberer erkennt Stellen an denen die Monster schneller Wunden bekommen können, damit sinken die Wundschwellen der Monster um x, außerdem erhöhen sich die maximalen wunden um 1 (ist bisher glaub 5 und dann 6)
Kosten:
50x verstärkte Metalldornen
10x Wurfstern
3x Spruchrolle: Kritischer Treffer
...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Gruppenkampfforschungen:

Basisforschung: Gruppenkämpfer (erlaubt weitergehende Forschungen in diesem gebiet)
Gruppenjäger (erhöht die chance auf Bossitems in Gruppenkämpfen)
Schatzsucher (erhöht die chance auf Truhen)
Gruppenzauberer ( verstärkt die wirkung der Gruppenrollen // +1ep // 10 Schaden abfangen // +1verd //+ 5-10 lp)
Gruppensammler (erhöht den gemittelten? Glückswert der ganzen gruppe im gruppenkampf)

wer mag kann damit die gruppenkämpfer einfacher und lohnender gestalten erhält aber keinen ep bonus damit es keine pflicht wird für ep-spieler :)